Fandom

Sonic Wiki

Green Hill (Sonic Generations)

2688stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Główny artykuł
Zobacz też Green Hill (ujednoznacznienie)

Sonic Generations (Konsole/PC)
Green Hill

Następny poziom >>

Sonic Generations (3DS)
Green Hill

Następny poziom >>

Green Hill (グリーンヒル Gurīn Hiru?) – pierwszy poziom w Sonic Generations. Rozpoczyna się od niego Era Klasyczna. Pojawia się w obu wersjach gry. Jest remakiem poziomu Green Hill Zone z Sonic the Hedgehog (1991). Postacią, którą gracz uratuje po przejściu obu aktów poziomu, jest Miles "Tails" Prower.

Opis Edytuj

Konsole/PC Edytuj

Akt 1 Edytuj

Akt pierwszy rozgrywany jest przez Klasycznego Sonica. Pozostaje on dosyć wierny oryginalnemu poziomowi, ale posiada kilka dodatkowych sekcji. Początek jest niemal identyczny: gracz spotka Motobuga i Buzz Bombera zamierzających w kierunku małego, zielonego wzgórza. Poziom jest prosty - nie zawiera żadnych przepaści i mało przeciwników. Górne sekcje to zielone wzgórza i trasy porośnięte trawą. Dolne to jaskinie, w których powszechnymi przeszkodami są kolce. Pojawiają się tutaj także wiszące w powietrzu platformy, które zawalają się chwilę potem jak gracz na nich stanie. Między dolnymi, a górnymi sekcjami poziomu pojawiają się drewniane konstrukcje, do których przyczepione są ruchome platformy-huśtawki. Kiedy gracz na nich stanie, zaczną poruszać się w prawo i lewo. Oprócz zwykłych pętli i tuneli-pętli wyrytych w ziemi, pojawia się tu również pętla-korkociąg z Emerald Hill Zone, której nie było w normalnym poziomie.

Akt 2 Edytuj

Akt 2 rozgrywany jest przez Nowoczesnego Sonica. Jest nastawiony na szybszą rozgrywkę, ponieważ zawiera dużo porośniętych trawą tras, które są ogrodzone drewnianymi płotami. Pojawiają się tu żółte szyny po których może jeździć gracz, oraz znane z pierwszego aktu zawalające się platformy. Pętli na drodze jest tutaj znacznie więcej.

W połowie poziomu gracz będzie biegł po drewnianym moście, w dwuwymiarowej sekcji, do jaskini, zalanej wodą. Sonic będzie jeździć po żółtych szynach chroniących go od upadku w wodę. Po chwili z wody zacznie wynurzać się Mega Chopper, niszczący szyny zostawione za plecami gracza. Sonic przeskoczy na pojedynczą szynę, która będzie wić się w górę jaskini do jej wylotu. Następnie postać wyskoczy z szyny, a Mega Chopper skoczy za nią. Robotowi nie uda się pożreć gracza i wyląduje w wodzie, a Sonic dalej będzie biec. Po wyjściu z jaskini, gracz będzie miał do przebycia drugą dwuwymiarową sekcję, tym razem dłuższą. Pojawiają się w niej walące się platformy i huśtawki z poprzedniego aktu, a dodatkowo można spotkać drążki przyczepione do ścian, które odbijają gracza w górę. Końcowa sekcja to biegnąca prosto droga, z małymi zakrętami i zdarzającymi się co jakiś czas ścianami, pod którymi gracz musi zrobić wślizg. Na drodze pojawi się również pojedyncza, fioletowa powierzchnia, która sprawi że Sonic się o nią potknie i straci prędkość, chyba że przeskoczy nad nią. Poziom kończy się biegnącą w dół drogą, do małego, ogrodzonego półwyspu na końcu.

3DS Edytuj

Akt 1 Edytuj

W wersji na Nintendo 3DS, akt 1 jest znacznie prostszy i mniej skomplikowany, niż jego wersja z konsol/PC. Zielone wzgórza są tutaj co jakiś czas przecinane wodospadami, nad którymi przebiegają mosty, oraz pętlami. Pojawiają się tu także ruchome platformy i kamienie, które można zniszczyć skacząc na nie.

Akt 2 Edytuj

Akt 2 różni się od pierwszego tym, że jest tu więcej obiektów. Pojawiają się na nim szyny, a także większe pętle, oraz małe, zawalające się na drogę totemy. Niektóre segmenty zielonego wzgórza zapadają się krótko po tym jak gracz na nich stanie. Dodatkowo, pod koniec poziomu Nowoczesny Sonic niszczy podstawę wielkiego totemu, którego poszczególne elementy zaczynają się walić. Gracz musi uciekać przed spadającymi kawałkami totemu, aż do mety.

Misje Edytuj

Akt 1 Edytuj

Akt 2 Edytuj

  • Look Out Below! – Dostań się co celu zanim skończy się czas,
  • Tails: Way Past Fast – Ścigaj się do celu razem z Tailsem i jego samolotem.
  • Doppelganger Race! – Zmierz się z kopią Sonica i pokonaj ją w wyścigu do celu.
  • Jump Rush – Opanuj Panele Skoku, odbijając się po nich do celu w ograniczonym czasie.
  • 300% Boost Gauge Challenge – Twój Licznik Przyspieszenia jest potrojony. Dostań się do celu aby zdobyć umiejętność Zwiększenia Licznika Przyspieszenia!

Czerwone pierścienie Edytuj

Osobny artykuł: Czerwone pierścienie w Green Hill (Sonic Generations)


Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Green Hill - Hub
Green Hill - Akt 1
Green Hill - Akt 2
Green Hill - Akt 2 (przyspieszenie)

Ciekawostki Edytuj

  • Niektóre elementy poziomu, takie jak np. pętla-korkociąg, pochodzą Emerald Hill Zone.
  • Jest to jedyny poziom w Sonic Generations, który pojawia się zarówno w wersji na konsole/PC, jak i na Nintendo 3DS (poza Casino Night, które w wersji na konsole/PC może być pobrane jako DLC).
  • W wersji na konsole/PC, tabliczka na końcu pierwszego aktu pokazuje klasycznego Doktora Eggmana, podczas gdy w wersji na Nintendo 3DS ukazuje jego nowoczesne wcielenie.
  • Green Hill i Sky Sanctuary to dwa poziomy w Sonic Generations, które posiadają alternatywną muzykę dla aktu 2, kiedy Sonic korzysta z Przyspiesznia.
  • Ponieważ gracz musi rozegrać Green Hill najpierw jako Klasyczny Sonic, jest to jedyny poziom w którym pojawia się tylko jedna cutscenka ratowania postaci (Tails może być uratowany tylko przez Nowoczesnego Sonica).

Więcej w Fandom

Losowa wiki