Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki


Iron Jungle – jeden z pięciu możliwych do wyboru piątych poziomów w grze Shadow the Hedgehog. Gracz może się na niego dostać po wykonaniu misji Hero w The Doom, misji Normal w Sky Troops, lub misji Dark w Mad Matrix.

Historia

Shadow teleportuje się do Iron Jungle i, ku swojemu zdziwieniu, spotyka przed sobą oddział Shadow Androidów, wyglądających niemal identycznie jak on. Doktor Eggman przelatuje nad oddziałem i wydaje mu rozkaz zatrzymania nadciągających sił GUN. Doktor musi wrócić do bazy i przygotować nowy plan do walki z czarnymi kosmitami, którzy niszczą jego powietrzną flotę. Shadow zaczyna myśleć, czy sam nie jest androidem i zamierza złapać Eggmana i wyciągnąć od niego informacje.

Opis

Iron Jungle to baza Doktora Eggmana, położona w dżungli. Gracz porusza się tutaj po metalowych platformach, biegnących do centrum bazy. Pomiędzy platformami znajduje się dużo wyrw i przepaści. Poszczególne platformy połączone są ze sobą latającymi podestami, lub szynami. Większe części bazy oddzielone są od siebie bramami. Są to niewielkie, ale wysokie budynki. W ich wewnętrznej części znajdują się windy i linki, które pozwalają z nich wyjść. Zazwyczaj te są pilnowane prze roboty i nie uruchomią się dopóki pobliscy przeciwnicy nie zostaną pokonani.

Nad dżunglą przelatuje Egg Baloon, opancerzony sterowiec w którym Doktor Eggman ucieka do swojej bazy. Wyposażony jest on w trzy działa, które bombardują okolicę i mogą zranić gracza. Okręt może być również zniszczony przez gracza, po zadaniu mu odpowiedniej liczby ciosów, zanim ten dotrze do bazy.

Na początku poziomu gracz spotka Eggmana, który poprosi Shadowa o zniszczenie 28 robotów GUN szturmujących bazę. Nieco dalej na gracza czeka E-123 Omega, który poprosi o pomoc w zestrzeleniu Egg Baloona, zanim ten dostarczy Eggmana z powrotem do jego bazy. Gracz może również zdecydować się samemu dotrzeć do bazy doktora.

Klucze

  1. Pierwszy klucz – po przejściu przez trzeci punkt kontrolny, gracz powinien wskoczyć na znajdującego się po lewej stronie robota i wylądować na metalowej półce. Klucz znajduje się w jednej z czerwonych skrzyń.
  2. Drugi klucz – w drugim pomieszczeniu z windą i Shadow Androidami, z tyłu znajdują się drzwi prowadzące do pokoju z kluczem.
  3. Trzeci klucz – po przejściu przez piąty punkt kontrolny, klucz będzie znajdował się w położonym niżej pomieszczeniu z Shadow Androidami. Na tyłach pomieszczenia, w czerwonych skrzyniach znajduje się klucz.
  4. Czwarty klucz – w pomieszczeniu z windą, w którym znajduje się F-6t Big Foot, klucz znajduje się na platformie za klatką ze Springiem.
  5. Piąty klucz – tuż za metą, po lewej stronie za beczkami znajduje się ostatni klucz.

Za sekretnymi drzwiami znajdują się działa przeciwczołgowe, które mogą znacznie ułatwić zniszczenie Egg Baloona.

Misje

Dark

Postać – Dr Eggman

Cel – Wyeliminuj roboty GUN!

A-Rank – 30 000 punktów

B-Rank – 25 000 punktów

C-Rank – 15 000 punktów

D-Rank – 10 000 punktów

Normal

Cel – Znajdź wejście do bazy Eggmana!

A-Rank – 30 000 punktów

B-Rank – 26 000 punktów

C-Rank – 20 000 punktów

D-Rank – 10 000 punktów

Hero

Postać – E-123 Omega

Cel – Zestrzel okręt powietrzny Eggmana!

A-Rank – 28 000 punktów

B-Rank – 24 000 punktów

C-Rank – 15 000 punktów

D-Rank – 10 000 punktów

Boss

Osobny artykuł: Egg Breaker
Egg Breaker 3

Po ukończeniu poziomu gracz stanie do walki z bossem, którym jest Egg Breaker. Na początku walki robot stoi na platformie, skąd strzela w gracza laserami. Gdy straci połowę swojego zdrowia, zeskoczy z areny aby zacząć atakować gracza swoją kolczastą kulą. Podczas walki można wykorzystać działa przeciwpancerne.

Muzyka

Nazwa Muzyka
Iron Jungle

Galeria

Galeria
Advertisement