FANDOM


Cudzy1 Huge refineries were made by Dr. Eggman to collect the resources of this Zone. Sonic and Tails mut be careful as many traps await including Sand storms, quicksand, huge sand-filling tanks, etc. Cudzy2
Oficjalna strona Sonic the Hedgehog 4: Episode II

Oil Desert Zone – trzeci poziom w grze Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Jest inspirowany poziomami Oil Ocean Zone z Sonic the Hedgehog 2 i Sandopolis Zone z Sonic & Knuckles.

Opis Edytuj

Akt 1 - Przez Piaskową Burzę Edytuj

Akt pierwszy nosi nazwę Through the Sandstorm. Rozgrywa się w wielkiej rafinerii zbudowanej przez Doktora Eggmana na pustyni.

Górne sekcje poziomu zabudowane są rdzawymi rusztowaniami i metalowymi platformami wiertniczymi, po których porusza się gracz. Dolne są z kolei przysypane piaskiem i gdzieniegdzie ruchomymi piaskami. Gracz musi szybko po nich przebiegać lub przeskakiwać, aby nie zostać pod nie wciągniętym. Przez większość sekcji poziomu, graczowi będzie również towarzyszyła piaskowa burza. Będzie ona znacznie wpływać na ruch postaci, ułatwiając go lub utrudniając, zależnie od tego w którą stronę wieje. Jeśli jednak wieje w odpowiednim kierunku, tzn. zza pleców gracza, to może ułatwić m.in. rozpędzanie się do dużych szybkości i zwiększyć zasięg latania. Inną przeszkodą są tutaj zielone beczki z symbolem Imperium Eggmana, które pionowo, lub poziomo, blokują niektóre przejścia. Można je zniszczyć wbiegając na nie, lub skacząc odpowiednio.

Akt 2 - Pod Piaskami Edytuj

Akt drugi nosi nazwę Beneath the Sands. Gracz będzie się tutaj znacznie częściej poruszać po piaskach i ruchomych piaskach, spod których będą teraz wyskakiwały niebezpieczne Sandwormy. Mniejszą rolę odgrywają tutaj metalowe rusztowania, które są teraz pochyłe i działają jak zjeżdżalnie. Są dodatkowo wypełnione olejem, po którym gracz będzie zjeżdżać w dół.

Akt 3 - Brutalna Pułapka Edytuj

Akt trzeci nosi nazwę A Crude Trap. Pogoda w tym akcie znacznie się poprawia i nie spotyka się tutaj burz piaskowych jak w akcie pierwszym.

Pojawiają się tutaj budynki w kształcie wież. Kiedy gracz do nich wejdzie, drzwi wejściowe się za nim zatrzasną i postać będzie musiała wspinać się po kolejnych platformach do wyjścia. W tym czasie, wieża będzie się wypełniała piaskiem, który będzie mógł zgnieść gracza. Na drodze będą również stały liczne przeszkody, w postaci zielonych beczek i pomarańczowych kontenerów. Z kolei zewnętrzne rusztowania po których będzie się poruszać gracz będą w kilku miejscach zalane olejem. Będą to wykorzystywały badniki Flamery, które będą podpalać olej.

Boss - Gigant Zrodzony ze Złomu Edytuj

Osobny artykuł: Egg Scrap Mech

Bossem poziomu jest ponownie Doktor Eggman, który z metalowych części na złomowisku w pobliżu rafinerii skonstruował nowego robota.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Oil Desert - Akt 1
Oil Desert - Akt 2
Oil Desert - Akt 3

Ciekawostki Edytuj

  • Pierwsze dwa akty rozgrywają się nad ranem, o czym świadczy czerwone niebo. Akt 3 rozgrywa się około południa.
  • Muzyka z aktu 1 korzysta z tych samych bębnów co Metropolis Zone z Sonic the Hedgehog 2. Jest również podobna do muzyki z Labyrinth Zone.
  • Muzyka z aktu 2 stała się memem wśród fanów, z powodu instrumentu na początku, który brzmi jak umierające kaczki.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.