FANDOM


Ten artykuł dotyczy poziomu w grze Sonic Adventure. Zobacz też inne znaczenia tego wyrażenia.

Emerald Coast (エメラルドコースト Emerarudo Kōsuto?) – poziom pojawiający się w grach Sonic Adventure i Sonic Adventure DX: Director's Cut. Grywalnymi postaciami są: Sonic the Hedgehog, Big the Cat i E-102 Gamma. Remake tego poziomu pojawił się również w grze Sonic Generations na Nintendo 3DS.

Opis Edytuj

Emerald Coast jest poziomem położonym w Station Square. Wejście znajduje się za hotelowym basenem. Sonic i Big będą mieli do niego otwarte drzwi, natomiast Gamma będzie musiał zestrzelić trzy tarcze podtrzymujące barierkę blokującą wejście na plażę. Emerald Coast składa się z piaszczystych plaż, z których wyrastają palmy, a także drewnianych pomostów, kamiennych budowli, oraz różnego rodzaju terenów zielonych i skalnych. W wodzie znaleźć można delfiny i orki.

Emerald Coast podzielone jest na trzy akty. Pierwszy rozpoczyna się na plaży. Po lewej stronie roztacza się zatoka z pojedynczą wyspą, na której roztacza się palmowy parasol. Można się na nią dostać dzięki temu, że woda w tym miejscu jest płytka. Po prawej stronie całą plażę chroni ośrodek wypoczynkowy, na początku którego znaleźć można kilka Item Boxów. Po plaży rozmieszczone są także stoły z parasolami, krzesła i leżaki, które można niszczyć. Idąc przez plażę gracz zacznie wchodzić na drewniany pomost. Stamtąd przeskakuje dzięki springom na zakręcający pomost, otaczany przez żółte, gumowe barierki. Pośrodku znajduje się mała wysepka z palmą i kolczastą kulą. Idąc przez pomost gracz dojdzie do pętli, lub mniejszego pomostu z drewna palmowego (w zależności od postaci), a następnie przejdzie na kolejną plażę. Ta z kolei wiedzie do małego, porośniętego trawą i ogrodzonego z jednej strony wzniesienia. Gamma znajduje tutaj Żabka i kończy swoją misję zdobyciem go. Pojawia się tu plażowa rampa, która wyrzuca gracza na położoną za wodą skalną wysepkę. Gracz biegnie przez krótki tunel, a następnie wbiega po pionowej ścianie na szczyt wyspy. Pojawiają się tu po raz pierwszy braki z opuszczanymi kolcami, które będą odtąd powszechny przeszkodami. Po przebiegnięciu pod bramką gracz porusza się wąską trasą, prowadzącą do szerokiej pętli. Po jej pokonaniu kolejna rampa wybija gracza na drewniany most, otoczony ze wszystkich stron przez wodę. Orka przeskakuje z wody, wywołując silne fale, które chwieją pomostem. Gdy gracz dojdzie do pierwszego panela przyspieszającego na pomoście, rozpocznie się pościg. Orka zacznie gonić gracza przez pomost, niszcząc zarówno konstrukcję, jak i przewracając pobliskie skały, wystające z wody. Gracz musi uciekać przed orką, aby nie zostać posłanym przez nią na dno. Pościg składa się z kilku zakrętów, aż wreszcie gracz zostaje bezpiecznie wyrzucony przez rampę na następną wyspę. Pojawiają się tu dwie kolczaste bramki. Głównym punktem tej wyspy jest góra, na którą trzeba się wspiąć skacząc po platformach i springach. Do góry przylega kamienna budowla, której filar sięga aż plaży. Po dostaniu się na szczyt, gracz musi przebiec przez przerywany wyrwami, kamienny most, prowadzący do latarni morskiej, którą należy okrążyć. W wyrwach między mostem wieje silny wiatr, który nie pozwala graczowi spaść. Za latarnią morską mieści się przejście do drugiego aktu, w postaci małego tunelu. W wersji Sonica końcowa wyspa pierwszego aktu otoczona jest przez bezdenną przepaść z wody, ale Big może pływać w pewnej odległości od brzegu i zanurzać się pod wodą, aby łowić ryby. Posiada także dostęp do podwodnego przejścia, prowadzącego do jaskini z pojedynczą wyspą i palmą, z której można łowić rzadsze ryby. Z tego powodu tę niewielką, wydzieloną dla Biga sekcję pierwszego aktu można uznać za osobny, trzeci akt. Żabek może być znaleziony po prawej stronie wybrzeża, w pobliżu kamiennej konstrukcji. Po wyłowieniu Żabka Big kończy tutaj swoją misję.

Drugi akt rozpoczyna się biegiem przez tunel z liści. Po wyjściu z niego gracz biegnie wzdłuż piaszczystej, ogrodzonej z prawej strony trasy. Przebiega nad nią wodospad. Gracz może biec przez piaszczystą drogę do tunelu z liści, który prowadzi do jeziora z kamiennymi platformami, po których można skakać. Woda nie jest tu zbyt głęboka, ale wciąż można w niej utonąć. Po pokonaniu jeziora gracz musi przebiec przez kolczaste bramki do kolejnej sekcji. Możliwe jest również, aby przebiec po kamiennej ścianie obok piaszczystej trasy. Wówczas gracz powinien wbiec do węższego tunelu, który zakańcza spring. Spring ten odbija gracza do kolejnych, efektywnie pozwalając pominąć całą sekcję z jeziorem. Obie wspomniane trasy zbiegają się w jedną na kamiennej drodze, zbiegającej w dół. Gracz będzie mógł przebiec po kamiennej ścianie do szerokiego tunelu-pętli, albo przebiec przez owy tunel, przechodząc po części plaży zalanej wodą. Po przebiegnięciu przez tunel gracz wpada na kolejną rampę, która wyrzuca go na następną wyspę. Gracz musi przebiec po pionowej, ogrodzonej trasie, prowadzącej na wąski, również ogrodzony klif. Przechodząc przez małą jaskinię ze schodkami gracz będzie ponownie biec, tym razem w dół ogrodzonej trasy. Prowadzi ona do plaży z ukrytymi w różnych miejscach Item Boxami. Nad plażą góruje zarośnięte trawą wzniesienie. Sekcję te można pokonać skacząc po platformach na położoną wyżej, latającą w powietrzu sekcję, albo korzystając z paneli skoku, które doprowadzą gracza do tego samego miejsca. Ostatnia sekcja jest wąską drogą, ogrodzoną płotem i z przeszkodami w postaci kolczastych bramek. Mieści się tu również kilka latających kawałków lądu. Po pokonaniu tej sekcji gracz będzie biegł przez zbiegającą w dół i nieregularną trasę, aż wreszcie przeskoczy przez okrągły otwór w skale, na ostatnią plażę. Ze wszystkich stron porastają ją palmy. W końcowym etapie tej plaży z wody wyskoczy kilka delfinów, aby powitać gracza. Sonic kończy tutaj swoją misję, odnajdując Tailsa przy rozbitym samolocie, lub niszcząc kapsułę z uwięzionymi zwierzątkami

Misje Edytuj

Sonic the Hedgehog Edytuj

Dla Sonica jest to jego pierwszy poziom. Gracz przemierza wszystkie akty poziomu, od pierwszej do ostatniej plaży, wliczając w to również ikoniczną ucieczkę przed orką. Misja C polega na dotarciu do Tailsa, który rozbił się w swoim samolocie na końcu poziomu. Misja B polega na zebraniu przez gracza 50 pierścieni i zniszczeniu kapsuły na końcu poziomu w ciągu 2 minut. Zadanie to może okazać się trudne, ale gracz może wykorzystać Spin Dash do szybkiego pokonywania wielu sekcji. Przeskoczenie nad pierwszym pomostem może znacznie ułatwić graczowi zmieszczenie się w czasie.

Misja Cel
C MISSION S TAILS E
B MISSION S RINGBOX E
A MISSION S BOX2MIN E

Big the Cat Edytuj

Dla Biga jest to jego trzeci poziom. Gracz ma dostępny trzeci akt poziomu, którym jest plaża odwiedzana przez Sonica po ucieczce przed orką. Big może przemierzać całą wyspę, ale nie może wspinać się na górę do latarni morskiej. Big może natomiast wykorzystać swoje umiejętności do pływania i nurkowania w wodzie, do wyznaczonej granicy od brzegu. Misja C polega na złowieniu Żabka. Misja B polega na złowieniu ryby ważącej przynajmniej 1000 gramów, a następnie Żabka. Misja A polega na złowieniu ryby ważącej co najmniej 2000 gramów, a na koniec Żabka.

Misja Cel
C MISSION BIG FROG E
B MISSION BIG 1K E
A MISSION BIG 2K E

E-102 Gamma Edytuj

Dla Gammy jest to jego drugi poziom. Gamma przemierza tylko część pierwszego aktu, do miejsca w którym Sonic spotyka swoją pierwszą rampę. W tej wersji poziomu znajduje się znacznie więcej przeciwników, oraz parasoli, leżaków, krzeseł i stołów, po których skaczą Kiki. Zamiast pętli na końcu pierwszego pomostu pojawia się alternatywny, mniejszy most z innego drewna. Misja C polega na znalezieniu Żabka, którego Doktor Eggman kazał schwytać swoim robotom. Misja B zebraniu 50 pierścieni, a następnie zdobyciu Żabka. Misja A polega na złapaniu Żabka, mając na liczniku przynajmniej 180 sekund czasu.

Misja Cel
C MISSION G FROG E
B MISSION G FROGRING E
A MISSION G EME E

Zwierzątka Edytuj

Obraz Gatunek Typ
Sa1 pingwin Pingwin Pływający
Sa1 foka Foka Pływający
Sa1 wydra Wydra morska Pływający
Sa1 królik Królik Biegający
Sa1 koala Koala Inny

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Azure Blue World
Windy and Ripply
BIG Fishes at Emerald Coast...

W innych grach Edytuj

Sonic Shuffle Edytuj

Osobny artykuł: Emerald Coast (Sonic Shuffle)

W Sonic Shuffle Emerald Coast jest pierwszą planszą. Do plaży zaczyna się zbliżać lodowiec, który może ją całkowicie zamrozić.

Sonic Generations Edytuj

EmeraldCoastGenerations
Osobny artykuł: Emerald Coast (Sonic Generations)

W Sonic Generations Emerald Coast jest czwartym poziomem w wersji na Nintendo 3DS, rozpoczynającym erę Dreamcasta. Poziom posiada dwa akty: jeden dla klasycznego, a drugi dla nowoczesnego Sonica.

W innych mediach Edytuj

Sonic X Edytuj

Osobny artykuł: Emerald Coast (Sonic X)
Sonic X ep 9 01

Emerald Coast w Sonic X

W serialu Sonic X Emerald Coast jest plażą położoną w pobliżu Station Square. W trakcie wydarzeń z serialu na plaży powstał nowy ośrodek wypoczynkowy, znany jako Hotel de Blanc. Doktor Eggman zaatakował go i zburzył, zamierzając zbudować na jego gruzach własny park strachu. Został jednak powstrzymany przez Sonica i Amy.

Archie Comics Edytuj

W komiksach Emerald Coast jest popularną atrakcją turystyczną w świecie Sonica. Jego historia jest podobna do tej z gier.

LEGO Dimensions Edytuj

Emerald Coast pojawia się jako jeden z poziomów w LEGO Dimensions. Gracz walczy tam z Eggmanem.

Ciekawostki Edytuj

  • Muzyka z tego poziomu przypomina muzykę ze Spring Stadium Zone z gry Sonic 3D Blast na Sega Mega Drive.
  • Wave Ocean, poziom z gry Sonic the Hedgehog (2006) w wersji Sonica jest bardzo podobny do Emerald Coast, zawierając podobne przeszkody w postaci kolczastych bramek, pomosty, latarnie morskie, piaszczyste plaże, oraz porośnięte trawą tereny i morskie klify, a nawet ucieczkę przed niszczącą pomost orką.
  • Tails, Knuckles i Amy mogą znaleźć się w Emerald Coast, jeśli przenikną za blokującą wejście barierkę, wykorzystując statuę ze Station Square. Bez wykorzystania hacków, lub modów, zakończa jednak poziom na drugim akcie.
  • Jest to pierwszy poziom w serii, na którym Sonic jest przez coś ścigany. Schemat ten zostanie powtórzony w wielu kolejnych grach z serii, m.in. Sonic Adventure 2 i Sonic Heroes.
  • Takashi Iizuka twierdzi, że Emerald Coast jest najgorętszym miejscem na wakacje w świecie Sonica.
  • W przewodniku Prima do gry Sonic Adventure Emerald Coast w wersji Biga został niepoprawnie podpisany jako "Emerald Forest".
  • Muzykę z tego poziomu można odblokować w grze Sonic Generations.