Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Być może szukałeś gry Sonic Labyrinth?

Explore an intricate maze filled with water. A countdown begins to let you know when you are running out of oxygen. Breathing in air bubbles keeps you from drowning.

Instrukcja

Labyrinth Zone – czwarty poziom w grze Sonic the Hedgehog. Składa się z trzech aktów. Następuje po Spring Yard Zone, a poprzedza Star Light Zone. Bossem poziomu jest pościg za Doktorem Eggmanem.

Opis[]

Labyrinth Zone to podtopione ruiny zbudowane głównie z żółtych cegieł. W tle zaobserwować można przyciemnioną mozaikę. Poziom ozdabiają również zielone, różowe i niebieskie kryształy wyrastające z podłóg i sufitów, a także cienkie filary i zwisające z sufitów winorośle.

Labyrinth Act 1 05

Pęcherzyk powietrza i przycisk

Labyrinth Zone składa się z wąskich korytarzy, częściowo podtopionych w niektórych miejscach. Pod wodą paleta poziomu przybiera zielonkawy kolor. Będąc pod wodą prędkość gracza jest znacznie zredukowana i dodatkowo należy pilnować, aby nie udusić się z braku tlenu. W tym celu należy znajdować i połykać Pęcherzyk powietrza powstające w niektórych miejscach. Można również tymczasowo wyjść na powierzchnię, aby zaczerpnąć powietrza. W wybranych sekcjach poziom wody zaczyna się podnosić i przykrywać wcześniej suche sekcje. Unosi także przypominające gąbki klocki do góry. Sekcje podwodne można pominąć w niektórych przypadkach - w pierwszym akcie przed wejściem do drugiej wodnej sekcji znajduje się pojedyncza platforma, która może zabrać gracza nad większą częścią poziomu.

Labyrinth Act 2 18

Platformy na taśmach i kolce

Labyrinth Zone jest pełne pułapek, takich jak kolce, obracające się kolczaste kule i kamiennych głów plujących kulami ognia, nawet pod wodą. Gracz musi także uważać na niektóre sekcje podłogowe, w których zamaskowane są platformy. Platformy te wznoszą się w górę, próbując wgnieść gracza w kolce umieszczone na suficie lub platformach lewitujących w wodzie. Poza kolcami w wąskich korytarzach występują również włócznie, wysuwające się z podłóg, sufitów, a także ścian. W niektórych sekcjach między wodą a suchym lądem znajdują się także platformy ciągnące się po taśmach, zwykle po prostokątnych trasach. Gracz może użyć tych platform aby wydostać się z wody.

Labyrinth Act 2 03

Wodna zjeżdżalnia

Na poziomie znajduje się także dużo przycisków, które otwierają rozmaite przejścia, takie jak pionowe drzwi, czy poziome klocki blokujące wyjścia z wody. Niektóre z tych przejść prowadzą do specjalnych tuneli, w których Sonic płynie z prądem aż do wyjścia. Czasami gracz będzie musiał omijać kolce w tych korytarzach, chwytając się wystających z sufitu filarów i opuszczając się do bezpiecznego poziomu. Od drugiego aktu w sekcjach na powierzchni pojawiają się także wodne zjeżdżalnie, generowane przez kamienne głowy. W trzecim akcie znajduje się ogromna wodna zjeżdżalnia. Podczas spływu w lewą stronę gracz może zeskoczyć ze zjeżdżalni - można wtedy wylądować na dwóch skalnych półkach. Na jednej znajduje się osłona, a na drugiej tuż pod nią przycisk otwierający wyjście z tej sekcji. Sekcja ta zapętla się dopóki gracz nie wciśnie przycisku, który otwiera wyjście z niej.

Labyrinth Act 3 19

Trzy kolczaste kule

Badniki na tym poziomie są zupełnie nowe, w porównaniu do poprzednich lokacji. Pod podłogą mogą ukrywać się Burroboty, których wiertła wystają lekko na powierzchnię, zaznaczając ich obecność. Roboty te wyskakują na gracza, gdy ten się zbliży. Niektóre wąskie korytarze są z kolei blokowane przez Unidusy. Gracz musi przeczekać w bezpiecznym miejscu aż robot odrzuci wszystkie swoje kolczaste kule, aby można go było zniszczyć bez odnoszenia obrażeń. W sekcjach wodnych pływają także Jawsy, ale można je łatwo zniszczyć, gdyż nie próbują aktywnie zaatakować gracza.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Burrobot Mogurin (モグリン?)
Burrobot-sprite
Jaws Puku-puku (プクプク?)
Jaws-spr
Orbinaut Unidus (ウニダス?)
Unidus-spr

Boss[]

Labyrinth Boss 01

Boss poziomu

Osobny artykuł: Boss poziomu Labyrinth Zone

Bossem poziomu jest zwykły Egg Mobile. W odróżnieniu od innych walk Doktor Eggman nie próbuje aktywnie zniszczyć gracza, ale ucieka przed nim przez pionowy korytarz pełen pułapek. Korytarz ten wypełnia się początkowo wodą, a głównymi utrudnieniami są włócznie i kamienne głowy plujące ogniem, także pod wodą. Gracz może pokonać Doktora Eggmana aby zdobyć dodatkowe punkty, ale boss zostaje automatycznie zaliczony po wyjściu na powierzchnię.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Labyrinth Zone
Labyrinth Zone (Sonic the Hedgehog Genesis)

W innych grach[]

Sonic the Hedgehog (8-bit)[]

Labyrinth 8bit Act 1 15

Labyrinth Zone w ośmiobitowej wersji

Osobny artykuł: Labyrinth Zone (8-bit)

W ośmiobitowej wersji Labyrinth Zone wygląda podobnie jak w oryginale. Jest czwartym poziomem w grze, następującym po Jungle Zone, a poprzedzającym Scrap Brain Zone. Występują tutaj te same badniki i przeszkody, takie jak włócznie i kolczaste kule na łańcuchach. Bossem poziomu jest podwodna kapsuła Eggmana strzelająca rakietami.

Sonic Drift[]

Labyrinth-Drift-ZielonyGP

Labyrinth Zone w Sonic Drift

Osobny artykuł: Labyrinth (Sonic Drift)

Labyrinth Zone powraca, obok innych poziomów z Sonic the Hedgehog, jako tor wyścigowy w Sonic Drift. Następuje po Spring Yard, a poprzedza Star Light. W tle zaobserwować można charakterystyczną architekturę poziomu.

W innych mediach[]

Adventures of Sonic the Hedgehog[]

Osobny artykuł: Labyrinth Zone (Adventures of Sonic the Hedgehog)

Labyrinth Zone pojawia się w odcinku Submerged Sonic. Pojawia się w nim boss z ośmiobitowego Sonica, lecz wygląda on inaczej niż w grze.

Sonic X[]

W 11 numerze komiksu Sonic X uwięzieni w wirtualnym świecie przypominającym świat z gry Sonic the Hedgehog Sonic, Amy, Knuckles i Rouge podróżują przez Labyrinth Zone.

Ciekawostki[]

  • Początkowo Labyrinth Zone miał być drugim poziomem, ale został zamieniony miejscami z Marble Zone, ponieważ projektanci uznali, że byłby za trudny na tak wczesnym etapie gry. Pozostałości tej kolejności są widoczne w Level Select w pierwszej wersji gry.
  • Początkowo Sonic miał nosić gogle podczas przebywania pod wodą, o czym świadczą niewykorzystane sprites Sonica noszącego gogle, a także pudło z przedmiotem z ich ikoną. Ostatecznie okazało się jednak, że gogle miały być tylko elementem ozdobnym i nie pełniły konkretnej funkcji. W re-edycji z 2013 roku pudła z goglami dostępne są poprzez tryb debugownaia i działają podobnie jak wodna osłona.
  • W oryginalnym wydaniu gry w określonych warunkach turlanie się pod koniec drugiego aktu Labyrinth Zone zawiesza grę i zmusza do jej zrestartowania.
  • Akt 5-1 Game Landu w Sonic Colors wydaje się być wzorowany na układzie Labyrinth Zone.
  • Szpona z filmu Sonic. Szybki jak błyskawica przypomina sowie mozaiki pojawiające się w tle tego poziomu. Jedna z tych płaskorzeźb pojawia się również na początku wspomnianego filmu.
Advertisement