Fandom

Sonic Wiki

Shadow the Hedgehog

2668stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze86 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Główny artykuł
Cudzy1.png I am the ultimate life form, Shadow the Hedgehog. I will crush anyone who stands in my way! Cudzy2.png
Shadow, Sonic Battle


Shadow the Hedgehog (シャドウ・ザ・ヘッジホッグ Shadō za Hejjihoggu?), znany również jako Najpotężniejsza Forma Życia (ang. Ultimate Life Form) (究極生命体 Kyūkyoku Seimeitai?) – antropomorficzny czarny jeż, będący hybrydą z Black Armem. Shadow został stworzony przez Profesora Geralda Robotnika z DNA Black Dooma, na pokładzie Kosmicznej Kolonii ARK, jako finalny produkt Projektu Shadow. Celem jego istnienia miała być możliwość przeprowadzenia badań nad śmiertelnie groźnymi dla ludzkości chorobami, głównie nad chorobą wnuczki Geralda, Marii Robotnik. Projekt został jednak zamknięty, a Shadow został złapany przez wojsko i osadzony na wyspie Prison Island.

50 lat później Shadow zostaje przebudzony ze stanu hibernacji przez wnuka Geralda, Doktora Ivo Robotnika, lepiej znanego pod pseudonimem Eggman. Początkowo celem Shadowa było zniszczenie Ziemi i pomszczenie śmierci Marii, ale ostatecznie jeż postanowił ocalić ludzkość, co niemalże przypłacił życiem. Czarny jeż zdołał przeżyć upadek z kosmosu, ale stracił pamięć. Prawdziwe wspomnienia odzyskał po spotkaniu z tym który dał mu życie - Black Doomem. Shadow zniszczył kosmitów i ocalił świat po raz kolejny, a także postanowił zostawić przeszłość za sobą i wstąpić w szeregi organizacji GUN.

Shadow jest cichy i nieustępliwy; dąży do wyznaczonego celu z wielką determinacją i zawsze dotrzymuje obietnic, nieważne co stanie mu na drodze. Znany jako jeden z największych rywali niebieskiego jeża Sonica, któremu potrafi dorównywać w szybkości i wielu innych umiejętnościach. Jako Najpotężniejsza Forma Życia, Shadow jest praktycznie niezniszczalny, a także jest w stanie uwalniać energię Chaosu w postaci Kontroli Chaosu, Włóczni Chaosu, lub Wybuchu Chaosu.

Utworzenie Edytuj

Tuż po sukcesie Sonic Adventure, oczywistym stało się to, że gra doczeka się sequela. Część Sonic Team przeniosła się do oddziału Sega of America, podczas gdy pozostali zostali, z Yuji Naka na czele, zostali w Japonii, aby pracować nad nową grą.

Shadow SA2 Artwork.png

Artwork Shadowa z Sonic Adventure 2

W trakcie wczesnych prac ustalono, że tematem przewodnim gry będzie kontrast pomiędzy dobrem a złem. Dlatego też postanowiono stworzyć dwie nowe postacie, które mogłyby znaleźć się w drużynie Doktora Eggmana. Za ostateczny projekt postaci Shadowa odpowiadał Yuji Uekawa, a dokończył go Takashi Iizuka, który chciał stworzyć kompletne przeciwieństwo głównego bohatera w zachowaniu. Początkowo czarny jeż nosił imię Terios, co tłumaczy się jako odbicie czegoś.

Kiedy gra Sonic Adventure 2 została po raz pierwszy zapowiedziana, dokładne informacje na temat Shadowa były ściśle tajne. Postać zaprezentowano już na pierwszym zwiastunie, ale nie ujawniono jej imienia. Podtrzymywanie tajemniczości na temat nowej postaci wywołało sporo szumu, a także zrzuciło innych bohaterów na drugi plan.

Początkowo Shadow miał pojawić się tylko w Sonic Adventure 2 i tam też zginąć. Jednak wokół postaci szybko skupiło się liczne grono fanów, które prosiło o przywrócenie czarnego jeża w kolejnych grach. Takashi Iizuka zgodził się na to i Shadow stał się później jedną z ważniejszych postaci w serii, która nawet otrzymała swoją własną grę: Shadow the Hedgehog. Właściwie Takashi Iizuka już wcześniej planował rozbudować tło dla historii Shadowa i przyznać mu w ten sposób grę z czarnym jeżem w roli głównej.

Historia Edytuj

Projekt Shadow Edytuj

50 lat przed wydarzeniami z gry Sonic Adventure 2, ówczesny Prezydent Zjednoczonej Federacji (13 prezydentów wstecz od obecnego) wystosował do Profesora Geralda Robotnika prośbę rozpoczęcia prac nad największym marzeniem ludzkości: wynalezieniem nieśmiertelności. Była to w rzeczywistości przykrywka dla stworzenia formuły nieśmiertelności, która mogłaby być wykorzystana w produkcji machin wojennych. Początkowo profesor odrzucił propozycję, twierdząc że takie badania przekraczają ludzkie możliwości, a poza tym przeczuwał że zostaną wykorzystane w złych celach. Jednak wkrótce Gerald dowiedział się o śmiertelnej chorobie jego wnuczki, Marii Robotnik, i zamierzał pomóc w projekcie, mając nadzieję na znalezienie lekarstwa na NIDS (Neuro-Immune Deficiency Syndrome). Profesor przyjął propozycję, zabrał ze sobą Marię na pokład Kosmicznej Kolonii ARK i przystąpił do badań. Projekt otrzymał nazwę Projekt Shadow (ang. Projekt Cień), co odwoływało się do próby stworzenia nadnaturalnego bytu, którego istnienie nie było możliwe.

Gerald i Black Doom.png

Profesor Gerald i Black Doom tworzą Shadowa

Naukowcy stworzyli na początek prototypową Najpotężniejszą Formę Życia: gigantyczną jaszczurkę Biolizarda. Z powodu potrzeby korzystania z mechanizmu podtrzymującego życie i kilku innych wad, prototyp został porzucony. Profesor Gerald nawiązał wtedy kontakt z Czarną Kometą, zamieszkaną przez Black Arms. Przywódca kosmitów, Black Doom, zaproponował porozumienie: Gerald otrzyma próbkę jego DNA, w zamian za siedem Szmaragdów Chaosu. Ponieważ profesor nie dysponował w tym czasie wszystkimi klejnotami, obiecał dostarczyć je za 50 lat, kiedy to Czarna Kometa wróci z powrotem w pobliże Ziemi.

Po wielu latach badań, Profesor Gerald Robotnik, wykorzystując pozostałe DNA Black Dooma, ostatecznie stworzył Najpotężniejszą Formę Życia. Efektem projektu było powstanie czarnego jeża, o imieniu Shadow. Profesor wzorował się na starożytnych malowidłach jeża. W istotę zaprogramował kilka cech swojej wnuczki, mając nadzieję że w ten sposób Shadow nie stanie się nigdy bronią masowej zagłady. Tak więc narodził się czarny jeż. Shadow nie potrzebował żadnych mechanizmów, poza limiterami, czyli pierścieniami na dłoniach które ograniczały jego moc, tym samym chroniąc ją przed wyczerpaniem się. Jeż był kuloodporny, nieśmiertelny i prawie niezniszczalny.

Shadow i Maria SA2.png

Shadow i Maria

W trakcie swojego pobytu na ARK, Shadow zaprzyjaźnił się z Marią Robotnik, chorą na NIDS wnuczą Profesora. Po ukończeniu Shadowa Gerald wciąż pracował nad lekarstwem na chorobę dziewczynki, dlatego wciąż nie mogła opuścić Ziemi. Podobnie Shadow nie był na to jeszcze gotów. Czarny jeż często zastanawiał się nad sensem swojego istnienia i zapragnął odwiedzić zamieszkaną przez ludzi planetę, aby tam znaleźć odpowiedź.

Jednak finansujący Projekt Shadow rząd, oraz wojskowa organizacja GUN zaczęły się obawiać, że Gerald wykorzysta Shadowa w celu podboju świata. Kiedy profesor odrzucił żądanie o zaprzestanie projektu, wojsko wylądowało na ARK i rozpoczęła się prawdziwa rzeź. Naukowców powiązanych z projektem bezwzględnie zabijano, a ludność cywilna była ewakuowana. Shadow i Maria wspólnie próbowali uciec przed wojskiem. Dziewczynka zdążyła zamknąć jeża w kapsule i wystrzelić w stronę Ziemi, ale w trakcie dokonywania tego została śmiertelnie postrzelona przez jednego z żołnierzy. Przemierzającą kosmos kapsułę z Shadowem w środku dostrzegł Gerald, wyglądając z okna stacji.

Shadow i Maria death.png

Rozstanie Shadowa i Marii

Po wylądowaniu na Ziemi Shadow został złapany przez wojsko i zesłany na wyspę Prison Island, razem z Geraldem. Czarny jeż został poddany w stan hibernacji i zamknięty w głębi najpilniej strzeżonego ośrodka bazy. Zanim Gerald został stracony przez GUN, profesor zdążył przeprogramować Kosmiczną Kolonię ARK w taki sposób, aby po zebraniu w niej siedmiu Szmaragdów Chaosu, ta miała zniszczyć Ziemię przy zderzeniu z nią. Następnie Gerald wyprał mózg Shadowa, tak aby czarny jeż w przyszłości poprowadził jego zemstę na ludzkości.

Sonic Adventure 2 Edytuj

Eggman uwalnia Shadowa.png

Shadow przebudzony przez Eggmana

50 lat później Shadow zostaje przebudzony przez Doktora Eggmana, wnuka Geralda Robotnika. Naukowiec dowiaduje się z pamiętnika swojego dziadka, że na Prison Island przechowywana jest ściśle tajna wojskowa broń i włamuje się do bazy. Początkowo doktor myli Shadowa ze swoim arcywrogiem, niebieskim jeżem Soniciem. Shadow przedstawia się Eggmanowi, po czym demonstruje swoją siłę, niszcząc wielkiego robota bojowego GUN - B-3x Hot Shot. Następnie przekazuje doktorowi, żeby ten przyniósł więcej Szmaragdów Chaosu na pokład Kosmicznej Kolonii ARK.

Sonic i Shadow spotkanie w SA2.png

Shadow spotyka Sonica

Po opuszczeniu Prison Island, Shadow przystępuje do wykonania planu, który Gerald mu zaprogramował. Jeż włamuje się do banku w Central City i kradnie stamtąd zielony Szmaragd Chaosu. Kiedy przebija się przez wojskową blokadę, pozostawiając za sobą wiele zniszczeń, ma wizję, w której ucieka razem z Marią przed wojskiem. Jeż przypomina sobie obietnicę jaką złożył dziewczynce przed jej śmiercią: zemsta na całej ludzkości. Po uniknięciu wojska i policji, Shadow dociera na miejski plac, gdzie spotyka jeża Sonica. Sonic podejrzewa, że wojsko pomyliło go z Shadowem i zamierza przesłuchać nieznajomego. Jednak Shadow nie odpowiada i Sonic przystępuje do ataku. Czarny jeż demonstruje swoją potęgę, wykonując Kontrolę Chaosu na szmaragdzie, co teleportuje go na dach pobliskiego budynku. Shadow żegna się z Soniciem, mówiąc że nie ma czasu dla takich jak on, po czym wykonuje kolejną Kontrolę Chaosu.

Eclipse Cannon komputer 2.png

Shadow reaktywuje Armatę Zaćmienia

Shadow teleportuje się na pokład Kosmicznej Kolonii ARK. W centralnym pomieszczeniu kontrolnym czeka na Doktora Eggmana. Kiedy zjawia się naukowiec, czarny jeż przedstawia doktorowi Armatę Zaćmienia, zaprojektowaną przez Geralda Robotnika broń, o mocy zdolnej do niszczenia całych planet. Shadow mówi, że jeśli doktor zasili broń siedmioma Szmaragdami Chaosu, to świat zadrży przed jego potęgą i będzie zmuszony poddać się Imperium Eggmana. Doktorowi podoba się plan Shadowa i już zaczyna obmyślać sposób zdobycia Szmaragdów Chaosu, kiedy jego wywód przerywa Rouge. Nietoperzyca przedstawia się jako poszukiwaczka skarbów, specjalizująca się we wszystkich gatunkach kamieni szlachetnych. Rouge oferuje swoją pomoc w odnalezieniu brakujących Szmaragdów Chaosu, w zamian za radar do ich wykrywania, który posiada doktor. Eggman nie ufa nietoperzycy, ale nie mając wyboru zamierza podjąć z nią współpracę. Trójka złoczyńców umieszcza po jednym zebranym przez siebie Szmaragdzie Chaosu: szarym Eggmana, zielonym Shadowa i ciemnoniebieskim Rouge.

Shadow Eggman Rouge Prison Island.png

Shadow, Eggman i Rouge na Prison Island

W celu znalezienia pozostałych szmaragdów, Shadow, Eggman i Rouge udają się na Prison Island, gdzie wojsko pilnuje trzech klejnotów. Eggman zaczyna tłumaczyć swojej drużynie plan: doktor odwróci uwagę wojska, dzięki czemu Shadow wejdzie niepostrzeżenie do zbrojowni i podstawi tam potężny ładunek który zrówna wyspę z ziemią, a Rouge w całym zamieszaniu ukradnie Szmaragdy Chaosu.

Shadow, Rouge, Egmman i Amy SA2.png

Amy myli Shadowa z Soniciem

Drużyna przystępuje do wykonania planu, atakując nadmorską bazę GUN. Kiedy ta zostaje oczyszczona z wrogich robotów, złoczyńcy zostają zaskoczeni przez nagłe przybycie Amy, która rzuca się radośnie na Shadowa, myląc go z Soniciem. Jeżyca orientuje się wkrótce że pomyliła jeże i widząc Doktora Eggmana i Rouge zaczyna uciekać. Naukowiec mówi towarzyszom aby wykonali swoje zadania, podczas gdy on sam zajmie się Amy. Shadow włamuje się do zbrojowni i otrzymuje od doktora rozkaz natychmiastowego podłożenia bomby i ustawienia licznika na 15 minut.

Faker.png

Shadow kontra Sonic

Szykując się do opuszczenia wyspy, Shadow otrzymuje od Rouge wiadomość. Nietoperzyca mówi, że została uwięziona w bazie GUN, razem z trzema Szmaragdami Chaosu. Mając przed sobą wizję umierającej Marii, Shadow rusza z pomocą. Jednak po drodze spotyka Sonica. Oba jeże wyzywają się od fałszywek, po czym przystępują do walki. Pojedynek zostaje nierozstrzygnięty, ponieważ czarny jeż otrzymuje wiadomość od Eggmana, że Prison Island za chwilę wybuchnie. Shadow wycofuje się i w porę dociera do bazy GUN. Ratuje tam siebie i Rouge, wykonując Kontrolę Chaosu na siedmiu Szmaragdach Chaosu. Złoczyńcy zostają teleportowani na pokład Kosmicznej Kolonii ARK.

Dark Side on ARK.png

Shadow i Rouge na Kosmicznej Kolonii ARK

Na pokładzie ARK Shadow ma kolejną wizję z przeszłości, w której razem z Marią przebywają na stacji kosmicznej i obserwują widok na Ziemię. Jeż przypomina sobie, jak marzył o odwiedzeniu planety i poznaniu prawdy o sensie swojego istnienia. Jego retrospekcję przerywa Rouge, która dziękuje jeżowi za ratunek. Shadow odpowiada jej, że zależało mu tylko na Szmaragdach Chaosu. Po chwili przybywa Eggman i mówi, że wszystko jest gotowe do wieczornego pokazu. Rouge pyta się doktora czy aby na pewno przetestować już Armatę Zaćmienia, ponieważ ta ma tylko sześć Szmaragdów Chaosu. Shadow uważa, że jest to wystarczająca ilość energii. Tak więc doktor demonstruje swoją potęgę, wysadzając połowę Księżyca. Następnie działo przygotowuje się do oddania kolejnego strzału, tym razem w Ziemię, za 24 godziny.

Sky Rail outro.png

Shadow w Sky Rail

Okazuje się jednak, że przywódcy ludzkości nie zamierzają się jeszcze poddać i nie dali się tak łatwo zastraszyć. Shadow mówi wściekłemu Eggmanowi, że Armata Zaćmienia będzie się teraz ładować znacznie dłużej, a żeby wykorzystać jej pełen potencjał potrzebne będą wszystkie Szmaragdy Chaosu. Rouge pokazuje naukowcowi nagłówek gazety, w którym napisano jak lis Tails otrzymał od rady miasta Station Square nagrodę, za ocalenie miasta przed niedawnym atakiem, którą jest żółty Szmaragd Chaosu. Doktor zamierza przygotować się do powrotu na planetę, aby zdobyć ostatni klejnot, a Shadow rusza z nim. Rouge i Shadow zajmują się wytropieniem Tailsa. Nietoperzyca ściga lecącego w samolocie Cyclone lisa. Przebywający w Sky Rail Shadow otrzymuje wiadomość, że w jego stronę zbliża się Tails. Czarny jeż ściga samolot, a kiedy ten znajduje się poza jego zasięgiem, jeż przekazuje Eggmanowi wiadomość o tym, że bohaterowie zbliżają się w stronę ich ukrytej bazy wewnątrz piramidy.

Shadow widzi wybuch.png

Shadow obserwuje wybuch kapsuły z Soniciem

Po powrocie do piramidy, Shadow dowiaduje się że Sonic i jego przyjaciele dotarli już na Kosmiczną Kolonię ARK. Złoczyńcy odbierają sygnały od dwóch różnych Szmaragdów Chaosu, znajdujących się na ARK. Doktor domyśla się, że bohaterowie chcą go oszukać, podsuwając fałszywy klejnot. Naukowiec każe Shadowowi zostać z tyłu i pokierować całą operacją, gdyby doktorowi coś się stało. Eggman osobiście zamierza rozprawić się z bohaterami i dowieść swojej siły. Jakiś czas później Shadow teleportuje się z powrotem na pokład kosmicznej stacji. Z jednego z okien obserwuje, jak w przestrzeni kosmicznej wybucha kapsuła, w której Doktor Eggman zamknął Sonica. Shadow uznaje, że jego rywal ostatecznie zginął i był tylko zwykłym jeżem.

Shadow i Rouge SA2.png

Shadow demaskuje Rouge

Czarny jeż udaje się następnie do centralnego pomieszczenia kontrolnego. Zastaje tam Rouge, która próbuje ukraść sześć Szmaragdów Chaosu z Armaty Zaćmienia. Shadow demaskuje nietoperzycę, która okazuje się być rządowym szpiegiem, ale ta nie jest tym szczególnie poruszona. Zamiast tego pokazuje wydruk z przebiegu Projektu Shadow, na którym przedstawiona jest wielka jaszczurka, jako Najpotężniejsza Forma Życia. Nietoperzyca zaczyna wątpić czy Shadow rzeczywiście jest prawdziwym efektem Projektu Shadow. Ich rozmowę przerywa Doktor Eggman, który komunikuje się przez krótkofalówkę z Shadowem. Naukowiec mówi, że znalazł już ostatni Szmaragd Chaosu, ale ktoś zbliża się do Armaty Zaćmienia i próbuje ją zniszczyć. Doktor prosi Shadowa o wyeliminowanie intruza, ponieważ do momentu oddania przez działo kolejnego strzału zostało niewiele czasu. Przed odejściem, czarny jeż mówi Rouge, że nawet jeśli jego wspomnienia nie są prawdziwe, to nadal będzie on prawdziwą Najpotężniejszą Formą Życia, a także że musi spełnić obietnicę złożoną Marii.

Sonic vs Shadow SA2.png

Ostateczny pojedynek Shadowa z Soniciem

Shadow przemierza zewnętrze sektory ARK i dociera do długiego korytarza, w którym rozpoczyna się lufa Armaty Zaćmienia. Ku swojemu zaskoczeniu spotyka tam Sonica. Co więcej zdumiewa go fakt, że niebieski jeż użył Kontroli Chaosu na fałszywym szmaragdzie, w celu teleportowania się z kapsuły. Czarny jeż nie zamierza jednak pozwolić Sonicowi żyć, dlatego obaj toczą pojedynek na długiej lufie Armaty Zaćmienia, która za chwilę ma wystrzelić. Ostatecznie Sonic wygrywa wyścig i poważnie uszkadza lufę działa, uniemożliwiając jej oddanie strzału.

Amy i Shadow SA2.png

Amy przekonuje Shadowa

Mimo tego, Eggman umieszcza siódmy Szmaragd Chaosu w głównym komputerze. Armata Zaćmienia nie wystrzeliwuje, a jedynie uruchamia przygotowany przez Profesora Geralda program. Kosmiczna Kolonia ARK z dużą szybkością mknie w stronę Ziemi i w ciągu 27 minut i 53 sekund zderzy się z planetą. Doprowadzi to do całkowitego zniszczenia Ziemi. Sonic, Tails i Knuckles łączą siły z Eggmanem i Rouge, w celu powstrzymania kolonii przed zderzeniem. Shadow nie zamierza im jednak pomagać, ponieważ wszystko poszło zgodnie z jego planem, a poza tym nie ma już sposobu na ocalenie świata. Amy próbuje przekonać Shadowa, że ludzie mogą być samolubni, ale potrafią być dobrzy i są gotowi wierzyć w swoje marzenia. Słowa jeżycy przypominają czarnemu jeżowi o prawdziwej obietnicy złożonej Marii - uczynić ludzi szczęśliwymi i pozwolić im żyć dla marzeń. Shadow dziękuje Amy za pomoc i szybko biegnie pomóc pozostałym w zatrzymaniu ARK przed zderzeniem z Ziemią.

Biolizard SA2.png

Shadow kontra Biolizard

Sonic i Knuckles zamierzają wykorzystać moc Głównego Szmaragdu do zatrzymania energii Szmaragdów Chaosu. Kiedy docierają do rdzenia kolonii, ich drogę blokuje wielka jaszczurka Biolizard, prototyp Najpotężniejszej Formy Wtedy zjawia się Shadow. Czarny jeż mówi, że odwróci uwagę bestii, podczas gdy Sonic i Knuckles zatrzymają Szmaragdy Chaosu. Shadow toczy pojedynek z potworem i uszkadza jego mechanizm podtrzymujący życie. Sonic i Knuckles w tym czasie umieszczają Główny Szmaragd na ołtarzu. Kolczatka odmawia starożytną modlitwę i pobudza klejnot do działania. Moc pozostałych Szmaragdów Chaosu zostaje zatrzymana. Po chwili Biolizard wydaje z siebie ryk i znika w wielkim błysku. Shadow podejrzewa, że potwór użył Kontroli Chaosu. Eggman informuje bohaterów, że prototyp wciąż żyje i połączył się z kolonią, samodzielnie prowadząc ją do zderzenia.

Super Sonic i Super Shadow.png

Super Shadow i Super Sonic

Shadow i Sonic decydują się połączyć siły i wykorzystując moc siedmiu Szmaragdów Chaosu do transformacji odpowiednio w: Super Sonica i Super Shadowa. Następnie toczą z potworem bitwę w kosmosie, którą zwyciężają. Przed śmiercią, Finalhazard zdążył przemieścić kolonię w atmosferę Ziemi. Bohaterowie wykonują wspólnie potężną Kontrolę Chaosu, która przenosi Kosmiczną Kolonię ARK z powrotem w przestrzeń kosmiczną. Shadow pozbywa się limiterów, pierścieni które ograniczają odpływ jego mocy, i w celu spełnienia obietnicy, złożonej Marii, czarny jeż przelewa w Kontrolę Chaosu całą swoją moc. ARK wraca z powrotem w przestrzeń kosmiczną, ale Shadow traci swoją moc i spada w kierunku Ziemi. Pozostawia po sobie jeden ze swoich limiterów, który Sonic przekazuje następnie Rouge. Wszyscy uważają, że Shadow zginął.

Sonic Heroes Edytuj

Team Dark Heroes.png

Utworzenie Team Dark

Nieprzytomny Shadow został odnaleziony przez jednego z robotów Doktora Eggmana. Naukowiec uśpił jeża i zamknął w kapsule. Z jego danych rozpoczął konstruować serię Shadow Androidów. Eggman porzucił następnie Shadowa w jednej ze swoich baz, zostawiając na jego straży robota E-123 Omegę. Jakiś czas później bazę odnajduje Rouge. Nietoperzyca przez przypadek budzi Shadowa, a tym samym robota E-123 Omegę. Omega zaczyna atakować Rouge, strzelając do niej. Shadow osłania Rouge, przystępując następnie do walki z robotem. Ich bójkę przerywa Rouge. Nietoperzyca dowiaduje się, że Shadow cierpi na amnezję. Widząc że mają zbieżne cele, Rouge proponuje utworzenie drużyny, której celem będzie złapanie Eggmana.

Shadow Android Heroes 3.png

Zniszczony Shadow Android

Przemierzając Seaside Hill drużyna dociera do Ocean Palace, gdzie spotykają Eggmana pilotującego Egg Hawka. Naukowiec zamierza dać drużynie nauczkę za pogrywanie z jego armią, ale zostaje pokonany. Eggman ucieka do pobliskiego miasta Grand Metropolis. Jednak nie udaje im się znaleźć doktora w metropolii. Po wyjściu z miejskiej elektrowni spotykają Team Chaotix. Rouge podejrzewa, że członkowie przeciwnego zespołu będą próbowali jako pierwsi zgarnąć skarb doktora, dlatego wszczyna bójkę. Team Dark zwycięża i dociera do Casino Parku, gdzie Shadow i Omega jak najszybciej chcą złapać doktora, nie pozwalając Rouge na zwiedzenie parku. W BINGO Highway ponownie spotykają się z Eggmanem. Shadow pyta się doktora co stało się z jego pamięcią, a Eggman odpowiada mu że czarny jeż nie ma żadnej przeszłości do zapamiętania. Następnie naukowiec wysyła do walki z drużyną swoją armię robotów, która jednak zostaje pokonana.

Dark vs Sonic.png

Team Dark kontra Team Sonic

Team Dark dociera do Rail Canyon, gdzie Omega wykrywa bliskość bazy doktora. Shadow i Rouge chcą dowiedzieć się co doktor miał na myśli, w trakcie ich rozmowy w BINGO Highway, dlatego postanawiają jak najszybciej złapać naukowca. W Bullet Station znajdują Egg Albatrossa, pilotowany przez Eggmana okręt bojowy. Shadow mówi Omedze żeby najpierw złapał naukowca, a potem dokonał na nim zemsty, na co robot się zgadza. Drużyna niszczy okręt, ale pilotujący go Eggman okazuje się być kukłą. Shadow spogląda na leżącego obok zniszczonego robota, wyglądającego identycznie jak on. Rouge chce porozmawiać z czarnym jeżem, ale ten postanawia ruszać dalej w pościg za doktorem. W Lost Jungle Team Dark spotyka Team Sonic. Shadow wydaje się pamiętać niebieskiego jeża Sonica, a Rouge domyśla się że przeciwna drużyna również poluje na Eggmana. Pomiędzy drużynami dochodzi do kłótni o to kto pierwszy dopadnie doktora. Kończy się ona walką, którą Team Dark wygrywa. Drużyna udaje się do nawiedzonego zamku. Omega potwierdza Rouge, że jest to właściwa droga. Tymczasem Shadow próbuje przypomnieć sobie kim tak naprawdę jest, wyciągając wnioski ze spotkania niebieskiego jeża i słów doktora. Po wyjściu z Mystic Mansion Team Dark spotyka Eggmana. Omega nie jest w stanie namierzyć prawdziwego ID Eggmana, a Shadow i Rouge zamierzają sprawdzić czy doktor znowu jest fałszywką. Bohaterowie pokonują armię robotów i zmuszają naukowca do odwrotu.

Team Dark end.png

Team Dark ostatecznie pokonuje Eggmana

Wkrótce Team Dark dostaje się na pokład powietrznej floty Eggmana. Shadow mówi sobie że nawet jeśli jego wspomnienia nie są prawdziwe, to wciąż jest on Najpotężniejszą Formą Życia. Drużyna niszczy kilka statków bojowych doktora i dostaje się na pokład okrętu flagowego. Kiedy już tam docierają spotykają Eggmana. Toczą finałową walkę z doktorem pilotującym Egg Emperora. Po zniszczeniu robota Omega uznaje że ostatecznie zniszczył doktora. Rouge udaje się natomiast do pobliskiego magazynu, w celu zbadania skarbu doktora. Po pewnym czasie nietoperzyca udaje się z powrotem do Shadowa i narzeka, że cały jej dotychczasowy wysiłek poszedł na marne. Następnie mówi że może zapolować na Główny Szmaragd, ponieważ jego strażnik, Knuckles, znajduje się w pobliżu. Shadow odpowiada jej że niektóre rzeczy nigdy się nie zmieniają i oboje rozmawiają ze sobą na temat ostatnich wydarzeń.

Omega Shadow i Metal Sonic.png

Shadow spogląda na Omegę i dezaktywowanego Metal Sonica

Później Shadow, i pozostałe postacie, dowiadują się od Eggmana że Metal Sonic skopiował ich dane i dokonał transformacji w Metal Madness. Team Dark, Team Rose i Team Chaotix odwracają uwagę Metal Madness, zadając mu również uszkodzenia. Nie powstrzymuje to jednak robota przed dokonaniem swojej ostatecznej transformacji w Metal Overlorda. Metal Sonic w swojej ostatecznej leci na podbój świata. Ostatecznie powstrzymują go Super Sonic, Super Tails i Super Knuckles. Kiedy wszystkie drużyny opuszczają pokład okrętu doktora, Omega podnosi ciało dezaktywowanego robota. Shadow przez chwilę wymienia się spojrzeniami z Omegą, po czym również opuszcza bazę Eggmana.

Shadow the Hedgehog Edytuj

Shadow STH intro.png

Shadow zastanawia się nad swoją przeszłością

Kilka miesięcy po wydarzeniach z Sonic Heroes, Shadow opuszcza Team Dark, aby poszukać odpowiedzi na temat swojej przeszłości. Jeż w dalszym ciągu ma amnezję, chociaż zachowało się kilka jego wspomnień. Shadowa prześladuje wizja, w której on i dziewczynka o imieniu Maria uciekają przed żołnierzami GUN. Pod koniec retrospekcji dziewczynka zostaje postrzelona, a Shadow wykrzykuje jej imię. Kiedy jeż zastanawia się kim jest i dlaczego nic nie pamięta, niebo nad pobliskim miastem robi się czerwone. Z chmur zeskakują czarni kosmici, którzy atakują pobliskie miasto, Westopolis.

Shadow i Black Doom pierwsze spotkanie.png

Shadow otrzymuje wiadomość od Black Dooma

Widząc bezradność ludzi, Shadow nie zamierza im pomóc i postanawia odejść. Jednak powstrzymuje go przybycie tajemniczego przywódcy kosmitów, Black Dooma. Przekazuje on jeżowi wiadomość, że zbliża się dzień rozliczenia. Jeż ma znaleźć siedem Szmaragdów Chaosu i dostarczyć na Czarną Kometę, jak to było obiecane. Shadow nie zna kosmity i nie wie o co mu chodziło. Zamierza jednak znaleźć szmaragdy, ponieważ chce się dowiedzieć na temat swojej przeszłości, o której Black Doom wydaje się wiedzieć.

Shadow i Szmaragdy Chaosu.png

Shadow zbiera Szmaragdy Chaosu

Shadow znajduje siedem Szmaragdów Chaosu i dociera na Czarną Kometę w kosmosie. Black Doom we własnej osobie zamierza je odebrać, ale Sonic, Tails, Knuckles, Amy, Rouge i Eggman próbują powstrzymać Shadowa. Ostrzegają jeża, że kosmici planują zniszczyć planetę. Jednak Black Doom mówi, że Ziemia przetrwa, ponieważ żyjący na niej ludzie będą cennym pokarmem dla larw Black Arms. Przywódca kosmitów odbiera Szmaragdy Chaosu i wykonuje za ich pomocą potężną Kontrolę Chaosu. Czarna Kometa zostaje teleportowana na powierzchnię planety, prosto w centrum zrujnowanego miasta. Następnie wypuszcza swoje korzenie i emituje czerwony gaz. Black Doom wyjaśnia, że kometa nie jest wystarczająco szybka, aby przebić się przez atmosferę innej planety. Może tego dokonać tylko dzięki mocy Szmaragdów Chaosu.

Shadow i przyjaciele na Black Comet.png

Przyjaciele Shadowa sparaliżowani przez gaz

Wkrótce Shadow dowiaduje się od Black Dooma prawdy na temat swojej przyszłości. Przywódca kosmitów mówi, że 50 lat temu zawarł porozumienie z Profesorem Geraldem Robotnikiem. Black Doom przekazał część swojego DNA, które posłużyło do stworzenia Shadowa, w zamian za otrzymanie 7 Szmaragdów Chaosu za kolejne 50 lat. Czarny jeż miał posłużyć jako agent Black Arms, w walce przeciwko ludzkości. Shadow nie może w to uwierzyć i opada z sił. W tym czasie, jego pozostali przyjaciele zostają sparaliżowani przez silny gaz, a następnie rzuceni na pożarcie larwom kosmitów. Shadow słyszy w swojej głowie liczne głosy, w tym m.in. głos Marii. Po chwili podnosi się i depcze jedną z larw, ku zdumieniu Black Dooma. Czarny jeż jest odporny na gaz, ponieważ w jego żyłach płynie krew kosmitów.

Black Doom vs Shadow.png

Shadow słyszy nagranie Geralda

Shadow ogłasza, że zamierza zostawić swoją przeszłość w tyle, czego aktem będzie zniszczenie Black Dooma. Przywódca kosmitów wycofuje się w głąb Czarnej Komety, a Shadow podąża za nim. Kiedy go dogania, Black Doom przejmuje kontrolę nad umysłem jeża. Shadow próbuje się opierać, ale moc jego stwórcy jest zbyt silna. Jednak po chwili wewnątrz Czarnej Komety pojawia się stare nagranie Geralda Robotnika. Profesor tłumaczy, że kosmitów można pokonać tylko jednym sposobem: wysadzając Czarną Kometę przy użyciu Armaty Zaćmienia. Gerald przyznaje się również do błędu i przeprasza Shadowa za to, że nawiązał kontakt z Black Arms. Na nagraniu pojawia się również Maria Robotnik, która wierzy, że Shadow pomoże jej w obronie planety.

Super Shadow STH.png

Super Shadow

Black Doom przerywa transmisję i uważa, że i tak nie przyniosłaby żadnego skutku, ponieważ Shadow już znajduje się pod jego kontrolą. Jednak czarny jeż wyrywa się spod kontroli umysłu. Shadow ogłasza głośno, że złożył obietnicę o ocaleniu świata, której dotrzyma, a także że zostawia swoją przeszłość za sobą. Jeż rusza w stronę Black Dooma i zamierza mu zadać cios, lecz przywódca kosmitów znika mu sprzed oczu. Black Doom dokonuje transformacji w Devil Dooma, mówiąc że odbierze Shadowowi życie, które mu niegdyś dał. Shadow wykorzystuje moc zostawionych przez kosmitę Szmaragdów Chaosu do transformacji w Super Shadowa.

STH ending 3.png

Shadow porzuca swoją przeszłość

Super Shadow przystępuje do pojedynku z Devil Doomem, toczącego się wysoko na czerwonym niebie. Doktor Eggman informuje jeża, że Sonic i jego przyjaciele opuścili już Czarną Kometę. Super Shadow pokonuje ostatecznie Devil Dooma, strącając go z powietrza. Następnie teleportuje Czarną Kometę, przy użyciu Kontroli Chaosu, w przestrzeń kosmiczną. Tam niszczy ją promieniem, wystrzelonym z Armaty Zaćmienia. Świat zostaje ocalony, a ludzkość składa hołd Profesorowi Geraldowi, za to że zostali przez niego ocaleni. Shadow wraca na pokład Kosmicznej Kolonii ARK i, w ostatnim geście porzucenia swojej przeszłości, rzuca za siebie zdjęcie Geralda i Marii, odchodząc z powrotem na Ziemię.

Sonic Battle Edytuj

Prolog Edytuj

SB EP Shadow intro.png

Shadow znajduje Gizoida

Shadow ma wizję, w której słyszy głos, mówiący do niego tragedia nie może się powtórzyć. Jeż wykonuje Kontrolę Chaosu i dostaje się do bazy Eggmana w Gimme Shelter. Odnajduje tam Gizoida, starożytną broń, którego głos usłyszał. Po chwili obok Shadowa zjawia się również Rouge. Mówi jeżowi, że Gizoid jest również znany jako najpotężniejsza forma życia, podobnie jak Shadow, ale liczy sobie ponad 4000 lat. Rozmowę przerywają Guard Robo, pilnujące bazy, i atakują Shadowa i Rouge. Bohaterowie pokonują roboty, ale Shadow otrzymuje w trakcie walki jeszcze kilka ciosów od Guard Robo, które wyrządzają mu większą krzywdę. Rouge jest zdziwiona tym, że zwykły robot Eggmana zdołał ciężko ranić jeża, ale ostatecznie niszczy ostatniego Guard Robo.

Shadow mdleje i Rouge zanosi go do swojego klubu, aby tam wypoczął. Kiedy Shadow śpi, ma kolejne wizje i retrospekcje, a także słyszy głosy. Jeż budzi się w końcu, co zauważa Rouge. Shadow mówi że musi szybko iść, aby spotkać się z Gizoidem, ale Rouge nie chce go puścić bez podziękowania. Czarny jeż dziękuje nietoperzycy za ratunek, po czym otrzymuje wskazówkę co do miejsca pobytu Emerla - Emerald Town

Historia Sonica Edytuj

Sonic Emerl Shadow.png

Shadow atakuje Emerla i Sonica

Sonic znajduje Gizoida i idzie z nim do domu Tailsa w Emerald Town. Na progu zostają zaatakowani przez Shadowa. Czarny jeż próbuje poskromić robota, namawiając do stworzenia Połączenia. Gizoid jednak nie odpowiada. Zdenerwowany brakiem reakcji Shadow decyduje się zniszczyć robota gołymi rękami. Sonic nie pozwala mu jednak na to i między jeżami dochodzi do bójki. Shadow przegrywa, tłumacząc swoją porażkę tym, że nie odzyskał jeszcze wszystkich siły. Przed odejściem, ostrzega Sonica, żeby nie pozwolił Gizoidowi wpaść w ręce Eggmana.

Historia Tailsa Edytuj

SB EP Tails Shadow.png

Shadow chce zniszczyć Emerla

Shadow znajduje w Central City Tailsa i Emerla, uciekających przed Guard Robo Czarny jeż wie, że Tails dowiedział się czym tak naprawdę jest Emerl. Pyta się następnie, dlaczego lis nie zniszczył Gizoida. Shadow mówi, że nie ma sensu powtarzać tragedii z przeszłości i trzeba zniszczyć Emerla, zanim zgromadzi wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu. Czarny jeż mówi, że sam zniszczyć robota, ale Tails mu na to nie pozwala i staje do walki w obronie Emerla. W trakcie walki, pojawia się Rouge. Ostrzega Tailsa, Shadowa i Emerla, że Guard Robo zbliżają się do nich, oraz że powinni natychmiast uciec, jeśli nie chcą zostać złapani. Nietoperzyca mówi, że Shadow nie doszedł jeszcze do siebie i razem z nim opuszcza Central City.

Historia Shadowa Edytuj

SB EP Shadow Sonic i Shadow.png

Shadow rozmawia z Soniciem na temat Emerla

Po odpoczynku i zregenerowaniu swoich sił w Club Rouge, Shadow rusza do Emerald Beach. Spotyka tam Sonica. Pyta się gdzie jest Emerl, na co niebieski jeż odpowiada mu, że przebywa u Tailsa. Sonic jest ciekawy dlaczego Shadow szuka robota, a czarny jeż mówi, że chce go powitać jako broń wojenną. Mówi, że przebudzenie się Gizoida jest blisko, ponieważ czuje wielką moc drzemiącą w Emerlu, oraz Szmaragdach Chaosu przez niego posiadanych, zdolną do zniszczenia świata. Sonic nie zgadza się z Shadowem, twierdząc że Emerl wcale taki nie jest. Przypomina również, że czarny jeż również powstał jako wojskowa superbroń, a mimo to ocalił świat. Shadow mówi że zrobił to dla Marii, na co Sonic odpowiada mu, że broń nie posiada serca, ale zarówno czarny jeż, jak i Emerl mają je. Dyskusja toczy się dalej, Shadow mówi również, że jeśli ludzkość chce kiedykolwiek żyć w pokoju, musi zniszczyć i jego i Emerla. Sonic wspomina o tym, że dowiedział się od Rouge o nieznanym haśle, które nadałoby Emerlowi wolną wolę i zresetowało go, czyniąc z niego normalnego robota. Niespodziewanie zjawia się Emerl, mówiąc że wykrywa w pobliżu Szmaragd Chaosu. Shadow mówi, że pochodzi z jego szmaragdu. Emerl nerwowo pragnie szmaragdu, co zaczyna nie podobać się Sonicowi. Po chwili uspokaja się. Aby dowieść, że Emerl jest starożytną bronią, Shadow postanawia zabrać robota ze sobą do Eggmana, aby poznać prawdę. Sonic zgadza się na to i zaczyna czekać na ich powrót.
SB EP Shadow Chaos Gamma.png

Chaos Gamma po raz ostatni atakuje

Kierując się do bazy Eggmana, Shadow i Emerl przechodzą przez Central City, gdzie atakuje ich Chaos Gamma. Celem robota jest teraz Shadow. Bohaterowie toczą z Gammą walkę i pokonują go wspólnie. Uszkodzony robot leży na ulicach miasta, powtarzając słowa Zniszczyć... Zniszczyć.... Shadow mówi Emerlowi, że taki jest los broni wojennych. Gizoidowi robi się żal robota, ale nie jest w stanie nic dla niego zrobić. Bohaterowie zostawiają Gammę i przez Night Babylon dostają się do Gimme Shelter, bazy Eggmana. Tam, wykorzystują komputer doktora do zebrania informacji na temat samych siebie: dlaczego są broniami, dlaczego mają serca i dusze etc. W tym czasie zjawia się Rouge i zaczyna im wyjaśniać, że Profesor Gerald Robotnik, dziadek Eggmana, odpowiada za eksperymentowanie nad Emerlem. Nadał Shadowowi i Emerlowi osobowość, ponieważ nie chciał tworzyć broni, a jedynie uszczęśliwiać wszystkich ludzi. Jednak rząd i wojsko zmusiły go do zaprojektowania wojennych machin. Mimo wszystko, jego dzieła otrzymały uczucia, aby nie ważne jak bardzo ludzkość mogła oszaleć, nigdy by ze sobą nie walczyły. W przypadku Shadowa, plany Geralda powiodły się, ale Emerl był zbyt skomplikowany technologicznie. Gerald nie był w stanie usunąć pragnienia destrukcji u Gizoida, ale zaprogramował w nim dodatkowe cechy, takie jak sympatia do żyjących istot. Utworzył również specjalne hasło, które zresetowałoby Emerla i uczyniło go takim jak Shadow obecnie. Słowa te to przynieść ludzkości nadzieję. Shadow pyta się jak je aktywować, na co, po chwili milczenia, Rouge mówi że będzie to możliwe kiedy Emerl się przebudzi tzn. zbierze wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu.
SB EP Shadow Emerl Emerald.png

Emerl otrzymuje ostatni Szmaragd Chaosu od Shadowa

Shadow wręcza Emerlowi ostatni Szmaragd Chaosu. Gizoid pochłania szmaragd i dokonuje przebudzenia: na jego głowie pojawia się trzecie oko. Emerl zaczyna wypowiadać starą przepowiednię, której nie był w stanie wcześniej wymówić. Kiedy bohaterowie wypowiadają hasło Geralda, Emerl chowa trzecie oko i wraca do normalności. Shadow mówi Emerlowi, że jest wolny i Eggman nie będzie miał nad nim już nigdy więcej żadnej kontroli. Gizoid dziękuje jeżowi i Rouge za pomoc. Przed odejściem, Shadow proponuje Emerlowi ostatni pojedynek najpotężniejszych form życia, aby sprawdzić kto jest najsilniejszy. Shadow wygrywa walkę, ale nie zamierza jej kończyć. Mówi, że dokończy ją, kiedy Emerl pokona wszystkich pozostałych, oraz że będzie czekać w Central Highway.

SB EP Shadow vs Emerl.png

Emerl staje do ostatniej walki z Shadowem

Emerl pokonuje: Sonica, Tailsa, Knucklesa, Amy, Cream i Rouge w pojedynkach, po czym wraca do Shadowa. Tym razem udaje mu się wygrać pojedynek. Po chwili zjawia się Sonic i proponuje Emerlowi walkę dwóch na jednego: Sonic i Shadow kontra Gizoid. Emerl zgadza się i udaje mu się pokonać oba jeże w pojedynku. Następnie dziękuje im, oraz wszystkim pozostałym za to, że miał szansę ich poznać, oraz wśród nich się wychować. Shadow uważa jednak, że posiadanie uczuć przez broń jest niedorzeczne i odchodzi.

Historia Emerla Edytuj

Shadow obserwuje, razem z innymi postaciami, jak Emerl walczy z Doktorem Eggmanem na pokładzie Death Egg. Eggman przegrywa walkę, ale za pomocą Final Egg Blastera udaje mu się zniszczyć kilka gwiazd. Emerl musi poddać się władzy naukowca, ponieważ ten dysponuje nieziemsko wielką mocą. Robot dokonuje transformacji w Ultimate Emerla i traci nad sobą panowanie. Czuje przez to ból, ale nie może zapanować nad swoim ciałem. Następnie kieruje Final Egg Blaster w Ziemię, aby ją zniszczyć, wbrew woli Eggmana. Doktor próbuje go powstrzymać, ale zostaje odepchnięty i powalony potężnym ciosem.

Sonic udaje się na Death Egg z ciężkim sercem niszczy robota. Ciężko ranny Emerl uruchamia program autodestrukcji i zostawia po sobie odłamek Szmaragdu Chaosu, w którym jest zaklęta jego dusza. Shadow mówi, że jest to jeden z programów, jakie Gerald wprowadził do Gizoida: broń która wymknie się spod kontroli musi sama siebie zniszczyć.

Seria Rivals Edytuj

Sonic Rivals Edytuj

Na oceanie pojawia się tajemnicza wyspa Onyx Island. Shadow otrzymuje od Doktora Eggmana transmisję, w której mówi że ktoś go ściga i nie zostało mu wiele czasu. Sześć godzin po otrzymaniu wiadomości, Shadow przybywa na wyspę i znajduje tam jeża Silvera, który goni doktora. Czarny jeż zamierza pomóc naukowcowi i powstrzymać srebrnego jeża. Ostatecznie obaj doganiają doktora, ale ku swojemu zdziwieniu, Shadow dowiaduje się że Eggman nie wie nic o transmisji. Po tym jak Silver pokonał doktora, naukowiec uciekł, a jeż podążył za nim. Shadow zastanawia się nad tym, dlaczego Eggman zachowywał się tak dziwnie. Po chwili otrzymuje kolejną transmisję od Rouge. Nietoperzyca mówi, że znalazła kilka interesujących informacji na temat doktora, ale podzieli się nimi później.

Shadow rusza w pościg za doktorem, który w dalszym ciągu wydaje się nic nie wiedzieć. W dodatku zachowuje się nieswojo. Shadow spotyka po drodze Sonica i Knucklesa, a także toczy pojedynek z Metal Soniciem, wysłanym przez doktora. Kiedy Rouge zamierza podzielić się z jeżem informacją na temat doktora, transmisja zostaje przerwana. Wkrótce Shadow odkrywa, że za Eggmana cały czas podszywał się Eggman Nega, potomek doktora z przyszłości. Wyjaśnia swój plan, w którym zamierza zamienić swojego przodka, a następnie cały świat w wielką kartę, co pozwoli mu anulować porażki z przeszłości jego rodziny i stać się w końcu docenionym geniuszem. Shadow uwalnia prawdziwego Eggmana w Death Yard Zone, a także spotyka Silvera. Naukowiec proponuje transport do kosmicznej bazy Eggmana Nega. Shadow i Silver napotykają Sonica i Knucklesa i razem łączą siły, niszczą fortecę Eggmana Nega i ratują świat. Shadow uwalnia następnie Rouge, zamienioną wcześniej w kartę. Czarny jeż mówi jej, że nigdy nie przegrałby z kimś, kto nie potrafi pogodzić się ze swoimi klęskami z przeszłości.

Sonic Rivals 2 Edytuj

Shadow zjawia się w Blue Coast Zone, gdzie przeczuwa że ktoś go śledzi. Okazuje się, że jest to Metal Sonic, przez którego przemawia Doktor Eggman. Naukowiec mówi, że potrzebuje pomocy, a jeśli Shadow mu nie pomoże, to świat spotka zagłada. Bohaterowie łączą siły i znajdują Silvera i Espio, za którymi podążają. Wkrótce znajdują Doktora Eggmana, ale okazuje się nim być Eggman Nega w przebraniu. Shadow i Silver walczą z Eggmanem Nega, ale nie udaje im się go złapać.

W Sunset Forest Zone, Shadow dowiaduje się, że Eggman Nega potrzebuje do wykonania swojego planu Szmaragdów Chaosu. Zanim jeż zdążył uzyskać odpowiedź na to co planuje Nega, transmisja została przerwana. Shadow i Metal Sonic rozdzielają się następnie, aby śledzić Knucklesa i Rouge. Czarny jeż śledzi czerwoną kolczatkę i dowiaduje się od niego, że razem z Rouge szukają Głównego Szmaragdu i Szmaragdów Chaosu, przy pomocy Detektora Szmaragdów. Shadow wyczuwa, że mógłby odebrać im urządzenie i samemu znaleźć za jego pomocą szmaragdy, dlatego przystępuje do walki z Knucklesem. Po pewnym czasie znajdują doktora, ale nie potrafią rozpoznać, czy jest to prawdziwy Eggman czy też Nega. Pokonują go, ale ten ucieka.

W Neon Palace Zone, Doktor Eggman odzyskuje sygnał. Spotykają tam również Sonica, przed którym zaczynają uciekać. Shadow dowiaduje się, że naukowiec jest w niebezpieczeństwie. Eggman Nega przejął kontrolę nad badnikami i wykorzystuje do zniszczenia bazy Eggmana. Shadow musi zniszczyć roboty, aby doktor odzyskał kontrolę nad bazą. Kiedy jeż przemierza park rozrywki, Sonic zaczyna go wypytywać o to, dlaczego współpracuje z Metal Soniciem. Shadow mówi że nie ma czasu na wyjaśnienia i próbuje zgubić rywala. Później ponownie spotyka robota, przez którego Eggman mówi, że odkrył z kim komunikował się Nega. Jednak zanim sekret wychodzi na jaw, zjawia się sam Eggman Nega. Shadow i Sonic rywalizują o to, kto pierwszy zniszczy nową machinę doktora.

Shadow i Metal Sonic docierają do Frontier Canyon Zone. Eggman mówi, że może w spokoju przekazać zdobytą informację. Otóż w ręce Eggmana Nega dostały się stare zapiski Profesora Geralda Robotnika, dotyczące istoty z innego wymiaru: Ifrita. Nega planuje otworzyć portal do tego wymiaru, za pomocą siedmiu Szmaragdów Chaosu, co pozwoli mu uwolnić i wykorzystać bestię w swoich celach. Shadow i Metal Sonic zamierzają zdobyć szmaragdy, zanim zrobi to zły doktor. Ponownie spotykają Knucklesa i Rouge, którzy szukają szmaragdów. Shadow podąża za nietoperzycą i dowiaduje się od niej, że została wyjęta przez tajemniczego klienta, który obiecał zaopiekować się Szmaragdami Chaosu. Czarny jeż ściga Rouge, aby dowiedzieć się od niej kto jest jej klientem. Kiedy Eggman dowiaduje się od Shadowa o tym że Rouge została wynajęta, od razu pojmuje że Nega przydzielił jej zadanie zdobycia Szmaragdów Chaosu. Zły doktor zjawia się we własnej osobie i zamierza rozprawić się z Shadowem i Knucklesem, którzy wiedzą już za dużo.

Po pokonaniu Eggmana Nega, Shadow i Metal Sonic przybywają do Mystic Haunt Zone. Doktor mówi, że Rouge zbliża się z sześcioma Szmaragdami Chaosu w stronę nawiedzonego domu. Eggman informuje Shadowa, że sygnał zaczyna się urywać, dlatego doktor uda się do wnętrza domu, a Shadow zdobędzie szmaragdy. Czarny jeż ponownie znajduje Silvera i okazuje się, że obaj mają wspólny cel... dlatego Shadow zamierza jako pierwszy tego dokonać. Ostatecznie czarny jeż dociera do wnętrza siedziby i oddaje sześć Szmaragdów Chaosu Eggmanowi. Jednak okazuje się nim być w rzeczywistości przebrany Eggman Nega. Za to że został oszukany, Shadow zamierza zemścić się na doktorze. Pokonuje go, lecz portal do innego wymiaru otwiera się, mimo że Nega posiada tylko sześć szmaragdów.

Eggman Nega wysyła Metal Sonica 3.0 przez portal, w celu przebudzenia Ifrita, a następnie ucieka. Niespodziewanie zjawia się prawdziwy Doktor Eggman, który mówi że wewnątrz wymiaru znajduje się przycisk zamykający portal. Shadow i Metal Sonic ruszają zatem do Chaotic Inferno Zone, aby powstrzymać Metal Sonica 3.0 przed przebudzeniem Ifrita. Udaje im się go wyprzedzić i wcisnąć przycisk, przez co portal zaczyna się zamykać. Shadow i Metal Sonic zamierzają przejść przez portal zanim ten się zamknie, ale okazuje się że Ifrit został przebudzony. Czarny jeż i robot pokonują potwora, ale zostają uwięzieni w wymiarze, ponieważ portal już się zamknął. Metal Sonic zaczyna demolować swoje ciało i wyciąga z niego zielony Szmaragd Chaosu (wyjaśnia to dlaczego Eggman Nega zdołał otworzyć portal). Shadow wykonuje na szmaragdzie Kontrolę Chaosu i razem z robotem opuszczają wymiar.

Sonic Colors (DS) Edytuj

Shadow Colors.png

Shadow spotyka Sonica i Tailsa w Asteroid Coaster

Poszukujący informacji Shadow odwiedził Niesamowity Międzygwiezdny Park Rozrywki Doktora Eggmana. W Asteroid Coaster spotkał Sonica i Tailsa. Chcąc sprawdzić, czy jego rywal wciąż jest w stanie walczyć z Doktorem Eggmanem, Shadow rzucił Sonicowi wyzwanie. Niebieski jeż podołał zadaniu, ale Shadow nie okazał im żadnego uznania, a jedynie powiedział że nie musi się zbytnio martwić.

Shadow spotkał się potem z E-123 Omegą, z którym wspólnie odkryli sekret Eggmana. Po drodze do zbadania tajemnicy ponownie spotkali Sonica i Tailsa. Kiedy dotarli do laboratorium doktora, znaleźli informacje na temat eksperymentu Project "Mother". Shadow był zawiedziony tym, że nie znaleźli niczego więcej, ale Sonic ucieszył się z tego co mają i poszedł. Kiedy Omega zapytał się Shadowa dlaczego udzielił im informacji, czarny jeż odpowiedział że woli zostawić całą robotę Sonicowi i Tailsowi. Robot nie mógł tego zrozumieć, ponieważ Sonic i Shadow byli sobie równi, ale czarny jeż odpowiedział mu że informacje nie powiedziałyby mu wszystkiego, co wprowadziło Omegę w jeszcze większe zakłopotanie.

Sonic Generations Edytuj

Sonic vs Shadow Generations.png

Shadow kontra Sonic

Shadow zostaje w nieznanych okolicznościach przeniesiony do Białej Przestrzeni, przez Time Eatera. Pojawia się jako rywal Sonica w Erze Dreamcasta. Bohaterowie toczą walkę na Kosmicznej Kolonii ARK, która jest odwzorowaniem ich ostatecznego starcia z Sonic Adventure 2. Shadow zostaje pokonany w pojedynku i oddaje Sonicowi zebrany przez siebie Szmaragd Chaosu.

Shadow i Rouge Generations.png

Shadow i Rouge zagrzewają Soniców do walki

Shadow pojawia się później przed finałową walkę z Time Eaterem, sterowanym przez Klasycznego i Nowoczesnego Eggmana. Razem z Rouge i pozostałymi przyjaciółmi niebieskiego jeża zagrzewa obu Soniców do walki. Jeże ostatecznie dokonują transformacji w Super Soniców i pokonują potwora. Wkrótce wszystko wraca do normalności i przyjaciele Sonica pojawiają się na jego przyjęciu urodzinowym. Shadow stoi samotnie pod drzewem, odizolowany od reszty. Później żegna Klasycznych Sonica i Tailsa, którzy muszą wracać do przeszłości.

W innych grach Edytuj

Seria Sega Superstars Edytuj

Sonic & SEGA All-Stars Racing Edytuj

Dark Rider.png

Dark Rider

Shadow pojawia się jako jedna z grywalnych postaci w Sonic & SEGA All-Stars Racing. Jego pojazdem jest motocykl Dark Rider, znany z Shadow the Hedgehog. Pojazd posiada niewielką szybkość, ale jego przyspieszenie i sterowność stoją na bardzo wysokim poziomie, co czyni Shadowa jedną z najszybszych postaci w grze. Specjalny atak czarnego jeża polega na transformacji w Super Shadowa. W tej formie, Shadow może lecieć do przodu i ciskać w stronę wrogów Włóczniami Chaosu.

Sonic & All-Stars Racing Transformed Edytuj

Shadow ponownie jest grywalną postacią. Kieruje tym razem pojazdem GUN, wyposażonym w umiejętność transformowania w pojazd lądowy, samolot i łódkę. Specjalny atak polega na wytwarzaniu wokół pojazdu Wybuchu Chaosu. Pojazd jest bardzo szybki i posiada wysoki turbo-boost, a także łatwo nim sterować. Posiada natomiast niskie przyspieszenie i słabą specjalną umiejętność.

Sonic Dash Edytuj

Shadow Runners 1.png

Shadow w Sonic Runners

Shadow jest jedną z postaci możliwych do odblokowania w Sonic Dash. Czarny jeż biegnie tutaj po niekończącym się torze, omijając przeszkody i przeciwników, a także pokonując bossów.

Sonic Runners Edytuj

Shadow jest grywalną postacią, której specjalizacją jest szybkość. Potrafi wykonywać potrójne skoki, a także zwiększa ilość zdobywanych punktów o 75%.

Charakterystyka Edytuj

Osobowość Edytuj

Shadow jest prawdziwym samotnikiem. Mówi mało i trzyma się na uboczu, działając samotnie. Nie przepada za towarzystwem i uznaje innych za słabszych od siebie, chyba że zostanie mu dowiedzione, że są od niego silniejsi.

Shadow jest cichy i nieco zamknięty w sobie. Mówi tylko wtedy, kiedy jest taka potrzeba, a czasami zachowuje milczenie i nie odpowiada. Zawsze wie co powinien powiedzieć, a także udaje mu się znajdywać riposty, nawet podczas walki. W swojej własnej grze posługiwał się również ciętym językiem.

Shadow nazywa siebie Najpotężniejszą Formą Życia i uważa, że nie ma nikogo innego, kto mógłby korzystać z tego tytułu. Doprowadza to do arogancji czarnego jeża i jego przekonaniu o wyższości nad innymi. Shadow traktuje innych za słabszych od siebie i często rywalizuje, aby im to udowodnić. Nawet jeśli przegrywa, lub też ktoś przedstawia mu bardzo wiarygodne informacje o tym, że ktoś inny jest Najpotężniejszą Formą Życia, Shadow zostaje przy swoich przekonaniach, dlatego nie łatwo jest nim manipulować.

Shadow profile Generations.png

Profil Shadowa w Sonic Generations

Shadow nie stroni od używania przemocy i pokazywania swojej siły. Ludzie skrzywdzili go najbardziej, dlatego jeż uznawał ich przez długi czas za największych wrogów. Według Shadowa ludzie są słabi i nie warto im pomagać. Spotęgowały to dodatkowo uczucia Geralda Robotnika, który po stracie wnuczki popadł w szaleństwo i przelał swoje nienawistne uczucia względem ludzkości do Shadowa. Część tych uczuć pozostała w umyśle czarnego jeża, nawet w trackie trwania jego amnezji.

Czarny jeż wiele w życiu przeżył, a jego doświadczenia były bolesne. Stracił bowiem Marię, przyjaciółkę z dzieciństwa, a także wszystkich tych których znał w trakcie pobytu na Kosmicznej Kolonii ARK. Widmo zmarłej dziewczynki prześladowało go jeszcze długo, zanim zdążył się z tym pogodzić i zostawić przeszłość za sobą. Jednak właśnie dzięki Marii Shadow wierzył w dobro i zawsze coś hamowało go przed chęcią pogrążenia świata w zagładzie. Czarny jeż złożył dziewczynce obietnicę, której zamierzał dotrzymać: uszczęśliwić ludzi. Shadow zdołał już zaakceptować śmierć Marii i uwierzył w to, że dla ludzkości jest jeszcze nadzieja.

Shadow może na takiego nie wyglądać, ale troszczy się o swoich towarzyszy. Jest niezwykle lojalny względem swoich przyjaciół, takich jak Rouge, E-123 Omega, czy nawet Doktor Eggman, któremu pomagał w grach Sonic Rivals i Sonic Rivals 2. Nie lubi natomiast kiedy ktoś nadmiernie się o niego troszczy, lub też zaczepia wtedy, kiedy nie powinien. Czarny jeż traktuje wszystko poważnie i nie lubi zabaw. Z kolei względem wrogów Shadow jest bezlitosny i zawsze dąży do zwyciężenia nad nimi. Dąży do wyznaczonego celu za wszelką cenę i dotrzymuje złożonych obietnic.

Shadow jest typem antybohatera. Do wyznaczonych zadań dąży z wielką determinacją i jest gotów zniszczyć każdego, kto stanie mu na drodze. Robi to co uważa za słuszne, nawet jeśli grozi to jego życiu. W Sonic Adventure 2 niemal oddał swoje życie za ludzkość, przez którą tyle cierpiał. Mimo wszystko, Shadow ma swoje momenty heroizmu i wielokrotnie ratował świat.

Wygląd Edytuj

Shadow jest czarnym jeżem, na którego futrze pojawiają się również czerwone akcenty, głównie na kolcach wystających z tyłu głowy pojawiają się paski tej właśnie barwie. Shadow posiada inne ułożenie kolców niż Sonic. Są one nieco sztywniejsze i zadarte lekko w górę (przypominają kolce Super Sonica z Sonic Adventure 2). Shadow posiada czerwone oczy. Na dłoniach nosi białe rękawiczki, ze złotymi pierścieniami. Na nogach również położone są pierścienie. Shadow nosi biało-czarno-czerwone buty z napędem odrzutowym.

Moce i umiejętności Edytuj

Wiele umiejętności Shadowa przypomina zdolności jeża Sonica. Shadow jest niezwykle szybki, co jest wrodzoną zdolnością jeży. Potrafi poruszać się niemal z taką samą prędkością co Sonic, a w niektórych przypadkach bywał nawet jeszcze szybszy. Źródłem jego szybkości jest sprawność, dobrze zbudowane ciało, a także buty z silnikami odrzutowymi. Shadow porusza się dzieki nim jakby na łyżwach po lodzie. Czyni to Shadowa godnym rywalem niebieskiego jeża. Poza tym Shadow korzysta także z umiejętności: Spin Jump, Spin Dash, Light Speed Dash, Light Speed Attack i Dark Spin Dash.

Mimo że nie można go porównywać do postaci takich jak Knuckles, Shadow dysponuje naprawdę wielką siłą. Potrafi podnosić, przenosić, popychać i niszczyć obiekty wielokrotnie większe od samego siebie, a także nimi rzucać. Shadow jest także bardzo wytrzymały i kuloodporny. Zdołał przetrwać upadek z przestrzeni kosmicznej na powierzchnię Ziemi bez większych obrażeń fizycznych. Czarny jeż posiada zaawansowane umiejętności akrobacyjne, rozciągliwe ciało i dobry refleks. Może także zastygać w powietrzu i wyprowadzać tam swoje ciosy tak długo, jak tylko się tam utrzyma.

Płynąca w jego żyłach krew Black Arms czyni Shadowa nieśmiertelnym. Jeż nie starzeje się fizycznie i jest odporny na choroby. Jest także odporny na paraliżujący gaz kosmitów, oraz jest w stanie wyczuwać obecność swoich współbratymców.

Chaos Control SA2 2.png

Kontrola Chaosu

Flagową umiejętnością Shadowa jest zdolność do wyzwalania energii Chaosu, w postaci Kontroli Chaosu i jej pochodnych. Zwykle jeżowi potrzebny jest do tego przynajmniej jeden Szmaragd Chaosu, ale w niektórych grach wykonywał te zdolności bez żadnego szmaragdu. Kontrola Chaosu pozwala jeżowi: spowalniać lub kompletnie zatrzymywać czas, teleportować siebie i inne obiekty do nawet bardzo odległych miejsc, a także otwierać portale do innych wymiarów i okresów czasu (przeszłości, przyszłości i teraźniejszości). Z kolei Włócznia Chaosu pozwala wystrzelić żółty pocisk energii. Destrukcyjny Wybuch Chaosu Shadow może wykonać tylko wtedy, kiedy wpadnie w szał.

Wszystkie moce Shadowa, opierające się na Chaosie, pochodzą ze Szmaragdów Chaosu. Jeż może absorbować energię z klejnotów, nie w całości, ale w dużej części do zwiększania swojej siły. Aby utrzymać tak wielką i niestabilną moc, Shadow musi nosić na dłoniach limitery, czyli złote pierścienie ograniczające jego moc. Jeśli Shadow je zdejmie, stanie się żywą tykającą bombą. Cała energia zostaje w nim uwolniona i moce Shadowa osiągają swoją maksymalną potęgę. Jednak bez limiterów Shadow szybko męczy się w walce.

W bezpośredniej walce, Shadow korzysta z brutalnych i szybkich ataków. Opierają się na szybkich i bolesnych uderzeniach pięściami, a także zwinnych kopniakach. Jeż jest również jedną z niewielu postaci, która zdołała pokonać Sonica w bezpośredniej walce. Sam styl walki Shadowa to seria szybkich ataków, połączona z agresywnym użyciem ataków opierających się na energii Chaosu. W swojej własnej grze, Shadow jest także w stanie obsługiwać wiele rodzajów broni palnej, jak pistolety, karabiny, granatniki, bazooki i wyrzutnie rakiet, a także kosmiczne lasery, oraz broni białej takiej jak miecze, młoty lub obiekty wyrwane z otoczenia (np. słupy). Jeż potrafi także kierować pojazdami latającymi i naziemnymi.

Transformacje Edytuj

Super Shadow Edytuj

Osobny artykuł: Super Shadow
SuperShadow.PNG

Super Shadow

Super Shadow to najbardziej rozpoznawalna i najczęściej pojawiająca się transformacja Shadowa. Jeż osiąga ją dzięki mocy siedmiu Szmaragdów Chaosu. W tej formie, futro Shadowa zmienia kolor na złoty, ale zostawia czerwone akcenty. Ułożenie kolców zmienia się tylko w grze Shadow the Hedgehog, gdzie są one zadarte do góry. W pozostałych grach nie zmieniają ułożenia. W tej formie Shadow jest niezniszczalny tak długo, jak jego transformację podtrzymują pierścienie. Jeż może latać, oraz wykonywać Super Sonic Boost i Strzałę Chaosu.

Hero Shadow Edytuj

Osobny artykuł: Hero Shadow
Hero Shadow.png

Hero Shadow

Hero Shadow to jedna z dwóch pobocznych transformacji Shadowa w Shadow the Hedgehog. Jeż osiąga ją poprzez eliminowanie złych istot. W tej formie, Shadow jest odporny na ciosy, zapas amunicji w jego broni jest nieograniczony, oraz jeż może wykonywać Kontrolę Chaosu, teleportującą go w położone dalej miejsce.

Dark Shadow Edytuj

Osobny artykuł: Dark Shadow
Dark Shadow.png

Dark Shadow

Dark Shadow to jedna z dwóch pobocznych transformacji Shadowa w Shadow the Hedgehog. Jeż osiąga ją poprzez eliminowanie dobrych istot i niszczenie elementów otoczenia. W tej formie, Shadow jest odporny na ciosy, zapas amunicji w jego broni jest nieograniczony, oraz jeż może wykonywać Wybuch Chaosu, niszczący wszystko w zasięgu eksplozji.

Relacje z postaciami Edytuj

Sojusznicy Edytuj

Wrogowie Edytuj

Temat muzyczny Edytuj

Shadow posiada kilka tematów muzycznych, pojawiających się w grach z serii.

Pierwszym tematem muzycznym Shadowa był utwór Throw It All Away z gry Sonic Adventure 2.

W Sonic Heroes Shadow dzieli swój temat muzyczny z Rouge i E-123 Omegą - This Machine.

W Shadow the Hedgehog Shadow posiada bardzo dużo tematów muzycznych, towarzyszących napisom końcowym danej historii. W czysto i lekko złej ścieżce jest to utwór Almost Dead, w neutralnej Waking Up, w lekko dobrej Chosen One, a w czysto dobrej All Hail Shadow. Temat przewodni gry I Am... All of Me również jest tematem muzycznym Shadowa. Piosenka z napisów końcowych Last Story, Never Turn Back, także stanowi temat muzyczny postaci.

W Sonic the Hedgehog (2006) tematem muzycznym Shadowa jest remiks utworu All Hail Shadow.

Nazwa Muzyka
Throw It All Away
This Machine
I Am... All of Me
Almost Dead
Waking Up
Chosen One
All Hail Shadow
Never Turn Back
All Hail Shadow (Sonic the Hedgehog 2006)

W innych mediach Edytuj

Sonic X Edytuj

Osobny artykuł: Shadow the Hedgehog (Sonic X)
Shadow Sonic X.png

Shadow w Sonic X

Shadow posiada podobną przeszłość co w grach. W przeciwieństwie do innych postaci antropomorficznych, jeż pochodzi ze świata ludzi.

Shadow został stworzony przez Profesora Geralda Robotnika na pokładzie Kosmicznej Kolonii ARK, w ramach Projektu Shadow. Poznał tam i zaprzyjaźnił się z Marią, wnuczką profesora. Kiedy wojsko zaatakowało stację, dziewczynka została śmiertelnie postrzelona przez jednego z żołnierzy, ale zdążła wystrzelić Shadowa w kapsule.

Jednak czarny jeż wpadł w ręce wojska i kolejne 50 lat spędził w stanie hibernacji, na wyspie Prison Island. Wtedy też Gerald przeprogramował Shadowa i przelał w niego całą swoją nienawiść do ludzkości. 50 lat później Doktor Eggman budzi Shadowa ze snu i wykorzystuje w swoim planie podoboju świata. Podobnie jak w Sonic Adventure 2, Shadow rywalizuje z Soniciem i niemal doprowadza do zniszczenia świata przez zderzenie go z Kosmiczną Kolonią ARK. Ostatecznie Shadow poświęca się i ratuje planetę ludzi przed zagładą.

W trzecim sezonie, Sonic i jego przyjaciele wracają do swojego wymiaru i opuszczają świat ludzi. Shadow zostaje znaleziony żywy i zabrany przez Doktora Eggmana. Kiedy naukowiec przemierza kosmos, Rouge znajduje uśpionego jeża i budzi ze snu. Shadow dołącza następnie do Eggmana i Rouge, w kosmicznej podróży, której celem jest powstrzymanie złych Metarexów przed podbojem galaktyki.

Ciekawostki Edytuj

  • Mimo że projekt wyglądu Shadowa był ściśle tajny przed wydaniem gry Sonic Adventure 2, firma ReSaurus opublikowała wygląd jeża, kiedy ogłosiła powstanie figurek Shadowa i Rouge.
  • W oficjalnej ankiecie przeprowadzonej przez Segę, Shadow zajął drugie miejsce na liście najpopularniejszych postaci. Pierwsze zajął Sonic. Taki wynik spowodował, że twórcy postanowili poświęcić kolejną trójwymiarową grę z serii postaci czarnego jeża.
  • Zgodnie z kanonem gier (co potwierdził Takashi Iizuka), Shadow i wszystkie inne postacie z serii potrzebują przynajmniej jednego Szmaragdu Chaosu do wykonania Kontroli Chaosu. Mimo tego, Shadow kilkakrotnie korzystał z Kontroli Chaosu bez żadnego szmaragdu (walka z bossem w Sonic Adventure 2, Sonic Battle). Fani uważają że jest to spowodowane pamięcią Shadowa o Marii.
  • Shadow i Knuckles mieli się początkowo pojawić w Sonic Unleashed.
  • W artworku Shadowa z Mario & Sonic at the Olympic Games, jeż nie posiada swojego ogona.
  • Według profilu Shadowa w grze Sonic & Sega All-Stars Racing, jeż nie lubi niczego.
  • Mimo że wielu fanów spekuluje nad tym że Silver może być potomkiem Shadowa z przyszłości (ponieważ ich odpowiednicy w Sonic and the Black Knight: sir Lancelot i sir Galahad stanowią rodzinę - ten drugi jest synem Lancelota). Jednak Takashi Iizuka potwierdził, że Silver nie jest potomkiem
ved
Sonic Adventure 2
ved
Sonic Battle
ved
Sonic Rivals

Więcej w Fandom

Losowa wiki