Pętla (ang. Loop) – powszechny element rozgrywki. Pętle pojawiają się niemal każdej grze serii. Nieznane jest pochodzenie pętli. Są one elementem otoczenia poziomu.
Opis
Pętle pojawiają się po raz pierwszy w grze Sonic the Hedgehog. Aby przez nie przejść, gracz musi nadać postaci odpowiednią prędkość. Na pętli gracz może biegać, a nawet turlać się.
Często górna część pętli (nad właściwą częścią) jest solidna i można po niej chodzić, jednak czasami górna część pętli jest fragmentem ściany.
W większości przypadków na całej długości pętli ustawione są pierścienie, które gracz może zebrać.
W grach 3D na początku pętli często znajdują się panele przyspieszające dzięki czemu gracz nie musi się rozpędzać. W niektórych grach takich jak Sonic 3D Blast czy Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood pojawiają się automatyczne sekcje z pętlami gdzie gracz nie może kontrolować postaci.
Typy pętli
Nazwa | Debiut | Opis | Obrazek |
---|---|---|---|
Pętla zwykła | Green Hill Zone (Sonic the Hedgehog) |
Najpowszechniejszy i najprostszy typ pętli w serii. Położone są one na płaskim terenie. Ich górna część ma platformę, po której można chodzić. Czasami znajdują się na niej pierścienie i/lub monitory. Czasami pętle takie umieszczone są w ścianie, w związku z czym platforma nie jest dostępna. | |
Pętla wiodąca w dół | Star Light Zone (Sonic the Hedgehog) |
Inny typowy rodzaj pętli, który prowadzi postać do niższych partii poziomu. Podobnie jak w przypadku zwykłych pętli, niektóre z tych pętli mogą mieć platformę na górze, po której można chodzić. Częściej jednak pętle takie są w ścianach. | |
Pętla wiodąca w dół zbocza | Emerald Hill Zone (Sonic the Hedgehog 2) |
Pętla ta pojawia się na zboczu dzięki czemu można szybciej nabrać odpowiedniej prędkości. | |
Wysoka pętla | Aquatic Ruin Zone (Sonic the Hedgehog 2) |
Pętla ta może być trudna do przejścia jeśli w pobliżu nie ma trampoliny lub panelu przyspieszającego. Bardzo często przez środek takiej pętli wiedzie inna, alternatywna droga do końca poziomu. | |
Automatyczna pinballowa pętla | Casino Night Zone (Sonic the Hedgehog 2) |
Pętla ta jest podobna do pętli wiodącej w dół zbocza z tym, że są one w poziomach o tematyce parku rozrywki oraz są automatyczne. Gracz porusza się po nich po tym jak zostanie wystrzelony z wystrzeliwacza pinballowego. Jeśli postać nie ma odpowiedniej prędkości, sturla się na początek tunelu, do wystrzeliwacza. Wtedy należy wystrzelić postać jeszcze raz, lecz tym razem nieco mocniej. | |
Pętla wiodąca w dół do tunelu | Hill Top Zone (Sonic the Hedgehog 2) |
Pętla podobna do pętli wiodącej w dół, z tą różnicą, że pętla prowadzi do tunelu pod pętlą. Na Hill Top Zone oraz IceCap Zone droga do tunelu zablokowana jest blokami, które trzeba zniszczyć. Można to zrobić tylko i wyłącznie wykonując Spin Attack na pętli. Po wejściu do tunelu można trafić do innej części poziomu. | |
Podziemna pętla w tunelu | Palmtree Panic (Sonic CD) |
W niektórych grach podziemne tunele mają pośrodku pętlę. Jest ona automatyczna w związku z czym nie można kontrolować postaci. W Sonic Advance 2 niektóre instrumenty, do których można wskoczyć są zapętlone, w związku z czym zaliczają się do tego rodzaju pętli. | |
Pętla "Ślepa uliczka" | Palmtree Panic (Sonic CD) |
Nietypowy rodzaj pętli. Pojawia się tylko w Sonicu CD. Pętla nie prowadzi do żadnego innego miejsca poza tym, z którego właśnie się przyszło. W pętli takiej można znaleźć małą platformę w środku pętli oraz kamień z trampolinami. | |
Pętla przecinająca | Angel Island Zone (Sonic the Hedgehog 3) |
Pojawia się wyłącznie w pierwszym akcie Angel Island Zone gdzie na pętli wiodącej w dół zbocza łączą się 2 ścieżki - jedna wiodąca przez zbocze, a druga znajdująca się tuż pod pierwszą, która prowadzi do pętli. | |
Pętla "Dolny narożnik" | IceCap Zone (Sonic the Hedgehog 3) |
Pętla ta położona jest bezpośrednio pod pętlą wiodącą w dół. Gracz może się na nich nabrać prędkości jeżeli poturla się na pętli wiodącej w dół. | |
Podziemna pętla wystrzeliwująca | Launch Base Zone (Sonic the Hedgehog 3) |
Wejście z jednej strony przyspieszy gracza, sprawi, że przeleci on przez tunel, po czym zostanie wystrzelony z drugiej strony. Ten typ pętli pojawia się na dwóch poziomach - Launch Base Zone oraz Neo Green Hill Zone. Na LBZ jest bardziej zmechanizowany, zaś na NGHZ jest bardziej naturalny. | |
Pętla rurowa | Mushroom Hill Zone (Sonic & Knuckles) |
Pętla podobna do innych pętli z tą różnicą, że nie jest ona częścią podłoża. Na Mushroom Hill Zone pętla taka czasami może prowadzić do spadnięcia (obrazek po prawej). Pętla rurowa jest bardzo często używana w grach 3D. | |
Pętla wiodąca w górę | Flying Battery Zone (Sonic & Knuckles) |
Inny typowy rodzaj pętli, podobny do pętli wiodącej w dół. Pętle takie położone są w wyższych patiach poziomu. Aby przez nią przejść należy użyć panelu przyspieszającego lub trampoliny. | |
Wieloobrotowa pętla narożnikowa | Sandopolis Zone (Sonic & Knuckles) |
Pętla ta pojawia się jedynie na Sandopolis Zone. Gdy gracz wejdzie do tej pętli, postać zacznie turlać się w pętli, wykona trzy obroty i zostanie wyrzucona z niej z ogromną prędkością ku wyższym partiom poziomu. | |
Pętla miotacza pierścieni | Death Egg Zone (Sonic & Knuckles) |
Po wystrzeleniu postaci z miotacza pierścieni (ang. Ring Shooter) droga tworzona przez pierścienie czasami tworzy pętlę. | |
Wielka pętla | Leaf Forest (Sonic Advance 2) |
Pętle te są podobne do innych typów, z tą różnicą, że są one dużo większe i wymagają większej prędkości do przejścia. Wielka pętla jest bardzo często używana w grach 3D. | |
Wielka pętla z trzema ścieżkami | Seaside Hill (Sonic Heroes) |
Jeden z najpowszechniejszych typów pętli w Sonic Heroes. Jest to typowa wielka pętla podzielona na trzy ścieżki, które są obok siebie. Każdy z trzech członków drużyny używa jednej z pętli. W Sonic Generations każda z takich pętli pozwala na wybór ścieżki. | |
Pętla odwrotna | Route 99 (Sonic Advance 3) |
Pętla ta jest inna niż wszystkie. Jest ona pod gruntem i zamiast po wewnętrznej stronie biegnie się po zewnętrznej. Gracz musi mieć odpowiednią prędkość by wejść i przejść pętlę. Często są zawieszone nad dziurami bez dna. Pojawia się tylko na Route 99. | |
Pętla na poręczy | Leaf Storm (Sonic Rush) |
Pętle uformowane z poręczy, na których można jeździć. W Sonic Colors czasami można zobaczyć trzy takie pętle obok siebie. | |
Długa pętla | Night Carnival (Sonic Rush) |
Pętla podobna do innych z tą różnicą, że jest dłuższa i wymaga większej prędkości do przejścia. |
Poziomy z pętlami
- Green Hill Zone
- Star Light Zone
- Emerald Hill Zone
- Chemical Plant Zone
- Hill Top Zone
- Angel Island Zone
- Launch Base Zone
- Sandopolis Zone
- Emerald Coast
- Speed Highway
- Seaside Hill
- Ocean View (tor z gry Sonic & All-Stars Racing Transformed)
- Westopolis
- Leaf Storm
- Water Palace
- Mirage Road
- Night Carnival
- Huge Crisis
- Altitude Limit
- Dead Line
- Frog Forest
- Apotos
- Spagonia
- Skyscraper Scamper
- Molten Mine
- Tropical Resort
- Sweet Mountain
- Planet Wisp
- Radical Highway
- Machine Labyrinth
- Sylvania Castle Zone
- Crisis City (Sonic Generations)
- Windy Hill
- Desert Ruins
- Silent Forest
Ciekawostki
- Jeden z wielu błędów gry w Sonic the Hedgehog (2006) pozwala postaciom na chodzenie po pętlach a nawet stanie na nich do góry nogami bez spadania.