Fandom

Sonic Wiki

Espio the Chameleon

2632strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze6 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Główny artykuł
Cudzy1.png Evil must die! Beware my ninja power! Cudzy2.png
Espio the Chameleon, Sonic Heroes

Espio the Chameleon (エスピオ・ザ・カメレオン Esupio za Kamereon?) – antropomorficzny kameleon, ninja i jeden z członków agencji detektywistycznej Chaotix. Współpracuje razem z Vectorem i Charmym.

Espio zadebiutował jako nerwowa postać. Z biegiem czasu zaczął szkolić się w sztukach walki. Stał się dzięki nim cichym i zdyscyplinowanym wojownikiem ninja. Umiejętności Espio czynią z niego wartościowego członka zespołu.

Historia Edytuj

Knuckles' Chaotix Edytuj

W japońskiej wersji Knuckles' Chaotix Espio opisany jest jako detektyw, którego ciekawość wzbudziła wyłaniająca się z oceanu wyspa. Kameleon postanowił ją zbadać. Natomiast w angielskiej wersji Espio jest porywczym przyjacielem Knucklesa, którego często musi uspokajać Charmy.

W obu przypadkach Espio udaje się na wyspę i zostaje tam zaatakowany przez Doktora Robotnika i Metal Sonica, którzy próbują go pojmać. Zostaje uratowany przez Knucklesa i dołącza do czerwonej kolczatki w jego misji pokonania złego doktora.

Sonic the Fighters Edytuj

Espio dołącza do turnieju o Szmaragdy Chaosu i prawo do zniszczenia Death Egg II. Kameleon staje do walki z licznymi przeciwnikami, od których może wygrać klejnoty. Ostatecznie zwycięzca turnieju wygrywa szmaragdy, zasila nimi statek kosmiczny Lunar Fox i dociera pokład kosmicznej stacji, pokonuje tam Metal Sonica, co rozpoczyna proces autodestrukcji Death Egg II. W pojedynku zostaje pokonany również Doktor Robotnik, a zwycięzca w porę ewakuuje się ze stacji kosmicznej i wraca na Ziemię.

Sonic Heroes Edytuj

Espio kunai.png

Espio w Sonic Heroes

Do biura agencji detektywistycznej Chaotix dociera paczka z krótkofalówką od tajemniczego klienta. Nieznajomy oferuje drużynie podjęcie pracy, obiecując sowite wynagrodzenie. Mimo że Vector i Charmy ochoczo zgadzają się na propozycję, Espio ma złe przeczucia co do klienta. Vector przypomina mu, że Chaotix nigdy nie odrzuca pracy za którą otrzymują zapłatę. Tak więc drużyna wyrusza do Seaside Hill, gdzie klient zamierza przetestować umiejętności bohaterów, każąc im znaleźć kilka krabów pustelników. W Ocean Palace Chaotix znajduje i zabezpiecza samotnego Chao. Przed wyjściem z pałacu atakuje ich Doktor Eggman pilotujący Egg Hawka. Naukowiec zamierza dać im nauczkę za pogrywanie z jego armią, ale zostaje pokonany.

Chaotix w Grand Metropolis.png

Espio wykrywa wrogą drużynę

Chaotix dociera następnie do Grand Metropolis, terytorium Eggmana gdzie klient zamierza dać im prawdziwy test: zniszczenie wszystkich robotów doktora okupujących miasto. Espio mówi Vectorowi że mogą jeszcze zmienić zdanie, ale krokodyl odpowiada mu że muszą mieć środki na spłacenie czynszu. Po zniszczeniu robotów Chaotix pozbywa się także maszyn doktora kontrolujących miejską elektrownię. Po wyjściu bohaterowie spotykają Team Dark. Espio sugeruje Vectorowi, że przeciwna drużyna to wrogowie ich klienta. Przywódczyni wrogiej drużyny, Rouge, mówi że wie jaki jest cel Chaotix i lepiej żeby nie wchodzili jej w drogę. Mimo wszystko Team Chaotix staje do walki z Team Dark i wygrywa. Docierają następnie do Casino Parku. Charmy chce się pobawić tamtejszymi stołami do pinballa, ale Vector stara się powstrzymać przyjaciela. Espio mówi że powinni być ostrożni. Wkrótce otrzymują od klienta zadanie, mające przetestować ich szczęście - wygrać odpowiednią ilość pierścieni w kasynie. W BINGO Highway muszą z kolei znaleźć żetony potrzebne do wejścia do strefy dla VIPów. Po wykonaniu zadania spotykają Eggmana. Doktor mówi że bohaterowie narobili niezłego bałaganu i muszą go przeprosić oraz zapłacić swoimi życiami. Espio, Vector i Charmy stają do walki z armią robotów naukowca i wygrywają.

Chaotix good job.png

Chaotix po pokonaniu Egg Albatrossa

Chaotix dociera do Rail Canyon. Vector domyśla się że w pobliżu znajduje się baza Eggmana, a klient ostrzega go o wysokim poziomie ochrony tego miejsca. Espio przejmuje przewodnictwo i przeprowadza drużynę przez kanion prosto do głównego terminala bazy. W Bullet Station drużyna otrzymuje zadanie zniszczenia kapsuł doktora. Po wykonaniu tej misji zostają zaatakowani przez Egg Albatrossa. Klient informuje ich, że jest to okręt przewożący sekretną broń doktora i każe go zniszczyć, zanim dotrze do kanionu. Chaotix niszczy Albatrossa, ale pilotujący go Eggman okazuje się być kukłą. Klient mówi że tego się właśnie spodziewał i każe drużynie udać się do położonej na północy dżungli. Po drodze Charmy zauważa, że ich klient wie bardzo dużo na temat Eggmana, a Espio odpowiada mu że może być krewnym doktora lub agentem. Vector mówi że ma to samo dziwne uczucie co do prawdziwej tożsamości ich klienta.

Chaotix vs Rose.png

Team Chaotix kontra Team Rose

Chaotix przemierza zamieszkany przez żaby las, unikając przy tym wykrycia. W Lost Jungle ich zadaniem jest znalezienie i ochronienie zamieszkujących dżunglę Chao. W trakcie poszukiwań napotykają na swojej drodze Team Rose, której członkowie są w posiadaniu jednego z Chao. Vector próbuje dyplomatycznie zapytań drużynę o Chao, ale zostaje zlekceważony prze Amy. W tej sytuacji Espio mówi wprost, aby oddali im Chao. Cream nie zamierza stracić przyjaciela i oskarża Chaotix o porwanie Chocoli. Towarzyszący dziewczynom Big mówi że nie lubi kiedy ktoś dokucza jego przyjaciołom. Między dwiema drużynami dochodzi do bójki, którą rozpoczyna Charmy. Chaotix wychodzi z pojedynku cało, a następnie odwiedza nawiedzony zamek. Espio jest głupio przez to całe nieporozumienie z Team Rose, a Vector mówi że zrobili z siebie głupców. Charmy mówi że dla Vectora to nic nowego, na co krokodyl wypomina mu że pszczoła jako pierwszy rzucił się do walki. Klient przerywa ich kłótnię, mówiąc że nie powinni się teraz sprzeczać. Chaotix otrzymuje zadanie znalezienia kluczy, które pozwolą im wejść do wnętrza zamku. Aby wydostać się z Mystic Mansion drużyna musi zgasić wszystkie czerwone pochodnie. Po wykonaniu tego zadania Chaotix spotyka Eggmana i pokonuje jego kolejną armię robotów.

Eggma i Chaotix.png

Chaotix znajduje Eggmana w Final Fortress

Wkrótce Team Chaotix dociera na pokład powietrznej floty Eggmana. Dostają się następnie na okręt flagowy, unikając po drodze wykrycia. Na pokładzie Final Fortress otrzymują ostatnie zadanie, polegające na znalezieniu kluczy potrzebnych do otwarcia celi, w której uwięziony jest klient. W centrum floty bohaterowie stają do ostatecznego pojedynku z Eggmanem, który stoi za sterami Egg Emperora. Po zniszczeniu robota, kierujący nim Eggman rozpływa się w metalicznej kałuży. Chaotix wyważa następnie drzwi do celi klienta, którym okazuje się być prawdziwym Eggmanem (jak zresztą przypuszczał Vector). Espio i Charmy czują się oszukani, ale doktor zapewnia ich że nie była to żadna z jego sztuczek i planuje wynagrodzić ich trudy, jak tylko podbije świat. Vector przeczuwa że Eggman tak naprawdę nie ma im czym zapłacić, a Espio się z nim zgadza. Eggman próbuje dojść do słowa, ale Charmy rzuca się na niego ze swoim żądłem i zadaje serię ciosów.

Chaotix Heroes end.png

Espio przypomina sobie o obiecanej zapłacie

Po przesłuchaniu Eggmana bohaterowie dowiadują się, że przez cały czas podszywał się pod niego Metal Sonic. Robot skopiował również dane pozostałych drużyn: Team Sonic, Team Dark, Team Rose, oraz połączył je z mocą Chaosa, przez co stał sie super silny. Neo Metal Sonic dokonał transformacji w Metal Madness. Espio, razem z pozostałymi bohaterami, pomaga w odwróceniu uwagi robota, podczas gdy Sonic, Tails i Knuckles dokonują transformacji w swoje super formy. Mimo wszystko Metal Sonic kończy swoją transformację i staje się Metal Overlordem. Pokonują go jednak Super Sonic, Super Tails i Super Knuckles. Po klęsce robota Espio i Vector uważają sprawę za zakończoną, ale Charmy przypomina im o pieniądzach które mieli otrzymać od Eggmana. Naukowiec próbuje się niepostrzeżenie wymknąć, ale zostaje dostrzeżony przez bohaterów. Espio, Charmy i Vector ścigają naukowca, ale nie wiadomo czy otrzymali swoją zapłatę.

Shadow the Hedgehog Edytuj

Espio jest jednym z partnerów Shadowa. W trakcie inwazji Black Arms zespół Chaotix pracuje nad ściśle tajną misją.

Mad Matrix Edytuj

Chaotix ShTH cutscene.png

Espio, Charmy i Vector w bazie Eggmana

Chaotix włamuje się do bazy Eggmana. Espio próbuje uzyskać dostęp do głównego komputera doktora, ale nie idzie mu to za dobrze (sam przyznaje że odzyskiwanie danych nie jest jego specjalnością). Vector i Charmy próbują go popędzać, mówiąc że w takim tempie zmarnują cały dzień. Niespodziewanie do pomieszczenia wchodzi Shadow, którego Espio myli początkowo z zabójcą. Czarny jeż oferuje swoją pomoc i natychmiastowo udaje mu się uzyskać dostęp do komputera Eggmana. Shadow wskakuje następnie do cyberprzestrzeni, a tuż za nim Espio, na polecenie Vectora.

Wewnątrz komputera doktora Espio prosi Shadowa o pomoc w odzyskaniu danych. Kiedy odnajdują bazę danych okazuje się, że wszystkie informacje zostały podzielone pomiędzy poszczególne ośrodki komputera. Po zgromadzeniu wszystkich informacji Espio i Shadow zostają zaatakowani przez Doktora Eggmana, stojącego za sterami Egg Breakera. Naukowiec próbuje wmówić czarnemu jeżowi że nie ma żadnej przeszłości, ale Espio każe Shadowowi utrzymać gardę i pokonać Eggmana, aby mogli uciec z jego komputera. Ostatecznie naukowiec zostaje pokonany a Espio wraca do swojej drużyny.

Last Story Edytuj

Chaotix na ARK.png

Espio, Charmy i Vector na Kosmicznej Kolonii ARK

Po zgromadzeniu wszystkich potrzebnych danych zespół Chaotix udaje się na Kosmiczną Kolonię ARK. Espio ponownie otrzymuje zadanie włamania się do komputera. Vector pospiesza kameleona, ponieważ jeśli nie uda im się włamać do komputera na czas to stracą wszystkie zdobyte dane. Ostatecznie Charmy uderza w komputer z całej siły i uruchamia dzięki temu stare nagranie Profesora Geralda Robotnika. Dzięki temu Shadow dowiaduje się jak należy zniszczyć Czarną Kometę i ostatecznie pokonać Black Arms.

Sonic Rivals 2 Edytuj

Espio zostaje wysłany przez Vectora na kolejną misję. Tym razem jego zadanie polega na zbadaniu masowych zaginięć Chao, za które rzekomo odpowiada jeż Silver. Kiedy Espio dociera do Blue Coast Zone zostaje wykryty przez Silvera. Kameleonowi nie udaje się ukryć przed jeżem i po prostu przed nim ucieka. Jednak wkrótce spotyka Metal Sonica i domyśla się że Doktor Eggman może być powiązany z ostatnimi zaginięciami. Kameleon ucieka następnie przed Metal Soniciem, aż w końcu spotyka Silvera i Eggmana. Srebrny jeż demaskuje doktora jako Eggmana Nega, o którym Espio wcześniej nie słyszał. Mimo wszystko kameleon pokonuje naukowca.

W Sunset Forest Zone Espio udaje się odpowiednio zakamuflować przed Silverem. Espio obserwuje srebrnego jeża, który opiekuje się zagubionym Chao. Kameleon uważa że Silver nie może być zły, ale wciąż jest w jakiś sposób powiązany z zaginięciami. Niespodziewanie Espio zauważa Sonica i Tailsa, którzy znajdują upuszczony przez Eggmana dowód. Kameleon podażą za Tailsem, ponieważ Silver śledzi Sonica. Jednak lis okazuje się być uważnym obserwatorem i Espio postanawia wyjść z ukrycia. Dowiaduje się że Tails i Sonic również badają incydent z Chao, ale lis nie chce zdradzić niczego więcej, dlatego Espio zaczyna go ścigać. Później Espio spotyka Silvera i oskarża go o odpowiedzialność za zaginięcia Chao. Jeż odpowiada mu że robi to w celu ocaleniu świata, ale zanim Espio dowiaduje się więcej ich rozmowę przerywa Eggman. Zjawiają się także Sonic i Tails, którzy pomagają w pokonaniu doktora.

Po dotarciu do Neon Palace Zone Espio dowiaduje się od Silvera, że Chao muszą być ukryte w bezpiecznych miejscach, inaczej świat spotka zagłada. Kameleon nie może w to uwierzyć, ale zgadza się pomóc Silverowi. Espio podąża następnie za Rouge, a Silver za Knucklesem. Kiedy kameleon znalazł nietoperzycę odebrał jej Szmaragd Chaosu, na którym siedział Chao. Uciekając przed Rouge, Espio zgodził się w końcu stoczyć z nią pojedynek o szmaragd. Kameleon przegrał Szmaragd Chaosu, ale zyskał Chao. Espio spotyka się potem z Silverem. Ponieważ kameleon udowodnił że można mu ufać, Silver zdradza mu plan Eggmana Nega. Szalony doktor planuje uwolnić Ifrita, potwora z innego wymiaru, a następnie wykorzystać do zniszczenia świata. Ich rozmowę ponownie przerywa Eggman Nega, a także przybycie Knucklesa i Rouge.

Po pokonaniu Eggmana Nega Espio i Silver docierają do Frontier Canyon Zone. Jeż dokańcza tam wyjaśnianie planu złego doktora. Nega chce nakarmić Ifrita Chao, aby bestia stała się nieśmiertelna. Co więcej szuka także Szmaragdów Chaosu, które otworzą portal do wymiaru zamieszkanego przez potwora. Espio postanawia następnie pomóc Silverowi w zebraniu pierścieni, które zregenerują siły jeża. Kameleon słyszy jak Sonic i Tails zamierzają pomóc Rouge w znalezieniu pierścieni. Espio mówi że będzie podążał za Soniciem i odetnie mu drogę, a następnie zabierze pierścienie. Mimo pewnych trudności kameleonowi udaje się zdobyć pierścienie i przekazać je Silverowi. Później pokonują również Eggmana Nega, Sonica i Tailsa.

W Mystic Haunt Zone Espio znajduje ostatniego Chao i Silver uznaje że zebrali już wystarczająco dużo tych istot. Jednak niespodziewanie pojawia się Eggman Nega i ogłasza że zebrał znacznie więcej Chao, które uwięził w jednym z pomieszczeń nawiedzonej siedziby. Espio podnosi Silvera na duchu i obaj ruszają na poszukiwania Chao. Bohaterowie rozdzielają się. W trakcie poszukiwań Espio zastanawia się dlaczego Nega powiedział im o sekretnym pomieszczeniu i potem po prostu uciekł. Kameleon nie zamierza się jednak zbyt długo zastanawiać, ponieważ zależą od tego losy świata. Espio ponownie spotyka się potem z Silverem, ale żadnemu z nich nie udało się znaleźć sekretnego pomieszczenia. Bohaterowie zauważają w oddali Shadowa, Metal Sonica i Eggmana Nega. Okazuje się że Nega oszukał Shadowa, podszywając się pod prawdziwego Eggmana, i zabierając Szmaragdy Chaosu.

Jednak Eggmanowi Nega udaje się otworzyć portal do wymiaru Ifrita. Kiedy naukowiec zamierza zabrać ze sobą złapane Chao okazuje się, że wszystkie zniknęły. Mimo wszystko Nega wysyła Metal Sonica 3.0 przez portal, aby robot przebudził Ifrita. Espio i Silver wskakują przez portal i rozdzielają się. Kameleon ściga Metal Sonica 3.0 i zatrzymuje robota. Jednak okazuje się że była to tylko pułapka, która miała na celu spowolnienie bohaterów. Eggman Nega budzi Ifrita, ale w tym samym czasie zauważa że ktoś wcisnął przycisk zamykający portal. Doktor natychmiast wysyła Ifrita do walki przeciwko Espio i Silverowi, aby nie utknąć w tym wymiarze.

Ostatecznie Espio i Silver niszczą Ifrita i uciekają przez portal do swojego świata w samą porę, zostawiając Eggmana Nega uwięzionego w wymiarze Ifrita. Espio i Silver dziękują sobie wzajemnie za pomoc w ocaleniu zarówno obecnego świata, jak i przyszłości z której pochodzi srebrny jeż. Silver wraca następnie do swojej przyszłości. Po chwili Espio komunikuje się z Vectorem, który pyta kameleona o to czy Silver rzeczywiście stał za zaginięciami Chao, oraz czy znalazły się jakiekolwiek dowody. Krokodyl jest wściekły na Espio za to, że nie wykonał swojego pierwotnego zadania, za które klient zapłacił im z góry.

Sonic Colors (DS) Edytuj

Espio Colors.png

Espio spotyka Sonica i Tailsa w Planet Wisp

Zespół Chaotix zostaje wysłany w celu zbadania Niesamowitego Międzygwiezdnego Parku Rozrywki Doktora Eggmana. Sonic i Tails spotykają Espio w Planet Wisp. Kameleon pojawia się znienacka i zamierza sprawdzić umiejętności niebieskiego jeża, wręczając mu misję. Po wykonanym zadaniu Espio mówi że jest pod wrażeniem umiejętności Sonica, oraz zaczyna nauczać bohaterów o celach swojego treningu. Później Espio obserwuje jak Sonic wykonuje kolejną misję od Vectora i Charmy'ego. Jednak bohaterowie nie zauważają go, mimo że kameleon stał w jednym miejscu przez cały czas. Kiedy go zauważają, Charmy i Vector zaczynają się tłumaczyć że wcale go nie zauważyli i ignorowali kameleona.

Sonic Generations Edytuj

Chaotix party.png

Espio na przyjęciu urodzinowym Sonica

Espio pomaga w zorganizowaniu przyjęcia urodzinowego dla Sonica. W trakcie imprezy kameleon obserwuje jak Vector połyka wiele Chilidogów naraz. Przyjęcie zostaje jednak zakłócone przez nagłe pojawienie się Time Eatera, który porywa przyjaciół niebieskiego jeża i rozrzuca ich w różnych okresach czasu. Espio zostaje pozbawiony kolorów i unieruchomiony w Seaside Hill, skąd zostaje uratowany przez Klasycznego i Nowoczesnego Sonica. Espio przekazuje niebieskiemu jeżowi informację, że zajrzał do serca nieprzyjaciela i ujrzał tam tylko ciemność.

Chaotix Generations.png

Espio, Charmy i Vector zagrzewają Soniców do walki

Kameleon pojawia się później przed finałową walkę z Time Eaterem, sterowanym przez Klasycznego i Nowoczesnego Eggmana. Razem z Vectorem, Charmym i pozostałymi przyjaciółmi niebieskiego jeża zagrzewa obu Soniców do walki. Jeże ostatecznie dokonują transformacji w Super Soniców i pokonują potwora. Wkrótce wszystko wraca do normalności i przyjaciel Sonica ponownie pojawiają się na przyjęciu. Później Espio żegna Klasycznych Sonica i Tailsa, którzy muszą wracać do przeszłości.

W innych grach Edytuj

Sonic Dash Edytuj

Espio jest jedną z grywalnych postaci, możliwych do odblokowania w grze za czerwone pierścienie. Kameleon biegnie tutaj po niekończącym się torze, omijając przeszkody i przeciwników, a także pokonując bossów.

Sonic Runners Edytuj

Espio Runners.png

Espio w Sonic Runners

Espio jest jedną z grywalnych postaci specjalizujących się w szybkości. Może wykonywać potrójne skoki, a także zwiększać ilość zbieranych pierścieni o 75%.

W trakcie wydarzenia Birthday on Windy Hill Espio i reszta drużyny Chaotix byli w drodze na przyjęcie urodzinowe Sonica, ale zostali zaatakowani przez roboty Doktora Eggmana. Maszyny porwały bohaterów, ale ci uciekli, a po drodze odkryli plany złego doktora. Mimo że informacje te okazały się później fałszywe i pozwoliły Eggmanowi zastawić pułapkę, Sonic pokonał doktora. Espio i jego drużyna złożyli potem życzenia niebieskiemu jeżowi, przy czym kameleon zwrócił szczególną uwagę na umiejętności Sonica.

Charakterystyka Edytuj

Osobowość Edytuj

Espio profile SG.png

Profil Espio w Sonic Generations

Espio jest poważny, cichy, mądry, inteligentny i zdyscyplinowany. Z powodu swoich niezwykłych umiejętności bywa również arogancki. Mimo tego że wygląda na łagodną i powściągliwą osobę Espio skrywa silne poczucie sprawiedliwości i zero tolerancji dla zła. Kameleon sprawia przez to wrażenie bezwzględnego wobec złoczyńców, jak na przykład przy kilku spotkaniach z Doktorem Eggmanem, gdzie kameleon posyłał w stronę naukowca groźby pozbawienia życia. Espio nienawidzi zła i wszelkich jego przejawów, co zawsze stara się zwalczać.

Wygląd Edytuj

Espio jest filetowym kameleonem. Zamiast nosa posiada żółty róg. Jego oczy są złote. Espio posiada również długi, zwinięty na końcu ogon. Nosi mocno fioletowe buty w czarne paski. Nogawki stanowią bandaże zwinięte pomiędzy dwoma czarnymi krążkami. Kameleon nosi także białe rękawice z fioletowo-szarymi karwaszami.

Moce i umiejętności Edytuj

Kamuflaż Espio.png

Espio kamuflujący się

Espio jest dobrze wytrenowanym wojownikiem ninja. Jego styl walki opiera się na technice ninjutsu, czyli połączeniu podstępu i oszukiwaniu przeciwników. Ikoniczną umiejętnością kameleona, która pozwala mu niemal doskonale posługiwać się tą techniką, jest zdolność do niewidzialności. Espio może stać się niewidzialnym na kilka sposobów: poprzez Leaf Swirl (wytwarza to ledwo widoczną trąbę powietrzną i liście), Chroma Camo, lub Ninja Arts: Camouflage. Niewidzialność pozwala Espio nie tylko atakować wrogów z zaskoczenia, ale również znikać na ich oczach i być odpornym na większość ich ciosów, a także umożliwia przechodzenie przez ściany laserów. Mimo wszystko nie jest to doskonała technika, ponieważ baczni obserwatorzy (jak Tails, czy Rouge) byli w stanie wykryć niewidzialnego kameleona, np. na podstawie wytwarzanych przez Espio dźwięków.

Espio Spin Jump.png

Espio zwijający się w kulkę

Espio jest równie skuteczny w bezpośredniej walce. Podobnie jak Sonic potrafi posługiwać się Spin Attackiem, Spin Jumpem i Spin Dashem, które pozwalają mu się zwijać w kulkę. Espio jes także niezłym akrobatą. Jest w stanie wykonywać Homing Attack, pozwalający mu wskakiwać we wrogów, oraz Jump Dash, umożliwiający wyskok do przodu. Oprócz tego w trakcie skoku może wykonywać wiele mniejszych skoków i póz w powietrzu. Swoją szybkością potrafi dorównać lub zbliżyć się do poziomu Sonica czy Shadowa.

Shuriken i Kunai.png

Shuriken i Kunai - uzbrojenie Espio

Espio korzysta z typowe dla ninja uzbrojenia, jak shuriken czy kunai. Gwiazdka ninja służy w celach ofensywnych, do rzucania we wrogów. Espio jest niedościgniony w posługiwaniu się kunai, potrafiąc rzucać nim w wybrany cel z wielką precyzją, ledwo patrząc w co rzuca. Kameleon może także doczepić do kunai linę, która pozwala mu łapać się zawieszonych w powietrzu obiektów i przemieszczać się w ten sposób jak po lianach.

Jako jeden z członków Chaotix Espio posiada umiejętności dedukcji i wysoką inteligencję, aczkolwiek nie jest tak doświadczony jak Vector. Mimo wszystko wciąż jest dobrym detektywem. Dodatkowo posiada pewne umiejętności pozwalające mu włamywać się do komputerów, ale sam przyznał że nie jest ekspertem w tej dziedzinie. Espio jest bardzo ostrożny i wyczulony na otoczenie i potrafi wykrywać zbliżające się niebezpieczeństwa.

Relacje z postaciami Edytuj

Sojusznicy Edytuj

Wrogowie Edytuj

Temat muzyczny Edytuj

W Sonic Heroes Espio dzieli swój temat muzyczny z Vectorem i Charmym - piosenka Team Chaotix.

Nazwa Muzyka
Team Chaotix

W innych mediach Edytuj

Sonic X Edytuj

Osobny artykuł: Espio the Chameleon (Sonic X)
Espio Sonic X.png

Espio w Sonic X

Podobnie jak w grach Espio jest ninja-detektywem pracującym w agencji detektywistycznej Chaotix razem z Vectorem i Charmym. Po raz pierwszy pojawia się w drugim sezonie, gdzie w jednym z odcinków odgrywa pomniejszą rolę. Kameleon i jego przyjaciele zostają teleportowani ze świata Sonica do świata ludzi, wskutek drugiej Kontroli Chaosu. Razem ze współpracownikami próbuje znaleźć Vanillę, matkę Cream.

W trzecim sezonie cały zespół Chaotix wraca do świata Sonica. Po pewnym czasie Vanilla wynajmuje ich w celu dostarczenia rzeczy Chrisa Thorndyke'a na pokład Błękitnego Tajfunu. Kiedy Chaotix wyrusza w kosmos, członkowie zespołu zostają uwikłani w znacznie większe przygody, które kończą się ich udziałem w ostatecznej walce z Metarexami i powrotem do domu.

Ciekawostki Edytuj

  • W jednym z wywiadów Takashi Iizuka powiedział że postacie z Team Chaotix w Sonic Heroes zostały utworzone jako nowe. Pozwoliło to zignorować wydarzenia z Knuckles' Chaotix, które kolidowałyby z fabułą Sonic Heroes.
  • Espio jest drugą najczęściej pojawiającą się w grach postacią z Chaotix, pomiędzy najczęściej ukazywanym Vectorem i najrzadziej pojawiającym się Charmym.
  • Espio jest jedyną postacią z zespołu Chaotix, która pojawiła się w Sonic the Fighters, czyli grze wydanej pomiędzy Knuckles' Chaotix i Sonic Heroes.
  • Espio jest jedyną postacią szybkości w Sonic Heroes, która nie jest jeżem.
  • Espio jest jedyną grywalną postacią z Sonic Rivals 2, która nie pojawia się w fabule Sonic Rivals.
  • Espio i Vector to jedyne dwie postacie z Sonic Generations, które po uratowaniu nie zauważają różnicy między Nowoczesnym a Klasycznym Soniciem.
ved
Sonic Colors

Więcej w Fandom

Losowa wiki