Fandom

Sonic Wiki

Rooftop Run (Sonic Generations)

2655stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Ten artykuł dotyczy poziomu Ery Nowoczesnej w Sonic Generations. Jeżeli szukałeś oryginalnego poziomu z gry Sonic Unleashed, kliknij tutaj.

<< Poprzedni poziom

Sonic Generations
Rooftop Run

Następny poziom >>

Rooftop Run (オレンジルーフス Orenjirūfusu?, dosł. Orange Roofs) – ósmy poziom w grze Sonic Generations. Pojawia się w wersji gry na konsole/PC. Jest remakiem poziomu Rooftop Run z Sonic Unleashed. Postacią, którą gracz uratuje po przejściu obu aktów poziomu, jest Vector the Crocodile. Sonic, który przejdzie akt jako drugi, wystąpi w krótkiej wstawce filmowej z tą postacią.

Opis Edytuj

Akt 1 Edytuj

Akt pierwszy rozgrywany jest przez Klasycznego Sonica. W tle można zaobserwować Latającą Baterię Eggmana.

Gracz porusza się głównie po miejskich drogach i pomarańczowych dachach budynków. Pojawiają się tutaj gondole, czyli niebiesko-żółte kosze zawieszone na linach u góry. Kiedy gracz na nich staje, zaczynają jechać do przodu, a gdy skończą to po pewnym czasie zrywają się. Pojawiają się także małe beczki, które można zniszczyć, kamienne klocki do pchania i dwa typy platform: zielone i czerwone. Zielone platformy mogą poruszać się lub unosić w powietrzu. Czerwone natomiast zawsze stoją w miejscu i zapadają się, jakiś czas po tym jak gracz na nich stanie. Z przeszkód pojawiają się tutaj zgniatacze z kolcami na spodzie. Posiadają po bokach czerwone światełka, które zaczynają migać, kiedy zgniatacz szykuje się do spadnięcia w dół. Mogą zadać obrażenia postaci lub ją zmiażdżyć. Na zewnętrznych sekcjach popularne są również wahadła zakończone ostrzami, które mogą zadać Sonicowi obrażenia.

W połowie poziomu, gracz przejdzie z zewnętrznych dróg miasta i dachów do piwnicy z beczkami. Pobliskie Egg Fightery będą w wybranych miejscach toczyć w stronę gracza beczki, które mogą zadać mu obrażenia, lub zniszczyć inne roboty. Beczki toczą się czasami w tle, aby po chwili przejść do sekcji w której porusza się gracz i roboty. W piwnicy znajduje się dużo przepaści, a także nieruchomych, marmurowych platform.

Po wyjściu z piwnicy, gracz będzie biec chwilę po dachach i uliczkach, aż dojdzie do wielkiej wieży zegarowej. Należy się w niej wspinać w górę i unikać laserów wystrzeliwanych przez Egg Chasery. Na szczycie wieży położony jest wielki zegar z dwiema wskazówkami, które poruszają się dookoła. Gracz musi łapać się uchwytów dowolnej wskazówki, aby wskoczyć na środek zegara. Należy uważać na rozmieszczone w pobliżu bomby oraz przeciwników Aero-Cannon. Kiedy gracz znajdzie się w środku zegara, należy wykonać Spin Dash. Po chwili tarcza zegara odsunie się i uderzy w nadlatującą Baterię Eggmana, zatrzymując ją i powodując uszkodzenie na dziobie. Gracz będzie się chwilę poruszał po jej górnej części, aby potem wskoczyć na dolny pokład. Po przebiegnięciu przez dolny pokład, gracz dostanie się do springa, który wybije z pokładu z powrotem na miejską ulicę, gdzie poziom się kończy. Sama bateria zostanie zniszczona.

Akt 2 Edytuj

Akt 2 rozgrywany jest przez Nowoczesnego Sonica. Nastawiony jest na szybszą rozgrywkę.

Poziom rozpoczyna się na miejskich ulicach, gdzie gracz może zjeżdżać na początku po barierkach, zakończonych przez kolorową obręcz wybijającą postać w górę. Wybranie górnej drogi pozwoli ukrócić początek poziomu i przebiec po dachach na wielki, miejski plac. Wybranie dolnej drugi zmusi postać do biegania przez ciasne uliczki. Na placu znajduje się fontanna, kilka balonów, oraz kręcące się szybko wahadła z ostrzami. Gracz może ponownie wybrać górną trasę, ale jest to w tym przypadku trudniejsze, ponieważ musi skakać po balonach i nie otrzymać ciosu od kręcącego się ostrza, inaczej spadnie z powrotem na ziemię i będzie musiał wybrać dolną drogę, przez ulice i wnętrza budynków. Górna trasa pozwala biec po dachach, oraz częściowo po wnętrzach miejskich budynków. Obie trasy zbiegają się przed czarną bramą, chronioną przez wahadła z ostrzami, pod którymi gracz musi się wślizgnąć, aby zniszczyć bramę i przejść do biegnącej w górę ulicy. Tam pojawi się Latająca Bateria Eggmana, która będzie zrzucać na ulicę toczące się walce z kolcami. Gracz musi ich unikać za pomocą Quick Stepa. Dalej pojawia się kolejna sekcja z dachami i wnętrzami budynków, która następnie przechodzi w dwuwymiarowy etap, gdzie gracz porusza się po marmurowych dachach z licznymi kolcami, przepaściami, ostrzami, a także ścianami, pomiędzy którymi można przeskakiwać. Sekcja kończy się zjazdem po szynach, które zaprowadzą gracza pod ścianę wieży zegarowej.

Sonic zacznie biec w górę wieży zegarowej, unikając przy tym laserów wystrzeliwanych przez Egg Chasery. Następnie gracz zostanie wybity przez kolorowe obręcze na szczyt wieży. Znajduje się tam szyna, po której Sonic będzie zjeżdżać w dół miasta. Położona jest tam kolejna dwuwymiarowa sekcja z kamiennymi dachami, lecz jest tu więcej przepaści. Po wyjściu z tego obszaru, gracz ponownie będzie biec po miejskich ulicach w trójwymiarze. Będą czasami zakręcać, a na krawędziach pojawią się szyny, po których Sonic będzie mógł zjeżdżać dalej. Występuje tu również sekcja, w której gracz będzie biec po ulicy zabudowanej domami. Sonic musi wykorzystać Quick Step, aby w odpowiednim momencie uskoczyć w odpowiednią część ulicy, na której nie jest położona ściana domu, mogąca spowolnić postać. Następnie gracz wbiegnie na dach budynku i skacząc po balonach będzie musiał dostać się na przeciwległy dach, położony nad przepaścią.

Ostatnia sekcja wypełniona jest niebezpieczeństwami. Gracz będzie najpierw biec przez przyciemniony korytarz, zakończony pętlą. Z sufitu zaczną zsuwać się w dół zgniatacze z kolcami i gracz musi ich uniknąć, wykonując Przyspieszenie. Następnie Sonic będzie biec po prostej drodze, a przed nim pojawi się Latająca Bateria i Egg Chasery. Roboty będą strzelać w postać laserem, a jedynym sposobem na ich wyeliminowanie będzie szarżowanie na stojące na drodze Egg Fightery, które zostaną wybite w górę i jak pocisk uderzą w latające roboty. Sama Latająca Bateria będzie mogła wystrzelić potężny promień w prawo, albo w lewo. Gracz musi go uniknąć, wybierając odpowiednią drogę. Jeśli Latająca Bateria zostanie trafiona wybitym w górę Egg Fighterem, to zacznie upuszczać pierścienie na drogę. Poziom kończy się na końcu drogi, gdzie Latająca Bateria odlatuje.

Misje Edytuj

Akt 1Edytuj

  • Doppelganger Race! – Zmierz się z kopią Sonica i pokonaj ją w wyścigu do celu.
  • High-Rise Balloon Climb – Użyj Wielkich Balonów aby dostać się wyżej i wyżej, a także żeby dostać się do celu na czas.
  • Dash Ring 1-2-3 – Przechodź przez pierścienie przyspieszające w odpowiedniej kolejności i dostań się do celu zanim skończy się czas.
  • Charmy: Don't Bug Me! – Uważaj na Charmy'ego! Dostań się do celu na czas unikając go!
  • One Ring Challenge 2 – dostań się do celu na czas, mając przy sobie tylko jeden pierścień.

Akt 2Edytuj

  • Barrel Ring Bonus – Niszcz otwarte beczki, aby zdobyć odpowiednią ilość ukrytych w nich pierścieni zanim skończy się czas.
  • Doppelganger Race! – Zmierz się z kopią Sonica i pokonaj ją w wyścigu do celu.
  • Rooftop Rail Grind – Przejedź się po dachach i dostań do celu na czas.
  • Endless Boost – Pędź do celu zanim skończy się czas, aby zdobyć umiejętność Nieskończonego Przyspieszenia.
  • Vector: Pick Up the Beat – Odbijaj nadlatujące nuty z powrotem do Vectora, dopóki krokodyl nie wypadnie z rytmu.

Czerwone Pierścienie Edytuj

Osobny artykuł: Czerwone pierścienie w Rooftop Run (Sonic Generations)


Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Rooftop Run - Hub
Rooftop Run - Akt 1
Rooftop Run - Akt 2

Ciekawostki Edytuj

  • Muzyka z aktu drugiego jest bardzo podobna do oryginalnego utworu z dziennej wersji poziomu, ale z ulepszonymi skrzypcami, melodią, bassem i wstępem.
  • Muzyka z aktu drugiego różni się bardzo od oryginalnego utworu z dziennej wersji poziomu, co nie zdarza się zazwyczaj w przypadku klasycznych remiksów.
  • W akcie pierwszym, gracz może użyć wielkich beczek do zniszczenia przeciwników, co nie pojawiało się w dziennej wersji poziomu, ale w nocnej.
  • Spagonia wydaje się obchodzić jakieś święto w tej wersji poziomu, które nie odbywało się w wersji z Sonic Unleashed. Możliwe że jest to międzynarodowa impreza, ponieważ w klasycznej wersji Rooftop Run można dostrzec flagi wszystkich państw z Sonic Unleased w tle.
  • Jest to jedyny poziom w Sonic Generations, który już wcześniej powstał na silniku Hedgehog Engine.
  • Na poziomie pojawia się Uniwersytet Spagonii, który nie pojawił się w oryginalnym Rooftop Run, lecz w Town Stage'u Spagonii.

Więcej w Fandom

Losowa wiki