FANDOM


Być może szukałeś Sky Road z gry Sonic Riders?
Cudzy1 Speed along and sky dive miles above the clouds in Sky Road as you take on colossal enemies before reaching the decisive battle with the Deadly Six’s leader Zavok! Cudzy2
Oficjalna strona Sonic Lost World
Sky Road (スカイロード Sukairōdo?) – szósty świat w grze Sonic Lost World. Składa się z czterech (Wii U), albo trzech (3DS) stref. Następuje po Silent Forest i poprzedza Lava Mountain. Sky Road to wielka podniebna kraina, pełna zawieszonych wysoko w powietrzu fragmentów lądu. Znajduje się tutaj również piaskowa świątynia, położona pośród burzowych chmur.

Opis Edytuj

Wii U Edytuj

Zone 1 Edytuj

Pierwsza zona rozgrywa się wysoko w powietrzu, na kawałkach lądu. Teren przypomina obszary z pierwszej zony Windy Hill. Pojawiają się tu mosty nad wodą, młyny, a także drzewa i fragmenty terenu, które zapadają się pod ciężarem gracza. Spod ziemi wychodzą wielkie Sandwormy. Należy także uważać na czerwone owce, które będą mogły zepchnąć gracza w przepaść. Poza tymi sekcjami pojawiają się także obszary na których gracz może skakać po chmurach, a także biegać po długich trasach. W połowie poziomu Sonic wyląduje na planetoidzie, przez którą przekopują się wielkie Caterkillery. Kiedy wyskakują z jednej dziury do drugiej, wytwarzają dookoła swojej głowy fale uderzeniowe. Gracz musi atakować ich głowy aby je zniszczyć. Gdy wszystkie zostaną wyeliminowane, pojawi się spring który przeniesie gracza dalej. W jednej z końcowych sekcji Sonic wyląduje na pierścieniu chmur, otaczających planetoidę. Na planetoidzie będzie stał Gustav Turtle, strzelający pociskami w górny pierścień chmur. Gracz musi odbić jego pociski trzy razy, aby pojawił się spring. Pod koniec Sonic będzie biec po trasie, przez którą będą skakały wielkie Caterkillery. Wispem tego poziomu jest Karmazynowy Wisp.

Zone 2 Edytuj

Druga zona rozgrywa się pośród podniebnych ruin. Gracz może się tu poruszać po niewielkich fragmentach lądu, platformach, a także korpusach mechanicznych smoków. Smoki jednak będą odlatywały, przez co nie są do końca stałą powierzchnią. Im dalej gracz będzie się poruszał, tym trudniejsze będą ich ataki. Smoki mogą swoim rykiem burzyć kamienne platformy, albo wlatywać na nie w celu zepchnięcia gracza. Mogą także ziać ogniem, albo strzelać laserami ze swojego pancerza. Kamienne platformy pozwolą graczowi ukryć się przed wiązkami. Smoki atakują ze wszystkich stron. Pod koniec zony gracz stoczy walkę z bossem.

Zone 3 Edytuj

Trzecia zona rozgrywa się w powietrzu. Na początku gracz musi wskoczyć do armaty, która wystrzeli go w powietrze. Sonic będzie się wtedy unosił do góry. Gracz może obniżyć jego lot wykonując Spin Jump. Nie można jednak robić tego za długo, gdyż Sonic wypadnie poza ekran i zginie. W trakcie lotu na drodze gracza będą się pojawiały Turtloidy, a także Egg Pawny na spadochronach wyskakujące z Blowfish Transporterów. Gracz może zniszczyć tych przeciwnik za pomocą Spin Jumpu. Pod koniec Sonic musi pokonać BFB - powiększoną wersję Blowfhis Transportera. Robot ten strzela w gracza rakietami, a kiedy pozbędzie się wszystkich wykonują szarżę. Sonic może skryć się przed szarżą w dolnej krawędzi ekranu. Aby pokonać BFB, należy odbijać jego pociski za pomocą Spin Jumpu. Robot zostaje zniszczony po otrzymaniu trzech uderzeń, a poziom się kończy.

Zone 4 Edytuj

Akt 4 rozgrywa się w piaskowej świątyni pośród burzy. Gracz musi się wspinać po korytarzach akropoli. Jeśli gracz spadnie poza zasięg kamery, to zginie. Na poziomie pojawiają się piaskowe bloki, które zapadają się krótko po wejściu w kontakt z Soniciem. Ich większe wersje są jednak stałe, ale mogą być zniszczone przez gracza za pomocą ataku. Poza tym występują tutaj trampoliny, poruszające się po wyznaczonych trasach. W niektórych sekcjach 2D pojawiają się długie piaskowe zjeżdżalnie. Natomiast sekcje 3D to długie, piaskowe tunele po których gracz cały czas zjeżdża. Pojawiają się na nich przeciwnicy, a także przeszkody takie jak kolczaste kule i małe kaktusy. W trakcie zjeżdżania gracz może łapać się poręczy. Czarno-żółte poręcze rozpadają się po tym jak gracz się ich puści, albo jeśli będzie się ich trzymał za długo. W jednej z takich zjeżdżalni gracz musi uciekać przed wielkimi kaktusami, które toczą się tak samo jak kule z poziomów Windy Hill, Frozen Factory i Silent Forest. Pod koniec poziomu gracz walczy z bossem. Wispem tego poziomu jest Magenta Wisp.

Nintendo 3DS Edytuj

Zone 1 Edytuj

Zona 1 rozpoczyna się w podniebnej fortecy. Gdy gracz przechodzi dalej, tło zaczyna robić się ciemniejsze. W końcu Sonic wchodzi do latającego kasyna, ze światłami wielkiego miasta w tle. W kasynie pojawiają się tablice, do których przyczepione są karty. Gdy gracz dotknie karty ze znakiem zapytania, obróci się i ujawni nagrodę. Gracz może poruszać się po tych obszarach za pomocą flipperów, a także zderzaków. Należy jednak uważać aby nie wpaść do przepaści pod niektórymi automatami do gry w BINGO. Poza tym w kasynie pojawiają się zniszczalne przeszkody, w postaci stert kostek do gry, a także niezniszczalne ruchome lasery.

Zone 2 Edytuj

Zona 2 rozpoczyna się na planetoidzie w kasynie. Gracz musi pokonać niebieski Blowfish Transporter, uzbrojony w wyrzutnie rakiet. W zonie tej można posługiwać się mocą Indygowego Wispa, Indigo Asteroid, aby szybciej przemierzać platformy podniebnego kasyna. Gdy gracz wzleci wyżej, znajdzie się ponad chmurami. Sonic musi wlecieć na sam szczyt tej zony, lądując na chmurach tworzących podniebne schody.

Zone 3 Edytuj

Zona 3 rozgrywa się na podniebnych fragmentach lądu. Na początku gracz będzie się musiał często przesiadać do rakiet, aby lecieć na kolejny ląd. Po drodze pojawiają się pierścienie latających przeciwników, które należy omijać. Później poziom skupia się bardziej na bieganiu po ścianach nad przepaściami. Pojawiają się także przeszkody w postaci ognistych gejzerów, rozmieszczonych na drodze gracza. Gracz może uodpornić się na ogień jeśli posiada ognistą osłonę, albo może też zgasić ognisko rozbijając balony z wodą. Sonic może odbijać się od niektórych chmur jak od trampolin. Z większych chmur wychodzą jednak mechaniczne smoki, które będą pluły w Sonica kulami ognia.

Czerwone pierścienie Edytuj

Osobny artykuł: Czerwone pierścienie w Sky Road

W każdej zonie znajduje się 5 czerwonych pierścieni. W wersji na Wii U, zdobycie 20 czerwonych pierścieni we wszystkich zonach odblokowuje Szmaragd Chaosu.

Boss Edytuj

Osobny artykuł: Zavok (Sonic Lost World)
Zavok boss Sky Road

Bossem Sky Road jest przywódca Deadly Six - Zavok. W obu wersjach w walce towarzyszy mu mechaniczny smok. W wersji na Wii U walka z bossem ma miejsce pod koniec drugiej i czwartej zony, a w wersji na Nintendo 3DS po przejściu wszystkich trzech zon.

W innych grach Edytuj

Sonic Runners Edytuj

Osobny artykuł: Sky Road (Sonic Runners)
Sky Road SR ikona

Sky Road jest jednym z normalnych poziomów w Sonic Runners, a dokładniej obszar wzorowany na jego drugiej zonie z wersji na Wii U. Poziom jest najlepiej dostosowany do postaci latających. W trakcie wydarzenia Puyopuyo!! Quest Collaboration Event pojawiła się specjalna wersja tego poziomu, znana jako Puyo Puyo's Falling Sky Road. Zamiast pierścieni można tu było zbierać małe i dużo monety Puyo.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Sky Road (Zone 1)
Dragon Dance
Thundercloud Acropolis

Ciekawostki Edytuj