Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Pęcherzyki powietrza (ang. Air Bubbles) – bąbelki pozwalające postaciom w serii oddychać pod wodą. Pojawiają się po raz pierwszy w Sonic the Hedgehog (1991). Pojawiają się w każdym poziomie w serii o tematyce wodnej. Nie używając pęcherzyków postać może utonąć. Z tego powodu są one niezbędne w takich poziomach.

Opis[]

Pęcherzykpowietrza-s1-16-bit

Pęcherzyki powietrza pojawiają się w poziomach o tematyce wodnej. Mają postać bąbelków widocznych na podłożu. Z nich ulatniają się różnej wielkości bańki. Możliwe do użycia są jedynie największe z nich. Używanie pęchęrzyków jest niezbędne do dłuższego przebywania pod wodą, gdyż zapasy powietrza gracza dość szybko się wyczerpują, przeważnie w 30 sekund.

Jeśli gracz nie dostarczy postaci powietrza (nie użyje pęcherzyków lub nie wyjdzie z wody) w ciągu 18 sekund rozpocznie się odliczanie do utonięcia (5 oddechów/około 12 sekund). Po tym czasie postać utonie. Podczas tego odliczania grana jest charakterystyczna muzyka, będąca jedną z najbardziej rozpoznawalnych w serii.

W kilku grach pojawiają się szersze pęcherzyki, do których można wejść. Wtedy unoszą one gracza wolno ku powierzchni, a gracz nie może utonąć. Za pomocą strzałek w lewo i w prawo można poruszać pęcherzyk, a za pomocą strzałek w górę i w dół dostosować prędkość unoszenia. Pęcherzyk taki można zniszczyć wyskakując z niego, uderzając w przeszkodę lub poprzez uderzenie w ścianę.

Poza bąbelkami na podłożu, pęcherzyki można zdobywać w inny sposób. W Sonic the Hedgehog 3 na Carnival Night Zone pęcherzyki można uzyskać również przebijając balony pod wodą. W Sonic Mania gracz może utworzyć duży pęcherzyk naciskając przyciski w wybranych miejscach.

W innych mediach[]

Adventures of Sonic the Hedgehog[]

W odcinku "Robotnik Jr." kiedy Doktor Robotnik i jego syn zrzucają Sonica do ścieków, używa on pęcherzyków aby oddychać pod wodą.

Sonic X[]

Pęcherzyki powietrza pojawiają się w odcinku anime Sonic X pod tytułem Światło w ciemności. Są używane przez Sonica i Amy.

Galeria[]

Galeria

Ciekawostki[]

  • W większości gier 3D pęcherzyki nie pojawiają się. Zamiast tego postać tonie od razu lub traci pierścienie po wpadnięciu do wody.
  • We wczesnych grach odliczanie zawierało cyfrę 0, jednak zostało to usunięte.
Advertisement