Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Pierścienie (リング Ringu?) – przedmioty charakterystyczne dla gier z serii Sonic the Hedgehog. Można je spotkać w niemal każdej grze. Korzystają z niej wszystkie grywalne postacie. Najbardziej rozpoznawalną cechą pierścieni jest ich zdolność do ochraniania przed śmiercią.

Opis

Pierścienie mają kształt złotych obręczy. Towarzyszą serii już od jej pierwszych momentów. Mogą być zbieranie w prosty sposób: wystarczy ich dotknąć. Znikają wtedy i są dodawane do licznika pierścieni gracza.

Pierścienie można pozyskać na wiele sposobów, zależnych od gry. Pojawiają się na normalnych poziomach, gdzie można je normalnie zebrać. Mogą być ułożone w różnych konfiguracjach, czasami takich, które formują konkretne kształty, np. strzałki wskazujące kierunek ruchu. Pierścienie pojawiają się w postaci super pierścieni w monitorach, zwanych także Item Boxami.

Na poziomach o tematyce parku rozrywki pojawiają się także automaty do gier i inne obiekty, w których można pierścienie zdobyć lub stracić.

Zastosowania

Punkty

W każdej grze pojawia się licznik pierścieni, który informuje gracza o liczbie posiadanych aktualnie pierścieni. Punkty za pierścienie są przyznawane tylko po przejściu danego poziomu, gdzie ich liczba jest sumowana. Gracz otrzymuje tylko za ilość pierścieni, która była w jego posiadaniu po zakończeniu poziomu.

Obrażenia

Pierścienie stanowią ważny element rozgrywki: chronią gracza przed śmiercią. Jest to ich najbardziej rozpoznawalna i ceniona funkcja. Kiedy gracz otrzyma obrażenia, upuszcza zebrane przez siebie pierścienie, a także zyskuje chwilową odporność na inne ataki. Nie posiadanie żadnych skutkuje natychmiastową śmiercią postaci. Gracz nie upuszcza jednak wszystkich pierścieni. Ich ilość zależy od gry.

W starszych grach ich limit wynosi zazwyczaj 20. Gracz może zebrać upuszczone pierścienie, zanim te znikną na dobre i nie będzie ich można podnieść. W niektórych grach, postać upuszcza jedynie część swoich pierścieni (przykładem tego są Shadow the Hedgehog i Sonic Generations). Pierścienie nie chronią jednak przed wpadnięciem do przepaści, zmiażdżeniem i wyjątkowymi atakami niektórych bossów (np. gracz ginie od jednego z ciosów Egg Saucera natychmiastowo, niezależnie od liczby posiadanych pierścieni).

W grach, w których pojawiają się liczniki zdrowia u niektórych postaci (np. Sonic Adventure 2), zbierane pierścienie uzupełniają część paska, który odpowiada za liczbę możliwych do otrzymania uderzeń.

Dodatkowe życia i szanse

Zebranie 100 pierścieni przyznaje graczowi dodatkowe życie. Jest to sygnalizowane najczęściej przez krótki dżingiel.

Dodatkowe szanse pojawiają się, kiedy gracz wyczerpie wszystkie swoje dodatkowe życia. Można je zyskać tylko zbierając 50 pierścieni na specjalnym poziomie.

Specjalne poziomy

W niektórych gracz, ilość zebranych pierścieni pozwala dostać się na specjalny poziom. Najczęściej należy ich zebrać 50. Na końcu poziomu pojawia się wtedy wielki pierścień, który przenosi postać do wspomnianego poziomu.

Same pierścienie nierzadko stanowią ważny element specjalnego poziomu. Gracz musi często zbierać ich wymaganą ilość, aby ukończyć poziom i zdobyć Szmaragd Chaosu. Można je tracić jak na normalnych poziomach, poprzez wpadanie na przeciwników lub przeszkody. Otrzymanie obrażeń w przypadku nie posiadania żadnego pierścienia nie skutkuje jednak śmiercią gracza.

Super transformacje

Pierścienie są znane z tego, że zasilają super transformacje, znane z pochłaniania dużych ilości energii. Często też za ich pomocą można te super transformacje aktywować. Po zebraniu 50 pierścieni, gracz może aktywować super transformację w trakcie normalnej rozgrywki. Postać w swojej super formie pochłania co sekundę jeden pierścień i musi uzupełniać ich zapas.

W większości gier powstałych w latach 1998 - 2009, super transformacje pojawiają się jedynie na dodatkowych poziomach, gdzie pierścienie służą do ich podtrzymywania.

Waluta

W niektórych grach pierścienie służą jako waluta w grze. Po przejściu danego poziomu, sumowane są razem z pozostałymi pierścieniami zdobytymi przez gracza w trakcie rozgrywki. Służą do nabywania nowych przedmiotów, np. w Black Market. Znane z takiego zastosowania pierścieni są Sonic Adventure DX: Director's Cut i Sonic Adventure 2: Battle.

Inne zastosowania

  • W Sonic Battle, Sonic wykorzystuje pierścień przy wykonywaniu ataki Sonic Drive. Jeż rzuca przedmiot przed siebie, a następnie zwija się w kulkę i skaczę w jego stronę, zadając po drodze obrażenia wszystkim napotkanym przeciwnikom.
  • W Sonic Heroes, Tails i Rouge korzystają z ataku Dummy Ring Bomb, który polega na rzucaniu trzech fałszywych pierścieni, które generują wokół siebie elektryczność.
  • W niektórych grach trójwymiarowych, począwszy od Sonic Unleashed, pierścienie podtrzymują prędkość Sonica, a także licznik Boosta.

Odmiany

Super pierścień

Osobny artykuł: Super pierścień
SuperRing

Super pierścień różni się od normalnego pierścienia tym, że zawiera kilka pierścieni w jednym. Występują zwykle w monitorach, w różnej liczbie. Mogą tam zawierać od 1 do kilkudziesięciu pierścieni. W nowszych grach, super pierścienie pojawiają się również poza monitorami. Są to większe pierścienie zawierające zazwyczaj 10 zwykłych.

Wielki pierścień

Osobny artykuł: Wielki pierścień
WielkiPierścieńS1

Wielki pierścień służy głównie do dostawania się na specjalne poziomy, lub niekiedy do innych lokacji w grze.

Pierścień Mety

Osobny artykuł: Pierścień Mety
Goal Ring

Pierścienie Mety zostały wprowadzone w grze Sonic Adventure 2. Wyglądają podobnie jak Wielkie Pierścienie, ale posiadają w środku konkretny symbol, którym zazwyczaj jest gwiazda. Po ich dotknięciu, gracz kończy dany poziom.

Czerwony pierścień

Osobny artykuł: Czerwone pierścienie
Red Star Ring

Czerwone pierścienie pojawiają się w nowszych grach z serii. Są rzadsze i występują zazwyczaj pojedynczo na danym poziomie, lub są rozmieszczone w różnych miejscach. Służą najczęściej do odblokowywania dodatkowych funkcji w grze.

Pierścień z podpowiedzią

Osobny artykuł: Pierścień z podpowiedzią
Hint Ring Colors

Pierścienie z podpowiedzią mają postać kolorowych obręczy, w środku których położony jest znak zapytania. Nie można ich zabrać. Po dotknięciu wyświetlają lub przekazują graczowi poradę.

Ciekawostki

  • Ikoniczny odgłos zbierania pierścieni jest słyszany niemal w każdej grze. W niektórych, takich jak np. Sonic Adventure DX: Director's Cut, jest nieco przyciszony. W starszych tytułach na Sega Genesis dźwięk zbieranych pierścieni jest zaprogramowany w taki sposób, aby były słyszane naprzemiennie w prawym i lewym uchu.
  • Light Speed Shoes z Sonic Unleashed są ponoć zrobione z tego samego materiału co pierścienie.
  • W niektórych grach pierścienie układają się w konkretne kształty, jak na przykład strzałki lub wielki napis SEGA.
  • W reklamie promującej Sonic Jump (2012) zawarta jest informacja zgodnie z którą Sonic zebrał 70 bilionów pierścieni od swojego debiutu w 1991 roku, co wystarcza aby oświadczył się 70 bilionom dziewczyn.
  • W Sonic Generations Klasyczny Tails zapytał się Nowoczesnego Tailsa o to gdzie Sonic trzyma wszystkie swoje pierścienie. Tails odpowiedział mu że nie wie, bo zawsze zapomina się o to zapytać. Nawet Takashi Iizuka nie wie gdzie Sonic trzyma swoje pierścienie.[1]
  • Pierścienie mogą nie być jedyną walutą w świecie Sonica. W japońskiej wersji Sonic Colors w przerywniku przed walką z Rotatatronem, bossem Tropical Resort, Eggman, Sonic i Orbot targują się o cenę atrakcji w parku rozrywki w jenach. W niektórych ogłoszeniach Eggmana jeny są również wspominane.

Przypisy

Advertisement