Powiązany portal: Portal:Sonic Advance |
Sonic Advance (ソニックアドバンス Sonikku Adobansu?) – gra z serii Sonic the Hedgehog, autorstwa Sonic Team i Dimps. Wydano ją konsolę Game Boy Advance, a później także na Androida i Wii U. Zapoczątkowała cykl gier z serii Sonic Advance. Jest znana jako pierwsza gra z serii, którą wydano na jedną z konsol Nintendo, a nie Segi.
Sonic Advance oferuje szybki i wypełniony akcją styl rozgrywki, nawiązujący do dwuwymiarowych, klasycznych tytułów z serii. Gracz może wcielić się w jedną z czterech grywalnych postaci: Sonica, Tailsa, Knucklesa, a także Amy (która po raz pierwszy jest grywalną postacią w dwuwymiarowej grze).
Fabuła
Doktor Eggman powraca z kolejnym planem podboju świata. Ponownie porywa zwierzątka i zasila nimi swoje badniki. Sonic, Tails, Knuckles i Amy ruszają w podróż, której celem będzie powstrzymanie złego naukowca. Przemierzają rozmaite lokacje, oraz pokonują Eggmana i jego roboty, w tym także Mecha Knucklesa, w licznych potyczkach.
Ostatecznie pościg dociera do Egg Rocket Zone. Na pokładzie startującej w kosmos rakiety bohaterowie dostają się na stację Cosmic Angel Zone. Tails, Knuckles i Amy pokonują Eggmana i wracają z powrotem na Ziemię. Sonic, który zebrał po drodze siedem Szmaragdów Chaosu, dokonuje transformacji w Super Sonica. Ściga złego doktora na powierzchni Księżyca i tam też go pokonuje.
Przyjaciele Sonica wyczekują powrotu niebieskiego jeża, ale ten pozostaje przez dłuższy czas nieobecny. Po kilku tygodniach Tails, w samolocie Tornado, znajduje Super Sonica, który bezpiecznie wraca na planetę.
Rozgrywka
Normalna Rozgrywka
Sonic Advance nawiązuje do klasycznych tytułów z serii, takich jak Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 i Sonic 3 & Knuckles, nie wliczając w to korzystania z post-Dreamcastowych projektów postaci. W grze dostępne są cztery grywalne postacie: Sonic, Tails, Knuckles i Amy. Gracz wybiera swoją postać poprzez odpowiedni ekran. Następnie może wybrać dany poziom (o ile wcześniej go przeszedł) lub zacząć grę od początku. Postacie różnią się od siebie pod względem rozgrywki.
Największym atutem Sonica jest jego szybkość. Niebieski jeż jest bardzo mobilny, a jego unikalną umiejętnością jest Somersault - bardzo szybki wślizg do przodu. Posiada zbalansowany styl rozgrywki, dlatego jest postacią zalecaną dla początkujących i średnio-zaawansowanych graczy.
Tails oferuje uproszczony styl gry, ponieważ posiada zdolność latania, która pozwala pomijać mu większe przepaście na poziomach, oraz docierać do niedostępnych miejsc. Jest bardzo przydatną postacią dla początkujących graczy. Znacznie ułatwia przechodzenie poziomów, oraz szukanie specjalnych springów.
Knuckles potrafi szybować, a także wspinać się, co czyni go świetną postacią do eksplorowania poziomów. Jego umiejętności pozwalają na dokładniejsze badanie poziomów niż Tails. Zalecany dla początkujących i średnio-zaawansowanych graczy.
Amy nie potrafi wykonywać Spin Jumpu, ale posiada szereg innych ataków: Hammer Attack, Spinning Hammer Attack, Hammer Jump i Jump Attack. Amy jest postacią zalecaną dla zaawansowanych graczy, ponieważ musi precyzyjnie wykonywać swoje ataki, aby trafiły przeciwnika i odniosły skutek.
Aby ukończyć poziom gracz musi dostać się do mety, w postaci Signposta. W ten sposób kończy się większość pierwszych aktów. Pod koniec aktu drugiego gracz toczy walkę z bossem. Po pokonaniu bossa gracz otrzymuje kapsułę ze zwierzątkami, którą musi zniszczyć w celu zakończenia poziomu. Wyjątki stanowią wszystkie kolejne poziomy, następujące po Egg Rocket Zone.
Inne tryby
VS
Tryb VS Mode jest podstawowym trybem wieloosobowym w Sonic Advance, umożliwiającym wspólną rozgrywkę maksymalnie 4 graczom naraz. Tryb składa się z trzech minigier. Jeśli gra więcej niż dwóch graczy, to mogą tworzyć drużyny, jeśli włączona zostanie opcja Team Play. Gracze należący do danej drużyny mogą sobie wzajemnie pomagać na różne sposoby. Każda z postaci zapewnia inny rodzaj wsparcia dla sojusznika.
- Sonic – sojusznicy mogą otrzymać duży bonus do szybkości, jeśli od tyłu podejdą do Sonica wykonującego Spin Dash.
- Tails – podczas latania Tails może łapać swoich sojuszników i lecieć razem z nimi, dopóki się nie zmęczy. Sojusznik może się puścić poprzez wyskoczenie, lub wylądowanie przez lisa na ziemi.
- Knuckles – sojusznicy mogą stać na plecach Knucklesa, kiedy ten szybuje. Mogą zeskoczyć z kolczatki, lub automatycznie zeskoczyć kiedy Knuckles zacznie się wspinać.
- Amy – może wybijać sojuszników w górę, uderzając ich Piko Piko Hammerem. Działa podobnie jak spring.
Collect the Rings
Collect the Rings polega na zbieraniu pierścieni. Wygrywa ten, kto w ciągu trzech minut zbierze więcej pierścieni na poziomie Neo Green Hill Zone. Gracze mogą się wzajemnie atakować bezpośrednio, lub też korzystać z różnych power-upów zawartych w Item Boxach. Może to być dezorientacja przeciwnika, czyli przestawienie klawiszy sterowania u drugiego gracza, lub pojawienie się kolców pod wrogiem. Gracz, który otrzyma obrażenia, upuszcza swoje pierścienie i może je zebrać nie tylko on sam, ale także i jego przeciwnik. Lokacja każdego z graczy jest zaznaczana przez niebieski i czerwony kursor.
Race
Race jest wyścigiem dla wielu graczy. Zawodnicy ścigają się przez dany poziom. Wygrywa ten kto pierwszy dotrze do signposta. Lokacja każdego z graczy jest zaznaczana przez kursory. Jeśli gracz zginie, to będzie musiał zacząć od początku, albo od ostatniego punktu kontrolnego jaki odwiedził. W wyścigach dla 2 graczy wyścig kończy się po tym jak jeden z graczy osiągnie metę. Dla 3-4 graczy kiedy jeden z zawodników dojdzie do signposta, to dla pozostałych graczy rozpocznie się odliczanie. Jeśli nie uda im się w ciągu jednej minuty dotrzeć do mety to zostaną zdyskwalifikowani. W przypadku gry drużynowej, wszyscy gracze z danej drużyny muszą dotrzeć do mety aby wygrać. Poza tym w Item Boxach pojawiają się różne power-upy: zamiana klawiszy sterowania u drugiego gracza, teleportacja, albo zatrzymanie innego gracza.
Chao Hunt
Chao Hunt polega na znalezieniu jak największej ilości Chao w odpowiednim czasie. Dla gry indywidualnej wynosi on 3 minuty, a dla zespołowej 5 minut. Wygrywa ten, kto znajdzie jak najwięcej Chao, a w grze drużynowej ten zespół który znajdzie najwięcej Chao. Składa się z czterech poziomów, będących przerobionymi wersjami normalnych poziomów: Forest Chao Garden (Neo Green Hill Zone), Factory Chao Garden (Secret Base Zone), Pinball Chao Garden (Casino Paradise Zone) i Space Chao Garden (Cosmic Angel Zone). Poza tym w Item Boxach pojawiają się różne power-upy: zamiana klawiszy sterowania u drugiego gracza, oślepienie innego zawodnika, oraz przenikanie.
Time Attack
Tryb Time Attack pozwala graczowi na odwiedzenie ukończonych wcześniej poziomów, oraz ukończenie ich z jak najlepszym czasem. Wyniki są zapisywanie w pamięci gry, oraz wyświetlane w menu Records.
Tiny Chao Garden
- Osobny artykuł: Tiny Chao Garden
Tiny Chao Garden to symulacja, w której gracz opiekuje się swoim Chao. Tiny Chao Garden jest bardzo uproszczoną wersją ogrodu Chao. Gracz może, za zebrane w trakcie rozgrywki pierścienie, kupować przedmioty do ogrodu, jak owoce którymi można karmić Chao, nowe jajka, oraz akcesoria do zabawy. Przy połączeniu Game Boy Advance z GameCube możliwy jest transfer Chao z ogrodów w Sonic Adventure DX: Director's Cut i Sonic Adventure 2: Battle (porty z 2010 i 2012 roku nie posiadają tej funkcji). Poza tym ogród posiada dostęp do dwóch minigier - memory i papier, kamień, nożyce. Minigry również pozwalają na zdobycie pierścieni.
Postacie
Sonic the Hedgehog
Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku, oraz główny bohater. Arcywróg Doktora Eggmana. Sonic, razem ze swoimi przyjaciółmi, rusza na kolejną przygodę, której celem będzie powstrzymanie złego naukowca przed podbojem świata. Niebieski jeż musi również uratować zwierzątka, które doktor porywa w celu zbudowania armii badników. Sonic potrafi się zwijać w kulkę przy wykonywaniu swoich ataków. Jako pierwszy opanował Spin Dash, Spin Attack i Spin Jump. Nauczyli się tego również jego przyjaciele. Styl walki Sonica opiera się na breakdance, czego przykładem jest jego salto.
Miles "Tails" Prower
Pomarańczowy, dwuogonowy lis. Najlepszy przyjaciel Sonica i jego prawa ręka. Tails posiada bardzo wysokie IQ, pozwalające mu konstruować różne maszyny, oraz narzędzia użyteczne dla Sonica i jego przyjaciół. Tails jest także bardzo szybki, może latać za pomocą swoich ogonów, oraz wykorzystywać je do ataku.
Knuckles the Echidna
Czerwona kolczatka strażnik Głównego Szmaragdu i Anielskiej Wyspy, ostatni żyjący przedstawiciel swojego plemienia. Knuckles to przyjaciel i rywal Sonica, który w przeszłości wielokrotnie padał ofiarą manipulacji ze strony Doktora Eggmana. Knuckles opuszcza swój dom i dołącza do Sonica i Tailsa w wyprawie, której celem będzie powstrzymanie Doktora Eggmana przed podbojem świata. Kolczatka dysponuje wielką siłą, zdolnością szybowania, a także wspinania się po ścianach.
Amy Rose
Różowa jeżyca zakochana w Sonicu. Wyrusza na wyprawę, u boku swojego ukochanego niebieskiego jeża, w celu powstrzymania Doktora Eggmana. Amy jest dosyć agresywna i ma obsesję na punkcie Sonica. Mimo że nie jest tak szybka jak inne postacie, to jest bardzo skuteczna w bezpośredniej walce. Korzysta ze swojego młotka - Piko Piko Hammera. Za jego pomocą może wykonywać miażdżące ataki, wyskoki w powietrze, oraz obrotowe ataki.
Doktor Eggman
Doktor Eggman (właśc. Doktor Ivo Robotnik) to szalony naukowiec, którego IQ wynosi ponad 300 punktów. Eggman wykorzystuje swoją wiedzę do podbicia świata za pomocą armii robotów, zwanych badnikami i wybudowania Imperium Eggmana, ale jego plany stale udaremnia jeż Sonic. Armię doktora napędzają żywe zwierzątka, które naukowiec porywa. W ramach swojego najnowszego planu podboju świata, doktor buduje kosmiczną stację X-Zone, a także konstruuje Mecha Knucklesa - mechaniczną kopię Knucklesa, której celem będzie rozprawienie się z bohaterami.
Poziomy
- Neo Green Hill Zone – poziom o tematyce Green Hill z elementami tematyki wybrzeża.
- Secret Base Zone – poziom o tematyce przemysłowej z elementami tematyki ognia.
- Casino Paradise Zone – poziom o tematyce parku rozrywki.
- Ice Mountain Zone – poziom o tematyce zimowej z elementami tematyki wodnej.
- Angel Island Zone – poziom o tematyce podniebnej i tematyce starożytnych ruin.
- Egg Rocket Zone – poziom o tematyce podniebnej z elementami tematyki kosmosu.
- Cosmic Angel Zone – poziom o tematyce kosmosu.
- X-Zone – poziom o tematyce kosmosu. Finałowy poziom w grze. Jeśli gracz ukończył historie pozostałych postaci, a także zdobył Szmaragdy Chaosu, to po ukończeniu tego poziomu Sonic będzie mógł przejść do The Moon Zone.
- The Moon Zone – poziom o tematyce kosmosu. Dodatkowy poziom w grze. Można się na niego dostać poprzez zebranie siedmiu Szmaragdów Chaosu i ukończenie historii pozostałych postaci. Dostęp ma tylko Sonic, który zmienia się w Super Sonica.
- Specjalny poziom – specjalny poziom. Można się do niego dostać wskakując na specjalny spring (ukryty na w jednym z aktów danego poziomu, a w Ice Mountain Zone w obu aktach). Ukończenie specjalnego poziomu pozwala zdobyć Szmaragd Chaosu.
Bossowie
- Egg Hammer Tank – boss poziomu Neo Green Hill Zone.
- Egg Press – boss poziomu Secret Base Zone.
- Egg Ball – boss poziomu Casino Paradise Zone.
- Egg Spider – boss poziomu Ice Mountain Zone.
- Mecha Knuckles – boss poziomu Angel Island Zone.
- Egg Snake – boss poziomu Cosmic Angel Zone.
- Egg Mobile-H – pierwszy boss poziomu X-Zone.
- Egg Mobile-D – drugi boss poziomu X-Zone.
- EGG X – trzeci i finałowy boss poziomu X-Zone, oraz całej gry.
- Super Egg Robot – prawdziwy finałowy boss z poziomu The Moon Zone.
Ścieżka dźwiękowa
Muzykę do Sonic Advance skomponowali Hironobu Inagaki i Atsuyoshi Isemura, z pomocą studia Wave Master, a także Masato Nakamury, kompozytora do muzyki do gier Sonic the Hedgehog (1991) i Sonic the Hedgehog 2. Poza tym w grze wykorzystano również remiksy starszych kompozycji Nakamury: muzyka z poziomu Scrap Brain Zone grana jest w opcjach, a muzykę z poziomu Star Light Zone można usłyszeć w menu danych grach. Poza tym wykorzystany zremiksowany dżingiel nieśmiertelności ze wspomnianych gier, a także muzykę z wieloosobowej wersji Emerald Hill Zone, w menu trybu VS. Muzyka normalnych bossów z Sonic the Hedgehog (1991) i Sonic the Hedgehog 2 została wykorzystana w powtórkach walk z Egg Mobilem-H i Egg Mobilem-D.
Krytyka
Sonic Advance osiągnęła głównie wysokie oceny u krytyków: 87 na 100 na Metacritic, na podstawie 22 recenzji, oraz 83.32%, na podstawie 36 recenzji, od GameRankings. IGN chwaliło rozgrywkę, eksplorację poziomów, oraz funkcję Tiny Chao Garden. Recenzent Jason D'Aprile z portalu GameSpy pochwalił szybkość gry, grafikę, oraz możliwości połączenia ogrodu Chao z Sonic Advance, z ogrodami w grach na GameCube. Ricardo Torres z Gamespot chwalił grafikę, muzykę i tryb wieloosobowy, ale skrytykował nieuczciwe przeszkody, w postaci pojawiających się poza ekranem przeciwników, a także sterowanie na specjalnym poziomie. Official Nintendo Magazine w marcu 2009 roku przyznał Sonic Advance 75 miejsce na liście najlepszych gier wydanych na konsolę Nintendo. Do sierpnia 2002 roku sprzedano ponad milion egzemplarzy gry na całym świecie.
Inne wersje i porty
Okładka | Platforma | Opis |
---|---|---|
Game Boy Advance | Wydane w kompilacji z grą Sonic Pinball Party w ramach serii 2 Games in 1 w Europie, oraz w Stanach Zjednoczonych jako Combo Pack. Tiny Chao Garden znajduje się osobno. | |
Game Boy Advance | Wydane w kompilacji z grą Sonic Battle w ramach serii 2 Games in 1 w Europie, oraz Double Pack w Japonii. | |
Game Boy Advance | Wydana w kompilacji z grą ChuChu Rocket w ramach serii 2 Games in 1 w Europie, oraz Double Pack w Japonii. | |
Nokia N-Gage | Port Sonic Advance przeznaczony dla konsolofonu Nokia N-Gage. Wydany pod tytułem SonicN. | |
Android | Port Sonic Advance do systemu Android. Wydany 25 listopada 2011 roku tylko w wersji japońskiej. Może być pobrana przez Google Play za darmo. Gra posiada duże wymagania systemowe, oraz ulepszoną wersję Androida, w celu wyeliminowania błędów i spadków FPS. Usunięto Tiny Chao Garden, a także zmieniono muzykę graną podczas: nietykalności, oraz walk z dwoma bossami: Egg Mobile-H i Egg Mobile-D, najpewniej z powodu braku licencji na wykorzystanie muzyki. Masato Nakamury. Poprawiono rozdzielczość, w porównaniu do tej z Game Boy Advance. | |
Telefon mobilny | Port autorstwa Gameloft, przeznaczony na telefony z oprogramowaniem Java (Java2ME). Składa się tylko z czterech poziomów: Neo Green Hill Zone, Secret Base Zone, Angel Island Zone i Casino Paradise Zone. | |
Wii U | 18 lutego 2015 roku na emulator Virtual Console na konsoli Wii U ukazało się ponowne wydanie oryginalnego Sonic Advance w Japonii. Grę można nabyć za ¥702. |
Ciekawostki
Kody
- Sonic 2 Mode - po aktywowaniu tego kodu za Soniciem będzie podążać Tails, podobnie jak w Sonic the Hedgehog 2. Aby włączyć kod, na ekranie wyboru postaci musi znajdować się Sonic. Gracz musi wcisnąć kombinację przycisków: góra, prawo, dół, prawo, L, prawo, R, prawo i A. Oznaką włączenia się kodu będzie odgłos zbierania pierścieni.
Podobieństwa do Sonic Pocket Adventure
- Pierwszy poziom zawiera człon Neo w swojej nazwie, oraz posiada tematykę Green Hill (Neo South Island Zone i Neo Green Hill Zone).
- Pierwszy boss korzysta z młotka jako swojej broni. Schemat ten będzie powtórzony przez Sonic Advance 2 i Sonic Advance 3.
- Drugi poziom zawiera człon Secret w swojej nazwie, oraz jest poziomem przemysłowym (Secret Plant Zone i Secret Base Zone).
- Trzeci poziom korzysta z tematyki parku rozrywki i zawiera człon Casino w swojej nazwie (Cosmic Casino Zone i Casino Paradise Zone).
- Czwarty poziom zawiera podwodne sekcje.
- Jednym z bossów w grze jest mechaniczna kopia innej postaci (Mecha Sonic i Mecha Knuckles).
- Końcowy poziom (Egg Rocket Zone) rozgrywa się w powietrzu (Aerobase Zone) i dociera do kosmicznej bazy Eggmana. Po nim następuje poziom położony wewnątrz stacji kosmicznej (Gigantic Angel Zone i Cosmic Angel Zone).
- Finałowy poziom rozgrywa się na zewnętrznej części stacji kosmicznej. Oba te poziomy posiadają również podobne layouty (Last Utopia Zone i X-Zone).
- W normalnym zakończeniu stacja kosmiczna Eggmana zaczyna wybuchać w kosmosie. Postać która pokonuje doktora ląduje na skrzydle samolotu Tornado.
- Przed początkiem dodatkowego poziomu (Chaotic Space Zone i The Moon Zone) stacja kosmiczna Eggmana nie eksploduje.
- Obie gry zostały wydane na konsolach przenośnych, nie należących do Segi.
Inne
- Sonic Advance przez długi czas było ostatnią grą, która zawierała charakterystyczne dla początkowych gier z serii elementy: signposty i animacja poruszania się Sonica - kręcące się nog (które powrócą w Sonic the Hedgehog 4), oraz żółte springi (wrócą w Sonic Generations).
- Sonic Advance była pierwszą, od czasów Sonic the Hedgehog 3, grą w której w Item Boxach pojawiło się bardzo wiele power-upów dla trybu wieloosobowego.
- Uderzanie w springi za pomocą Hammer Attacku Amy znacznie zwiększa siłę wybicia postaci i pozwala dostać się do takich sekcji, których nie mogą osiągnąć nawet Tails i Knuckles.