Fandom

Sonic Wiki

Pętla

2642strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

GHZ-SSBB.jpg

Pętla na poziomie Green Hill Zone z gry Super Smash Bros. Brawl.

Pętla (ang. Loop) to powszechny element gameplayu. Pętle pojawiają się niemal każdej grze serii. Nieznane jest pochodzenie pętli. Są one elementem otoczenia poziomu.

Opis Edytuj

Pętle pojawiają się po raz pierwszy w grze Sonic the Hedgehog. Aby przez nie przejść, gracz musi nadać postaci odpowiednią prędkość. Na pętli gracz może biegać, a nawet turlać się.

Często górna część pętli (nad właściwą częścią) jest solidna i można po niej chodzić, jednak czasami górna część pętli jest fragmentem ściany.

W większości przypadków na całej długości pętli ustawione są pierścienie, które gracz może zebrać.

W grach 3D na początku pętli często znajdują się panele przyspieszające dzięki czemu gracz nie musi się rozpędzać. W niektórych grach takich jak Sonic 3D Blast czy Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood pojawiają się automatyczne sekcje z pętlami gdzie gracz nie może kontrolować postaci.

Typy pętli Edytuj

Nazwa Debiut Opis Obrazek
Pętla zwykła Green Hill Zone
(Sonic the Hedgehog)
Najpowszechniejszy i najprostszy typ pętli w serii. Położone są one na płaskim terenie. Ich górna część ma platformę, po której można chodzić. Czasami znajdują się na niej pierścienie i/lub monitory. Czasami pętle takie umieszczone są w ścianie, w związku z czym platforma nie jest dostępna. Pętlazwykła.png
Pętla wiodąca w dół Star Light Zone
(Sonic the Hedgehog)
Inny typowy rodzaj pętli, który prowadzi postać do niższych partii poziomu. Podobnie jak w przypadku zwykłych pętli, niektóre z tych pętli mogą mieć platformę na górze, po której można chodzić. Częściej jednak pętle takie są w ścianach. Pętlawiodącawdół.png
Pętla wiodąca w dół zbocza Emerald Hill Zone
(Sonic the Hedgehog 2)
Pętla ta pojawia się na zboczu dzięki czemu można szybciej nabrać odpowiedniej prędkości. Pętlanazboczu.png
Wysoka pętla Aquatic Ruin Zone
(Sonic the Hedgehog 2)
Pętla ta może być trudna do przejścia jeśli w pobliżu nie ma trampoliny lub panelu przyspieszającego. Bardzo często przez środek takiej pętli wiedzie inna, alternatywna droga do końca poziomu. Wysokapętla.png
Automatyczna pinballowa pętla Casino Night Zone
(Sonic the Hedgehog 2)
Pętla ta jest podobna do pętli wiodącej w dół zbocza z tym, że są one w poziomach o tematyce parku rozrywki oraz są automatyczne. Gracz porusza się po nich po tym jak zostanie wystrzelony z wystrzeliwacza pinballowego. Jeśli postać nie ma odpowiedniej prędkości, sturla się na początek tunelu, do wystrzeliwacza. Wtedy należy wystrzelić postać jeszcze raz, lecz tym razem nieco mocniej. Pętlapinballowa.png
Pętla wiodąca w dół do tunelu Hill Top Zone
(Sonic the Hedgehog 2)
Pętla podobna do pętli wiodącej w dół, z tą różnicą, że pętla prowadzi do tunelu pod pętlą. Na Hill Top Zone oraz IceCap Zone droga do tunelu zablokowana jest blokami, które trzeba zniszczyć. Można to zrobić tylko i wyłącznie wykonując Spin Attack na pętli. Po wejściu do tunelu można trafić do innej części poziomu. Pętladotunelu.png
Podziemna pętla w tunelu Palmtree Panic
(Sonic CD)
W niektórych grach podziemne tunele mają pośrodku pętlę. Jest ona automatyczna w związku z czym nie można kontrolować postaci. W Sonic Advance 2 niektóre instrumenty, do których można wskoczyć są zapętlone, w związku z czym zaliczają się do tego rodzaju pętli. Pętlawtunelu.png
Pętla "Ślepa uliczka" Palmtree Panic
(Sonic CD)
Nietypowy rodzaj pętli. Pojawia się tylko w Sonicu CD. Pętla nie prowadzi do żadnego innego miejsca poza tym, z którego właśnie się przyszło. W pętli takiej można znaleźć małą platformę w środku pętli oraz kamień z trampolinami. Pętlaślepauliczka.png
Pętla przecinająca Angel Island Zone
(Sonic the Hedgehog 3)
Pojawia się wyłącznie w pierwszym akcie Angel Island Zone gdzie na pętli wiodącej w dół zbocza łączą się 2 ścieżki - jedna wiodąca przez zbocze, a druga znajdująca się tuż pod pierwszą, która prowadzi do pętli. Pętlaprzecinająca.png
Pętla "Dolny narożnik" IceCap Zone
(Sonic the Hedgehog 3)
Pętla ta położona jest bezpośrednio pod pętlą wiodącą w dół. Gracz może się na nich nabrać prędkości jeżeli poturla się na pętli wiodącej w dół. Pętladolnynarożnik.png
Podziemna pętla wystrzeliwująca Launch Base Zone
(Sonic the Hedgehog 3)
Wejście z jednej strony przyspieszy gracza, sprawi, że przeleci on przez tunel, po czym zostanie wystrzelony z drugiej strony. Ten typ pętli pojawia się na dwóch poziomach - Launch Base Zone oraz Neo Green Hill Zone. Na LBZ jest bardziej zmechanizowany, zaś na NGHZ jest bardziej naturalny. Pętlapodziemna.png
Pętla rurowa Mushroom Hill Zone
(Sonic & Knuckles)
Pętla podobna do innych pętli z tą różnicą, że nie jest ona częścią podłoża. Na Mushroom Hill Zone pętla taka czasami może prowadzić do spadnięcia (obrazek po prawej). Pętla rurowa jest bardzo często używana w grach 3D. Pętlarurowa.png
Pętla wiodąca w górę Flying Battery Zone
(Sonic & Knuckles)
Inny typowy rodzaj pętli, podobny do pętli wiodącej w dół. Pętle takie położone są w wyższych patiach poziomu. Aby przez nią przejść należy użyć panelu przyspieszającego lub trampoliny. Pętlawiodącawgórę.png
Wieloobrotowa pętla narożnikowa Sandopolis Zone
(Sonic & Knuckles)
Pętla ta pojawia się jedynie na Sandopolis Zone. Gdy gracz wejdzie do tej pętli, postać zacznie turlać się w pętli, wykona trzy obroty i zostanie wyrzucona z niej z ogromną prędkością ku wyższym partiom poziomu. Pętlawieloobrotowa.png
Pętla miotacza pierścieni Death Egg Zone
(Sonic & Knuckles)
Po wystrzeleniu postaci z miotacza pierścieni (ang. Ring Shooter) droga tworzona przez pierścienie czasami tworzy pętlę. Pętlamiotaczapierścieni.png
Wielka pętla Leaf Forest
(Sonic Advance 2)
Pętle te są podobne do innych typów, z tą różnicą, że są one dużo większe i wymagają większej prędkości do przejścia. Wielka pętla jest bardzo często używana w grach 3D. Wielkapętla.png
Wielka pętla z trzema ścieżkami Seaside Hill
(Sonic Heroes)
Jeden z najpowszechniejszych typów pętli w Sonic Heroes. Jest to typowa wielka pętla podzielona na trzy ścieżki, które są obok siebie. Każdy z trzech członków drużyny używa jednej z pętli. W Sonic Generations każda z takich pętli pozwala na wybór ścieżki. Pętla3ścieżkowa.jpg
Pętla odwrotna Route 99
(Sonic Advance 3)
Pętla ta jest inna niż wszystkie. Jest ona pod gruntem i zamiast po wewnętrznej stronie biegnie się po zewnętrznej. Gracz musi mieć odpowiednią prędkość by wejść i przejść pętlę. Często są zawieszone nad dziurami bez dna. Pojawia się tylko na Route 99. Pętlaodwrotna.png
Pętla na poręczy Leaf Storm
(Sonic Rush)
Pętle uformowane z poręczy, na których można jeździć. W Sonic Colors czasami można zobaczyć trzy takie pętle obok siebie. Pętlanaporęczy.PNG
Długa pętla Night Carnival
(Sonic Rush)
Pętla podobna do innych z tą różnicą, że jest dłuższa i wymaga większej prędkości do przejścia. Długapętla.PNG

Poziomy z pętlami Edytuj

Ciekawostki Edytuj

Więcej w Fandom

Losowa wiki