Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Cryptic Castle – jeden z trzech możliwych do wyboru trzecich poziomów w grze Shadow the Hedgehog. Gracz może się na niego dostać po ukończeniu misji Dark na poziomie Digital Circuit, lub misji Dark na poziomie Glyphic Canyon.

Historia[]

Przed rozpoczęciem poziomu, ukazana zostaje scena, w której Prezydent Zjednoczonej Federacji odbiera wiadomość od swojej sekretarki o atakach kosmitów, w tym o jednym dokonanym przez Shadowa (jeśli gracz ukończył misję Dark na poziomie Digital Circuit).

Shadow ląduje w tajnej bazie Eggmana, wyskakując z jego komputera. Po chwili jeż dostrzega doktora, lecącego nad swoją bazą w nieokreślonym kierunku. Shadow postanawia znaleźć Eggmana, aby ten pomógł mu dowiedzieć się czegoś o jego przeszłości.

Shadow znajduje się w nawiedzonym zamku i spotyka Amy, która szuka Cream i Cheese'a, zagubionych wewnątrz fortecy. W zamku znajduje się również Doktor Eggman, proszący Shadowa o pomoc w rozpaleniu ognia na pięciu latarniach, które stanowią obronę zamku przed atakiem kosmitów.

Opis[]

Cryptic Castle jest nawiedzonym zamkiem. Gracz porusza się tutaj po zamkowych murach i wieżach, a także komnatach. Poszczególne komnaty są od siebie często oddzielone drzwiami, które mogą być zniszczone. Przemierzanie zamku bardzo ułatwiają balony w kształcie dyń. Gracz może się ich złapać. Balony wznoszą się w górę i lecą nad określonym obszarem, po czym wracają. Gracz może w dowolnym momencie puścić się balonów. Gracz będzie musiał również często rozpalać pobliskie latarnie i ogniska w kształcie pni drzew, aby móc odblokować przejścia do kolejnych sekcji.

Oprócz robotów Eggmana walczących z żołnierzami Black Arms, zamek jest również nawiedzany przez duchy, które mogą zranić gracza. W niektórych miejscach poziomu z sufitu będą zeskakiwały ubrane w płaszcze kukły z głowami z dyń. Mogą być one zniszczone przez gracza za jednym ciosem.

Początkowo gracz przemierza proste i nieskomplikowane korytarze zamku, przechodząc również po jego murach. Później Shadow będzie musiał dosiąść Black Hawka i na jego grzbiecie polecieć do dalszej części zamku. W kolejnych sekcjach gracz porusza się pomiędzy dwiema stronami dwóch murów, a także przemierza wąskie korytarze. Etap ten kończy się po wejściu do wewnętrznych komnat zamku. Znajdują się tutaj liczne ukryte przejścia, w postaci popękanych ścian. Gracz może je zniszczyć, aby móc przejść dalej. Niektóre ściany są ruchome i powoli przybliżają się do gracza, próbując go zgnieść. Pod koniec tego etapu, gracz dojdzie do pokoju wypełnionym przez Chao. Pośrodku znajduje się latarnia, która musi być rozpalona, aby odblokować wyjście z pomieszczenia. Na lewo od wejścia znajduje się ostatnia latarnia do rozpalenia, prosto gracz dotrze do ostatniego etapu poziomu, a za prawym przejściem ukryty jest Cheese. Po wyjściu z tego pomieszczenia, na gracza czeka zjeżdżanie w dół po trzech szynach. Shadow będzie wtedy ścigany przez kościanego potwora. Aby uciec przed bestią, Shadow musi wykonywać obroty podczas zjeżdżania po szynach, lub zbierać pierścienie, które prowadzą do zwiększających prędkość Dash Ringów. Pierwszy zlokalizowany jest na lewej szynie, drugi na prawej. Po ucieczce przed potworem, gracz ukończy misję Normal.

Na początku poziomu gracz spotka Amy, która poprosi gracza o pomoc w znalezieniu Cream. Kiedy gracz dojdzie do komnaty z dwoma fioletowymi pająkami przyczepionymi do ścian, Cream będzie ukryty za jednym z pęknięć. Gracz będzie musiał następnie odnaleźć Cheese'a, który znajduje się za prawym przejściem w pokoju z Chao. Shadow może również pomóc Eggmanowi i rozpalić pięć latarń w zamku, aby obronić go przed atakiem kosmitów. Gracz może również zdecydować się samemu uciec z zamku.

Klucze[]

  1. Pierwszy klucz – po wskoczeniu na pierwszy balon, Shadow powinien użyć szyny, aby wjechać pod górę, a następnie znaleźć klucz po lewej stronie dachu.
  2. Drugi klucz – po przejściu przez piąty punkt kontrolny, gracz powinien użyć Sprintu obrotowego, aby za pomocą czarnej substancji przenieść się na drugą stronę muru. Gracz powinien następnie odwrócić się i pójść tylnym korytarzem, na końcu którego znajduje się klucz.
  3. Trzeci klucz – po wejściu do pierwszego pomieszczenia z podłogą w biało-czarną kratkę, gracz powinien zniszczyć położoną po prawej stronie od wejścia szafkę i pękniętą ścianę, aby dostać się do pomieszczenia z kluczem.
  4. Czwarty klucz – gracz powinien rozpalić latarnię w pokoju z Chao, a następnie skierować się do położonych po lewej stronie od wejścia drzwi. Przemierzając kolejne korytarze za tymi drzwiami, Shadow powinien dosiąść Black Hawka i polecieć na nim do kolejnej części zamku. W trakcie lotu, klucz będzie znajdować się po prawej stronie.
  5. Piąty klucz – ostatni klucz znajduje się w ostatniej sekcji etapu, na jednej z szyn. W trackie zjeżdżania w dół, kamera zmienia swoją perspektywę, kierując się na twarz Shadowa. Klucz będzie znajdował się na lewej szynie.

Za ukrytymi drzwiami znajduje się skrót, pozwalający na szybsze ukończenie poziomu, a także Elektryczna Osłona.

Misje[]

Dark[]

  • Postać – Dr Eggman
  • Cel – Rozpal wszystkie wielkie latarnie!
Ranga Wymagania
Ranga A 3

14,000
Ranga B 3

12,000
Ranga C 3

8,000
Ranga D 3

5,000
Ranga E 3

<5,000

Normal[]

  • Cel – Ucieknij z tajemniczego zamku!
Ranga Wymagania
Ranga A 3

18,000
Ranga B 3

16,000
Ranga C 3

12,000
Ranga D 3

8,000
Ranga E 3

<8,000

Hero[]

Ranga Wymagania
Ranga A 3

18,000
Ranga B 3

16,000
Ranga C 3

12,000
Ranga D 3

8,000
Ranga E 3

<8,000

Boss[]

Osobny artykuł: Egg Breaker
Egg Breaker 1

Po ukończeniu poziomu gracz stanie do walki z bossem, którym jest Egg Breaker. Robot będzie próbował uderzyć w gracza swoją kolczastą kulą zamontowaną w dłoni. Dodatkowo może strzelać kulą, a także obracać nią dookoła siebie, co jest bardzo groźnym atakiem.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Cryptic Castle
Advertisement