- Główny artykuł
- Galeria
Crystal Egg Zone (クリスタルエッグ Kurisutarueggu?) – siódmy i finałowy poziom w ośmiobitowej wersji gry Sonic the Hedgehog 2. Poprzedza Scrambled Egg Zone. Akt trzeci kończy się walką z finałowym bossem gry.
Jest to dodatkowy poziom, który można odblokować po zebraniu sześciu Szmaragdów Chaosu z poprzednich poziomów. Jeśli gracz posiada szmaragdy, po pokonaniu Silver Sonica w Scrambled Egg Zone następuje przejście do Crystal Egg Zone. Ukończenie tego poziomu odblokowuje dobre zakończenie gry.
Opis[]
Crystal Egg Zone to dość abstrakcyjny poziom z jasnym, lawendowym niebem w tle z chmurami. Zbudowany jest z przezroczystych, szklanych bloków. Niektóre noszą wizerunek Robotnika. Poziom ozdabiają także różowe kolumny zakończone kolumnami i sztuczne, zielone kaktusy.
Pomimo swojego dość spokojnego wyglądu, Crystal Egg Zone to dość groźny poziom. Teren jest w wielu miejscach bardzo nieregularny. Poza standardowymi stokami zakończonymi rampami, z których gracz może wyskoczyć wykonując Atak obrotowy, pojawiają się tutaj również pochyłe platformy. Niektóre ściany nie są solidne i można przez nie przechodzić. Obecne są także zniszczalne bloki, na które gracz może wskakiwać i odbijać się od nich w powietrzu. Inne zawierają sprężyny, które odbijają postać w górę.
Niektóre bloki z wizerunkiem Robotnika na tym poziomie posiadają zielonkawe zabarwienie. Gdy gracz się do nich zbliży, odpadają z sufitu i mogą zadać obrażenia. Pojawiają się tutaj także doły z kolcami, niekiedy bardzo szerokie. Można je przemierzać odbijając się od zniszczalnych bloków, wskakując na różowe sprężyny, albo po platformach. Nietykalność pozwala także bardzo szybko przemierzać te sekcje. Powracają tu obrotowe koła z Gimmick Mountain Zone, ale są mniejsze i same się przemieszczają, co utrudnia wycelowanie w nie postaci. Obecne są także małe, kolczaste kule przesuwające się poziomo po terenie.
Jedynymi przeciwnikami na tym poziomie są Flying Chopper - latające ryby, które patrolują swój teren i próbują ugryźć gracza.
Akt trzeci znacznie różni się od poprzednich. Rozgrywa się wewnątrz typowej, przemysłowej bazy Robotnika z czarnym tłem, gdzie co jakiś czas podświetlają się światła i ekrany komputerowe. Odbywa się tutaj walka z finałowym bossem gry. Po zniszczeniu maszyny, Robotnik zacznie uciekać do teleportera. Chwilę po tym jak zniknie, z teleportera wyjdzie Tails.
Przeciwnicy[]
Nazwa | Nazwa japońska | Sprite |
---|---|---|
Flying Chopper | nienazwany |
Boss[]
- Osobny artykuł: Boss poziomu Crystal Egg Zone
Pod koniec aktu trzeciego ma miejsce walka z bossem. Jest nim sam Doktor Eggman. Walka odbywa się w kwadratowym pomieszczeniu. Eggman siedzi w niebezpiecznej maszynie, z której strzela wirującymi pociskami, a także pełzającymi po ziemi pociskami. Gracz musi uderzać w kokpit maszyny, jednocześnie unikając jej strzałów. Eggman może również zesłać elektryczność na całą arenę. Po każdym zadanym uderzeniu najlepiej jest schować się w tubie, przebiegającej dookoła areny. Wewnątrz niej gracz jest bezpieczny przed atakami Eggmana.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Crystal Egg Zone |