Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Ten artykuł dotyczy poziomu Ery Klasycznej z Sonic Generations. Jeśli szukałeś oryginalnego poziomu z Sonic & Knuckles, kliknij tutaj.

Mushroom Hill (マッシュルームヒル Masshurūmuhiru?) – trzeci poziom w grze Sonic Generations. Kończy on Erę Klasyczną. Pojawia się w wersji gry na Nintendo 3DS. Jest remakiem poziomu Mushroom Hill Zone z Sonic & Knuckles.

Opis

Akt 1

Akt 1 nawiązuje do pierwszego aktu tego oryginalnego poziomu. Głównymi obiektami jakie się tu pojawiają są grzyby. Gracz może odbijać się od ich kapeluszy jak od trampolin. Inne grzyby z kolei są podczepione do ścian. Kiedy gracz na nich stanie, zaczną się po pewnym czasie zapadać w dół. Poza grzybami pojawiają się tutaj również drążki akrobacyjne, na których gracz może wyskakiwać do przodu, oraz windy z dwoma uchwytami. Należy złapać się takiego uchwytu i ciągnąć go w dół. Sprawi to, że cała konstrukcja zacznie przemieszczać się w górę. W trawie czasami ukryte długie liany, które mogą złapać Klasycznego Sonica. Aby się ich puścić, należy osiągnąć dużą prędkość, albo wykonać Spin Dash.

Akt 2

Akt 2 wzorowany jest na drugim akcie oryginalnego poziomu. Las posiada teraz jesienne liście i zmienioną pogodę. Powracają grzyby z poprzedniego aktu, a także dochodzi jego nowy rodzaj. Jest to niebieski grzyb z dwoma kapeluszami. Na jednym znajduje się odważnik. Jeśli gracz wskoczy na pusty kapelusz, to przeciwległy uniesie się i wybije w górę odważnik. Ten spadnie po chwili na swój kapelusz i wybije gracza w górę. Pojawiają się tutaj także kwiaty-śmigła, po których gracz może przelatywać nad pewnymi obszarami. Poziom kończy się wyjściem z grzybowej jaskini. Gracz będzie zjeżdżać po położonej wewnątrz niej szynie, aby następnie za pomocą Homing Attacku zniszczyć ścianę blokującą wyjście.

Misje

Akt 1

  • Die-Hard – Ukończ Mushroom Hill w czasie 2:00.00, nie tracąc żadnego życia!
  • Ring Collector – Zbierz 60 pierścieni w Mushroom Hil w czasie 3:00.00!
  • Keep the Pace – Zbierz zegary i przejdź Mushroom Hill zanim upłynie czas!
  • Rampage! – Zniszcz 10 przeciwników w Mushroom Hill w czasie 1:00.00!
  • Stealth Attack – Przejdź Mushroom Hill w 2:00.00 bez niszczenia przeciwników!
  • Item Collector – Zbierz wszystkie Item Boxy w Mushroom Hill w czasie 3:00.00!
  • Special Trial – Zniszcz 5 Madmole'ów w Mushroom Hill w czasie 1:00.00!

Akt 2

  • Perfection – Ukończ Mushroom Hill 2:00.00, nie tracąc żadnego życia!
  • Ring Collector – Zbierz 45 pierścieni w Mushroom Hil w czasie 1:00.00!
  • Keep the Pace – Zbierz zegary i przejdź Mushroom Hill zanim upłynie czas!
  • Rampage! – Zniszcz 10 przeciwników w Mushroom Hill w czasie 2:00.00!
  • Stealth Attack – Przejdź Mushroom Hill w czasie 3:00.00 bez niszczenia przeciwników!
  • Special Trial – Użyj kwiatowych wiatraków aby zdobyć 70 pierścieni na Mushroom Hill w 1:00.00!

Rangi

Ranga Wymagania
Akt 1 Akt 2
RangaS

0:00.00 - 1:35.00 0:00.00 - 1:45.00
RangaA

1:35.01 - 1:45.00 1:45.01 - 2:00.00
RangaB

1:45.01 - 2:00.00 2:00.01 - 2:50.00
RangaC

2:00.01 - 2:15.00 2:50.01 - 3:25.00
RangaD

2:15.01 - 9:59.99 3:25.01 - 9:59.99

Muzyka

Nazwa Muzyka
Mushroom Hill - Akt 1
Mushroom Hill - Akt 2

Galeria

Ciekawostki

  • Jest to jedyny poziom o tematyce lasu w wersji Sonic Generations na Nintendo 3DS.
  • Jest to jedyny poziom w Sonic Generations, który jest wzorowany na dwóch różnych aktach tego samego poziomu.
  • Jest to jedyny poziom Ery Klasycznej w wersji gry na Nintendo 3DS, który nie pojawia się na w wersji na konsole/PC.
  • To jedyny przypadek w Sonic Generations na 3DS trzeciego poziomu danej ery (era Dreamcasta i era nowoczesna zawierają w tej wersji tylko po dwa poziomy).
  • Kwiat-śmigło nawiązuje do podobnego obiektu, który pojawił się na poziomie Frog Forest w Sonic Heroes.
Advertisement