Fandom

Sonic Wiki

Sonic Advance 3

2651stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze7 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Cudzy1.png Join the quest to defeat the evil Dr Eggman! Cudzy2.png
Slogan
Sonic Advance 3 (ソニックアドバンス3 Sonikku Adobansu 3?) – gra z serii Sonic the Hedgehog, autorstwa Sonic Team i Dimps. Wydano ją konsolę Game Boy Advance, a później także na Virtual Console na Wii U. Jest trzecią i ostatnią odsłoną trylogii Sonic Advance. Kontynuuje wydarzenia z Sonic Battle, w wyniku których zniszczony został Gizoid Emerl.

Sonic Advance 3 odbiega nieco od swoich poprzedniczek. Zachowana została szybka rozgrywka z Sonic Advance 2, ale dodano kilka nowych elementów. Przede wszystkim postacie tworzą teraz duety, które wpływają na ataki i zdolności z jakich będzie mogła korzystać dana postać. Do dyspozycji gracza oddano Sonica, Tailsa, Knucklesa, Amy i Cream. Poza tym każdy poziom otrzymał swój własny hub-world.

Produkcja Edytuj

Kilka miesięcy przed wydaniem gry, do sieci wyciekł ROM z Sonic Advance 3. SEGA wysłała ostrzeżenia do wszystkich tych stron, które umieściły link do pobrania ROMu, domagając się jego usunięcia. Mimo tego niektóre strony nie odpowiedziały na żądanie i kontynuowały dystrybucję ROMu.

Trzy miesiące przed wydaniem gry, 21 marca 2004 roku wypuszczono prototyp gry. Sonic Advance 3 była wtedy niemalże w całości skończona i pozostało tylko przeprowadzić testy błędów, których w prototypie było dużo. Poziomy były w dużym stopniu skończone i w całości grywalne.

Fabuła Edytuj

SA3 Sonic i Tails intro.png

Sonic i Tails doświadczają Kontroli Chaosu

Doktor Eggman wykonuje Kontrolę Chaosu na siedmiu Szmaragdach Chaosu. Świat zostaje rozdzielony na siedem różnych części, a doktor zajmuje Ołtarz Szmaragdów. Sonic i Tails ruszają wspólnie na wyprawę, aby odzyskać Główny Szmaragd i odbudować świat. Na drodze stają im Doktor Eggman, oraz Gemerl, robot zbudowany z pozostałych danych po Emerlu (Gizoid Emerl został zniszczony w Sonic Battle).

Super Sonic SAdvance 3.png

Super Sonic łączy siły z Eggmanem

Po drodze do Sonica i Tailsa dołączają: Knuckles, Amy i Cream. Bohaterowie docierają pod Altar Emerald, pokonują tam Eggmana i Gemerla, oraz odnawiają świat. Złoczyńcy próbują się wycofać, ale Gemerl wykrywa moc Szmaragdów Chaosu i atakuje Sonica. Niebieski jeż upuszcza klejnoty, a robot wykorzystuje ich moc i dokonuje transformacji w Ultimate Gemerla. Zdradza swojego stwórcę i rusza na podbój świata. Sonic wykorzystuje moc Szmaragdów Chaosu do dokonania transformacji w Super Sonica. Jeż łączy siły z Eggmanem i wspólnie pokonują robota.

Gemer i Cream 2.png

Cream i Gemerl stają się przyjaciółmi

Sonic budzi się pod Ołtarzem Szmaragdów, gdzie witają go Tails, Amy, Cream i Cheese, oraz liczne Flicky. Żółty lis pokazuje jak Eggman odlatuje w dal, a Amy zaczyna tulić się do Sonica. Niebieski jeż biegnie następnie ku nowej przygodzie, razem z przyjaciółmi. Jedynie Knuckles zostaje, aby pilnować Głównego Szmaragdu. Po powrocie do domu Cream i Vanilla znajdują na pobliskiej plaży uszkodzonego Gemerla. Cream zabiera robota do Warsztatu Tailsa, gdzie lis odbudowuje Gizoida. i przeprogramował go. Odtąd Gemerl staje się jednym z najlepszych przyjaciół Cream, przypominając króliczce o Emerlu.

Rozgrywka Edytuj

Duety Edytuj

Tworzenie Edytuj

Sonic Advance 3 select partner.png

Ekran wyboru duetu

W Sonic Advance 3 gracz musi stworzyć zespół składający się z dwóch postaci. Pierwsza wybierana postać jest liderem, czyli postacią sterowaną przez gracza. Druga jest postacią wspierającą, sterowaną przez komputer. Działa podobnie jak AI Tailsa z Sonic the Hedgehog 2. Duety ustalane są na początku rozgrywki. Mogą być później zmienione w Sonic Factory, poprzez wskoczenie do wielkiego pierścienia w jednym z hub-worldów. Gracz może łączyć w duety wszystkie grywalne postacie: Sonica, Tailsa, Knucklesa, Amy i Cream.

Efekty Edytuj

Skład duetu wpływa na ataki i umiejętności postaci. Np. jeśli Sonic jest w parze z Amy to nie będzie mógł wykonywać Spin Jumpu, ale otrzyma możliwość wykonywania Hammer Attacku.

Sonic Edytuj
  • Knuckles – zyskuje zdolność Bounce Attacku, możliwość wyskakiwania w górę w postaci kuli ognia, a także Fire Sliding.
  • Amy – traci zdolność zwijania się w kulkę podczas skoku (może się zwinąć w kulkę tylko wciskając przycisk B podczas skoku), a w zamian otrzymuje Hammer Attack. Kiedy zjeżdża po szynach wyciąga snowboard.
  • Cream – może wyskakiwać do przodu, w postaci ognistego pocisku. Dodatkowo może oddychać pod wodą, dzięki otaczającemu go bąbelkowi.
Tails Edytuj
  • SA3 Sonic i Tails.png

    Sonic i Tails

    Sonic – bez zmian. Posiada te same umiejętności co w Sonic Advance 2, wliczając w to powietrzne triki.
  • Knuckles – zamienia Tail Swipe na Tornado Attack, latanie zmienia się w szybowanie z wysuniętymi do przodu rękawicami bokserskimi, a także dodaje możliwość wykonywania Insta-shield.
  • Amy – traci zdolność wykonywania Spin Jumpu (może się zwinąć w kulkę tylko wciskając przycisk B podczas skoku), ale otrzymuje Hammer Attack. W trakcie lotu Tails wyciąga młotek i może nim atakować wrogów. Szybkość latania zostaje zwiększona.
  • Cream – latanie zamienia się na High Propeller Flying - Tails szybciej się męczy, ale może latać wyżej. Poza tym zyskuje Homing Attack.
Knuckles Edytuj
  • SA3 Sonic i Knuckles.png

    Sonic i Knuckles

    Sonic – ataki podobne do tych co w Sonic Advance, z jedną zmianą. Szybowanie zostaje zastąpione krótką szarża do przodu.
  • Tails – Double Punch zmienia się w ognisty cios pięścią w górę, podobny do trzeciego Punch Attacku z Sonic Advance. W trakcie szybowania Knuckles zatrzymuje się, wykonuje dodatkowy wyskok w górę i zaczyna szybować z wysuniętą do przodu pięścią.
  • Amy – traci zdolność wykonywania Spin Jumpu (może się zwinąć w kulkę tylko wciskając przycisk B podczas skoku), ale otrzymuje Hammer Attack. Poza tym zyskuje: Drill Claw po wyskoczeniu w powietrze i wciśnięciu przycisku B, a także może wykonywać coś na wzór Spin Dasha podczas wspinania się po ścianach.
  • Cream – ataki i umiejętności podobne do tych co w Sonic Advance, ale Knuckles może wykonywać Homing Attack podczas szybowania.
Amy Edytuj
SA3 Sonic i Amy.png

Sonic i Amy

  • Sonic – ataki i umiejętności podobne do tych co w Sonic Advance 2, poza tym że Amy może wykonywać dodatkową szarże do przodu podczas skoku (wciskając przycisk A).
  • Tails – ataki i umiejętności podobne do tych co w Sonic Advance, z kilkoma wyjątkami. W trakcie wykonywania Jump Attack Amy wykonuje dodatkowy skok w górę, a także może powoli opadać w dół trzymając się balonów (przycisk A podczas skoku).
  • Knuckles – otrzymuje gigantyczny Piko Piko Hammer, którym można wykonywać silniejszy Hammer Attack. Może wykonywać Spin Dash na wzór tego z Sonic Advance 2, ale nie zwija się przy tym w kulkę. Przykucnięcie na ziemi sprawia że Amy wykonuje Hammer Jump, a kucnięcie w powietrzu wywołuje Spinning Hammer Attack.
  • Cream – ataki i umiejętności podobne do tych co u Tailsa, z tą różnicą że Amy nie wykonuje dodatkowego skoku podczas Jump Attack. Zamiast tego otrzymuje swoje powietrzne triki z Sonic Advance 2.
Cream Edytuj
  • Sonic – Chao Attack nie namierza wrogów, a zamiast tego Cheese wykonuje szarżę do przodu, otaczając się niebieską aurą. Poza tym Cream może chodzić po wodzie, wykorzystując unoszący się pierścień.
  • Tails – zamiast latania Cream może powoli opadać w dół, trzymając się pomarańczowego parasola.
  • Knuckles – Chao Attack działanaczej: Cheese lata wokół Cream i zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom którzy się zbliżą.
  • Amy – traci zdolność wykonywania Spin Jumpu (nie może się zwijać w kulkę podczas skoku, ponieważ jej powietrzny atak to Chao Attack), ale otrzymuje Hammer Attack. Zyskuje powietrzne triki z Sonic Advance 2, a także Soft Bomber, czyli zeskok w dół podczas skoku.

Typy duetów Edytuj

Każdy duet posiada swego rodzaju specjalizację w danym typie umiejętności. Wpływa na dostępność niektórych umiejętności. Typ duetu oznaczany jest odpowiednią ikoną.

Szybkie Edytuj
SA3 Speed Icon.png

Do powstania szybkiego duetu wystarczy Sonic. Pozwala wchodzić w tryb Boost Mode, czyli przyspieszenia, poprzez nabieranie prędkości w biegu, przechodzenie przez panele przyspieszające, lub Tag Action Sonica.

  • Unbreakable Bond (Sonic & Tails)
  • Fighting Buddies (Sonic & Knuckles)
  • Lovely Couple (Sonic & Amy)
  • Sonic & Cream
  • Sonic & Doktor Eggman
Latające Edytuj
SA3 Fly Icon.png

Latające duety nie mogą zawierać Sonica lub Knucklesa. Polegają na korzystaniu z latania i powolnego opadania. Przydatne do osiągania trudno dostępnych i wysoko położonych miejsc.

  • Team Jubilee (Cream & Amy)
  • Tails & Cream
  • Tails & Amy
Silne Edytuj
SA3 Power Icon.png

Silne duety powstają, kiedy w duecie jest Knuckles (z wyjątkiem specjalnego duetu Fighting Buddies). Korzystają z potężniejszych ataków, a także mogą łatwo przebijać się przez specjalne bariery.

  • Knuckles & Tails
  • Knuckles & Amy
  • Knuckles & Cream

Specjalne duety Edytuj

Niektóre duety posiadają specjalne nazwy, a czasami efekty (np. nad głową Amy unoszą się serca jeśli jest w duecie z Soniciem).

  • Unbreakable bond - Sonic & Tails
  • Fighting buddies - Sonic & Knuckles
  • Lovely couple - Sonic & Amy
  • Team Jubilee - Cream & Amy

Tag Action Edytuj

Oprócz efektów powodowanych przez duety, każda z postaci pozwala również na wykonywanie tzw. Tag Action. Jest to zespołowy atak, albo umiejętność, która dla danej postaci jest zawsze taka sama. Atak ten inicjuje się poprzez przytrzymanie przycisku R. W przypadku trybu jednoosobowego atak ten może wykonywać tylko lider. W trybie wieloosobowym wykonuje go dowolny z partnerów.

W trakcie wykonywania Tag Action pierwsza postać wytwarza niewielką aurę dookoła siebie. Po chwili do rąk postaci wskakuje zwinięty w kulkę partner. Puszczenie przycisku R powoduje wykonanie Tag Action. Istnieją dwie wersje Tag Action każdej z postaci: naziemna i powietrzna. Naziemna wykonywana jest poprzez puszczenie przycisku podczas przebywania na lądzie, a powietrzna w trakcie puszczenia przycisku podczas skoku. Zależnie od tego jaki jest partner lidera, Tag Action działa różnie.

Sonic the Hedgehog Edytuj

  • Naziemny – postać zyskuje bonus do prędkość i natychmiastowy Boost Mode.
  • Powietrzny – podobny do naziemnego, z tym że gracz zyskuje bonus do szybkości w powietrzu.

Miles "Tails" Prower Edytuj

  • Naziemny – gracz przeskakuje przez Tailsa i skacze bardzo wysoko w górę.
  • Powietrzny – gracz łapie się Tailsa i przez krótki czasu może lecieć razem z nim.

Knuckles the Echidna Edytuj

  • Naziemny – gracz rzuca zwiniętym w kulkę Knucklesem, co pozwala niszczyć specjalne ściany.
  • Powietrzny – Knuckles zaczyna szybować, a gracz stoi na jego plecach. Postać puszcza się kolczatki, kiedy ten zaczyna się wspinać.

Amy Rose Edytuj

  • Naziemny – Amy uderza młotkiem w podłoże i wybija gracza w górę.
  • Powietrzny – Podczas skoku, Amy wybija gracza swoim młotkiem w górę.

Cream the Rabbit Edytuj

  • Naziemny – Cheese zmienia swój kształt na podobieństwo postaci gracza. Gracz otrzymuje możliwość wykonywania Chao Attack, do czasu kiedy Cheese wróci do swojej pierwotnej formy.
  • Powietrzny – taki sam jak w przypadku naziemnej wersji, ale gracz wykonuje dodatkowy skok.

Doktor Eggman Edytuj

Na poziomie Nonaggression Super Sonic i Doktor Eggman posiadają swój własny Tag Action. Super Sonic chwyta Egg Mobile i zaczyna go napełniać energią. Puszczenie przycisku R powoduje że Eggman zostaje wystrzelony i jeśli uderzy w oko Ultimate Gemerla, to odsłoni słaby punkt robota. Im dłużej gracz przytrzyma Eggmana, tym dłużej słaby punkt pozostanie odsłonięty.

Inne tryby Edytuj

Kooperacja Edytuj

Główny tryb jednoosobowy posiada także na wspólną rozgrywkę dla dwóch graczy. Polega na tym że obie postacie są sterowane przez graczy. Każda może wykonywać Tag Action. Gracze posiadają wspólny licznik pierścieni i jeśli jeden z nich zginie, to będą musieli zacząć od początku poziomu, lub od ostatniego punktu kontrolnego.

Battle Edytuj

Single-Game Pak Mode Edytuj

W trybie Single-Game Pak Mode gracze rywalizują między sobą o to, kto znajdzie Chao. Tworzą duety, z czego w każdym jest jeden gracz, oraz jego sterowany przez komputer partner.

Multi-Game Pak Mode Edytuj

Multi-Game Pak Mode polega na wyścigu do mety. Pojawiają się akty 1 i 2 normalnych poziomów, które zostały wcześniej ukończone w trybie jednoosobowym. Gracz tworzy swój duet, oraz dobiera sterowanego przez komputer partnera. Lokację każdego z graczy oznaczają kolorowe kursory, a także ikony ich postaci w dolnej części ekranu. Jeśli gracz zginie, to będzie musiał zacząć od początku, albo od ostatniego punktu kontrolnego.Poza tym w Item Boxach pojawiają się różne power-upy: zamiana klawiszy sterowania u drugiego gracza, teleportacja, albo zatrzymanie innego gracza.

Time Attack Edytuj

Tryb Time Attack pozwala graczowi na odwiedzenie ukończonych wcześniej poziomów, oraz przejście ich z jak najlepszym czasem. Normalne poziomy mogą być wybrane po tym jak zostaną ukończone w normalnej rozgrywce. Natomiast bossowie stają się dostępni po ukończeniu normalnych poziomów w trybie Time Attack.

Postacie Edytuj

Sonic SAdvance 3 art.png

Sonic the Hedgehog Edytuj

Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku, oraz główny bohater. Arcywróg Doktora Eggmana. Sonic i jego najlepszy przyjaciel, Tails, doświadczają niespodziewanej Kontroli Chaosu wywołanej przez Doktora Eggmana i spieszą na ratunek rozdzielonemu na 7 części światu. Po drodze będą musieli odnaleźć swoich zagubionych przyjaciół, aby ostatecznie dotrzeć na Anielską Wyspę i odzyskać Główny Szmaragd, który jest jedynym artefaktem mogącym odbudować zniszczony świat.

Miles "Tails" Prower Edytuj

Tails Advance 3 art.png

Pomarańczowy, dwuogonowy lis. Najlepszy przyjaciel Sonica i jego prawa ręka. Tails posiada bardzo wysokie IQ, pozwalające mu konstruować różne maszyny, oraz narzędzia użyteczne dla Sonica i jego przyjaciół. Tails jest także bardzo szybki, może latać za pomocą swoich ogonów, oraz wykorzystywać je do ataku. Tails i Sonic doświadczają niespodziewanej Kontroli Chaosu wywołanej przez Doktora Eggmana i spieszą na ratunek rozdzielonemu na 7 części światu. Po drodze będą musieli odnaleźć swoich zagubionych przyjaciół, aby ostatecznie dotrzeć na Anielską Wyspę i odzyskać Główny Szmaragd, który jest jedynym artefaktem mogącym odbudować zniszczony świat.

Knuckles the Echidna Edytuj

Knuckles Advance 3.png

Czerwona kolczatka strażnik Głównego Szmaragdu i Anielskiej Wyspy, ostatni żyjący przedstawiciel swojego plemienia. Knuckles to przyjaciel i rywal Sonica. Kolczatka dysponuje wielką siłą, zdolnością szybowania, a także wspinania się po ścianach. W przeszłości wielokrotnie padał ofiarą manipulacji ze strony Doktora Eggmana. W trakcie gdy doktor wywoływał Kontrolę Chaosu, Knuckles przebywał z dala od domu, w Sunset Hill. Kolczatka musi teraz naprawić swój błąd i wrócić pod Ołtarz Szmaragdów na Anielskiej Wyspie, aby ocalić Główny Szmaragd i pomóc w wykorzystaniu jego mocy do odbudowania świata.

Amy Rose Edytuj

Amy Advance 3 art.png

Różowa jeżyca zakochana w Sonicu. Wyrusza na wyprawę, u boku swojego ukochanego niebieskiego jeża, w celu powstrzymania Doktora Eggmana. Amy jest dosyć agresywna i ma obsesję na punkcie Sonica. Mimo że nie jest tak szybka jak inne postacie, to jest bardzo skuteczna w bezpośredniej walce. Korzysta ze swojego młotka - Piko Piko Hammera. Za jego pomocą może wykonywać miażdżące ataki, o dużym zasięgu. Podczas poszukiwań Sonica, Amy zawędrowała do Toy Kingdom, gdzie doświadczyła Kontroli Chaosu wykonanej przez Eggmana. Po spotkaniu niebieskiego jeża Amy dołącza do niego w celu powstrzymania złego naukowca przed podbojem świata.

Cream the Rabbit Edytuj

Cream SA3 art 1.png

Dziewczynka, córka Vanilli. Cream zawsze towarzyszy jej najlepszy przyjaciel Chao, Cheese, który jest gotów stanąć w obronie przyjaciółki. Cream potrafi wykorzystywać swoje długie uszy jak skrzydła, co pozwala jej latać. Dziewczynka jest dobrze wychowana, ale czasami zachowuje się dziecinnie i naiwnie. Jest pełna zapału i stara się dać z siebie wszystko. Cream była także przyjaciółką Emerla, Gizoida zniszczonego w Sonic Battle. W Sonic Advance 3 razem z Cheesem doświadcza Kontroli Chaosu i po pewnym czasie gubi się i dociera do Cyber Track. Spotyka tam Sonica i Tailsa i dołącza do nich w celu powstrzymania złego Doktora Eggmana i Gemerla.

Doktor Eggman Edytuj

Eggman Advance.png

Doktor Eggman (właśc. Doktor Ivo Robotnik) to szalony naukowiec, którego IQ wynosi ponad 300 punktów. Eggman wykorzystuje swoją wiedzę do podbicia świata za pomocą armii robotów, zwanych badnikami i wybudowania Imperium Eggmana, ale jego plany stale udaremnia jeż Sonic. Tym razem doktorowi udaje się wykonać bardzo potężną Kontrolę Chaosu, która rozdziela świat na siedem fragmentów. W ten sposób naukowiec oddziela Sonica od jego przyjaciół, a także podbija Anielską Wyspę i zabezpiecza Główny Szmaragd, aby bohaterowie nie mogli wykorzystać jego mocy do odbudowania świata. Jednocześnie naukowiec konstruuje Gemerla - robota zbudowanego na wzór Emerla, który pomoże powstrzymać Sonica i jego przyjaciół.

Gemerl Edytuj

Gemerl.png

Gemerl jest Gizoidem zbudowanym przez Doktora Eggmana, z części i danych pozostałych po Emerlu. Różni się od swojego poprzednika zarówno w wyglądzie, jak i w umiejętnościach i zachowaniu. Gemerl jest ślepo lojalny względem swojego stwórcy i pomaga mu w sterowaniu niektórymi robotami. Poza tym jest w stanie stanąć do bezpośredniej walki z bohaterami. Tym co łączy Gemerla z Emerlem jest pożądanie mocy Szmaragdów Chaosu, które są w stanie doprowadzić oba roboty do szału i chęci siania zniszczenia.

Poziomy Edytuj

Sonic Advance 3 składa się z siedmiu normalnych poziomów, siedmiu specjalnych poziomów, jednego finałowego poziomu, oraz jednego dodatkowego poziomu. Każdy akt, oraz każda walka z bossem, danego poziomu kończy się latającym w powietrzu medalionem. W medalion ten należy wskoczyć w celu ukończenia aktu. Postacie wykonają wtedy swoje zwycięskie pozy, po czym pojawi się nad nimi medalion w odpowiednim kolorze: brązowym, srebrnym, lub złotym. Kolor medalionu oznacza ocenę za przejście poziomu.

Hub-worldy i Sonic Factory Edytuj

Sonic Advance 3 hub world 1.png

Przykładowy hub-world

Każdy normalny poziom posiada swój hub-world, czyli miejsce w którym gracz może się swobodnie poruszać, oraz przechodzić do kolejnych aktów (małe latające pierścienie), bossów (czerwone latające kapsuły) i minigier (niebieskie latające kapsuły). Hub-worldy zawierają zwykle kilka elementów i obiektów charakterystycznych dla danego poziomu, jak na przykład huśtawki, czy dwie kule na łańcuszkach.

Sonic Factory 1.png

Sonic Factory

Do odblokowanych hub-worldów można przechodzić poprzez Sonic Factory. Wspomniane Sonic Factory zawiera kilka latających monitorów, do których można wskoczyć. Znajdujący się na dole monitor pozwala zmienić postać. 7 znajdujących się na górze jest oznaczonych odpowiednimi numerami i kolorami; pozwalają przechodzić do innych poziomów. Po lewej stronie znajduje się wejście do Chao Playground, gdzie ukazane są zebrane przez gracza Chao.

Dodatkowy i specjalny poziom Edytuj

Special stage SA3 1.png

Specjalny poziom

Dodatkowy poziom, Nonaggression, składa się z walki z prawdziwym finałowym bossem - Ultimate Gemerlem. Aby go odblokować należy zebrać siedem Szmaragdów Chaosu na specjalnych poziomach. Aby dostać się na specjalny poziom należy spełnić kilka wymagań. Aby dostać się na jeden ze specjalnych poziomów, gracz musi znaleźć najpierw 10 Chao, które są ukryte w trzech aktach i w hub-worldzie danego poziomu. Następnie gracz musi rozegrać dowolny akt, aby znaleźć na nim Specjalny klucz. Klucz ten posłuży do odblokowania Specjalnego springa, ukrytego gdzieś na mapie poziomu. Mając klucz, gracz może wskoczyć na spring i wejść na poziom.

Lista poziomów Edytuj

Bossowie Edytuj

Egg Hammer 3 2.png

Egg Hammer 3

Wejście do bossa staje się możliwe po ukończeniu wszystkich trzech aktów danego poziomu. W hub-worldzie należy znaleźć czerwoną kapsułę, która zassie gracza do środka i rozpocznie akt z bossem. Główni bossowie posiadają swoje osobne akty, podczas gdy z mini-bossem, Gemerlem, można walczyć pod koniec danego aktu, lub przed walką z głównym bossem.

Ścieżka dźwiękowa Edytuj

Poza nowymi kompozycjami, w Sonic Advance 3 wykorzystano również remiksy utworów muzycznych z poprzednich gier. Muzyka z menu głównego jest remiksem jednego z utworów towarzyszących wyścigom Chao w Sonic Adventure 2. W grze znalazło się także kilka remiksów z Sonic Battle: muzyka z Route 99 to remiks muzyki z areny Tails' Lab, muzyka z poziomu Altar Emerald to remiks muzyki z Holy Summit, a muzyka z Nonaggression to remiks areny Colosseum (areny Emerla). Oprócz tego utwory muzyczne towarzyszące poziomowi Sunset Hill są oczywistymi remiksami muzyki z Green Hill Zone z Sonic the Hedgehog.

Aktorzy głosowi Edytuj

Sonic Advance 3 jest ostatnią grą z serii, w której głosu postaciom użyczyli angielscy aktorzy z gier z serii Adventure. Poniższa tabelka prezentuje aktorów i odgrywane przez nich role.

Rola Angielski aktor głosowy Japoński aktor głosowy
Sonic the Hedgehog Ryan Drummond Jun'ichi Kanemaru
Miles "Tails" Prower William Corkery Ryo Hirohashi
Knuckles the Echidna Scott Drier Nobutoshi Canna
Amy Rose Jennifer Douillard Taeko Kawata
Cream the Rabbit Sarah Wulfeck Sayaka Aoki
Doktor Eggman Deem Bristow Chikao Ohtsuka

Krytyka Edytuj

Sonic Advance 3 otrzymało w większości pozytywne oceny od krytyków. Metacritic wystawiło grze ocenę 79%, a GameRankings 80%. Sonic Advance 3 otrzymało także nagrodę Handheld Game of the Year na ceremonii Golden Joystick Awards w 2004 roku. W Wielkiej Brytanii sprzedała się w ponad 100 000 egzemplarzy.

Aspekt duetów w grze otrzymał mieszane opinie krytyków. Nich Maragos z 1UP.com pochwalił ten pomysł, za to że udało mu się w odpowiedni sposób dopasować do gry z Soniciem. Poza nim Frank Provo z GameSpot, Craig Harris z IGN, oraz Lisa Mason z Game Informer chwalili możliwości powtórnej rozgrywki Sonica i jego przyjaciół. Darryl Vassar z GameSpy również pochwalił różnorodne umiejętności postaci, ale według niego partnerzy przydawali się tylko do szukania Chao, a już samo znajdowanie tych istot określił jako bezsensowne. Nich Maragos określił że system powietrznych trików z Sonic Advance 2 był opcjonalny w Sonic Advance 3, ale wciąż przydawał się przy znajdowaniu ukrytych obszarów. Craig Harris z kolei stwierdził że taka różnorodność umiejętności była przyczyną tandetności poziomów, ponieważ większość postaci nie ma żadnych szans na obronienie się po wyskoczeniu ze springa.

Rozgrywka z kolei przyjęła się lepiej. Darryl Vassar pochwalił projekty poziomów: ogromne i szybkie, a także powrót do tradycyjnych bossów, zamiast tych z Sonic Advance 2. Maragos skrytykował pewne trudności w sterowaniu, oraz trudność bossów.

Inne wersje i porty Edytuj

Wii U Edytuj

25 maja 2016 roku na emulator Virtual Console na konsoli Wii U ukazało się ponowne wydanie oryginalnego Sonic Advance 3 w Japonii. Grę można nabyć za ¥702.

Ciekawostki Edytuj

  • Sonic Advance 3 nie jest wspomniana na stronie Sonic Central.
  • Jest to jedyna gra z serii Sonic Advance, w której nie pojawia się Tiny Chao Garden.
  • Jest to jedyna gra z serii Sonic Advance, w której postacie posługują się kwestiami głosowymi.
  • Jest to jedyna gra z serii Sonic Advance, w której w rozgrywce jednoosobowej uczestniczy więcej niż jedna postać (poza kodem do Sonic Advance który pozwalał na pojawienie się Tailsa w rozgrywce Sonica).
  • Aspekt duetów jest podobny do par z Knuckles' Chaotix, ale jest bardziej swobodny i nie zmusza postaci do zachowywania bliskiej odległości od siebie.
  • Jest to pierwsza gra w której świat został rozdzielony na siedem fragmentów. W Sonic Unleashed planeta również została rozdzielona przez Eggmana.
  • Po zebraniu siedmiu Szmaragdów Chaosu gracz otrzyma komunikat z kodem. Na ekranie głównego menu należy wcisnąć sekwencję przycisków: góra, prawo, dół, lewo, prawo, lewo. Kod ten odblokowuje Secret Stage Mode, czyli możliwość zagrania na specjalnych poziomach.
ved
Sonic Advance 3
Główny artykuł

Więcej w Fandom

Losowa wiki