Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

No desert has shiftier sands than this treacherous terrain. Play the sands to your advantage. Time your attack on the Skorp just right!

Instrukcja

Sandopolis Zone (サンドポリス Sandoporisu?) – trzeci poziom w grze Sonic & Knuckles i dziewiąty w Sonic 3 & Knuckles. Składa się z dwóch aktów. Następuje po Flying Battery Zone, a poprzedza Lava Reef Zone. Mini-bossem poziomu jest Guardian, a bossem Egg Golem.

Opis[]

Sandopolis Zone to pustynia na Anielskiej Wyspie. Zbudowana jest z przetartych, piaskowych płyt z hieroglifami. Teren jest tutaj w wielu miejscach nieregularny, czasem nawet stromy. Obecne są też liczne pętle. W tle pojawiają się piramidy i wydmy. W ścianach znajdują się także ukryte komnaty.

Akt 1[]

Sandopolis Act 1 02

Piaskospad i trampolina

Na początku aktu pierwszego Sandopolis Zone postać gracza ląduje w piasku, z którego może w dowolnym momencie wyskoczyć. Akt ten rozgrywa się w zewnętrznej części pustyni. Poziom składa się z wielu pięter i posiada dość skomplikowaną strukturę. Głównym elementem tego poziomu są piaskospady, wewnątrz których gracz może wykonywać nieograniczoną ilość skoków, aby wspiąć się w górę. Pojawiają się także piaskowe zjeżdżalnie prowadzące gracza po skosie w dół, oraz ruchome piaski, w których postać powoli się zatapia i może otrzymać obrażenia, jeśli z nich nie wyskoczy. Na zjeżdżalniach czasami pojawiają się także platformy schodkowe, po których gracz może się wspiąć. Ze wzniesień wysuwają się czasami piaskowe filary, które gracz może rozsypać zwykłym dotknięciem.

Sandopolis Act 1 14

Zgniatacze i ruchomy piasek

Nad ruchomymi piaskami, ale nie tylko, często występują się małe bloczki z utwardzonego piasku, działające jak platformy. Gracz może je popchnąć na zawieszone w powietrzu szyny, po których platforma jest transportowana. Pod koniec trasy bloczek spada z szyny. Pojawiają się tutaj czarne platformy na kulistych łącznikach. Po wylądowaniu na takiej platformie przemieszcza się ona, pozwalając graczowi dostać się do nowych lokacji. Czasami do przemieszczania się mogą posłużyć zgniatacze w postaci żółto-czarnych filarów. W ciasnych korytarzach należy jednak uważać, aby nie przygniotły gracza. Niektóre z nich są wyposażone dodatkowo w kolce. Z kolei przy krawędziach pojawiają się segmentowe trampoliny, od których gracz może się odbijać.

Sandopolis Act 1 19

Lina przy wieży

Istotnymi strukturami na tym poziomie są szare, kamienne wieże. Zwykle znajdują się na nich tyrolki pozwalające przejechać do przeciwległej krawędzi. Niekiedy jednak zastępowane są przez liny, na których postać opuszcza się w dół. Gracz musi odbijać się od ścian podczas korzystania z tych lin. Knuckles może też rozbijać srebrne kostki blokujące niektóre korytarze.

Pojawiają się tutaj piaszczyste kamienie, które gracz może zniszczyć wskakując na nie. Niektóre ze skał to w rzeczywistości badniki Rock'n, które aktywują się w obecności gracza i przemieszczają. Postać może korzystać z nich jako mobilnych platform, albo zniszczyć Sprintem obrotowym. Innymi przeciwnikami są Skorpy, które patrolują teren i próbują ugodzić gracza swoim ogonem. Z kolei spod ruchomych piasków wyskakują Sandwormy o długich, segmentowych ciałach, które należy atakować w głowę. Pod koniec poziomu gracz dociera do wejścia piramidy, gdzie musi pokonać Guardiana, aby wejść do środka.

Akt 2[]

Sandopolis Act 2 18

Duchy w akcie drugim

Akt 2 rozgrywa się wewnątrz piramidy. Powracają tutaj elementy znane z pierwszego aktu, ale pojawia się też wiele nowych. Główny nacisk kładziony jest na ciemność, która co jakiś czas zapada w piramidzie. Widoczność jest wtedy ograniczana i zaczynają pojawiać się duchy, Hyudoro, które stają się liczniejsze i groźniejsze im ciemniej. Gracz może tymczasowo włączyć światło z powrotem korzystając z zawieszonych na sufitach włączników. Włączniki trzeba co jakiś czas odświeżać. Innym, nowym elementem są czarne bloki, które gracz może popychać, aby je naciągnąć. Otwierają one tymczasowo zamknięte przejścia, ale gracz musi się śpieszyć, gdyż zaraz po puszczeniu bloczek zaczyna wracać do pierwotnej pozycji i zamykać przejście. Im dalej gracz popchnie klocek tym dłużej przejścia pozostaną otwarte.

Sandopolis Act 2 29

Włącznik światła w akcie drugim

Oprócz tego powracają tutaj piaskowe zjeżdżalnie, tym razem krzyżujące się ze sobą. Znajduje się tutaj także zapętlająca sekcja ze zjeżdżalniami. Powracają zgniatacze i kamienne platformy do popychania, trampoliny w kątach i ruchome platformy na segmentach. Knuckles posiada także unikatową, dolną ścieżkę, do której może się dostać wyburzając szare klocki na swojej drodze. Pełna jest kolców, zgniataczy i ruchomych piasków. W jednym z korytarzy pojawia się także zawór piasku. Gracz musi go rozbić aby podnieść poziom piasku i dostać się na wyższe sekcje. Jednocześnie należy jednak uważać, aby nie zostać wgniecionym w sufit przez piasek. Pod koniec aktu gracz walczy z bossem, Egg Golemem, a później następuje przejście do Lava Reef Zone.

Położenie wielkich pierścieni[]

Akt 1[]

  1. Na początku poziomu należy zjechać w dół tylko po pierwszej zjeżdżalni, a następnie wbiec na górę. Należy następnie kierować się w prawo, zeskoczyć w dół i skierować się w lewo. Tam trzeba przetoczyć się pod zgniataczem do komnaty z pierścieniem.
  2. Po zebraniu pierwszego pierścienia należy biec dalej w prawo i wspiąć się po piaskowym wodospadzie na górną sekcję. Należy biec do najbliższego punktu kontrolnego, a następnie zeskoczyć w dół piaskowego wodospadu z Sandwormami i pobiec w lewo, przetoczyć się pod zgniataczem i do komnaty z pierścieniem.
  3. Początek trasy jest taki sam jak przy drugim pierścieniu, ale zamiast wspinania się po piaskospadzie należy biec dalej w prawo do punktu kontrolnego i piaskowych zjeżdżalni. Pod koniec drugiej zjeżdżalni trzeba skręcić w prawo i popchnąć ruchomy kamień, aby dostać się na platformę prowadzącą do góry. Stąd gracz będzie mógł dostać się do tunelu z pierścieniem.
  4. Tylko dla Tailsa. Należy trzymać się cały czas górnej sekcji. Po piaskospadzie z Sandwormami należy polecieć w górę na platformę, gdzie znajduje się Rock'n. Gracz musi następnie polecieć w górę i w lewo, omijając kolczaste zgniatacze.
  5. W sekcji niżej od poprzedniego wielkiego pierścienia. Należy wskoczyć małej sekcji w której znajduje się Rock'n i czerwona sprężyna po lewej. Gracz musi się potem szybko przetoczyć pod kolczastym zgniataczem.
  6. Po punkcie kontrolnym poprzedzającym kamienną ścianę, po której trzeba zejść na linie, należy obrać górną sekcję nad piaskowym wodospadem. Gracz musi przemieszczać się następnie w prawo, odbijając się od trampolin i unikając zgniataczy, aż trafi do ciemnego pomieszczenia.

Akt 2[]

  1. Tylko dla Knucklesa. Wielki pierścień znajduje się na początku poziomu za zniszczalną ścianą na głównej trasie.
  2. Kolejny wielki pierścień dostępny tylko dla Knucklesa. W sekcji z krzyżującymi się piaskowymi zjeżdżalniami trzeba poszybować w górę prawej zjeżdżalni, aż gracz dotrze do komnaty z pierścieniem.
  3. Trzeci wielki pierścień również jest dostępny tylko dla Knucklesa. Należy trzymać się dolnej sekcji podczas przemierzania labiryntu korytarzy. Należy przejechać na tyrolce między dwiema platformami, wyburzyć ścianę po drugiej stronie i wspinać się między kolcami w górę. Następnie gracz musi przejść przez labirynt korytarzu, a po wyburzeniu drugiej ściany ominąć zgniatacz i wspinać się na górę.
  4. Po długiej piaskowej zjeżdżalni należy wspiąć się po zgniataczach na górną sekcję i kontynuować do korytarza z przyciskami, które czasowo otwierają drzwi. Gracz musi następnie szybko przebiec przez korytarz i tuż za zgniataczem przeskoczyć lub wykonać Sprint obrotowy dla zapewnienia dystansu, aby dostać się do zamkniętej komnaty z wielkim pierścieniem.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Hyudoro Hyudoro (ヒュードロ Hyū doro?)
Hyudoro-sprite
Rock'n Rock'n (ロックン Rokkun?)
Rock'n-sprite
Sandworm Nal (ナール Nāru?)
Sandworm-sprite
Skorp Skorp (スコープ Sukōpu?)
Skorp-sprite

Bossowie[]

Guardian[]

Guardian 15

Guardian

Osobny artykuł: Guardian

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Guardian. Jest to wielki, kamienny strażnik pilnujący wejścia do piramidy w Sandopolis Zone. W odróżnieniu od poprzednich bossów nie jest maszyną Eggmana. Guardian posiada tylko jeden atak, polegający na skakaniu w kierunku gracza. Można go uderzyć, przez co boss traci swoje kończyny, ale po chwili całkowicie się regeneruje i zaczyna walkę od nowa. Można go zniszczyć tylko zwabiając w pobliże ruchomych piasków po lewej stronie. Gracz musi następnie wskoczyć w niego, aby zepchnąć go do piasku.

Egg Golem[]

Egg Golem SZ 03

Egg Golem

Osobny artykuł: Egg Golem

Akt drugi kończy się walką z bossem - Egg Golem. Jest to wielka, kamienna rzeźba wyposażona w parę ramion zakończonych kolcami. Część jego zewnętrznego pancerza również ochraniają kolce. Egg Golem może atakować swoimi dłońmi, jak również strzelać laserami z kryształu na głowie. Aby go pokonać gracz musi uderzyć w jego pancerz, aby go odsłonić i ujawnić znajdujący się w środku Eggmobile, który można uderzać zanim pancerz Egg Golema powróci. Gracz może dosięgnąć robota wskakując na jego ramiona.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Mega Drive/Genesis
Sandopolis Zone Akt 1
Sandopolis Zone Akt 2
Sonic & Knuckles Collection
Sandopolis Zone Akt 1
Sandopolis Zone Akt 2

W innych grach[]

Team Sonic Racing[]

Team Adventure Chapter 6

Sandopolis w trybie Drużynowej Przygody

W grze Team Sonic Racing Sandopolis pojawia się jako jedna z lokacji. Znajdują się tutaj trzy trasy: Sand Road, Boo's House i Clockwork Pyramid. W trakcie wydarzeń z gry Sandopolis było miejscem wielu wyścigów między różnymi drużynami, które zebrał Dodon Pa.

Ciekawostki[]

  • Podczas grania w trybie fabularnym, drugi akt rozpoczyna się w ciemnościach. Jeżeli jednak gracz wejdzie z level selectu lub zginie, akt będzie rozświetlony od początku.
Advertisement