Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Eggman began his latest research in the remains of this labyrinth. Mysterious traps including giant boulders, moving walls and endless waterways deter any curious explorers. If Sonic gets in over his head, make sure to look for air bubbles nearby!

Lost Labyrinth Zone – trzeci poziom w Sonic the Hedgehog 4: Episode I, oraz drugi akt w Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal. Jest inspirowany poziomem Labyrinth Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

Opis[]

Akt 1 - Starożytny Labirynt Tajemniczości[]

Akt 1 nosi nazwę Ancient Maze of Mystery. Rozgrywa się wewnątrz wielkiego, podziemnego labiryntu, składającego się z ciasnych korytarzy. Jest tutaj mało podwodnych sekcji, w których woda sięga postaci zwykle do kolan. Pojawia się tu jednak dużo pułapek: wysuwane ze ścian, podłóg i sufitów włócznie, oraz spadające z góry brązowe kule. Mogą one znikać po uderzenie w ziemię, lub toczyć się po stromych stokach, ścigając gracza. Kule położone na specjalnych torach mogą być popchnięte przez gracza. Następnie postać wskoczy na kulę i będzie musiała na niej balansować, aby nie spaść w dół.

Akt 2 - Świat Ciemności[]

Akt 2 nosi nazwę World of Darkness, a w wersji mobilnej Strange Mine Cart. W przeciwieństwie do pozostałych aktów, gracz będzie miał ograniczoną widoczność w korytarzach, ponieważ będą one zaciemnione przez brak palących się pochodni. Sonic będzie przez cały akt trzymał w dłoni pochodnię, którą będzie mógł zapalać naścienne pochodnie i lonty do dynamitu. Zapalenie pochodni na ścianach rozświetli pobliski obszar, ale na ograniczony okres czasu. Może również uaktywnić pobliski mechanizm, najczęściej wysuwaną platformę, która może pozwolić postaci dostać się do wyżej lub dalej położonych sekcji poziomu. Czasami usuwa to platformy z drogi gracza, odsłaniając przejścia. Jeśli gracz podpali czerwony lont dynamitu, to po chwili połączony z nim ładunek eksploduje, usuwając pobliskie przeszkody. Wybuch może jednak zranić postać, jeśli ta podejdzie zbyt blisko.

Na otwartych przestrzeniach, gdzie nie ma korytarzy, okolica jest normalnie oświetlona i graczowi nie przyda się pochodnia, choć nadal będzie trzymana przez Sonica. Pojawiają się tutaj wagoniki na szynach, do których gracz może wskoczyć, a następnie prowadzić je. Pojawiające się na drodze znaki będą informowały o zbliżającej się przepaści. Gracz automatycznie wysiądzie z wagonika jeśli trasa się skończy.

Akt 3 - Ucieczka z Podwodnego Labiryntu[]

Akt 3 nosi nazwę Underwater Maze Escape. Jest podobny do aktu 1, ale pojawia się tutaj znacznie więcej podwodnych sekcji. Gracz będzie się przez dłuższy czas poruszał pod wodą, która spowalnia. Należy również uważać na swój zapas powietrza i regularnie uzupełniać go połykając Pęcherzyk powietrza. Pod wodą pojawiają się wysuwane włócznie, jako główne przeszkody. Tylko górne sekcje poziomu są wolne od wody. W dolnych sekcjach oprócz wody, pojawiają się również wodne zjeżdżalnie i prostokątne zbiorniki z wodą. Zbiorniki te posiadają mały wylot, który jest jednak zablokowany przez kamienny klocek. Gracz będzie musiał przechylać zbiornik w prawą stronę i sprawić, żeby klocek się z niego wysunął i pozwolił postaci wyjść ze zbiornika. Należy pamiętać, że przechyla się cały zbiornik, przemieszczając przy tym postać. W późniejszych zbiornikach po prawej stronie będą się dodatkowo pojawiały kolce, które będą zadawały postaci obrażeni i zmuszą gracza do przechylania się co jakiś czas w lewo. W połowie poziomu, gracz będzie ścigany przez przemieszczającą się w prawo ścianę. Może ona zgnieść gracza, chyba że ten zdoła przed nią uciec.

Boss - Ruiny Pełne Pułapek[]

Osobny artykuł: Eggmobile

Walka z Doktorem Eggmanem, korzystającym ze starożytnych pułapek labiryntu do pokonania Sonica.

Sonic the Hedgehog 4: Episode Metal[]

Akt 2 - Ukryty Skarb Ołtarza[]

Po tym jak Metal Sonic został naprawiony i udoskonalony przez Doktora Eggmana, robot opuszcza bazę i rusza do starożytnego labiryntu, w celu zbadania ruin. Po pewnym czasie odnajduje tajemniczą, fioletową kulę energii, którą pochłania i wykorzystuje jej moc do zniszczenia otaczających go ścian i wydostania się z labiryntu. Robot rusza na poszukiwania jeża Sonica, aby zniszczyć go za pomocą zdobytej potęgi.

Poziom ten w wersji dla Metal Sonica składa się tylko z jednego aktu, nazywającego się The Altar's Hidden Treasure, która jest przerobioną wersją pierwszego aktu dla Sonica - Starożytny Labirynt Tajemniczości . Jest tutaj więcej przeciwników i pułapek, a także dodatkowa podwodna sekcja.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Lost Labirynth - Akt 1
Lost Labirynth - Akt 2
Lost Labirynth - Akt 3

Ciekawostki[]

  • Jest to drugi poziom w Sonic the Hedgehog 4: Episode I, w którym Akt 2 pomiędzy wersjami jest zupełnie inny. Jest to również jedyny poziom, w którym pojawia się woda i chodzenie po kuli.
  • Jeśli w drugim akcie gracz zmieni się w Super Sonica, to cały obszar zostanie oświetlony i zniknie potrzeba korzystania z pochodni.
  • Akt 2 w wersji mobilnej jest inny. W akcie 2 w wersji mobilnej, gracz przez cały poziom steruje wagonikiem kopalnianym i musi unikać nadciągających badników i przeszkód.
Advertisement