Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Być może szukałeś Metal Madness, świata z gry Sonic Speed Simulator?

Metal Madness (メタルマッドネス Metarumaddonesu?) – transformacja Neo Metal Sonica, a także przedostatni boss w Last Story w Sonic Heroes.

Opis[]

Metal Madness jest wielkim niebieskim robotem, złożonym z różnych mechanicznych części, stanowiących jego ciało. Wyglądem przypomina smoka. Składa się z podstawy, będącej plątaniną przewodów i mechanicznych części, podczepionych do statku Final Fortress. Wyżej znajduje się tułów robota, od którego odchodzą dwie dłonie: prawa, mająca kształt szczypców i lewa, będąca łapą z metalowymi pazurami. Z tyłu robota odchodzi również długi ogon, a na grzbiecie umieszczone są liczne kolce. Robot posiada ciało odporne na ataki; może być zraniony tylko po otrzymaniu ciosu w jeden z rdzeni, umieszczonych po bokach podstawy i na jej środku.

Historia[]

Po skopiowaniu danych na temat drużyn Sonic, Dark, Rose i Chaotix, Neo Metal Sonic połączył zebrane informacje z mocą Chaosa. Robot wysadził następnie centralną wieżę w Final Fortress i wykorzystał jej części do dokonania transformacji w Metal Madness. Eggman wyjaśnił zgromadzonym na pokładzie powietrznego okrętu drużynom, że Metal Sonic w końcu dokonał transformacji, co może świadczyć o tym, że doktor wiedział o zdolności robota do przemienienia się w formę Metal Madness. Nawet kiedy Eggman zobaczył, że drużyny mają ze sobą siedem Szmaragdów Chaosu, uznał że szanse na pokonanie Metal Sonica są nikłe. Sonic, Tails i Knuckles postanowili wykorzystać moc Szmaragdów Chaosu do przemienienia się w swoje super formy. Pozostałe drużyny: Dark, Rose i Chaotix postanowiły że pomogą w walce, odwracając uwagę robota i dając Sonicowi czas na użycie mocy szmaragdów.

Boss[]

Walka podzielona jest na trzy fazy, w każdej z nich gracz steruje inną drużyną. Gracz musi zadać obrażenia Metal Madness, uderzając w rdzenie położone na ciele robota. Za każdym razem gracz rozpoczyna na kwadratowej platformie, z której może wyprowadzać ciosy. Należy uważać, aby nie wypaść z areny. Metal Madness jest w stanie blokować ciosy poszczególnych postaci (szybkości, latania i mocy) zmieniając rdzenie na kolory odpowiadające ich specjalizacjom (niebieski, żółty, czerwony). Kolor rdzenia nie wpływa na atak Team Blastem, dzięki czemu gracz zawsze będzie mógł uderzyć robota tym atakiem.

Pierwsza faza rozpoczyna się od rozgrywki Drużyny Rose, znajdującej się na kwadratowej platformie po prawej stronie robota. Znajduje się tutaj kilka pierścieni. Metal Madness korzysta z prostych ataków. Strzela w gracza kolcami, które starają się uderzyć jak najbliżej lidera drużyny. Jeśli wylądują na ziemi, przyczepią się do niej w postaci metalowych słupów. Gracz będzie mógł je zniszczyć, lub poczekać aż zrobi to Metal Madness. Po wystrzeleniu wszystkich kolców, robot strąci je z areny za pomocą miotacza ognia w prawej dłoni, lub za pomocą ogona. Atak ten jest również w stanie zadać obrażenia drużynie, przez co gracz musi nad tym przeskoczyć. Słaby punkt Metal Madness cały czas świeci się na niebiesko, blokując ataki postaci szybkości (Amy). Rdzeń posiada 100 punktów zdrowia. Po zniszczeniu go gracz przejdzie do drugiej fazy.

Druga faza rozpoczyna się od rozgrywki Drużyny Chaotix, znajdującej się na kwadratowej platformie po lewej stronie robota. Znajduje się tutaj armata, która może wystrzelić gracza w górę areny, lub poza nią. Na górze znajdują się balony z Power Core dla Espio i Charmy, zwiększające ich poziom o jeden. Kolejne dwa balony, z tymi samymi ulepszeniami, znajdują się poza areną. Gracz musi wskoczyć do armaty podczas kierowania Vectorem i wystrzelić Espio i Charmy w stronę balonów zawieszonych nad przepaścią. Aby wyjść z armaty nie tracąc życia, gracz musi wystrzelić się w stronę areny. Metal Madness korzysta tutaj z tych samych ataków co poprzednio, wystrzeliwując jednak więcej kolców. Po wykonaniu podstawowej serii ataków, wystrzeliwuje on z pazurów specjalne kolce, które po trafieniu w gracza unieruchamiają jedną z jego postaci wewnątrz niebieskiego kryształu. Kryształ może być rozbity po kilkukrotnym uderzeniu, aby uwolnić postać. Atak ten jest szczególnie niebezpieczny, ponieważ może unieruchomić wszystkie trzy postacie i doprowadzić do śmierci całej drużyny. Słaby punkt Metal Madness zmienia się teraz po otrzymaniu konkretnej liczby ciosów, początkowo jest żółty (blokuje ataki Charmy), a po otrzymaniu kilku ciosów zmienia się na czerwony (blokuje ataki Vectora). Może stale otrzymywać ataki od Espio. Rdzeń posiada 100 punktów zdrowia. Po zniszczeniu go gracz przejdzie do trzeciej fazy.

Trzecia faza jest ostatnim etapem walki z Metal Madness. Gracz steruje tutaj Drużyną Dark, lądując na arenie zwróconej centralnie w stronę przodu robota. Na arenie po lewej stronie znajdują się żelazne skrzynie z Power Core dla Omegi, po prawej drewniane skrzynie z Power Core dla Shadowa, a w powietrzu unoszą się balony z Power Core dla Rouge, dlatego gracz może natychmiastowo zwiększyć swój poziom. Metal Madness korzysta tu z tych samych ataków co wcześniej. Jego słaby punkt zmienia kolory na wszystkie możliwe. Początkowo jest niebieski, potem żółty i na końcu czerwony, co zmusza gracza do wykorzystania wszystkich trzech postaci z drużyny do walki. Rdzeń posiada 100 punktów zdrowia. Po zniszczeniu go gracz pokona bossa.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Metal Madness

Galeria[]

Galeria
Advertisement