FANDOM


Flying Battery Zone – czwarty poziom w grze Sonic Mania. Składa się z dwóch aktów. Następuje po Studiopolis Zone, a poprzedza Press Garden Zone.

Opis Edytuj

Flying Battery Zone jest odświeżonym poziomem gry Sonic & Knuckles. Rozgrywa się na latającej fortecy Doktora Eggmana. Używa on jej do składowania kapsuł oraz pozostałości po maszynach i projektach. Gracz trafia tutaj po zobaczeniu relacji z przelotu fortecy w EGG TV po pokonaniu bossa Studiopolis Zone i wskoczeniu na pokład.

Poziom łączy w sobie elementy oryginalnego poziomu oraz Wing Fortress Zone z gry Sonic the Hedgehog 2. Pojawiają się zarówno sekcje wewnątrz jak i na zewnątrz fortecy. Na zewnątrz, gracz jest narażony na niebezpieczeństwo spadnięcia w przepaść. Przed upadkiem mogą chronić poziome wentylatory, platformy oraz wieszaki. Poza statycznymi z oryginału, pojawiają się także ruchome, poruszające się w pionie i poziomie wraz z klockami. Ponownie użytych zostało wiele sekcji z oryginalnego poziomu, jednak pojawiają się nowe elementy. W niektórych miejscach, pojawiają się sterty śmieci. Wśród nich znajdują się badniki, tabliczka mety, monitory oraz inne odpady. Część stanowi element otoczenia, zaś przez część gracz musi się przekopać, aby dostać się do niższych partii poziomu. Drugim ważnym elementem jest nowa funkcja elektrycznej osłony. Jeżeli gracz ją posiada, będzie przyciągany przez elektromagnesy na sufitach wraz z kolczastymi kulami oraz platformami.

Akt pierwszy jest dosyć wierny oryginałowi. Układ poziomu jest bardzo podobny, dokonano jedynie niewielkich ulepszeń, zmieniono także tło na bardziej szczegółowe. Umieszczono także wentylatory w niektórych zewnętrznych sekcjach.

Akt drugi jest znacznie bardziej zróżnicowany. Również wykorzystuje oryginalne sekcje, jednak głównie czerpie inspiracje z Wing Fortress Zone. Niektóre sekcje przypominają ten poziom, zarówno pod względem wizualnym jak i rozgrywki. Pojawiają się także Cluckery z tego poziomu, gdzie mogą także występować na unoszących się podstawkach. Przechodzenie między środkiem a zewnętrznymi częściami odbywa się poprzez wielkie kwadratowe drzwi. W trakcie aktu rozpoczyna się burza, która nieco utrudnia widoczność, ale nie zagraża graczowi. W sekcjach zewnętrznych pojawiają się przewody elektryczne z Wacky Workbench. Gracz może niszczyć obudowy kulek łączących przewody za pomocą Spin Attacku. W ich rejonach, do sufitu przyczepione są Madmole, w koszykach jako piloci w takiej samej formie i wyglądzie jak w trakcie cutscenki przelotu fortecy. Gracz także może je niszczyć.

Poziom zakończony jest kapsułą i gracz przechodzi do Press Garden Zone, jednak nie towarzyszy temu żadna cutscenka.

Bossowie Edytuj

Osobne artykuły: Big Squeeze, Spider Mobile

Mini-bossem poziomu jest Big Squeeze - sterowany przez Eggmana elektromagnes, który unosi się nad stertą śmieci. Arena ograniczona jest dwiema prasami, które zbliżają się. Aby pokonać bossa, gracz musi uderzyć 6 razy w elektromagnes.

Bossem poziomu jest Spider Mobile, wielki robotyczny pająk. Walka toczy się na platformie poruszającej się cały czas w górę. Aby zadać cios, gracz musi popchnąć kokpit pojazdu na kolce. Do pokonania, wymaganych jest 8 uderzeń.

Badniki Edytuj

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Blaster Pon-pon (ポンポン?)
Blaster Mania
Technosqueek Chu-chu (チューチュー Chūchū?)
Technosqueek Mania
Clucker Kokekko (コケッコー?)
Clucker Mania
Madmole Mogu-mogu (モグモグ?)
Madmole Mania

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Flying Battery Zone Act 1
Flying Battery Zone Act 2

Ciekawostki Edytuj

  • Wśród odpadów w akcie drugim, znajduje się badnik Splats. Jego obecność jest nawiązaniem do faktu, iż miał pojawić się w pierwszej grze, lecz został z niej usunięty. W stertach znajduje się także badnik Burrobot, który nie pojawia się normalnie w grze Sonic Mania.