Metallic Madness – siódmy, finałowy poziom gry Sonic the Hedgehog CD. Składa się z 3 aktów. Następuje po Stardust Speedway. Poziom zakończony jest walką z finałowym bossem.
Opis
Teraźniejszość
Metallic Madness to potężna baza w sercu Little Planet. Wszystko jest mechaniczne i zrobotyzowane. Maszyny oraz wiele innych elementów są koloru zielonego. Gracz może poruszać się po rozmaitych strukturach, takich jak obrotowe koła, ruchome i obracające się platformy, piły tarczowe, taśmy produkcyjne. W drugim akcie pojawia się także promień transformujący, który pozwala graczowi na zmniejszenie lub powiększenie się. Na gracza czeka wiele pułapek. Pojawia się mało tabliczek pozwalających na podróż w przeszłość, co utrudnia dotarcie do generatora badników.
Przeszłość
Przeszła wersja poziomu ukazuje bazę w trakcie budowy. Wiele pułapek zostało już zaimplementowanych, niektóre czekają na aktywację. W tle widać rusztowania, a także niebo, które nie zostało jeszcze zakryte konstrukcjami.
Zła przyszłość
Zła przyszłość ukazuje zdewastowaną, przeżartą rdzą bazę. Wiele elementów nie działa w pełni sprawnie. Konstrukcja wygląda jakby zaraz miała się zawalić. Baza zawiera dużo więcej elektroniki oraz zabudowań.
Dobra przyszłość
W dobrej przyszłości, natura powoli integruje się z wcześniejszymi zabudowaniami. Wszystko jest zadbane, w tle widać dużo roślinności. Cała struktura ma jasnoniebieski kolor i jest pełna światła. Wciąż jednak działają pułapki z dalszych lat.
Boss
- Osobny artykuł: Boss poziomu Metallic Madness
Bossem poziomu, a zarazem finałowym bossem gry jest Doktor Robotnik w swojej maszynie. Ma ona kształt kuli, posiada doczepione 4 szerokie łopatki, którymi może rzucać i obracać. Do pokonania go wymagane są 4 uderzenia. Po tym, Sonic i Amy uciekną z wybuchającej bazy.
Badniki
Nazwa | Nazwa japońska | Sprite |
---|---|---|
Mecha-Bu | Mecha-Bu (メカブ Mekabu?) | |
Poh-Bee | Poh-Bee (ポービー Pōbī?) | |
Dango | Dango (カナブン?) | |
Scarab | Scarab (スカラベ?) | |
Bigbom | nienazwany | |
Hotaru | Hotaru (ホタル?) |
W innych grach
Sonic Mania
- Osobny artykuł: Metallic Madness Zone (Sonic Mania)
Metallic Madness pojawia się jako jedenasty i przedostatni poziom w grze Sonic Mania. Składa się z dwóch aktów. Pod koniec pierwszego gracz walczy z mini-bossem, a pod koniec drugiego z głównym bossem poziomu. W Metallic Madness powracają m.in. promień zmniejszający, obrotowe platformy, a także metalowe zgniatacze. Pojawiają się także wagi-trampoliny. Wybijają one gracza w sekcję poziomu, położoną w tle.
Muzyka
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Metallic Madness - przeszłość | |
Amerykański soundtrack | |
Metallic Madness - teraźniejszość | |
Metallic Madness - zła przyszłość | |
Metallic Madness - dobra przyszłość | |
Europejski/japoński soundtrack | |
Metallic Madness - teraźniejszość | |
Metallic Madness - zła przyszłość | |
Metallic Madness - dobra przyszłość |
Ciekawostki
- W animacji Man of the Year została użyta piosenka z teraźniejszości.
- W złej przyszłości wypowiadane są różne frazy syntezatorem. Jedna z nich, "You can't do anything, so don't even try." jest parodią motywu przewodniego gry, You Can Do Anything.
- Metallic Madness to jedyny poziom w Sonic the Hedgehog CD, w którym każdy akt ma inne tło.
- Trzeci akt poziomu to jeden z dwóch w całej grze, który zawiera przepaście.
- Niemożliwą jest podróż w czasie jako pomniejszony Sonic/Tails.
- Sample z muzyki poziomu zostały użyte w muzyce aktu drugiego Chemical Plant Zone z Sonic Manii.