Fandom

Sonic Wiki

Charmy Bee

2688stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze5 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Główny artykuł
Cudzy1.png Oh flower, pretty flower, show your face and I'll sting you! Cudzy2.png
Charmy Bee, Sonic Heroes

Charmy Bee (チャーミー・ビー Chāmī Bī?) – nadpobudliwy, antropomorficzny pszczoła o wielkim sercu. Jest najmłodszym współzałożycielem agencji detektywistycznej Chaotix. Współpracuje razem z Vectorem i Espio.

Charmy jest nadpobudliwy, głośny i niedojrzały, przez co gra często gra swoim przyjaciołom na nerwach. Niemniej jednak posiada świetnie umiejętności śledcze, które czynią z niego wartościowego członka zespołu. Vector i Espio traktują go na równi ze sobą.

Utworzenie Edytuj

Charmy Chaotix.png

Pierwotny Charmy w Knuckles' Chaotix

Charmy Bee jest jedną z niewielu postaci z serii, która zadebiutowała w mediach innych niż gry. Po raz pierwszy postać ta ukazała się w mandze Sonic the Hedgehog publikowanej przez wydawnictwo Shogakukan. Został później zaadaptowany w grze Knuckles' Chaotix.

Na potrzeby Sonic Heroes Nobuhiko Honda dokonał przeprojektowania całego zespołu Chaotix. Zgodnie ze słowami Takashiego Iizuki Charmy został stworzony jako nowa postać, co pozwoliło zignorować wydarzenia z Knuckles' Chaotix, które mogłyby kolidować z Sonic Heroes.

Historia Edytuj

Knuckles' Chaotix Edytuj

W japońskiej wersji Charmy robi to co pszczoły robią najlepiej, kiedy wyspa zostaje zaatakowana przez Doktora Robotnika. W angielskiej wersji Charmy jest przyjacielem Knucklesa. Odwiedza Carnival Island w celu zebrania kilku rzadkich gatunków kwiatów.

W obu przypadkach Charmy udaje się na wyspę i zostaje tam porwany i uwięziony wewnątrz Combi Catchera. Zostaje stamtąd uratowany przez Knucklesa i pomaga mu w powstrzymaniu Robotnika.

Sonic Heroes Edytuj

Charmy Yeah.png

Charmy wlatuje z przesyłką do biura Chaotix

Charmy odbiera przesyłkę od tajemniczego klienta. Podekscytowany pszczoła wlatuje do biura agencji detektywistycznej Chaotix w gwałtowny sposób przekazuje Vectorowi dobre wieści o tym, że otrzymali pracę. Klient wysyła im krótkofalówkę, przez którą informuje detektywów o tym że ma dla nich pracę za którą jest gotów dobrze zapłacić. Mimo podejrzeń Espio, Charmy i Vector bez wahania przystępują do pracy, wiedząc że zarobią na tym (poza tym ich zasady nie pozwalają na odrzucenie pracy za którą się płaci).

Chaotix w Grand Metropolis.png

Chaotix w Grand Metropolis

Tak więc drużyna wyrusza do Seaside Hill, gdzie klient zamierza przetestować umiejętności bohaterów, każąc im znaleźć kilka krabów pustelników. W Ocean Palace Chaotix znajduje i zabezpiecza samotnego Chao. Przed wyjściem z pałacu atakuje ich Doktor Eggman pilotujący Egg Hawka. Naukowiec zamierza dać im nauczkę za pogrywanie z jego armią, ale zostaje pokonany. Chaotix dociera następnie do Grand Metropolis, terytorium Eggmana gdzie klient zamierza dać im prawdziwy test: zniszczenie wszystkich robotów doktora okupujących miasto. Po zniszczeniu robotów Chaotix pozbywa się także maszyn doktora kontrolujących miejską elektrownię. Po wyjściu bohaterowie spotykają Team Dark. Przywódczyni wrogiej drużyny, Rouge, mówi że wie jaki jest cel Chaotix i lepiej żeby nie wchodzili jej w drogę. Mimo wszystko Team Chaotix staje do walki z Team Dark i wygrywa. Docierają następnie do Casino Parku. Charmy chce się pobawić tamtejszymi stołami do pinballa, ale Vector stara się powstrzymać przyjaciela. Espio mówi że powinni być ostrożni. Wkrótce otrzymują od klienta zadanie, mające przetestować ich szczęście - wygrać odpowiednią ilość pierścieni w kasynie. W BINGO Highway muszą z kolei znaleźć żetony potrzebne do wejścia do strefy dla VIPów. Po wykonaniu zadania spotykają Eggmana. Doktor mówi że bohaterowie narobili niezłego bałaganu i muszą go przeprosić oraz zapłacić swoimi życiami. Charmy, Espio i Vector stają do walki z armią robotów naukowca i wygrywają.

Chaotix good job.png

Chaotix po pokonaniu Egg Albatrossa

Chaotix dociera do Rail Canyon. Vector domyśla się że w pobliżu znajduje się baza Eggmana, a klient ostrzega go o wysokim poziomie ochrony tego miejsca. Charmy'emu i Vectorowi podobają się tego typu wyzwania. Espio przejmuje przewodnictwo i przeprowadza drużynę przez kanion prosto do głównego terminala bazy. W Bullet Station drużyna otrzymuje zadanie zniszczenia kapsuł doktora. Po wykonaniu tej misji zostają zaatakowani przez Egg Albatrossa. Klient informuje ich, że jest to okręt przewożący sekretną broń doktora i każe go zniszczyć, zanim dotrze do kanionu. Chaotix niszczy Albatrossa, ale pilotujący go Eggman okazuje się być kukłą. Klient mówi że tego się właśnie spodziewał i każe drużynie udać się do położonej na północy dżungli. Po drodze Charmy zauważa, że ich klient wie bardzo dużo na temat Eggmana, a Espio odpowiada mu że może być krewnym doktora lub agentem. Vector mówi że ma to samo dziwne uczucie co do prawdziwej tożsamości ich klienta.

Chaotix vs Rose.png

Team Chaotix kontra Team Rose

Chaotix przemierza zamieszkany przez żaby las, unikając przy tym wykrycia. W Lost Jungle ich zadaniem jest znalezienie i ochronienie zamieszkujących dżunglę Chao. W trakcie poszukiwań napotykają na swojej drodze Team Rose, której członkowie są w posiadaniu jednego z Chao. Między drużynami dochodzi do kłótni o wspomnianego Chao. Charmy jako pierwszy daje sygnał do wszczęcia bójki. Chaotix wychodzi z pojedynku cało, a następnie odwiedza nawiedzony zamek. Espio jest głupio przez to całe nieporozumienie z Team Rose, a Vector mówi że zrobili z siebie głupców. Charmy mówi że dla Vectora to nic nowego, na co krokodyl wypomina mu że pszczoła jako pierwszy rzucił się do walki. Klient przerywa ich kłótnię, mówiąc że nie powinni się teraz sprzeczać. Chaotix otrzymuje zadanie znalezienia kluczy, które pozwolą im wejść do wnętrza zamku. Aby wydostać się z Mystic Mansion drużyna musi zgasić wszystkie czerwone pochodnie. Po wykonaniu tego zadania Chaotix spotyka Eggmana i pokonuje jego armię robotów.

Eggma i Chaotix.png

Chaotix znajduje Eggmana w Final Fortress

Wkrótce Team Chaotix dociera na pokład powietrznej floty Eggmana. Dostają się następnie na okręt flagowy, unikając po drodze wykrycia. Na pokładzie Final Fortress otrzymują ostatnie zadanie, polegające na znalezieniu kluczy potrzebnych do otwarcia celi, w której uwięziony jest klient. W centrum floty bohaterowie stają do ostatecznego pojedynku z Eggmanem, który stoi za sterami Egg Emperora. Po zniszczeniu robota, kierujący nim Eggman rozpływa się w metalicznej kałuży. Chaotix wyważa następnie drzwi do celi klienta, którym okazuje się być prawdziwym Eggmanem (jak zresztą przypuszczał Vector). Charmy i Espio czują się oszukani, ale doktor zapewnia ich że nie była to żadna z jego sztuczek i planuje wynagrodzić ich trudy, jak tylko podbije świat. Vector przeczuwa że Eggman tak naprawdę nie ma im czym zapłacić, a zgadza się z nim Espio. Eggman próbuje dojść do słowa, ale Charmy rzuca się na niego ze swoim żądłem i zadaje serię ciosów.

Chaotix Heroes end.png

Charmy przypomina Vectorowi i Espio o zapłacie

Po przesłuchaniu Eggmana bohaterowie dowiadują się, że przez cały czas podszywał się pod niego Metal Sonic. Robot skopiował również dane pozostałych drużyn: Team Sonic, Team Dark, Team Rose, oraz połączył je z mocą Chaosa, przez co stał sie super silny. Neo Metal Sonic dokonał transformacji w Metal Madness. Charmy, razem z pozostałymi bohaterami, pomaga w odwróceniu uwagi robota, podczas gdy Sonic, Tails i Knuckles dokonują transformacji w swoje super formy. Mimo wszystko Metal Sonic kończy swoją transformację i staje się Metal Overlordem. Pokonują go jednak Super Sonic, Super Tails i Super Knuckles. Po klęsce robota Espio i Vector uważają sprawę za zakończoną, ale Charmy przypomina im o pieniądzach które mieli otrzymać od Eggmana. Naukowiec próbuje się niepostrzeżenie wymknąć, ale zostaje dostrzeżony przez bohaterów. Charmy, Espio i Vector ścigają naukowca, ale nie wiadomo czy otrzymali swoją zapłatę.

Shadow the Hedgehog Edytuj

Charmy jest jednym z partnerów Shadowa. W trakcie inwazji Black Arms zespół Chaotix pracuje nad ściśle tajną misją.

Prison Island Edytuj

Charmy zostaje wysłany przez Vectora na Prison Island, gdzie jego zadaniem jest znalezienie 5 ściśle tajnych dyskietek. Problem w tym że Charmy nie wie czym są ściśle tajne dyskietki i prosi Shadowa i pomoc w ich znalezieniu.

Mad Matrix Edytuj

Stop bugging him Charmy.png

Vector zasłania Charmy'emu usta, aby pszczoła nie rozpraszał Espio

Charmy, Espio i Vector włamują się do bazy Eggmana i próbują shakować komputer doktora, aby uzyskać dostęp do bazy danych. Charmy nudzi się i nie chce tracić całego dnia, dlatego próbuje zastąpić Espio w obsługiwaniu komputera, szturchając go. Vector zasłania pszczole usta i odsuwa go, każąc mu przestać dokuczać kameleonowi. Niespodziewanie do pomieszczenia wchodzi Shadow. Czarny jeż oferuje swoją pomoc i natychmiastowo udaje mu się uzyskać dostęp do komputera Eggmana. Shadow i Espio wskakują do wnętrza cyberprzestrzeni.

Last Story Edytuj

Chaotix na ARK.png

Charmy, Espio i Vector na Kosmicznej Kolonii ARK

Po zgromadzeniu wszystkich potrzebnych danych zespół Chaotix udaje się na Kosmiczną Kolonię ARK. Espio ponownie otrzymuje zadanie włamania się do komputera. Charmy pyta się Espio czy ten zdążył się już włamać, ale Vector odsuwa pszczołę żeby ten nie przeszkadzał kameleonowi. Ostatecznie Charmy wyrywa się Vectorowi i uderza w komputer z całej siły. Uruchamia dzięki temu stare nagranie Profesora Geralda Robotnika. Dzięki temu Shadow dowiaduje się jak należy zniszczyć Czarną Kometę i ostatecznie pokonać Black Arms.

Sonic Colors (DS) Edytuj

Charmy Colors.png

Charmy spotyka Sonica i Tailsa w Planet Wisp

Zespół Chaotix zostaje wysłany w celu zbadania Niesamowitego Międzygwiezdnego Parku Rozrywki Doktora Eggmana. W Planet Wisp Vector wysyła Charmy'ego na patrol, ale pszczoła zamiast tego zaczyna się bawić. Po drodze spotyka Sonica i Tailsa, którzy pytają się go co Charmy robi w tym miejscu, ale pszczoła sam tego nie pamięta. W każdym razie Charmy oferuje bohaterom wykonanie misji. Po skończonym zadaniu Charmy przypomina sobie że miał jakąś pracę do wykonania, ale nie powstrzymuje to go od kontynuouwania zabawy.

Charmy wraca później do Vectora i zdaje raport z patrolu. Krokodyl pyta się czy pszczoła zauważył po drodze Eggmana, ale Charmy mówi że napotkał tylko podejrzane miejsce i nie widział doktora. Sonic mówi że razem z Tailsem również poszukują naukowca i mają do tego pierwszeństwo. Niebieski jeż poszukuje doktora podczas nowej misji od Vectora, ale nie znajduje naukowca i mówi że głupim pomysłem było korzystanie z poszlaki od Chaotix. Słysząc to Charmy mówi że Sonic nazwał Vectora głupim, ale krokodyl ucisza pszczołę mówiąc że informacja którą dostał niebieski jeż pochodziła od pszczoły. Bohaterowie nie zauważają przez cały ten czas Espio, który stał obok nich. Charmy drwi sobie z kameleona, mówiąc że jest łatwy do zignorowania.

Sonic Generations Edytuj

Chaotix party.png

Charmy na przyjęciu urodzinowym Sonica

Charmy pomaga w zorganizowaniu przyjęcia urodzinowego dla Sonica. W trakcie imprezy pszczoła wrzuca do paszczy Vectora kilka Chili-Dogów naraz, a krokodyl je połyka. Przyjęcie zostaje jednak zakłócone przez nagłe pojawienie się Time Eatera, który porywa przyjaciół niebieskiego jeża i rozrzuca ich w różnych okresach czasu. Charmy zostaje pozbawiony kolorów i unieruchomiony w Planet Wisp, skąd zostaje uratowany przez Klasycznego i Nowoczesnego Sonica.

Chaotix Generations.png

Charmy, Espio i Vector zagrzewają Soniców do walki

Pszczoła pojawia się później przed finałową walkę z Time Eaterem, sterowanym przez Klasycznego i Nowoczesnego Eggmana. Razem z Vectorem, Espio i pozostałymi przyjaciółmi niebieskiego jeża zagrzewa obu Soniców do walki. Jeże ostatecznie dokonują transformacji w Super Soniców i pokonują potwora. Wkrótce wszystko wraca do normalności i przyjaciel Sonica ponownie pojawiają się na przyjęciu. Później Charmy żegna Klasycznych Sonica i Tailsa, którzy muszą wracać do przeszłości.

W innych grach Edytuj

Sonic Runners Edytuj

Charmy Runners.png

Charmy w Sonic Runners

Charmy jest jedną z grywalnych postaci, specjalizujących się w lataniu. W trakcie rozgrywki może latać w powietrzu, oraz zwiększać ilość zebranych pierścieni o 75%.

W trakcie wydarzenia Birthday on Windy Hill Charmy i reszta drużyny Chaotix byli w drodze na przyjęcie urodzinowe Sonica, ale zostali zaatakowani przez roboty Doktora Eggmana. Maszyny porwały bohaterów, ale ci uciekli, a po drodze odkryli plany złego doktora. Mimo że informacje te okazały się później fałszywe i pozwoliły Eggmanowi zastawić pułapkę, Sonic pokonał doktora. Charmy i jego drużyna złożyli potem życzenia niebieskiemu jeżowi.

Charakterystyka Edytuj

Osobowość Edytuj

Charmy Profile SG.png

Profil Charmy'ego w Sonic Generations

Charmy jest nadpobudliwą i roztargnioną pszczołą. Z powodu swojego bardzo młodego wieku, Charmy często rozprasza się różnymi innymi rzeczami i nie skupia na swojej pracy. Lubi się bawić i robić wszystko co go śmieszy, a niekoniecznie jest związane z obecnym zadaniem. Lubi sobie podśpiewywać w trakcie wykonywania niektórych czynności. Mimo wszystko Charmy jest bardzo przyjazny i skory do pomocy.

Często gra na nerwach swoich współtowarzyszy, a także innych przyjaciół, zachowując się głośno i irytująco. Jako dziecko naśladuje zachowania starszych od siebie osób, jak np. Vectora za którym powtarza niektóre słowa. Jednym z jego największych idoli jest Shadow, do którego Charmy podchodzi z wielkim szacunkiem.

Wygląd Edytuj

Charmy jest pszczołą w żółte i czarne paski. Posiada parę czułek w tej samej kolorystyce, oraz jasnoniebieskie skrzydła. W przeciwieństwie do wielu innych postaci z serii Charmy posiada bardziej złożony ubiór. Na głowie nosi czarny kask z goglami. Nosi pomarańczową kurtkę bez rękawów, oraz pomarańczowo-białe buty z czarnymi nogawkami. Na dłoniach ma białe rękawiczki z czarnymi bransoletami.

Moce i umiejętności Edytuj

Jak wiele innych postaci z serii Charmy dysponuje super szybkością, aczkolwiek nie jest aż tak szybki jak Sonic czy Shadow. Poza tym jest dosyć elastyczny i umie jeździć po szynach i balansować na nich. Jego najbardziej charakterystyczną umiejętnością jest zdolność do latania za pomocą małych skrzydeł na plecach. W przeciwieństwie do innych latających postaci Charmy właściwie nie męczy się jeśli nie lata zbyt wysoko nad ziemią i może praktycznie cały czas latać na tej samej wysokości, bez potrzeby schodzenia na ląd. Jest także wystarczająco silny aby podczas latania unieść ze sobą Espio i Vectora, ale męczy się wtedy znacznie szybciej.

Sting Attack.png

Atak żądłem

Jak inne postacie Charmy opanował Spin Jump i Spin Attack, które pozwalają mu zwijać się w kulkę w trackie biegu i skoku, oraz Jump Dash i Homing Attack, które pozwalają mu wyskakiwać do przodu i prosto w przeciwników. Thunder Shoot umożliwia strzelanie członkami drużyny jak żywymi pociskami, naładowanymi elektrycznością. Jednak najbardziej zabójcza umiejętnością Charmy'ego jest jego cios żądłem. Pszczoła potrafi zadawać nim niezwykle ciężkie ciosy, którymi może także przebijać się przez metal. Poza tym Charmy może wytwarzać trąby powietrzne, które utrzymują się przez pewien czas i działają jak solidna powierzchnia.

Jako jeden z członków agencji detektywistycznej Chaotix Charmy posiada pewne umiejętności przydatne w dochodzeniach, lecz nie jest aż tak doświadczony w tej dziedzinie jak Vector czy Espio. Charmy jest najlepszym tropicielem w agencji. Jego przeczucie pozwala mu znajdywać ukryte obiekty. Kiedy już coś wykryje to nie odpuszcza i zawsze to znajduje. Charmy dysponuje także tajemniczym talentem, który pozwala mu teleportować się pomiędzy specjalnie zaprojektowanymi kwiatami, które tylko on jest w stanie aktywować.

Relacje z postaciami Edytuj

Sojusznicy Edytuj

Wrogowie Edytuj

Temat muzyczny Edytuj

W Sonic Heroes Charmy dzieli swój temat muzyczny z Vectorem i Espio - piosenka Team Chaotix.

Nazwa Muzyka
Team Chaotix

W innych mediach Edytuj

Sonic X Edytuj

Osobny artykuł: Charmy Bee (Sonic X)
Charmy Sonic X derp.png

Charmy w Sonic X

Podobnie jak w grach Charmy jest detektywem pracującym w agencji detektywistycznej Chaotix razem z Vectorem i Espio. Po raz pierwszy pojawia się w drugim sezonie, gdzie w jednym z odcinków odgrywa pomniejszą rolę. Psczoła i jego przyjaciele zostają teleportowani ze świata Sonica do świata ludzi, wskutek drugiej Kontroli Chaosu. Razem ze współpracownikami próbuje znaleźć Vanillę, matkę Cream.

W trzecim sezonie cały zespół Chaotix wraca do świata Sonica. Po pewnym czasie Vanilla wynajmuje ich w celu dostarczenia rzeczy Chrisa Thorndyke'a na pokład Błękitnego Tajfunu. Kiedy Chaotix wyrusza w kosmos, członkowie zespołu zostają uwikłani w znacznie większe przygody, które kończą się ich udziałem w ostatecznej walce z Metarexami i powrotem do domu.

Ciekawostki Edytuj

  • W jednym z wywiadów Takashi Iizuka powiedział że postacie z Team Chaotix w Sonic Heroes zostały utworzone jako nowe. Pozwoliło to zignorować wydarzenia z Knuckles' Chaotix, które kolidowałyby z fabułą Sonic Heroes.
  • Charmy jest pierwszym, i jak dotąd jedynym, antropomorficznym owadem w serii.
  • Charmy jest najmłodszą postacią męską w serii, której wiek jest znany.
  • Charmy jest najrzadziej pojawiającym się członkiem Chaotix.
  • Charmy jest jedną z niewielu męskich antropomorficznych postaci z serii, która nosi więcej ubrań niż tradycyjne rękawice i buty.
  • Charmy jest jedyną postacią należącą do Chaotix, która nie była grywalna samodzielnie, bez współtowarzyszy (Espio pojawił się solo w Sonic the Fighters i Sonic Rivals 2, a Vector w serii Mario & Sonic oraz Sonic Free Riders).
  • Rozmiary Charmy'ego zwiększyły się znacznie w porównaniu z jego wcieleniem w Knuckles' Chaotix, gdzie pszczoła był bardzo mały, a od Sonic Heroes jest mniej więcej wielkości Cream.
  • Charmy jest mężczyzną, a mimo to posiada żądło, które występuje tylko u samic pszczół.
ved
Sonic Colors

Więcej w Fandom

Losowa wiki