Fandom

Sonic Wiki

Maria Robotnik

2655stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze18 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Cudzy1.png Shadow, I beg of you! Give them a chance to be happy! Cudzy2.png
Maria Robotnik, Sonic Adventure 2

Maria Robotnik (マリア・ロボトニック Maria Robotonikku?) – dziewczynka, wnuczka Profesora Geralda Robotnika i kuzynka Doktora Eggmana. Urodziła się na Kosmicznej Kolonii ARK, gdzie spędziła całe swoje życie, ponieważ nieuleczalna choroba NIDS nie pozwoliła jej odwiedzić Ziemi.

W trakcie swojego życia na kosmicznej stacji Maria poznała przyszłego Dowódcę GUN z którym się zaprzyjaźniła. Jednak jej najlepszym przyjacielem był czarny jeż Shadow, stworzony przez Geralda. W trakcie ataku GUN na kolonię Maria została śmiertelnie postrzelona przez jednego z żołnierzy i zmarła. Jej śmierć miała później duży wpływ na psychikę Shadowa, a także dwukrotnie przesądziła o losach świata.

Historia Edytuj

Wczesne życie Edytuj

Maria i Commander.png

Maria bawi się z przyszłym Dowódcą GUN

Maria pochodziła z rodu wybitnych naukowców. Urodziła się na Kosmicznej Kolonii ARK z nieuleczalną chorobą - Neuro-Immune Deficiency Syndrome (NIDS). Z powodu swojej choroby wymagała stałej opieki medycznej i nie mogła opuścić stacji i odwiedzić Ziemi, choć zawsze bardzo tego chciała. Pomimo starań lekarzy na ARK, stan zdrowia Marii zaczął się pogarszać z upływem czasu.

W trakcie swojego pobytu na kosmicznej stacji dziewczynka zaprzyjaźniła się również z młodym chłopcem, przyszłym Dowódcą GUN.

Projekt Shadow Edytuj

O chorobie Marii dowiedział się jej dziadek, znany na całym świecie naukowiec - Profesor Gerald Robotnik. Gerald przyjął od rządu zlecenie poprowadzenia Projektu Shadow, polegającego na wynalezieniu formuły nieśmiertelności. Profesor wierzył, że w ten sposób uda mu się uleczyć chorobę wnuczki.

Shadow i Maria SA2.png

Maria i Shadow

Wynikiem eksperymentów było powstanie nieśmiertelnego i praktycznie niezniszczalnego jeża Shadowa. Maria zaprzyjaźniła się ze stworzeniem i wytworzyły się między nimi bardzo silne więzi. Shadow otrzymał część osobowości i duszy po Marii, dlatego bardzo dobrze dogadywał się z dziewczynką. Oboje byli również ciekawi świata i chcieli odwiedzić planetę. Maria i Shadow często spoglądali na Ziemię i zastanawiali się, jakie życie może się tam toczyć.

Maria i Shadow Lost Impact.png

Maria prosi Shadowa o pomoc w ocaleniu ARK

Kiedy Artificial Chaosy wymknęły się spod kontroli i zaczęły atakować kolonię, Maria błagała Shadowa o pomoc. Czarny jeż zgodził się, mówiąc że zrobi wszystko aby chronić ją i profesora. Ostatecznie incydent został zażegnany, dzięki połączeniu sił wojska i czarnego jeża.

Kiedy rząd zaczął się coraz mniej przychylnie nastawiać do Projektu Shadow, Profesor Gerald zostawił po sobie nagranie, w którym wyjaśnił że wojsko planuje zamknąć projekt i uwięzić wszystkie osoby z nim powiązane. W przeszłości profesor nawiązał również kontakt z kosmitami Black Arms, którzy pomogli mu w stworzeniu Shadowa i zapowiedzieli powrót za 50 lat. Gerald wyjaśnił że za pomocą Armaty Zaćmienia można zniszczyć kosmitów. W trakcie nagrywania do dziadka dołączyła Maria, mówiąc że razem z Shadowem ochroni planetę.

Rząd i wojskowa organizacja GUN zaczęły obawiać się, że Gerald wykorzysta Shadowa w złych celach i zażądali natychmiastowego zakończenia projektu. Gerald nie zgodził się jednak, wiedząc że musi jeszcze wynaleźć lekarstwo dla Marii. W tej sytuacji wojsko zaatakowało Kosmiczną Kolonię ARK. Gerald kazał Marii pójść z Shadowem i znaleźć kapsułę ratunkową, podczas gdy on sam pobiegł w przeciwnym kierunku, aby odwrócić uwagę żołnierzy. Podczas ucieczki Maria przekonała Shadowa, aby pomóc złapanym i ranionym przez GUN naukowcom.

Shadow i Maria death.png

Maria umiera na oczach Shadowa

Kiedy byli coraz bliżej kapsuł, Maria i Shadow zostali zaatakowani przez robota GUN - Heavy Doga. Czarny jeż zniszczył machinę i razem z dziewczynką uciekł do ośrodka badawczego. Żołnierze byli jednak tuż za nimi i jeden z nich postrzelił Marię. Ranna dziewczynka zdołała zamknąć Shadowa w kapsule. Przed pożegnaniem, Maria poprosiła Shadowa o dotrzymanie obietnicy przynieść szczęście i nadzieję dla ludzi na Ziemi. Po chwili kapsuła została wystrzelona, a śmiertelnie ranna Maria zginęła.

Następstwa Edytuj

Śmierć Marii miała ogromny wpływ na późniejsze wydarzenia, a także życie osób, które przyjaźniły się z dziewczynką. Shadow stracił najlepszą przyjaciółkę, której widmo podążało za czarnym jeżem przez resztę jego życia. Dla Dowódcy GUN Maria była jedyną rodziną jaką znał, dlatego po jej śmierci, winą obarczył Shadowa i jego stwórcę.

Jednak odejście Marii najwięcej emocji wywołało u tego, który kochał ją najbardziej - Geralda Robotnika. Po śmierci dziewczynki, profesor zaczął tracić nad sobą kontrolę i popadał w szaleństwo. Przedtem zaprogramował w Gizoida Emerla duszę, podobną do tej co u Marii, a także ustalił hasło, które zresetuje negatywne właściwości robota, brzmiące przynieść nadzieję ludzkości (co było ostatnimi słowami dziewczynki). Wkrótce umysł Geralda popadł w obłęd i profesor zaczął knuć plan zemsty na całej ludzkości. Profesor przeprogramował Kosmiczną Kolonię ARK w taki sposób, aby ta zderzyła się z Ziemią, kiedy zgromadzi się w niej siedem Szmaragdów Chaosu. Następnie wyprał mózg Shadowa, przez co czarny jeż zapomniał o prawdziwej obietnicy złożonej Marii i przeinaczył ją na zemszczenie się na wszystkich mieszkańcach Ziemi.

Sonic Adventure 2 Edytuj

Widmo zmarłej Marii prześladuje Shadowa tuż po tym jak ten zostaje zbudzony przez Doktora Eggmana. Dziewczynka ukazuje się jeżowi w kilku wizjach. Kiedy program Geralda zostaje aktywowany i Kosmiczna Kolonia ARK dąży do zniszczenia Ziemi, Shadow przypomina sobie o prawdziwej obietnicy złożonej Marii, dzięki pomocy Amy Rose. Shadow ratuje świat przed zniszczeniem, wypełniając obietnicę, ale niemal przypłaca to życiem.

Shadow the Hedgehog Edytuj

Po wydarzeniach z Sonic Adventure 2 Shadow ma amnezję i jedyne co pamięta to swoje imię - Shadow the Hedgehog, a przed oczami stale ukazuje mu się wizja Marii, biegnącej z nim przez Kosmiczną Kolonię ARK. Dziewczynka zostaje w końcu postrzelona przez żołnierza GUN i wizja Shadowa kończy się.

Maria pojawia się jako partnerka Shadowa, na dwóch poziomach, będących retrospekcjami Shadowa z życia na Kosmicznej Kolonii ARK.

Lost Impact Edytuj

Maria prosi Shadowa o pomoc w poskromieniu 30 Artificial Chaosów, które wymknęły się spod kontroli o grożą zniszczeniem ośrodka badawczego.

The Doom Edytuj

Poziom ten ukazuje wizję Shadowa z przeszłości, w której razem z Marią ucieka przed wojskowym pościgiem. Dziewczynka prosi Shadowa o pomoc w uratowaniu 10 złapanych przez wojsko badaczy, podając im Jednostkę Leczącą (lub lecząc za pomocą specjalnej broni, możliwej do odblokowania poprzez wykonanie historii Pure Hero).

Last Story Edytuj
Gerald i Maria STH.png

Maria na nagraniu Geralda

Maria odgrywa decydującą rolę w wydarzeniach z epilogu gry. Black Arms wracają na Ziemię i dokonują globalnej inwazji. Ich przywódca, Black Doom, manipuluje Shadowem, obiecując mu zdradzenie tajemnicy z przeszłości. Za pomocą czarnego jeża zdobywa siedem Szmaragdów Chaosu. Następnie wykorzystuje je do zagnieżdżenia Czarnej Komety w powierzchni Ziemi. Próbuje później przejąć kontrolę nad umysłem Shadowa. Jednak wkrótce cały świat ogląda transmisję Geralda Robotnika, w której profesor wyjaśnia jak należy powstrzymać kosmitów. Pod koniec nagrania pojawia się Maria, która mówi że razem z Shadowem obroni planetę. Dzięki temu, Shadow wyzwala się spod kontroli Black Dooma i jest zdeterminowany, aby ostatecznie wykonać obietnicę złożoną Marii i ocalić świat.

Po zniszczeniu Czarnej Komety przy użyciu Armaty Zaćmienia, Shadow postanawia zostawić przeszłość za sobą i żegna się z Marią w symboliczny sposób: rzucając za siebie zdjęcie dziewczynki i Geralda.

Sonic Battle Edytuj

Maria jest kilkakrotnie wspominana w historiach z udziałem Shadowa. Mimo że czarny jeż porzucił przeszłość, nie zapomniał o Marii. Niektóre postacie wykorzystują słabość czarnego jeża do dziewczynki, przywołując wspomnienia o niej, aby przekonać Shadowa do nie niszczenie Emerla.

Charakterystyka Edytuj

Osobowość Edytuj

Pomimo swojego wątłego wyglądu, Maria była silna psychicznie. Zawsze była pozytywnie nastawiona do życia i optymistyczna, nie zważając na dręczącą ją chorobę. Dziewczynka widziała dobro w praktycznie wszystkim. Była gotowa wspierać swoich przyjaciół, a także tych ludzi, który nie znała, jak na przykład mieszkańców Ziemi. W napiętych sytuacjach potrafiła uspokoić dane osoby i pozwolić im zaakceptować siebie.

Maria była łagodna i wybaczała wszelkie winy, nawet wtedy kiedy została postrzelona przez żołnierzy. Nie życzył źle im, a także innym ludziom z Ziemi, a wręcz przeciwnie - chciała aby wiodło im się w życiu jak najlepiej. Maria była bardzo ciekawa świata, który zawsze chciała odwiedzić.

Pomimo swojej spokojnej osobowości Maria była również śmiała i odważna. Nie bała się, u boku Shadowa, pomagać w uspokojeniu Artificial Chaosów, a także ryzykować życia dla ratowania złapanych przez wojsko naukowców. Nawet na łożu śmierci okazała się niezłomna i wierzyła, że Shadow wypełni jej obietnicę.

Wygląd Edytuj

Wygląd Marii Robotnik ulegał zmianom w różnych grach.

W Sonic Adventure 2, dziewczynka jest chuda, ma ciemnoniebieskie oczy i jasne, blond włosy. Maria nosi niebiesko-białą sukienkę z rękawami, a także opaskę na włosy. Chodzi na boso. W Shadow the Hedgehog, Maria nosi krótsza sukienkę, bez rękawów. Ma również większe i ciemniejsze oczy, wyraźniejsze włosy, na których nosi opaskę. Nie chodzi już boso, a posiada niebieskie buty.

Moce i umiejętności Edytuj

Maria nie posiadała żadnych szczególnych umiejętności. Była jedną z ofiar nieuleczalnej w swoich czasach choroby NIDS, która pogorszyła jej stan zdrowotny i zmusiła do ciągłego przebywania w ośrodku medycznym Kosmicznej Kolonii ARK. Dziewczynka posiadała pewne umiejętności. Potrafiła biegać dość szybko, a także była zdolna do wyprowadzania słabych ciosów.

Relacje z postaciami Edytuj

Rodzina Edytuj

Sojusznicy Edytuj

Wrogowie Edytuj

Galeria Edytuj

Ciekawostki Edytuj

ved
Sonic Adventure 2

Więcej w Fandom

Losowa wiki