Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

You're getting close to where Dr. Robotnik is repairing his Death Egg ship. This is your last chance to stop the Doc's evil scheme.

Instrukcja

Launch Base Zone (ランチベース Ranchibēsu?) – szósty poziom w grach Sonic the Hedgehog 3 i Sonic 3 & Knuckles. Składa się z dwóch aktów. Następuje po IceCap Zone. W Sonic the Hedgehog 3 jest finałowym poziomem, a w Sonic 3 & Knuckles poprzedza Mushroom Hill Zone.

Opis[]

Launch Base Zone to baza Eggmana położona nad jeziorem na Anielskiej Wyspie. W tle gracz może dostrzec las i Jajo Śmierci odbudowywane na środku jeziora, wraz z otaczającymi je rusztowaniami. Na horyzoncie znajdują się również pomarańczowe góry. Launch Base zbudowane jest głównie z żółtych i fioletowych materiałów, posiada rozgałęziający się i w wielu miejscach nieregularny teren, także mocno stromy. Poziom ozdabiają rozmaite fioletowe i czerwone rusztowania, instalacje Eggmana, kamienne barierki, wieże z minaretami i filary, a wewnątrz budynków fioletowe ściany i okna. W ścianach pojawia się także kilka ukrytych komnat, do których wejścia oznaczają fioletowe tunele z oknami.

Akt 1[]

Launch Base Act 1 03

Obrotowy cylinder

Na początku pierwszego aktu postacie wyskakują spod śniegu pokrywającego wejście do bazy. Launch Base Zone zawiera rozmaite elementy rozgrywki. Na trasie gracz może spotkać wielkie, obrotowe cylindry w czarnym kolorze, które pozwalają dostać się na przeciwległą krawędź, lub można też odbić się od nich w dół. Pojawia się tutaj wiele bardzo stromych tras opadających w dół. Przy ścianach często wbudowane są tuby. Po wejściu w poziomą tubę gracz zostaje wyrzucona przez górną. Niektóre przejścia zablokowane są przez czerwono-czarne bloki. Ich położenie można zmienić niszcząc znajdujące się w pobliżu czerwone przyciski, otwierając tym samym wcześniej zablokowane przejścia.

Launch Base Act 1 32

Winda w Launch Base Zone

Pojawiają się tutaj także dwa rodzaje wind. Pierwsze przypominają filiżanki przyczepione do słupów - po wskoczeniu wznoszą się w górę i obracają, a gracz może przeskakiwać do kolejnych stanowisk. Pojawiają się także ekspresowe windy wbudowane w szklanych tubach, które przenoszą gracza przez ściany. We wnętrzach budynków można z kolei napotkać platformy wznoszące się po pochyłych wzniesieniach. W górnych sekcjach napotkać można haki, których gracz może się chwycić aby zostać przez nie przetransportowanym na drugą stronę. Niektóre miejsca na podłodze oznaczone są przez trzy zielone strzałki - w tych miejscach gracz zostaje wyrzucony przez poziome trampoliny do przodu.

Launch Base Act 1 43

Miotacz ognia

Wśród przeszkód pojawiają się tutaj miotacze ognia wypluwające cienkie wiązki płomieni. Oprócz regularnych lewitujących platform obecne są także platformy z kolcami od spodu, które co jakiś czas uderzają w podłoże i mogą zgnieść gracza. W bazie znajdują się także naziemne, fioletowe lampy. Po przejściu między nimi zapalają się na czerwono i przywołują Flyboty lecące w kierunku gracza, dopóki ten nie oddali się od źródła alarmu. Na rusztowaniach spotkać można Riboty, które posiadają dołączone kule - kręcą nimi wokół siebie lub uderzają nimi w podłoże. Bazę patrolują także Pola, roboty otaczające się czterema kolczastymi kulami, dostosowujące swój ruch do gracza. Należy je traktować bardziej jako przeszkody i omijać. Wewnątrz budynków po ścianach często pełzają Snail Blastery wystrzeliwujące w gracza pociski, a czasem po ścianach w tle przesuwają się Corkey, wystrzeliwujące pod siebie lasery.

Launch Base Act 1 35

Knuckles zrzucający bombę

Pod koniec pierwszego aktu w wersji Sonica i Tailsa przed wyjściem z dużego budynku gracz napotyka Knucklesa, który wrzuca do środka bombę. Po chwili eksploduje ona i budynek zaczyna się zawalać. Gracz musi odpowiednio wyskoczyć z budynku, zanim zostanie pochłonięty razem z nim. Krótko potem gracz spotyka Eggmana wewnątrz kolejnego budynku. Doktor umieszcza na ścianie pudełko, po czym odlatuje, a gracz rozpoczyna walkę z Twin Hammerem. W wersji Knucklesa zawalający się budynek jest pominięty, a zamiast tego gracz ląduje na dolnej arenie, gdzie walczy z dwoma Twin Hammerami.

Akt 2[]

Launch Base Act 2 02

Początek aktu drugiego

Akt drugi rozgrywa się na jeziorze, gdzie naprawiane jest Jajo Śmierci. Sonic i Tails zaczynają w górnej sekcji, podczas gdy Knuckles większość czasu spędza w sekcji podziemnej, gdzie w tle można dostrzec ceglane ściany i wodospady. Dolne części tego poziomu pokrywa teraz woda, a układ tego poziomu stanowi sieć przecinających się tras w postaci żółtych i fioletowych tub. Powracają tutaj elementy znane z poprzedniego aktu, z wyjątkiem stref alarmujących Flyboty - zamiast tego roboty pojawiają się w określonych sekcjach, jak normalni przeciwnicy. Nieobecne są również windy przenoszące gracza przez ściany.

Launch Base Act 2 19

Podwodna sekcja

Teren w akcie drugim tworzy system tub i rur, które posiadają często gwałtowne spadki i wzniesienia. Czasami są również podtrzymywane przez żółte filary, podłączone do położonych niżej platform, ukrywających dodatkowe przedmioty. Pojawiają się tutaj także tuby transportujące gracza. Po wyskoczeniu z nich otwiera się zawór, z którego wylewa się woda, ale jest to jedynie efekt kosmetyczny. Do ścian przyczepiane są także wyrzutnie Haki, poza transportowaniem gracza poziomo, są także przyczepiane do latających pudełek i mogą wznosić gracza na wyższe sekcje. W wyższych partiach poziomu pojawiają się także laserowe bramy, które gracz może przekroczyć omijając czerwoną wiązkę laserową w środku.

Launch Base Act 2 52

Sonic w Egg Mobilu, zatrzymany przez Knucklesa

Pod koniec poziomu Sonic i Tails obierają dolną trasę, gdzie muszą stoczyć walkę z Egg Cannon. Po pokonaniu bossa postać musi wskoczyć w Egg Mobile. Lot odbywa się automatycznie. W pewnym momencie gracz wpadnie na Knucklesa zajmującego czerwone rusztowanie. Kolczatka odbije gracza pięścią i zacznie się śmiać, ale po chwili ziemia zacznie się trząść. Po tym jak Knuckles spadnie do wody, gracz będzie mógł dostrzec przyczynę owego trzęsienia - zapłon silników rakietowych i wznoszące się Jajo Śmierci. Po chwili postać wyskakuje z Egg Mobilu na czerwonej platformie zawieszonej w powietrzu. W Sonic the Hedgehog 3 Sonic i Tails toczą tutaj walkę z Egg Rocket i Big Armem. Po pokonaniu finałowego bossa sufit platformy eksploduje, a w tle można zaobserwować upadek Jaja Śmierci. Postać wykonuje następnie zwycięską pozę. W Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles gracz toczy walkę jedynie z Egg Rocket (wyjątek stanowi reedycja z Sonic Origins). Po jego zniszczeniu Jajo Śmierci ponownie rozbija się na Anielskiej Wyspie, a postać przeskakuje do Mushroom Hill Zone.

W wersji Knucklesa gracz obiera górną ścieżkę i ląduje na arenie utworzonej przez tubę. Knuckles toczy walkę z Egg Rocket i Big Armem. Po pokonaniu bossów Eggrobo zrzuca na arenę bombę, która eksploduje i zrzuca Knucklesa do Mushroom Hill Zone.

Różnice pomiędzy wersjami[]

LaunchBase-S3-a-S3K

Przykładowa zmiana w pierwszym akcie poziomu

W przeciwieństwie do innych poziomów z gry, Launch Base różni się znacznie pomiędzy pojedynczą a pełną grą. W Sonic 3 & Knuckles poziom stał się łatwiejszy. Dodano pierścienie na zboczach, zmieniono działanie niektórych pułapek, a niektóre całkiem usunięto. Zmieniono także lokacje przeciwników, usunięto szczególnie tych, którzy znajdowali się na obrotowych cylindrach. Co ciekawe, zmianie uległ także układ drugiego aktu dla Knucklesa, pod tymi samymi aspektami.

W Sonic Origins przejście do Mushroom Hill Zone po pokonaniu Big Arma uległo zmianie. Po zniszczeniu robota Eggman, wykorzystujący nieużywaną wcześniej grafikę, leci w kierunku Jaja Śmierci. Ukazana zostaje następnie scena, w której stacja kosmiczna rozbija się w kraterze wulkanu wyspy, tak jak na ekranie tytułowym Sonic & Knuckles.

Położenie wielkich pierścieni[]

Akt 1[]

  1. Pierwszy pierścień znajduje się tuż na początku poziomu. Na obrotowej, czarnej tubie należy zeskoczyć w dół i skierować się w lewo do ukrytego tunelu.
  2. Po skorzystaniu z pierwszej windy Sonic, z pomocą Tailsa, powinien wlecieć możliwie jak najwyżej i kierować się w lewo aż do ukrytego tunelu. Alternatywnie Tails, którego winda przenosi na górę, może po prostu trzymać się lewej ściany i polecieć do góry.
  3. Trzymając się dolnej sekcji należy znaleźć odstająca platformę z czerwoną sprężyną i odbić się z niego w górę, a następnie przeskoczyć po platformach do ukrytego pomieszczenia po lewej. Alternatywnie można także skorzystać z górnej ścieżki i zeskoczyć z czarnej tuby na dolne piętro.

Akt 2[]

  1. Na początku poziomu, w wersji Sonica i Tailsa, należy zeskoczyć na dół do sekcji wodnej i przejść przez tunel nad czerwoną sprężyną po lewej.
  2. Kontynuując trasę należy dojść do sekcji ze wspinaczką pod górę i skorzystać z obrotowej windy, a następnie przeskoczyć w prawo. Stąd trzeba wykonać Sprint obrotowy i dostać się do tunelu po lewej.
  3. Na trasie dla Knucklesa, w sekcji z krzyżującymi się trasami, należy przeskoczyć nad drugim panelem z zielonymi strzałkami do tunelu po prawej.
  4. W górnej sekcji między dwiema czarnymi tubami znajduje się tunel po prawej.
  5. Po zebraniu poprzedniego pierścienia można zeskoczyć z drugiej czarnej tuby na sam dół. Następnie należy skierować się w prawo, odpowiednio rozpędzić i wyskoczyć ze wzniesienia do kolejnego tunelu z wielkim pierścieniem.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Flybot767 Moeve (メーベ?)
Flybot767-spr
Orbinaut Pola (ポーラ?)
Orbinauts3-spr
Ribot Keroppo (ケロッポ?)
Ribot-spr
Snail Blaster Den-Den (デンデン?)
Snailblaster-spr
Corkey Laser (レーザー?)
Corkey-spr

Bossowie[]

Poziom zawiera 4 bossów, mini-bossa w akcie pierwszym oraz 3 bossów w akcie drugim. W poradniku opublikowanym w Sonic the Comic, bossowie otrzymali zbiorczą nazwę Doctor Robotnik’s Final Challenge.

Twin Hammer[]

Twin Hammer 02

Twin Hammer

Osobny artykuł: Twin Hammer

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Twin Hammerem. W wersji Knucklesa gracz walczy z dwoma Twin Hammerami. W trakcie walki robot obraca wokół siebie dwiema kolczastymi kulami. Po otrzymaniu połowy uderzeń traci pierwszą kolczastą kulę, a ostatnią traci wraz ze swoim zniszczeniem. Gracz musi czekać aż robot schowa swoje kolczaste kule, lub szukać momentów w których może wskoczyć między jego ramiona.

Egg Cannon[]

Ball Shooter 10

Egg Cannon

Osobny artykuł: Egg Cannon

Egg Cannon jest bossem aktu drugiego, tylko dla Sonica i Tailsa. Jest to stanowisko zajmowane przez Eggmana na wzniesieniu. Doktor co jakiś czas wysuwa ze ściany pod sobą most. Następnie ze ściany wytacza się kula armatnia: toczona jest dołem, lub wyrzucona zostaje z góry. W zależności od miejsca z którego wyleci pocisk gracz musi odpowiednio się ustawić. Most wysuwany przez Egg Cannon można również wykorzystać aby dosięgnąć bossa i zadać mu obrażenia.

Egg Rocket[]

Beam Rocket 01

Egg Rocket

Osobny artykuł: Egg Rocket

Egg Rocket to drugi boss Launch Base Zone, z którym walczą wszystkie postacie. Walka odbywa się na latającej w powietrzu, czerwonej platformie. Egg Rocket przelatuje przy krawędziach areny, wystrzeliwując lasery z dwóch segmentów swojego pancerza. Jego kokpit chroni dodatkowo mała, żelazna kula orbitująca wokół szyby. Co kilka uderzeń Egg Rocket traci swoje segmenty, aż ostatecznie zostaje zniszczony. W Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles jest ostatnim bossem Launch Base Zone dla Sonica i Tailsa.

Big Arm[]

Big Arms 03

Big Arm

Osobny artykuł: Big Arm

Big Arm to trzeci i finałowy boss Launch Base Zone, a także gry Sonic the Hedgehog 3. We wszystkich wydaniach Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles pojawiał się tylko w wersji Knucklesa, aż do reedycji z Sonic Origins, gdzie Sonic i Tails również przystępują do walki.

W wersji Sonica i Tailsa podczas walki niebo w tle ciemnieje. Boss zlatuje następnie na arenę i przelatuje od prawej do lewej krawędzi. Może również nacierać na arenę z krawędzi mapy, lub schować się pod platformą i wystawić tylko górną część swojego kolczaste kokpitu, sunąc między dwiema krawędziami. W wersji Knucklesa niebo jest pogodne, a boss może dodatkowo przemieszczać się po górnej części areny, tak że widać tylko jego ramiona, zanim zeskakuje w dół. Gracz musi uderzać w kokpit bossa, tak aby nie zostać złapanym w jego ramiona - są one w stanie schwytać gracza i cisnąć nim o ziemię, zadając obrażenia. W Sonic the Hedgehog 3 po jego pokonaniu gra dobiega końca.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Mega Drive/Genesis
Launch Base Zone Akt 1
Launch Base Zone Akt 2
Sonic & Knuckles Collection
Launch Base Zone Akt 1
Launch Base Zone Akt 2
Sonic Origins
Launch Base Zone Akt 1
Launch Base Zone Akt 2

W innych grach[]

Sonic Generations[]

Big Arm Generations 3DS 01

Big Arm w Sonic Generations

Osobny artykuł: Big Arm (Sonic Generations)

Launch Base Zone pojawia się na krótko w Sonic Generations na Nintendo 3DS. Nie jest to grywalny poziom, służy wyłącznie jako arena walki z Big Armem.

Ciekawostki[]

  • Początkowo poziom miał mieć inną muzykę. Została ona wykorzystana w Sonic & Knuckles Collection.
  • Pierwotnie, poziom używał innej kolorystyki: niebo było różowawe, Jajo Śmierci zielone, a woda nieco ciemniejsza. Kolorystyka ta, choć zmieniona, w końcowej wersji gry pojawia się na ikonie poziomu.
Advertisement