Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Sonic's finally chased Robotnik to his own capital city. But he finds a fortress of iron and steel. Danger lurks in every spinning cylinder, pounding piston and rolling gear. Hold the D-Button RIGHT or LEFT to wind the nut up and down the screws.

Instrukcja

Metropolis Zone (メトロポリス Metoroporisu?) – ósmy poziom w grze Sonic the Hedgehog 2. Składa się z trzech aktów, co czyni go najdłuższym poziomem w grze. Następuje po Oil Ocean Zone, a poprzedza Sky Chase Zone. Bossem poziomu jest Egg Bouncer.

Opis[]

Metropolis Zone to wielki ośrodek przemysłowy, zbudowany głównie z zielonego metalu. Poziom ozdabiają rozmaite brązowe łączniki, czerwone zawory, a w tle zaobserwować można niebieską, czerwoną i brązową aparaturę. Cały poziom rozgrywa się w zamkniętej przestrzeni i sieci skomplikowanych korytarzy, gdzie górne części poziomu często zapętlają się z dolnymi. Pojawiają się tutaj zarówno ciasne korytarze, jak i wgłębienia w kształcie litery "U", a także gwałtowne i strome spadki. Pojawiają się tutaj także ukryte korytarze w niektórych ścianach.

Metropolis Act 1 02

Tłoki parowe w Metropolis Zone

Znaleźć tu można taśmy produkcyjne, nad którymi z reguły czuwają niebezpieczne zgniatacze. Powracają także pionowe taśmy po których poruszają się platformy, podobne do tych z Labyrinth Zone. Zwykle taśmy te rozciągnięte są wokół dwóch kół - jednego na górze, a drugiego na dole. Niektóre z nich zanurzają się częściowo w lawie, dlatego na platformach nie należy zostawać zbyt długo. Pojawiają się również brązowe, spiralne tunele, w których postać jest obracana. W pionowych korytarzach zaobserwować można ściany zderzaków, które odbijają gracza między sobą i do góry. Powracają także windy ze Scrap Brain Zone, przenoszące gracza wokół ścian.

Metropolis Act 1 18

Metalowa śruba w Metropolis Zone

Obecne są przyciski, które mają rozmaite zastosowania. Mogą otwierać przejścia, wysuwać platformy, jak również aktywować ruchome platformy, transportowane na prostych trasach z zawieszonych w powietrzu kółek. Nowością są również metalowe śruby. Biegnąc na nich gracz może je wkręcać lub odkręcać, poruszając się w górę lub w dół. Należy jednak uważać, aby nie wgnieść się przy tym w ścianę lub w kolce. Pojawiają się tutaj także wielkie koła zębate, z reguły niegroźne i służące jako platformy. Należy jednak uważać, aby nie wgniotły gracza w ścianę. W akcie trzecim pojawiają się również szerokie, ruchome platformy, unoszące się i opadające między dwoma kołami.

Metropolis Act 2 02

Wysuwana platforma, lawa i platformy na taśmie produkcyjnej

Metropolis Zone pełne jest rozmaitych przeszkód i pułapek. Pojawiają się tutaj brązowe tłoki, które wystrzeliwują na boki parę, zadającą obrażenia. Gracz może jednak stanąć na tych tłokach, aby zostać przez nie wyrzuconym w górę. Można się tutaj również natknąć na brązowe klocki, u których z każdego boku co jakiś czas wysuwają się włócznie. Włócznie można też spotkać w niektórych korytarzach, wysuwają się szybko i w dużych ilościach, jak fala. Powracają również zgniatacze, w postaci dwóch złączonych ze sobą, czarnych tłoków, które co jakiś czas wgniatają się w podłoże lub sufit. Pojawiają się tutaj też liczne kolce, szczególnie na sufitach. Od aktu drugiego powszechną przeszkodą stają się zbiorniki lawy. Czasami unoszą się nad nimi drobne platformy, które toną pod ciężarem postaci, ale nadal można się od nich odbić bez wchodzenia w kontakt z lawą.

Metropolis Act 2 23

Slicer atakujący gracza

Metropolis to także dom dla wielu niesławnych badników w serii. Asteronów z reguły nie można zniszczyć, gdyż ukrywają się w ścianach i detonują się tam, rozrzucając swoje kolce we wszystkich kierunkach. Szczególnie groźne mogą być w sekcjach z metalowymi śrubami, gdzie gracz ma ograniczone pole manewru. Shellcrackery ustawiają się z reguły przy stromych krawędziach i wysuwają swoją pięść, aby dosięgnąć gracza i utrudnić mu przejście. Najbardziej problematycznymi badnikami są Slicery, które ciskają w gracza swoimi obrotowymi szponami z samonaprowadzaniem. Slicery, podobnie jak Shellcrackery, ustawiają się w trudnych do zdobycia miejscach. Szpony są neutralizowane kiedy badnik zostanie zniszczony, lub po tym jak trafią gracza.

Metropolis Zone jest również unikatowe na tle poprzednich poziomów w Sonic the Hedgehog 2, ponieważ jako jedyne składa się z trzech aktów. Tym samym walka z bossem z drugiego aktu zostaje przesunięta na trzeci.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Asteron Telstar (テルスター Terusutā?)
Asteron sprite
Shellcracker Crab Punch (カニパンチ Kani Panchi?)
Shellcracker sprite
Slicer Kamakiller (カマキラー?)
Slicer sprite

Boss[]

Flying Eggman 01

Egg Bouncer

Osobny artykuł: Egg Bouncer

Bossem poziomu jest Egg Bouncer. Jest to Egg Mobile otaczający się pierścieniem szarych kapsuł, którymi kręci wokół siebie. Przy każdym uderzeniu boss odrzuca jedną ze swoich kapsuł, z których wysuwa się jego mała kopia. Odbija się ona po arenie i pęka po otrzymaniu pierwszego uderzenia. Gdy boss straci wszystkie zarodniki, zacznie przelatywać od prawej do lewej krawędzi areny, strzelając dużymi wiązkami laserowymi na kilku wysokościach. Można mu wtedy zadać ostateczny cios.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Metropolis Zone
Metropolis Zone (Masa's Demo Version)

Ciekawostki[]

  • Początkowo, Metropolis miało mieć 2 akty jak inne poziomy. Obecny trzeci akt miał być jednoaktowym poziomem Cyber City Zone, jednak z powodu braku czasu, oba poziomy połączono w jeden.

Zobacz też[]

Advertisement