Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Face bald, belligerent Robotnik in his whirling Death Egg!

Instrukcja

Death Egg Zone (デスエッグ Desueggu?) – siódmy poziom w grze Sonic & Knuckles i trzynasty w Sonic 3 & Knuckles. Jest to finałowy poziom w wersji Sonica i Tailsa. Następuje po Sky Sanctuary Zone. W wersji Sonica, jeśli gracz zebrał wszystkie Szmaragdy Chaosu i/lub Super Szmaragdy, poziom ten poprzedza The Doomsday Zone. Mini-bossami w Death Egg Zone są Red Eye i Death Ball, a bossem Giant Eggman Robo.

Opis[]

Death Egg Zone to poziom położony na Jaju Śmierci. Zbudowany jest z przeróżnych metalowych bloków z dołączoną aparaturą i technologią Eggmana. W tle zaobserwować można główny rdzeń bazy i liczne światła. Teren składa się tutaj z licznych wgłębień o różnym stopniu wklęsłości, a także ciasnych korytarzy z niewielką przestrzenią do rozpędzenia się. W ścianach znajduje się też kilka ukrytych komnat.

Akt 1[]

Death Egg Act 1 04

Platforma schodkowa

Akt pierwszy Death Egg Zone rozgrywa się wewnątrz stacji kosmicznej. Pojawiają się tutaj pasy rakietowe z Flying Battery Zone, które popychają gracza do przodu. Występują także we wgłębieniach terenu, pozwalając się z nich wydostać. Nad wgłębieniami często znajdują się mosty zbudowane z niebieskich klocków. Klocki te przechylają się i tworzą konstrukcje podobne do schodów w pewnych miejscach, w zależności od tego na którym krańcu stoi gracz. Podobny element stanowią mniejsze, nierozpadające się klocki, tworzące schody w wąskich korytarzach. Jeśli jednak zostaną zbyt rozciągnięte to rozpadają się. Inne przejścia tworzą generatory laserowych kulek, po których gracz może przechodzić i przeskakiwać. Co jakiś czas jednak wyłączają się i trzeba czekać aż aktywują się ponownie.

Death Egg Act 1 16

Miotacz pierścieni

Można tu znaleźć niebieskie, ruchome platformy, które przystawiają się do najbliższych krawędzi przy kontakcie z graczem. Innym elementem są czarne bączki kręcące się wokół szarych generatorów. Znajdując się w ich pobliżu gracz unosi się w stanie nieważkości. Niektóre ściany zawierają przejścia w postaci białych tuneli, gdzie gracz również osiąga stan nieważkości i może unosić się w dowolnych kierunkach. Po wyjściu z tych tuneli droga powrotna zostaje zablokowana przez czerwone bramy. Pojawiają się także miotacze pierścieni. Są to platformy z tablicami odliczającymi od trzech do zera. Po ustawieniu się na tej platformie postać zwija się w kulkę i po chwili wystrzeliwana jest po trasie generowanej ze złotych obręczy. Trasy te zataczają różne pętle i mogą obierać rozmaite ścieżki przed dotarciem do celu.

Death Egg Act 1 17

Ruchoma taśma produkcyjna

Występujące tutaj przeszkody to nie tylko kolce, ale także elektryczne panele, emanujące pomarańczowymi i niebieskimi barwami. Wejście w kontakt z nimi zadaje obrażenia. W ścianach mogą się znajdować wyrzutnie rakietowych pocisków, które lecą w liniach prostych. W Death Egg Zone pojawiają się różne rodzaje taśm produkcyjnych. Powszechnie spotykane są standardowe taśmy naziemne. Czasami gracz może się po nich przemieszczać dzięki elementom przypominającym balony. Po złapaniu się ich balon ten przyczepia się do taśmy i jedzie wzdłuż niej. Unikatowym dla tego poziomu rodzajem taśmy jest ruchoma platforma. Poza tym że przemieszcza ona gracza w wybranym kierunku, sama przemierza również korytarze bazy. Gracz musi dodatkowo uważać aby nie wpaść na wystające ze ścian kolce czy pociski, lub nie spaść na elektryczne panele po których jeździ taśma. Taśmy te mogą być szerokie lub bardziej wąskie w zależności od sekcji.

Death Egg Act 1 23

Końcowa komnata w Death Egg Zone

W jednej z końcowych sekcji poziomu znajduje się błękitna komnata, w której gracz unosi się w stanie nieważkości. Aby wyjść z tej komnaty należy wcisnąć sześć żółtych guzików na latającym mechanizmie pośrodku pomieszczenia. Z każdym wciśnięciem gracz odbija się od tego mechanizmu. Pojawiają się tutaj także unikatowe sprężyny w kratkę. W Death Egg Zone pojawia się również tylko dwóch przeciwników. Spikebonkery patrolują swój teren i obracają wokół siebie kolczastą kulą, dlatego najlepiej jest wskoczyć na nie od góry. Z kolei Chainspike mogą błyskawicznie dogonić gracza, a także wystrzeliwać w każdym z czterech kierunków swoje kolce. Akt kończy się walką z mini-bossem - Red Eye.

Akt 2[]

Na początku aktu drugiego część Jaja Śmierci ulega zniszczeniu i gracz trafia na metalową platformę, z której następnie jest transportowany do górnego korytarza. Akt ten rozgrywa się na zewnątrz stacji, z widokiem na planetę w tle. Powracają tutaj elementy z poprzedniego aktu, a także kilka nowych lub zmienionych.

Death Egg Act 2 17

Winda z odwróconą grawitacją

W wielu sekcjach dochodzi do odwrócenia grawitacji, przez co gracz będzie poruszał się po suficie. Grawitacje można także zmienić ręcznie za pomocą niebieskich przycisków. Mogą się także odbyć poprzez windy transportujące gracza przez ściany do nowych lokacji. Zwykle grawitacja zostaje wtedy odwrócona w tej nowej sekcji. Odwrócona grawitacja oznacza także nieco trudniejsze manewrowanie w sekcjach z ruchomymi taśmami produkcyjnymi. Tunele nieważkości posiadają teraz rozwidlenia, w których gracz zatrzymuje się na środku i może wybrać kierunek swojego dalszego lotu. Oprócz tego w akcie tym pojawiają się także latające, niebiesko-szare platformy. Dodatkowo niebieskie, schodkowe klocki są niebezpieczniejsze, gdyż zawieszane są nad przepaściami, dlatego należy w miarę szybko opuścić je, zanim się rozpadną.

Death Egg Act 2 46

Zniszczenie Death Egg

Pod koniec aktu drugiego gracz toczy walkę z drugim mini-bossem - Death Ball. Po jego pokonaniu Doktor Eggman ucieka i gracz ściga go przez zewnętrzną część stacji. Eggman wskakuje potem w swojego Giant Eggman Robo zasilanego przez Główny Szmaragd. Po zniszczeniu robota stacja zaczyna się rozpadać, a gracz musi dogonić Eggmana uciekającego z Głównym Szmaragdem i zniszczyć jego Egg Mobile. W wersji Tailsa pokonanie Eggmana kończy poziom i gracz przechodzi do zakończenia, zależnego od zebranych Szmaragdów Chaosu i/lub Super Szmargadów. W wersji Sonica, jeśli gracz posiada jakikolwiek kompletny zestaw szmaragdów następuje przejście do dodatkowego poziomu - The Doomsday Zone.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Chainspike Crow (クロウ Kurō?)
Chainspike-sprite
Spikebonker Guardy (ガーディ Gādi?)
Spikebonkerspr

Bossowie[]

Red Eye[]

Red Eye 03

Red Eye

Osobny artykuł: Red Eye

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Red Eye. Jak sama jego nazwa wskazuje jest to czerwone oko wbudowane w jeden ze słupów wewnątrz Death Egg. W pierwszej fazie Red Eye obraca wokół siebie czarnymi kulami, najpierw na wysokości swojego oka, a potem po podłodze, gdzie stopniowo rozszerza zasięg ich obrotu. Po otrzymaniu każdego uderzenia jedna z jego czarnych kul unosi się eksploduje, rozrzucając dookoła kolce. Po utracie wszystkich kul Red Eye przechodzi do fazy drugiej i oddziela się od ściany stacji. Zaczyna latać po arenie i wystrzeliwać pod siebie laser. Towarzyszą mu przy tym dwie obrotowe platformy z kolcami od spodu, które gracz może wykorzystać aby dosięgnąć bossa.

Death Ball[]

Death Ball 38

Death Ball

Osobny artykuł: Death Ball

Pod koniec aktu drugiego gracz walczy z mini-bossem - Death Ball. Robot ten jest kontrolowany przez Eggmana zza ściany. Arena ograniczana jest z obu stron przez dwie windy. Korzystanie z nich przenosi gracza między sufitem i podłogą, oraz zmienia kierunek przyciągania grawitacyjnego. Death Ball ochrania się tarczą ze zderzakiem, który odbija gracza. Nie da się go zaatakować bezpośrednio. Zamiast tego trzeba wykorzystywać kolczaste łaziki, które robot zrzuca na arenę. Kiedy łazik znajduje się prostopadle do robota należy zmienić grawitację. Wówczas obiekt uderzy w Death Ball i zada mu obrażenia.

Giant Eggman Robo[]

Kyodai Eggman Robo 05

Giant Eggman Robo

Osobny artykuł: Giant Eggman Robo

Bossem Death Egg Zone, a zarazem finałowym bossem gier Sonic & Knuckles i Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles jest Giant Eggman Robo. Na początku walki boss przebywa w tle i namierza gracza, uderzając w arenę swoimi palcami. Gracz musi indywidualnie zniszczyć każdy z jego palców, najłatwiej Sprintem obrotowym. Po utracie wszystkich sześciu kończyn robot przechodzi do fazy drugiej. Odtąd ściga gracza z lewej strony i pochłania przewijająca się arenę. Z nosa bucha mu również ogień. Gracz musi uderzać w nos robota w odpowiednich momentach, aby ten otworzył swój pancerz. Wówczas boss ujawnia zasilający go Główny Szmaragd i ładuje laser obejmujący całą arenę, nad którym należy przeskoczyć. Jednocześnie bossowi można zadać obrażenia nim odda strzał. Po zniszczeniu go w tej fazie cała stacja zaczyna się rozpadać, a gracz musi ścigać Eggmana uciekającego z Głównym Szmaragdem w Egg Mobilu.

Dla Tailsa jest to ostatni boss. Jeśli Sonic zebrał wszystkie Szmaragdy Chaosu i/lub Super Szmaragdy następuje przejście do The Doomsday Zone.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Mega Drive/Genesis
Death Egg Zone Akt 1
Death Egg Zone Akt 2
Sonic & Knuckles Collection
Death Egg Zone Akt 1
Death Egg Zone Akt 2

Ciekawostki[]

Advertisement