Fandom

Sonic Wiki

Sonic Adventure 2

2651stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze23 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Cudzy1.png What kind of hedgehog are you? Cudzy2.png
Slogan
Powiązany portal:
Portal:Sonic Adventure 2

Sonic Adventure 2 (ソニックアドベンチャー2 Sonikkuadobenchā tsū?) – gra z serii Sonic the Hedgehog, autorstwa Sonic Team, będąca sequelem Sonic Adventure. Na całym świecie została wydana w 2001 roku. W Japonii pojawiła się również limitowana edycja gry o nazwie Birthday Pack (バースデイパック?), którą wydano z okazji 10 urodzin serii.

Produkcja Edytuj

Gra została wydana w czerwcu 2001 roku jednocześnie w Japonii, Europie i USA w celu uczczenia w celu uczczenia dziesiątych urodzin głównego bohatera gry – legendarnego, niebieskiego jeża Sonica.

W grze zadebiutowały dwie nowe postaci: Nietoperzyca Rouge i czarny Jeż Shadow. Jest to jedna z niewielu gier, w której istnieje możliwość wcielenia się w głownego antagonistę serii – Doktora Eggmana (pozostałymi są Sonic Drift, Sonic R i Sonic Riders).

Głównym producentem jest Yuji Naka, ówczesny szef Sonic Team, a oprawą muzyczną zajął się Jun Senoue, który także jest autorem muzyki do poprzedniej części gry. Największy wkład w projekt miała 12-osobowa grupa Sonic Team USA, wydzielona z głównego zespołu Sonica, która na początku 1999 przeniosła się do San Francisco w celu dopracowania na miejscu gry Sonic Adventure i wydania jej w wersji Sonic Adventure: International. Po wydaniu wersji International (9 września w USA) grupa pozostała w San Francisco i rozpoczęła prace nad swoim pierwszym niezależnym projektem, Sonic Adventure 2.

Dzięki wysiłkom Sonic Team USA, gra, jako jedna z nielicznych w serii, ukazała się wcześniej w Stanach Zjednoczonych niż w Japonii, a premiera europejska odbyła się równolegle z japońską. W Japonii dostępna była edycja kolekcjonerska Sonic Birthday Pack, która oprócz samej gry zawierała złotą płytę z muzyką (począwszy od Sonic 1 aż po Sonic Adventure 2), złotą monetę z podobizną niebieskiego jeża oraz małą książeczkę opisującą historię głównego bohatera.

Fabuła Edytuj

W Sonic Adventure 2 fabuła podzielona jest na trzy historie: Dobrą (Hero), Złą (Dark) i epilog (Last Story). Pierwsze dwie historie gracz może przejść w dowolnej kolejności, natomiast aby odblokować Last Story należy ukończyć dwie pozostałe historie.

Dwie strony, Hero i Dark, składają się z trzech postaci. Po stronie Hero stoją: Sonic, Tails, Knuckles, oraz Amy wspierająca swoją drużynę. Po stronie Dark można spotkać Doktora Eggmana, oraz dwie nowe postacie: czarnego jeża Shadowa i nietoperzycę Rouge. W Last Story obie strony łączą siły aby zapobiec zagładzie, jaką czeka świat.

Ponieważ fabuła została podzielona tylko na dwa równolegle biegnące historie, fabuła posiada mało nieścisłości i nie zależy już od punktu widzenia jednej ze stron, jak to miało miejsce w Sonic Adventure.

Historia Edytuj

Hero Edytuj

I like runnin better .png

Sonic wyskakuje z helikoptera

Sonic zostaje aresztowany przez wojskową organizację GUN i przewożony na pokładzie helikoptera, który przelatuje nad miastem Central City. Jeż znajduje sposób na wyskoczenie z pokładu. Następnie bierze do ręki metalowy odłamek helikoptera i wykorzystuje jako deskę snowboardową, zeskakując na miasto. Ucieka tam przed wojskowym pościgiem GUN, aż w końcu zatrzymuje go bojowy robot F-6t Big Foot. Niebieski jeż z łatwością pokonuje robota. Niespodziewanie na zniszczonej maszynie pojawia się czarny jeż Shadow, trzymający w dłoni zielony Szmaragd Chaosu. Sonic podejrzewa, że wojsko pomyliło go z tymże jeżem i zamierza przesłuchać nieznajomego. Jednak Shadow nie odpowiada i Sonic przystępuje do ataku. Czarny jeż wykonuje wtedy Kontrolę Chaosu na szmaragdzie i teleportuje się na dach pobliskiego budynku. Następnie żegna się z Soniciem, mówiąc że nie ma czasu dla takich jak on. Niebieski jeż zostaje po chwili otoczony przez żołnierzy i roboty GUN.

Knuckles vs Rouge.png

Knuckles i Rouge kłócą się o Główny Szmaragd

Tymczasem Knuckles i spotkana przez niego nietoperzyca, Rouge, kłócą się w pustynnych ruinach o Główny Szmaragd. Rouge twierdzi że klejnot należy się jej, ale Knuckles tłumaczy że jest strażnikiem Głównego Szmaragdu, który jest bardzo potężny i ma zdolność neutralizowania mocy pozostałych Szmaragdów Chaosu. W trakcie ich kłótni niespodziewanie przybywa Doktor Eggman, który w swoim Egg Mobilu zabiera Główny Szmaragd. Jednak Knuckles skacze w stronę pojazdu i jednym uderzeniem pięści roztrzaskuje Główny Szmaragd, chroniąc go tym samym przed kradzieżą. Eggman natomiast wycofuje się w stronę pobliskiej piramidy, a Rouge obserwując jego odejście zamierza zdobyć odłamki Głównego Szmaragdu zanim zrobi to Knuckles. Kolczatka rusza więc na poszukiwania trzech fragmentów w Wild Canyon.

Tails vs Eggman SA2 cutscene.png

Tails ratuje Amy przed Eggmanem

Sonic zostaje zamknięty w więzieniu na wyspie Prison Island. Tails dowiaduje się o aresztowaniu Sonica. Lis leci w swoim samolocie, Cyclone, w stronę wyspy, aby uratować przyjaciela. W trakcie lotu zauważa, jak przebywający na pobliskim lotniskowcu Amy jest ścigana przez Doktora Eggmana. Tails transformuje swój samolot w bojową maszynę kroczącą i przybywa z odsieczą. Pokonuje złego naukowca, który wycofuje się, obiecując że następnym razem lis nie będzie miał tyle szczęście. Amy mówi Tailsowi, że przybyła na wyspę aby uratować Sonica. Tails łączy siły z Amy i lis szturmuje więzienie, odwracając uwagę strażników, i pozwalając jeżycy prześlizgnąć się niepostrzeżenie do celi Sonica. Amy spotyka niebieskiego jeża w jego celi i pyta się, dlaczego go aresztowano. Sonic odpowiada jej, że siedzi w więzieniu z powodu fałszywego jeża. Amy wie o kogo chodzi i proponuje wypuścić ukochanego z celi, w zamian za to że ten ją poślubi. Sonic jednak nie zgadza się i Amy, nie mając wyjścia, otwiera celę i wypuszcza Sonica, mówiąc mu że czarny jeż przybył na wyspę razem z Eggmanem.

Faker.png

Sonic kontra Shadow

Sonic biegnie przez wojskową bazę i dociera do dżungli, w której spotyka Shadowa. Oba jeże wyzywają się od fałszywek, po czym przystępują do walki. Pojedynek zostaje nierozstrzygnięty, ponieważ czarny jeż otrzymuje wiadomość od Eggmana, że Prison Island za chwilę wybuchnie. Shadow ucieka, lecz Sonic nie zamierza go gonić, ponieważ musi najpierw znaleźć Tailsa i Amy, którzy również są w niebezpieczeństwie. Całej trójce udaje się uciec z wyspy na czas. W tym samym czasie, Knuckles znajduje kolejne odłamki Głównego Szmaragdu w Pumpkin Hill.

Sonic Tails Amy SA2.png

Sonic, Tails i Amy obserwują destrukcję połowy Księżyca

Po powrocie do Central City, Sonic, Tails i Amy obserwują jak Doktor Eggman wysadza połowę Księżyca, wystrzeliwując potężny promień z pokładu Kosmicznej Kolonii ARK. Lis zastanawia się w jaki sposób Eggman zdołał zgromadzić energię potrzebną do zniszczenia tak dużej części Księżyca. Sonic dochodzi do wniosku, że doktor musiał wykorzystać do tego Szmaragdy Chaosu i dlatego szukał ich na Prison Island. Tails pokazuje przyjaciołom swój żółty Szmaragd Chaosu, mówiąc że wykorzysta go do namierzenia lokalizacji Eggmana. Rozmowę bohaterów przerywa atak policji. Sonic obiecuje odwrócić uwagę funkcjonariuszy, podczas gdy Tails i Amy znajdą schronienie. W międzyczasie Knuckles dociera do opuszczonej kopalni węgla Aquatic Mine i znajduje kolejne odłamki Głównego Szmaragdu.

Tails, Amy i Knuckles SA2.png

Knuckles dołącza do drużyny

Następnego dnia Tails informuje Sonica że nie udało mu się namierzyć Eggmana, co oznacza, że doktor zabrał Szmaragdy Chaosu w kosmos. Niespodziewanie z pobliskiej studzienki wychodzi Knuckles. Kolczatka tłumaczy, że musiał się zgubić podczas eksplorowania kopalń. Amy próbuje przesunąć Knucklesa, aby ten nie blokował drogi wyjazdu dla Tailsa, ponieważ lis transformował Cyclone w formę gokartu. Po chwili Tails odbiera sygnał z limuzyny Prezydenta, która nawiązuje połączenie telekomunikacyjne z Eggmanem. Sonic i lis zamierzają spotkać się w limuzynie. Docierają tam w samą porę i pobierają dane z transmisji złego doktora, co pozwala im namierzyć lokalizację Eggmana: Kosmiczną Kolonię ARK.

Sonic, Tails, Knuckles i Amy SA2.png

Bohaterowie pod tajną bazą Eggmana

Sonic, Tails, Knuckles i Amy zbierają się pod piramidą, w której, według Knucklesa, ma się mieścić baza Eggmana. Sonic postanawia poszukać w bazie promu kosmicznego, którym mogliby dolecieć na Kosmiczną Kolonię ARK. Tails jako pierwszy rusza oczyścić wejście do bazy, a następnie Sonic przeprowadza pozostałych przez korytarze piramidy. Drużyna zatrzymuje się tuż przed wejściem do centrali bazy, ponieważ ta jest chroniona przez specjalne drzwi, wymagające włożenia do nich trzech kluczy. Sonic, Tails i Amy przekonują Knucklesa, aby to on znalazł klucze, ponieważ jest najsławniejszym na świecie poszukiwaczem skarbów. Podczas poszukiwań, Knuckles natknął się na króla duchów zamieszkujących piramidę - King Boom Boo, z którym stoczył walkę i zwyciężył.

Arka i Prom.png

Sonic i przyjaciele ruszają w kosmos

Po męczących dla kolczatki poszukiwaniach trzy klucze zostały odnalezione, co pozwoliło otworzyć drzwi. Bohaterowie zostali zaskoczeni przez przybycie Doktora Eggmana, który zaszedł ich od tyłu. Doktor przywołał do siebie Egg Golema, potężnego robota strzegącego piramidy i wydał mu rozkaz do ataku. Sonicowi udało się mocno uszkodzić golema i na dodatek zrzucić z jego głowy mechanizm sterujący, przez co robot zbuntował się przeciwko Eggmanowi. Bohaterowie na czas zdążyli złapać kosmiczny prom i polecieć w kosmos. Podczas zbliżania się do Kosmicznej Kolonii ARK prom uderzył w pobliski meteoryt i doznał poważnych uszkodzeń. Z ładowni wypadły wszystkie zebrane przez Knucklesa odłamki Głównego Szmaragdu, przez co kolczatka szybko przejął stery aby wyłapać fragmenty. Nie mając jednak doświadczenia w pilotowaniu promu, Knuckles wprowadził pojazd w turbulencje.

Replika szmaragdu.png

Tails przedstawia replikę Szmaragdu Chaosu

Na szczęście wszystkim udało się wylądować na Kosmicznej Kolonii ARK w jednym kawałku. Knuckles udał się na szukanie zaginionych odłamków, podczas gdy Sonic, Tails i Amy zaczęli obmyślać plan powstrzymania Eggmana. Lis pokazał przyjaciołom skonstruowany przez siebie fałszywy Szmaragd Chaosu, o podobnych właściwościach do oryginału, ale znacznie słabszy. Tails proponuje zamontować replikę w głównym komputerze kosmicznym stacji, który zasila jej główną broń: Armatę Zaćmienia (laser którym Eggman wysadził wcześniej połowę Księżyca). Pozwoli to dokonać zwarcia w systemie i unieszkodliwienia działa.

Sonic w kapsule.png

Sonic zamknięty w kapsule

Tails przebija się przez korytarze ARK i niszczy jej generator zasilania, podczas gdy Sonic udaje się do centralnego pomieszczenia kontrolnego. Przed podłożeniem fałszywego szmaragdu zatrzymuje go jednak wiadomość od Eggmana. Zły naukowiec rozkazuje jeżowi natychmiast stawić się w opuszczonym ośrodku badawczym, inaczej Amy spotka krzywda. Niebieski jeż udaje się do wyznaczonego miejsca. W pomieszczeniu znajdują się Tails, oraz Eggman przykładający pistolet do głowy Amy. Doktor każe jeżowi położyć prawdziwy Szmaragd Chaosu na środku pokoju. Sonicowi przychodzi na myśl plan: podłoży fałszywy Szmaragd Chaosu, co pozwoli mu uratować Amy i oszukać Eggmana. Jeż udaje się na środek pomieszczenia i nagle zostaje tam zamknięty w kapsule. Doktor oskarża Sonica o przyniesienie fałszywego szmaragdu. Tails pyta się skąd Eggman wiedział, że klejnot przyniesiony przez jeża nie jest prawdziwy. Tym samym cały plan Sonica zostaje ujawniony, ponieważ Tails wygadał się przez nieuwagę i potwierdził swoimi słowami, że niebieski jeż przyniósł podrobiony klejnot. Eggman postanawia wykorzystać okazję i raz na zawsze rozprawić się ze swoim arcywrogiem, wystrzeliwując kapsułę w kosmos. Ta następnie wybucha i wszyscy uważają, że Sonic zginął. Amy opłakuje ukochanego, podczas gdy Eggman żegna swojego adwersarza. Następnie naukowiec wysuwa swoją propozycję: Tails odda mu Szmaragd Chaosu i razem z Amy zostaną puszczeni wolno. Lis nie zamierza jednak zawieść przyjaciela i zamierza zemścić się na Eggmanie.

Knuckles ratuje Rouge.png

Knuckles ratuje Rouge

Knuckles szuka pozostałych odłamków Głównego Szmaragdu na zewnętrznych rubieżach kolonii. W trakcie poszukiwań napotyka Rouge, która posiada kilka fragmentów i żąda tych zebranych już przez kolczatkę. Wywiązuje się między nimi walka nad zbiornikiem gorącej, niebezpiecznej cieczy. Oboje męczą się potyczką, ale żadne z nich nie zamierza się poddać. Rouge zamierza zaatakować Knucklesa, ale przez pomyłkę potyka się i zaczyna spadać do zbiornika gorącej cieczy. Przed śmiercią ratuje ją czerwona kolczatka. Knuckles podciąga nietoperzycę z powrotem na bezpieczną pozycję. Rouge szybko puszcza się Knucklesa, twierdząc że wcale nie chciał jej uratować, ale potrzymać rękę. Knuckles mówi następnie że ratował odłamki Głównego Szmaragdu, które Rouge miała przy sobie. Nietoperzyca oddaje pozostałe odłamki Knucklesowi, który używa ich do odbudowania Głównego Szmaragdu. Knuckles przeprasza następnie Rouge i udaje się w swoją stronę.

Będąc w kapsule, która miała za chwile wysadzić się w powietrze, Sonic wziął do ręki podrobiony Szmaragd Chaosu i naśladując ruchy Shadowa, spróbował użyć Kontroli Chaosu aby teleportować się w bezpieczne miejsce. Przechodzący przez zewnętrzne sekcje kolonii Knuckles zaczął wyczuwać dziwną energię. Nagle oślepiło go białe światło, z którego potem wyskoczył Sonic. Niebieski jeż wytłumaczył że użył Kontroli Chaosu aby uratować się od śmierci. Sonic wiedząc, że ma niewiele czasu do zatrzymania Armaty Zaćmienia, zamierza zniszczyć samą lufę działa i tym samym uniemożliwić Eggmanowi wystrzelenie w Ziemię.

Sonic vs Shadow SA2.png

Ostateczny pojedynek Sonica z Shadowem

Niebieski jeż biegnie tak szybko jak tylko może przez zewnętrzne sekcje ARKi i dociera do długiego korytarza, w którym rozpoczyna się lufa Armaty Zaćmienia. Tam spotyka Shadowa, który mówi że jest zaskoczony tym że Sonic przeżył. Niebieski jeż tłumaczy że posłużył się Kontrolą Chaosu na sztucznym Szmaragdzie Chaosu, co wprawia Shadowa w zdumienie. Czarny jeż nie zamierza jednak pozwolić Sonicowi żyć, dlatego obaj toczą pojedynek na długiej lufie Armaty Zaćmienia, która za chwilę ma wystrzelić.

Hero end SA2.png

Zakończenie historii Hero

Tymczasem Tails pokonuje Eggmana w opuszczonym ośrodku badawczym Kosmicznej Kolonii ARK. Później razem z Amy opłakują Sonica. Lis mówi smutny do krótkofalówki, że zadanie zostało wykonane, a po chwili ku jego zaskoczeniu odzywa się w niej głos Sonica. Tymczasem Eggman potajemnie zabiera prawdziwy, żółty Szmaragd Chaosu i wymyka się. Niebieski jeż gratuluje Tailsowi dobrze wykonanego zadania i mówi żeby razem z Amy wyjrzał na zewnątrz. Tails i Amy odwracają się aby zobaczyć przez pobliskie okno co Sonic ma im do pokazania. Potężne eksplozję uszkadzają Armatę Zaćmienia do tego stopnia, że nie jest ona zdolna do oddania strzału. Sonic stojący na czubku działa posyła uśmiech w stronę Tailsa i Amy.

Dark Edytuj

Eggman uwalnia Shadowa.png

Doktor Eggman uwalnia Shadowa

W ręce Doktora Eggmana wpada pamiętnik jego dziadka, Profesora Geralda Robotnika, który 50 lat temu stworzył na pokładzie Kosmicznej Kolonii ARK ściśle tajną broń wojskową. Obecnie organizacja GUN przechowuje i pilnuje tejże broni na wyspie Prison Island. Wyczuwając kolejną szansę podboju świata, doktor zasiada za sterami swojego Egg Walkera i atakuje wojskową bazę. Następnie wchodzi do pomieszczenia gdzie kryje się tajemniczy oręż. Naukowiec wpisuje w główny komputer hasło MARIA, umieszczając w nim Szmaragd Chaosu. Położona naprzeciwko niego kapsuła zaczyna się otwierać, uwalniając czarnego jeża. Doktor myli go na początku z Soniciem, ale po chwili orientuje się że nie jest to jego arcyrwróg. Jeż przedstawia się jako Shadow i w podzięce za przebudzenie oferuje Eggmanowi spełnienie jednego życzenia. Ich rozmowę przerywa wtargnięcie robota B-3x Hot Shot. Shadow prezentuje doktorowi swoją siłę, z łatwością niszcząc wielką maszynę. Następnie odchodzi, mówiąc aby naukowiec przyniósł więcej Szmaragdów Chaosu na Kosmiczną Kolonię ARK.

Egg Mobile SA2.png

Doktor Eggman kradnie Główny Szmaragd

Poszukując szmaragdów Eggman znajduje Główny Szmaragd, o który kłócą się Knuckles i nietoperzyca Rouge. Doktor twierdzi że i tak znajdzie z klejnotu pożytek i zamierza go ukraść. Jednak Knuckles skacze w stronę pojazdu i jednym uderzeniem pięści roztrzaskuje Główny Szmaragd, chroniąc go tym samym przed kradzieżą. Eggman natomiast wycofuje się w stronę pobliskiej piramidy, a Rouge obserwując jego odejście zamierza zdobyć odłamki Głównego Szmaragdu zanim zrobi to Knuckles. Nietoperzyca znajduje pierwsze fragmenty w Dry Lagoon.

Sonic i Shadow spotkanie w SA2.png

Shadow spotyka Sonica

Eggman wraca do swojej bazy, ukrytej wewnątrz piramidy, z zamiarem przygotowania podróży w kosmos. Kiedy doktor ogląda transmisję telewizyjną na swoim komputerze, obserwuje jak Shadow kradnie Szmaragd Chaosu z miejskiego banku w Central City. Policja i wojsko mylą czarnego jeża z Soniciem, co doprowadza do fali dalszych nieporozumień. Tymczasem Shadow ucieka na jeden z miejskich mostów i obserwując przybycie radiowozów, zaczyna mieć retrospekcję, w której on i jego przyjaciółka z dzieciństwa, Maria Robotnik, uciekają przed wojskiem. Shadow przypomina sobie obietnicę jaką złożył dziewczynce, zanim ta zginęła z rąk żołnierzy - zemsta na całej ludzkości. Następnie czarny jeż ucieka przed wojskiem i po drodze spotyka niebieskiego jeża Sonica. Sonic podejrzewa, że wojsko pomyliło go z Shadowem i zamierza przesłuchać nieznajomego. Jednak Shadow nie odpowiada i Sonic przystępuje do ataku. Czarny jeż demonstruje swoją potęgę, wykonując Kontrolę Chaosu na szmaragdzie, co teleportuje go na dach pobliskiego budynku. Shadow żegna się z Soniciem, mówiąc że nie ma czasu dla takich jak on.

Rouge haker.png

Rouge w bazie Eggmana

Następnego dnia Rouge włamuje się do ukrytej bazy Eggmana, znajdując trzy klucze, otwierające do wejście do niej. Nietoperzyca przeszukuje komputer bazy doktora i dowiaduje się, że naukowiec zbudował teleport na Kosmiczną Kolonię ARK. Rouge postanawia odszukać doktora i dowiedzieć się o jego planach, ponieważ jest rządową agentką wywiadu pracującą dla Prezydenta.

Eclipse Cannon komputer.png

Spotkanie mrocznej strony

Przemierzając korytarze opuszczonej ARK Doktor Eggman dociera do centralnego pomieszczenia kontrolnego, gdzie znajduje Shadowa. Czarny jeż przedstawia doktorowi Armatę Zaćmienia, zaprojektowaną przez Geralda Robotnika broń, o mocy zdolnej do niszczenia całych planet. Shadow mówi, że jeśli doktor zasili broń siedmioma Szmaragdami Chaosu, to świat zadrży przed jego potęgą i będzie zmuszony poddać się Imperium Eggmana. Doktorowi podoba się plan Shadowa i już zaczyna obmyślać sposób zdobycia Szmaragdów Chaosu, kiedy jego wywód przerywa Rouge. Nietoperzyca przedstawia się jako poszukiwaczka skarbów, specjalizująca się we wszystkich gatunkach kamieni szlachetnych. Rouge oferuje swoją pomoc w odnalezieniu brakujących Szmaragdów Chaosu, w zamian za radar do ich wykrywania, który posiada doktor. Eggman nie ufa nietoperzycy, ale nie mając wyboru zamierza podjąć z nią współpracę. Trójka złoczyńców umieszcza po jednym zebranym przez siebie Szmaragdzie Chaosu: szarym Eggmana, zielonym Shadowa i ciemnoniebieskim Rouge.

Shadow Eggman Rouge Prison Island.png

Shadow, Eggman i Rouge na Prison Island

W celu znalezienia pozostałych szmaragdów, Shadow, Eggman i Rouge udają się na Prison Island, gdzie wojsko pilnuje trzech klejnotów. Nietoperzyca zapewnia doktora, że jej informacje na temat znajdowania się tu Szmaragdów Chaosu są pewne. Zatem Eggman zaczyna tłumaczyć swojej drużynie plan: doktor odwróci uwagę wojska, dzięki czemu Shadow wejdzie niepostrzeżenie do zbrojowni i podstawi tam potężny ładunek który zrówna wyspę z ziemią, a Rouge w całym zamieszaniu ukradnie Szmaragdy Chaosu.

Shadow, Rouge, Egmman i Amy SA2.png

Niespodziewane pojawienie się Amy

Drużyna przystępuje do wykonania planu, atakując nadmorską bazę GUN. Kiedy ta zostaje oczyszczona z wrogich robotów, złoczyńcy zostają zaskoczeni przez nagłe przybycie Amy, która rzuca się radośnie na Shadowa, myląc go z Soniciem. Jeżyca orientuje się wkrótce że pomyliła jeże i widząc Doktora Eggmana i Rouge zaczyna uciekać. Naukowiec mówi towarzyszom aby wykonali swoje zadania, podczas gdy on sam zajmie się Amy. Doktor ściga przerażoną jeżycę, lecz po chwili na ratunek przybywa Tails w maszynie kroczącej Cyclone. Eggman przegrywa walkę z lisem, ale zapowiada że lis nie będzie miał następnym razem tyle szczęścia.

Rouge trapped.png

Rouge w pułapce

Shadow wchodzi do zbrojowni, a Rouge do magazynu ze Szmaragdami Chaosu. Doktor Eggman informuje ich, że spotkał na swojej drodze nieprzewidziane trudności i nie ma już więcej czasu do stracenia. Shadow podkłada bombę i ustawia ją na 15 minut, dając Rouge jedną trzecią tego czasu na znalezienie Szmaragdów Chaosu. Kiedy nietoperzyca znajduje klejnoty, atakuje ją robot R-1/A Flying Dog. Walka z nim opóźnia ucieczkę Rouge i zamyka ją w magazynie. Shadow otrzymuje od nietoperzycy wiadomość o jej obecnym położeniu. Mając przed sobą wizję umierającej Marii, Shadow rusza z pomocą. Jednak po drodze spotyka Sonica. Oba jeże wyzywają się od fałszywek, po czym przystępują do walki. Pojedynek zostaje nierozstrzygnięty, ponieważ czarny jeż otrzymuje wiadomość od Eggmana, że Prison Island za chwilę wybuchnie. Shadow wycofuje się i w porę dociera do bazy GUN. Ratuje tam siebie i Rouge, wykonując Kontrolę Chaosu na siedmiu Szmaragdach Chaosu. Złoczyńcy zostają teleportowani na pokład Kosmicznej Kolonii ARK.

Shadow i Maria SA2.png

Retrospekcja Shadowa

Na pokładzie ARK Shadow ma kolejną wizję z przeszłości, w której razem z Marią przebywają na stacji kosmicznej i obserwują widok na Ziemię. Czarny jeż mówi dziewczynce, że wielokrotnie zastanawia się nad sensem swojego istnienia. Pamięta, że Profesor Gerald mówił mu o wszystkich wynalazkach, które stworzył dla dobra ludzkości. Shadow twierdzi, że prawdziwą odpowiedź pozna dopiero wtedy, kiedy odwiedzi Ziemię i ludzi na niej mieszkających. Jego retrospekcja kończy się wraz z przybyciem Rouge, która dziękuje jeżowi za ratunek. Shadow mówi jej, że zależało mu tylko na Szmaragdach Chaosu. Po chwili przybywa Eggman i mówi, że wszystko jest gotowe do wieczornego pokazu. Rouge pyta się doktora czy aby na pewno przetestować już Armatę Zaćmienia, ponieważ ta ma tylko sześć Szmaragdów Chaosu. Shadow uważa, że jest to wystarczająca ilość energii.

Eggman SA2.png

Transmisja Doktora Eggmana

Doktor Eggman wysyła swoją transmisję na Ziemię, gdzie oglądają ją wszyscy mieszkańcy. Naukowiec zapowiada początek swojego imperium, pokazując moc Armaty Zaćmienia. Doktor wysadza pół Księżyca kosmicznym laserem i zapowiada oddanie kolejnego, tym razem w Ziemię, strzału za 24 godziny. Po skończonej demonstracji, Rouge jest podekscytowana paniką, jaką wywołał doktor. Jednak Eggman nie jest zadowolony z efektu, ponieważ działo będzie się musiało naładować do kolejnego strzału dłużej niż naukowiec początkowo zakładał, a pogróżki nie wzruszyły przywódców świata. Doktor domaga się również siódmego Szmaragdu Chaosu od Rouge. Nietoperzyca pokazuje naukowcowi nagłówek gazety, w którym napisano jak lis Tails otrzymał od rady miasta Station Square nagrodę, za ocalenie miasta przed niedawnym atakiem, którą jest żółty Szmaragd Chaosu. Doktor zamierza przygotować się do powrotu na planetę, aby zdobyć ostatni klejnot. Po tym jak naukowiec i Shadow oddalają się, Rouge kontaktuje się z Prezydentem, informując go o przebiegu swojej misji, polegającej na potwierdzeniu, czy czarny jeż jest Najpotężniejszą Formą Życia stworzoną w Projekcie Shadow.

Egg Golem.png

Egg Golem

Po powrocie na Ziemię, doktor wraca do swojej bazy. Rouge udaje się w pościg za Tailsem, który leci za limuzyną Prezydenta w swoim samolocie Cyclone. Kiedy lis zmienia kurs, do akcji wkracza Shadow, który goni samolot przez Sky Rail. Czarny jeż informuje Eggmana, że bohaterowie zmierzają do bazy. Doktor zapewnia Shadowa, że przygotuje dla nich gorące powitanie. Kiedy Sonic i jego przyjaciele wchodzą do piramidy Eggmana, naukowiec atakuje ich swoim Egg Golemem. Niebieski jeż strąca mechanizm kontrolujący robota z jego głowy, co doprowadza do buntu maszyny. Golem atakuje stwórcę, co pozwala Sonicowi i jego drużynie zabrać jeden z promów kosmicznych doktora i na jego pokładzie dostać się na Kosmiczną Kolonię ARK.

Rouge haker 2.png

Rouge włamuje się do komputera ARK

Doktor pokonuje swojego robota i wychodzi cało z walki z nim. Przebywająca na pokładzie ARK Rouge dowiaduje się od doktora o ucieczce bohaterów i zapewnia, że sama się nimi zajmie. Udaje jej się także zdobyć od Eggmana hasło do głównego komputera, brzmiące MARIA. Rouge przeszukuje w komputerze dane na temat Projektu Shadow i znajduje bardzo nietypowe informacje, która zaczynają budzić w niej wątpliwości co do tego, czy Shadow rzeczywiście jest Najpotężniejszą Formą Życia. Jej poszukiwania przerywa przybycie Sonica, Tailsa i Amy, a także kolczatki Knucklesa. Nietoperzyca widzi, jak Knuckles szuka odłamków Głównego Szmaragdu w kosmosie. Rouge zamierza skorzystać z okazji i znaleźć fragmenty jako pierwsza.

Rouge spada.png

Rouge spada do przepaści z lawą

W trakcie poszukiwań Rouge napotyka Knucklesa, który posiada kilka fragmentów. Wywiązuje się między nimi walka nad zbiornikiem gorącej, niebezpiecznej cieczy. Oboje męczą się potyczką, ale żadne z nich nie zamierza się poddać. Rouge zamierza zaatakować Knucklesa, ale przez pomyłkę potyka się i zaczyna spadać do zbiornika gorącej cieczy. Przed śmiercią ratuje ją czerwona kolczatka. Knuckles podciąga nietoperzycę z powrotem na bezpieczną pozycję. Rouge szybko puszcza się Knucklesa, twierdząc że wcale nie chciał jej uratować, ale potrzymać rękę. Knuckles mówi następnie że ratował odłamki Głównego Szmaragdu, które Rouge miała przy sobie. Nietoperzyca oddaje pozostałe odłamki Knucklesowi, który używa ich do odbudowania Głównego Szmaragdu. Knuckles przeprasza następnie Rouge i udaje się w swoją stronę. Nietoperzyca zamierza wrócić z powrotem do centralnego pomieszczenia kontrolnego, przedtem uśmiechając się w stronę kolczatki.

Eggman zaczyna byc serious.png

Eggman grozi Amy

Tymczasem wewnątrz piramidy, Doktor Eggman i Shadow odbierają sygnały od dwóch różnych Szmaragdów Chaosu, znajdujących się na ARK. Doktor domyśla się, że bohaterowie chcą go oszukać, podsuwając fałszywy klejnot. Naukowiec każe Shadowowi zostać z tyłu i pokierować całą operacją, gdyby doktorowi coś się stało. Eggman osobiście zamierza rozprawić się z bohaterami i dowieść swojej siły. Naukowiec udaje się na pokład kosmicznej stacji i dociera do opuszczonego ośrodka badawczego. Znajduje tam samotną Amy i przykłada jej pistolet do głowy, grożąc śmiercią. Doktor domaga się od jeżycy sprowadzenia Sonica i Tailsa.

Eggman, Amy, Tails.png

Sonic i Tails odpowiadają na groźby Eggmana

Bohaterowie zjawiają się w pomieszczeniu na czas. Doktor każe niebieskiemu jeżowi położyć prawdziwy Szmaragd Chaosu na środku pokoju. Jeż udaje się na środek pomieszczenia i nagle zostaje tam zamknięty w kapsule. Doktor oskarża Sonica o przyniesienie fałszywego szmaragdu. Tails pyta się skąd Eggman wiedział, że klejnot przyniesiony przez jeża nie jest prawdziwy. Tym samym cały plan Sonica zostaje ujawniony, ponieważ Tails wygadał się przez nieuwagę i potwierdził swoimi słowami, że niebieski jeż przyniósł podrobiony klejnot. Eggman postanawia wykorzystać okazję i raz na zawsze rozprawić się ze swoim arcywrogiem, wystrzeliwując kapsułę w kosmos. Ta następnie wybucha i wszyscy uważają, że Sonic zginął. Amy opłakuje ukochanego, podczas gdy Eggman żegna swojego adwersarza. Następnie naukowiec wysuwa swoją propozycję: Tails odda mu Szmaragd Chaosu i razem z Amy zostaną puszczeni wolno. Lis nie zamierza jednak zawieść przyjaciela i zamierza zemścić się na Eggmanie.

Shadow i Rouge SA2.png

Shadow powstrzymuje Rouge przed kradzieżą Szmaragdów Chaosu

W jednym z pomieszczeń kosmicznej stacji, Shadow obserwuje wybuch kapsuły z Soniciem. Czarny jeż udaje się następnie do centralnego pomieszczenia kontrolnego. Zastaje tam Rouge, która próbuje ukraść sześć Szmaragdów Chaosu z Armaty Zaćmienia. Czarny jeż demaskuje nietoperzycę, ale ta nie jest tym szczególnie poruszona. Zamiast tego pokazuje wydruk z przebiegu Projektu Shadow, na którym przedstawiona jest wielka jaszczurka, jako Najpotężniejsza Forma Życia. Nietoperzyca zaczyna wątpić czy Shadow rzeczywiście jest prawdziwym efektem Projektu Shadow. Ich rozmowę przerywa Doktor Eggman, który komunikuje się przez krótkofalówkę z Shadowem. Naukowiec mówi, że znalazł już ostatni Szmaragd Chaosu, ale ktoś zbliża się do Armaty Zaćmienia i próbuje ją zniszczyć. Doktor prosi Shadowa o wyeliminowanie intruza, ponieważ do momentu oddania przez działo kolejnego strzału zostało niewiele czasu. Przed odejściem, czarny jeż mówi Rouge, że nawet jeśli jego wspomnienia nie są prawdziwe, to nadal będzie on prawdziwą Najpotężniejszą Formą Życia, a także że musi spełnić obietnicę złożoną Marii.

Koniec historii Dark.png

Doktor Eggman przedwcześnie cieszy się ze zwycięstwa

Shadow przemierza zewnętrze sektory ARK i dociera do długiego korytarza, w którym rozpoczyna się lufa Armaty Zaćmienia. Ku swojemu zaskoczeniu spotyka tam Sonica. Co więcej zdumiewa go fakt, że niebieski jeż użył Kontroli Chaosu na fałszywym szmaragdzie, w celu teleportowania się z kapsuły. Czarny jeż nie zamierza jednak pozwolić Sonicowi żyć, dlatego obaj toczą pojedynek na długiej lufie Armaty Zaćmienia, która za chwilę ma wystrzelić. Tymczasem Doktor Eggman, z ostatnim Szmaragdem Chaosu w dłoni, udaje się do centralnego pomieszczenia kontrolnego. Zadowolony ze swojego zwycięstwa, tryumfalnie umieszcza żółty szmaragd w Armacie Zaćmienia. Pochłonięty śmiechem i przekonaniem o zwycięstwie doktor nie dostrzega jednak ostrzeżenia, jakie pokazuje się na monitorze głównego komputera.

Last Story Edytuj

Eggman i Gerald.png

Eggman odkrywa mroczny sekret swojego dziadka

Po zgromadzeniu przez Doktora Eggmana wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu na Kosmicznej Kolonii ARK, Armata Zaćmienia nie oddała strzału, jak to było pierwotnie zamierzone. Zamiast tego na ekranie głównego komputera wyświetliła się wiadomość ostrzegawcza, a także rozpoczęła stara transmisja Geralda Robotnika. Sonic i Knuckles, którzy po zniszczeniu lufy Armaty Zaćmienia przebywali w opuszczonym ośrodku badawczym, poczuli silne wibracje. Po chwili dołączyła do nich Rouge, informując o tym, że Kosmiczna Kolonia ARK zmierza w kierunku Ziemi z zawrotną prędkością.

Ark leci w strone planety.png

Kosmiczna Kolonia ARK zmierza w stronę Ziemi

Wkrótce we wszystkich urządzeniach komunikacyjnych na pokładzie stacji i na powierzchni Ziemi ukazuje się nagranie Geralda Robotnika. Profesor wyjaśnia w nim swój plan zniszczenia świata, polegający na zderzeniu Kosmicznej Kolonii ARK z Ziemią. Po chwili w pomieszczeniu zjawiają się również Tails, Amy i sam Eggman. Doktor jest zaskoczony tym, że Sonic jeszcze żyje, ale nie zamierza dłużej sprzeczać się ze swoim wrogiem. Doktor podaje Rouge pamiętnik swojego dziadka. Nietoperzyca odczytuje treść zapisków profesora i wszyscy zgromadzeni dowiadują się z nich, że ARK została w przeszłości zaatakowana przez GUN. Celem organizacji było zamknięcie Projektu Shadow siłą, co doprowadziło do śmierci wszystkich tamtejszych badaczy. Zginęła również wnuczka profesora, Maria Robotnik, którą tragicznie postrzelono. Gerald ułożył wtedy plan: zaprogramuje Shadowa w taki sposób, aby ten zaraz po przebudzeniu przystąpił do wykonania planu zniszczenia całej ludzkości. Tak więc czarny jeż spełnił pośmiertną wolę stwórcy, wykorzystując Eggmana do umieszczenia Szmaragdów Chaosu w komputerze ARK, co uruchomiło specjalny program.

Amy i Shadow SA2.png

Amy przekonuje Shadowa

Mając niewiele czasu, zaledwie 27 minut i 53 sekundy, bohaterowie i złoczyńcy wspólnie obmyślają plan zatrzymania energii Szmaragdów Chaosu, które zasilają rdzeń Kosmicznej Kolonii ARK. Rouge sugeruje, aby Knuckles wykorzystał Główny Szmaragd do poskromienia zabójczej energii. Po zlokalizowaniu źródła zasilania kosmicznej stacji, wszyscy, z wyjątkiem Shadowa i Amy, przystępują do działania. Różowa jeżyca zamierza w jakiś sposób pomóc pozostałym. Kiedy widzi jak Shadow bezczynnie wpatruje się w Ziemię, zamierza przekonać jeża do pomocy pozostałym. Ten jednak nie zamierza nikogo powstrzymywać, ani też nikomu pomagać, ponieważ nie można już uratować świata. Amy przekonuje Shadowa, że ludzie mogą być samolubni, ale potrafią być dobrzy i są gotowi wierzyć w swoje marzenia. Słowa jeżycy przypominają czarnemu jeżowi o prawdziwej obietnicy złożonej Marii. Shadow dziękuje Amy za pomoc i szybko biegnie pomóc pozostałym w zatrzymaniu ARK przed zderzeniem z Ziemią.

Biolizard SA2.png

Shadow kontra Biolizard

Tails i Eggman oczyszczają początkowe korytarze kosmicznej stacji. Pozwala to Rouge prześlizgnąć się do pomieszczenia zalanego żółtą cieczą. Nietoperzyca wypełnia cały pokój tą substancją, po czym do akcji wkracza Knuckles. Kolczatka znajduje podwodne przejście i uruchamia przycisk, który otwiera bezpośrednie wejście do rdzenia. Jako ostatni włącza się Sonic, który, razem z Knucklesem i Głównym Szmaragdem, dostaje się do wielkiego pomieszczenia, w którym zbudowana jest replika Ołtarza Szmaragdów. Niebieski jeż twierdzi, że zbudowano ją w celu skupienia energii Szmaragdów Chaosu. Jednak na ich drodze staje wielka jaszczurka Biolizard, prototyp Najpotężniejszej Formy Życia. Wtedy zjawia się Shadow. Czarny jeż mówi, że odwróci uwagę bestii, podczas gdy Sonic i Knuckles zatrzymają Szmaragdy Chaosu.

Super Sonic i Super Shadow.png

Super Sonic i Super Shadow

Czarny jeż uszkadza mechanizm podtrzymujący życie potwora. Sonic i Knuckles w tym czasie umieszczają Główny Szmaragd na ołtarzu. Kolczatka odmawia starożytną modlitwę i pobudza klejnot do działania. Moc pozostałych Szmaragdów Chaosu zostaje zatrzymana. Po chwili Biolizard wydaje z siebie ryk i znika w wielkim błysku. Shadow podejrzewa, że potwór użył Kontroli Chaosu. Eggman informuje bohaterów, że prototyp wciąż żyje i połączył się z kolonią, samodzielnie prowadząc ją do zderzenia. Sonic i Shadow decydują się połączyć siły i wykorzystując moc siedmiu Szmaragdów Chaosu do transformacji odpowiednio w: Super Sonica i Super Shadowa. Następnie toczą z potworem bitwę w kosmosie, którą zwyciężają. Przed śmiercią, Finalhazard zdążył przemieścić kolonię w atmosferę Ziemi. Bohaterowie wykonują wspólnie potężną Kontrolę Chaosu, która przenosi Kosmiczną Kolonię ARK z powrotem w przestrzeń kosmiczną.

SA2 Last Story ending.png

Bohaterowie i złoczyńcy dowiadują się o poświęceniu Shadowa

Sonic wraca bezpiecznie na pokład ARK, lecz Shadow, tracąc swoją moc, spada na ziemię i jak się wszystkim wydaje - ginie. Sonic wraca do czekających na niego przyjaciół. Rouge pyta się gdzie jest Shadow, na co Sonic pokazuje jej limiter: pierścień blokujący moc Shadowa, który czarny jeż nosił na dłoni, ale upuścił w trakcie walki. Bohaterowie rozmawiają między sobą krótko, głównie o wszystkich wydarzeniach jakie miały ostatnio miejsce, po czym opuszczają ARK z zamiarem powrotu na Ziemię. Sonic wychodzi jako ostatni, żegnając się słowami "Sayonara, Shadow the Hedgehog".

Tryby gry Edytuj

Jednoosobowe Edytuj

Story Edytuj

SA2 story select.png

Ekran wyboru historii

Tryb fabularny, podzielony na trzy historie. Gracz może zacząć od dowolnej z dwóch dostępnych początkowo historii: Hero (po lewej) i Dark (po prawej). Po ukończeniu obu historii zostanie odblokowana ostatnia Last Story. Pod ukończonymi historiami będzie pojawiać się symbol emblematu. Jeśli gracz chce jeszcze raz przejść historię, po uprzednim jej ukończeniu, będzie mógł zacząć od wybranej sceny.

Stage Select Edytuj

Wybór poziomu, odbywający się na mapie świata. Poziomy oznaczone są ikonami postaci jakie mogą na nich grać.

Boss Edytuj

Tryb polegający na toczeniu walki z każdym z bossów z gry. Gracz może wybrać, czy chce walczyć z bossami Hero, bossami Dark, lub wszystkimi bossami, łącznie z tymi z Last Story. Czasy w jakich dani bossowie byli pokonywani są następnie sumowane i przedstawiane w tabeli.

Kart Race Edytuj

Wyścigi gokartów dla jednego gracza. Dostępne są wszystkie grywalne postacie z trybów jednoosobowych, każda posiadająca własny gokart i statystyki. Kolejne pojazdy mogą być odblokowywane, lub zakupione w formie DLC.

Wieloosobowe Edytuj

Wyścigi Edytuj

Wyścigi dla dwóch graczy, w których udział biorą Sonic, Shadow, Amy, albo Metal Sonic. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy dotrze do mety.

Szukanie skarbów Edytuj

Tryb polegający na szukaniu odłamków Głównego Szmaragdu/kluczy, w którym biorą udział Knuckles, Rouge, Chaos, albo Tikal. Wygrywa ten gracz który jako pierwszy znajdzie dwa odłamki/klucze.

Strzelanie Edytuj

Tryb wieloosobowego strzelania, w którym udział biorą Tails, Eggman, Chao Walker, albo Big the Cat. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wyeliminuje wrogą maszynę z gry.

Wyścigi Chao Edytuj

Wyścigi Chao. Gracze wybierają swoje Chao i dopingując je, starają się doprowadzić swojego podopiecznego jako pierwszego do mety.

Wyścig gokartów Edytuj

Wieloosobowy wariant Kart Race, w którym udział biorą Sonic, Tails, Knuckles, Shadow, Eggman, Rouge, albo postacie z zawartości do pobrania. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy przejedzie swoim gokartem przez metę na trzecim okrążeniu.

Postacie Edytuj

Grywalne Postacie Edytuj

Z Sonic Adventure powróciły tylko trzy style rozgrywki. Poziomy Sonica i Shadowa są wypełnione szybką akcją i celem jest przejście ich od startu do mety (styl rozgrywki Sonica). Poziomy Tailsa i Eggmana opierają się na strzelaniu w przeciwników i przejściu od startu do mety (styl rozgrywki E-102 Gammy). Poziomy Knucklesa i Rouge opierają się na szukaniu trzech przedmiotów, najczęściej odłamków Głównego Szmaragdu (styl rozgrywki Knucklesa)

Sonic SA2 Poza.png

Sonic the Hedgehog Edytuj

Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku, oraz główny bohater. Arcywróg Doktora Eggmana. Sonic zostaje pomylony z innym jeżem, Shadowem i ścigany przez wojsko i policję, pod zarzutem popełnienia licznych przestępstw. Sonic i Shadow szybko stają się zaciekłymi rywalami, próbującymi udowodnić sobie kto jest najpotężniejszym jeżem.

Miles "Tails" Prower Edytuj

Tails SA2 Poza.png
Pomarańczowy, dwuogonowy lis. Najlepszy przyjaciel Sonica i jego prawa ręka. Tails posiada bardzo wysokie IQ, pozwalające mu konstruować różne maszyny, oraz narzędzia użyteczne dla Sonica i jego przyjaciół. Tails pilotuje samolot Cyclone, który może zmieniać swój kształt w samolot, maszynę kroczącą i gokart. Rywalizacja Tailsa i Eggmana sięga zenitu w Sonic Adventure 2, przez co lis częściej staje do walki z doktorem niż jego przyjaciel, Sonic.

Knuckles the Echidna Edytuj

Knuckles SA2 Artwork.png
Czerwona kolczatka strażnik Głównego Szmaragdu i Anielskiej Wyspy, ostatni żyjący przedstawiciel swojego plemienia. Knuckles to przyjaciel i rywal Sonica, który w przeszłości wielokrotnie padał ofiarą manipulacji ze strony Doktora Eggmana. Knuckles spotyka nowego rywala: nietoperzycę Rouge, która posiada równie wysokie umiejętności poszukiwacza skarbów co on sam. Po raz kolejny, czerwona kolczatka musi odnaleźć

rozrzucone po całym świecie odłamki Głównego Szmaragdu i odbudować cenny klejnot.

Shadow the Hedgehog Edytuj

Shadow SA2 Artwork.png

Czarny jeż, najpotężniejsza forma życia, stworzona przez Profesora Geralda Robotnika, dziadka Eggmana, na pokładzie Kosmicznej Kolonii ARK. Czarny jeż żywi urazę do ludzkości, która zabiła jego przyjaciółkę, Marię, na pokładzie ARK. Jeż zdołał przetrwać atak wojska na wspomnianą kosmiczną stację, ale później złapano go i jeż przez następne 50 lat siedział uśpiony na wyspie Prison Island, dopóki nie przebudził go Doktor Eggman. Shadow współpracuje z Eggmanem i Rouge, aby wykorzystać potężną broń Kosmicznej Kolonii ARK: Armatę Zaćmienia, do zastraszenia Ziemi i jej podbicia... albo zniszczenia. Shadow jest głównym autorem zamieszania, przez które zostaje pomylony z Soniciem - niebieskim jeżem, który wkrótce stanie się jego nowym rywalem.

Doktor Eggman Edytuj

Eggman-sa2-artwork.png

Doktor Eggman (właśc. Doktor Ivo Robotnik) to szalony naukowiec, którego IQ wynosi ponad 300 punktów. Eggman wykorzystuje swoją wiedzę do podbicia świata za pomocą armii Robotów i wybudowania Imperium Eggmana, ale jego plany stale udaremnia jeż Sonic. Kiedy Eggmanowi wpada w ręce pamiętnik dziadka, Profesora Geralda Robotnika, zły doktor włamuje się do wojskowej bazy w poszukiwaniu tajnej broni, którą okazuje się być czarny jeż Shadow, przypominający Sonica. Eggman zawiązuje z nim i nową nietoperzycą Rouge sojusz, który zamierza wykorzystać potężną broń Kosmicznej Kolonii ARK: Armatę Zaćmienia, do zastraszenia Ziemi i jej podbicia. W trakcie całej operacji, Eggman porusza się w swojej maszynie kroczącej: Egg Walkerze.

Rouge the Bat Edytuj

Rouge SA2 Artwork.png
Nietoperzyca Rouge posiada talent do poszukiwania skarbów, oraz zamiłowanie do wszelkiego rodzaju drogocennych klejnotów. Jej nowym celem staje się Główny Szmaragd, którego jednak strzeże kolczatka Knuckles. Kiedy klejnot zostaje zniszczony, Rouge zamierza jako pierwsza odnaleźć rozrzucone po świecie odłamki, co doprowadza do jej rywalizacji z czerwoną kolczatką. Rouge jest tajną rządową agentką, pracującą dla Prezydenta. Chociaż zawiązuje sojusz z Eggmanem i Shadowem, robi to tylko w celu szpiegowania poczynań doktora i odkryciu prawdy o najpotężniejszej formy życia, której domaga się jej szef. Poza tym, Rouge liczy na nagrodę w postaci wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu.

Niegrywalne postacie Edytuj

Amy Rose SA2 artwork.png

Amy Rose Edytuj

Różowa jeżyca zakochana w Sonicu, którego jednak udaje jej się pomylić z czarnym jeżem Shadowem. Amy wspiera Sonica, Tailsa i Knucklesa w powstrzymaniu Eggmana przed podbojem świata, a później odgrywa znaczącą rolę w przywróceniu wspomnień Shadowa.

Maria Robotnik Edytuj

Gerald i Maria.png

Gerald i Maria Robotnik

Dziewczynka, wnuczka Geralda Robotnika i przyjaciółka jeża Shadowa. Maria zginęła 50 lat przed wydarzeniami z gry, w trakcie ataku GUN na Kosmiczną Kolonię ARK. Przed śmiercią chciała, aby Shadow dotrzymał obietnicy uczynienia ludzi szczęśliwymi, której jednak jeż zapomniał w wyniku manipulacji Geralda.

Gerald Robotnik Edytuj

Profesor, przełożony na Kosmicznej Kolonii ARK, odpowiedzialny za stworzenie Shadowa i Biolizarda. Dziadek Marii i Eggmana. Podczas ataku wojska na ARK został aresztowany i zesłany na wyspę Prison Island. Tam dowiedział się o śmierci swojej wnuczki i zaczął obmyślać plan zemsty na ludzkości, którego głównym wykonawcą miał być Shadow.

Prezydent Edytuj

Głowa Zjednoczonej Federacji. Prezydent staje przed trudnym zadaniem obrony swojego kraju i całej planety, w obliczu zagrożenia z kosmosu za które odpowiada Doktor Eggman.

Sekretarka Edytuj

Sekretarka Prezydenta, informująca go o wszystkich zajściach na ziemi i w rządzie.

Biolizard Edytuj

Zmutowana, gigantyczna jaszczurka, prototyp najpotężniejszej formy życia. Biolizard mimo swoich potężnych umiejętności i niezniszczalnej skóry, potrzebuje systemu podtrzymywania życia zamontowanego na jego plecach. Może połączyć swoje ciało z Kosmiczną Kolonią ARK, tworząc transformację Finalhazard.

Postacie trybu wieloosobowego Edytuj

Metal Sonic Edytuj

Metal Sonic SA2B art.gif

Robot zbudowany przez Doktora Eggmana na wzór Sonica, znany z gry Sonic CD. Metal Sonic jest bardzo szybki, zwłaszcza na szynach, ale nie może korzystać z żadnych specjalnych umiejętności. Zamiast tego w dowolnym momencie może włączyć Black Shield, czyli osłonę która absorbuje wszystkie skierowane w jego stronę ataki.

Chao Walker Edytuj

Chao Walker.gif

Maszyna krocząca w kształcie głowy Chao, zbudowana przez Tailsa. Za jej sterami zasiada Neutralny Chao. Jest to najszybsza postać w trybie strzelania, która może dodatkowo korzystać ze specjalnych umiejętności przy obniżonym koszcie. Jednak posiada również słabe ataki i niewielką wytrzymałość.

Big the Cat Edytuj

Fioletowy kot mieszkający w dżungli Mystic Ruins, razem ze swoim najlepszym przyjacielem Żabkiem. Big uwielbia wędkować i spędzać całe dnie na lenistwie. Pierwszy raz zaprezentowano go w Sonic Adventure, gdzie był jedną z sześciu grywalnych postaci. W wieloosobowym trybie strzelania, Big siada za sterami Egg Walkera.

Chaos Edytuj

Chaos 0 SA2.png

Znany także jako Bóg Zniszczenia, jest płynną formą życia, zmutowanym Chao. Pojawił się w Sonic Adventure jako główny antagonista, gdzie miał moc zmieniania swojego kształtu za pomocą Szmaragdów Chaosu. Pojawiający się w trybie szukania skarbów Chaos 0 jest postacią bardzo wolną, ale mogącą korzystać z potężnych ataków o długotrwałym działaniu.

Tikal Edytuj

Tikal SA2B.png

Pomarańczowa kolczatka, kobieta z Plemienia Knucklesa, pojawiającego się w Sonic Adventure. Odpowiadała za zamknięcie Chaosa w Głównym Szmaragdzie, a także odgrywała ważną rolę w fabule wspomnianej gry. Tikal jest szybką postacią, ale jednocześnie bardzo słabą w szukaniu skarbów i atakowaniu.

Poziomy Edytuj

Sonic Adventure 2 zawiera łącznie 32 poziomy jednoosobowe: 16 Hero, 14 Dark, 1 Last Story i dodatkowy poziom Green Hill. Niektóre poziomy mają do siebie zbliżone tematyki i podobne elementy, dzięki czemu można wyróżnić odpowiedniki poszczególnych poziomów u danych historii.

Hero Edytuj

  • City Escape – poziom Sonica o tematyce miejskiej. Zawiera ulepszenie Magic Gloves.
  • Wild Canyon – poziom Knucklesa o tematyce pustynnej z elementami tematyki starożytnych ruin. Zawiera ulepszenie Mystic Melody. Odpowiednik Dry Lagoon.
  • Prison Lane – poziom Tailsa o tematyce industrialnej. Zawiera ulepszenie Laser Blaster. Odpowiednik Iron Gate.
  • Metal Harbor – poziom Sonica o tematyce industrialnej z elementami tematyki wybrzeża. Zawiera ulepszenie Light Speed Shoes. Odpowiednik Weapons Bed.
  • Green Forest – poziom Sonica o tematyce lasu. Zawiera ulepszenie Ancient Light. Odpowiednik White Jungle.
  • Pumpkin Hill – poziom Knucklesa o tematyce nawiedzonej. Zawiera ulepszenie Shovel Claw. Odpowiednik Sky Rail.
  • Mission Street – poziom Tailsa o tematyce miejskiej. Zawiera ulepszenie Booster. Odpowiednik Radical Highway.
  • Aquatic Mine – poziom Knucklesa o tematyce wodnej z elementami tematyki nawiedzonej. Zawiera ulepszenie Air Necklace.
  • Route 101 – poziom Tailsa o tematyce miejskiej. Odpowiednik Route 280.
  • Hidden Base – poziom Tailsa o tematyce pustynnej z elementami tematyki starożytnych ruin. Zawiera ulepszenie Mystic Melody. Odpowiednik Sand Ocean.
  • Pyramid Cave – poziom Sonica o tematyce starożytnych ruin. Zawiera ulepszenie Bounce Bracelet.
  • Death Chamber – poziom Knucklesa o tematyce starożytnych ruin z elementami tematyki wodnej. Zawiera ulepszenie Hammer Gloves. Odpowiednik Egg Quarters.
  • Eternal Engine – poziom Tailsa o tematyce kosmosu. Zawiera ulepszenie Bazooka. Odpowiednik Lost Colony i Crazy Gadget.
  • Meteor Herd – poziom Knucklesa o tematyce kosmosu. Zawiera ulepszenie Sunglasses. Odpowiednik Mad Space.
  • Crazy Gadget – poziom Sonica o tematyce kosmosu. Zawiera ulepszenie Flame Ring. Odpowiednik Lost Colony i Eternal Engine.
  • Final Rush – poziom Sonica o tematyce kosmosu. Zawiera ulepszenie Mystic Melody. Odpowiednik Final Chase i Cosmic Wall.

Dark Edytuj

  • Iron Gate – poziom Eggmana o tematyce industrialnej. Zawiera ulepszenie Laser Blaster. Odpowiednik Prison Lane.
  • Dry Lagoon – poziom Rouge o tematyce starożytnych ruin z elementami tematyki wodnej. Zawiera ulepszenie Mystic Melody. Odpowiednik Wild Canyon.
  • Sand Ocean – poziom Eggmana o tematyce pustynnej z elementami tematyki starożytnych ruin. Zawiera ulepszenie Mystic Melody. Odpowiednik Hidden Base.
  • Radical Highway – poziom Shadowa o tematyce miejskiej. Zawiera ulepszenie Flame Ring. Odpowiednik Mission Street.
  • Egg Quarters – poziom Rouge o tematyce starożytnych ruin. Zawiera ulepszenie Pick Nails. Odpowiednik Death Chamber.
  • Lost Colony – poziom Eggmana o tematyce kosmosu. Zawiera ulepszenie Jet Engine. Odpowiednik Eternal Engine i Crazy Gadget.
  • Weapons Bed – poziom Eggmana o tematyce industrialnej z elementami tematyki wybrzeża. Zawiera ulepszenie Large Cannon. Odpowiednik Metal Harbor.
  • Security Hall – poziom Rouge o tematyce industrialnej. Zawiera ulepszenie Treasure Scope.
  • White Jungle – poziom Shadowa o tematyce lasu. Zawiera ulepszenie Air Shoes. Odpowiednik Green Forest.
  • Route 280 – poziom Rouge o tematyce miejskiej. Odpowiednik Route 101.
  • Sky Rail – poziom Shadowa o tematyce podniebnej. Zawiera ulepszenie Ancient Light. Odpowiednik Pumpkin Hill.
  • Mad Space – poziom Rouge o tematyce kosmosu. Zawiera ulepszenie Iron Boots. Odpowiednik Meteor Herd.
  • Cosmic Wall – poziom Eggmana o tematyce kosmosu. Zawiera ulepszenie Protective Armor. Odpowiednik Final Rush i Final Chase.
  • Final Chase – poziom Shadowa o tematyce kosmosu. Zawiera ulepszenie Mystic Melody. Odpowiednik Final Rush i Cosmic Wall.

Last Story Edytuj

  • Cannon's Core – poziom o tematyce kosmosu z elementami tematyki wodnej. Przechodzą go kolejno: Tails, Eggman, Rouge, Knuckles i Sonic.

Inne Edytuj

  • Green Hill – dodatkowy poziom dla Sonica odblokowywany po zebraniu wszystkich 180 emblematów w grze i zdobyciu A-ranków we wszystkich misjach.

Bossowie Edytuj

Każda historia posiada swoich unikalnych bossów (z wyjątkiem Egg Golema, który pojawia się zarówno w historii Hero jak i Dark). Bossowie to głównie roboty GUN, lub walki z innymi postaciami, choć zdarzają się wyjątki (np. King Boom Boo).

Hero Edytuj

Dark Edytuj

Last Story Edytuj

  • Biolizard – boss z którym walczy Shadow po przejściu poziomu Cannon's Core.
  • Finalhazard – prawdziwy finałowy boss gry, z którym walczą Super Sonic i Super Shadow po pokonaniu Biolizarda.

Ścieżka dźwiękowa Edytuj

Ścieżka dźwiękowa do Sonic Adventure 2 została wydana w kilku albumach na przestrzeni lat. Główny temat muzyczny gry, Live and Learn, został wykonany przez zespół Crush 40. Niektóre tematy muzyczne postaci są zremiksowanymi utworami z Sonic Adventure.

Album Multi-Dimensional Sonic Adventure 2 Original Sound Track zawiera wszystkie utwory z gry, z wyjątkiem tematów muzycznych postaci.

Album Cuts Unleashed: SA2 Vocal Collection zawiera tematy muzyczne wszystkich postaci, oraz utwór Live and Learn.

Album Sonic Adventure 2 Official Soundtrack to wydany na zachodzie album, zawierający tematy muzyczne wszystkich postaci, oraz niektóre utwory z poziomów.

Album Sonic Adventure 2 Battle - Sampler to promocyjna płyta zawierająca skrócone o połowę utwory z albumu Cuts Unleashed.

Album Sonic Adventure 2 Original Soundtrack 20th Anniversary Edition zawiera zarówno wokalne jak i instrumentalne utwory z gry. Został wydany z okazji 20 urodzin serii.

Aktorzy głosowi Edytuj

Rola Angielski aktor głosowy Japoński aktor głosowy
Sonic the Hedgehog Ryan Drummond Junichi Kanemaru
Miles "Tails" Prower Connor Bringas Atsuki Murata
Knuckles the Echidna Scott Dreier Nobutoshi Canna
Amy Rose Jennifer Douillard Taeko Kawata
Shadow the Hedgehog David Humphrey Kōji Yusa
Rouge the Bat Lani Minella Rumi Ochiai
Doktor Eggman Deem Bristow Chikao Ōtsuka
Omochao Lani Minella Etsuko Kozakura
Maria Robotnik Moriah Angeline Yuri Shiratori
Profesor Gerald Robotnik Marc Biagi Chikao Ōtsuka
Prezydent Steve Broadie Kinryū Arimoto
Sekretarka Sue Wakefield Mami Horikoshi
Chao Tomoko Sasaki
Żołnierze GUN Marc Biagi
Scott Dreier
Kōji Ochiai
Tōru Ōkawa
Głos z komputera GUN Sue Wakefield Mami Horikoshi
News reporter Lani Minella Mami Horikoshi
Głos z komputera Kosmicznej Kolonii ARK Scott Dreier Tōru Ōkawa
Domyślny głos z menu głównego Shelly Fox

Krytyka Edytuj

Sonic Adventure 2 uzyskało bardzo wysoki wynik na portalu Metacritic, wynoszący 89/100 punktów od krytyków, oraz 83.3% na GameRankings. Chwalono m.in. różnorodność stylów rozgrywki. Johnny Liu ze strony Game Revolution pochwalił z kolei duże możliwości powtórnej rozgrywki, z powodu aż 180 emblematów do zdobycia. Anthony Chau z portalu IGN określił Sonic Adventure 2 jako jedną z najlepszych gier o Sonicu jaka kiedykolwiek powstała. Z innych aspektów gry chwalono również grafikę, muzykę, a także tempo odświeżania ekranu wynoszące 60 klatek na sekundę.

Na portalu GameSpot krytykowano pracę kamery w Sonic Adventure 2 (podobny problem zauważono w Sonic Adventure). Fabułę określono jako mocno rozdrobnioną i niemogącą skupić się na jednym wątku. Natomiast sposób w jaki ją przedstawiono, z perspektyw bohaterów i złoczyńców, znalazł uznanie.

Sonic Adventure 2 uchodzi wśród fanów za jedną z najlepszych gier w serii. Studio ScrewAttack Entertainment LLC przyznało grze 5 miejsce na liście najlepszych gier na Dreamcasta. Z kolei GamesRadar przyznało grze miejsce 10 wśród 25 najlepszych gier na wspomnianą konsolę.

Inne wersje i porty Edytuj

SonicAdventure2BattleOpakowanie.jpg

Sonic Adventure 2: Battle

Sonic Adventure 2: Battle Edytuj

Sonic Adventure 2: Battle (ソニックアドベンチャー2 バトル Sonikku Adobenchā Tsū Batoru?) to ulepszona wersja portu Sonic Adventure 2 z GameCube.

Cyfrowy port Edytuj

Port Sonic Adventure 2 z 2012 roku w jakości HD, wydany na Xbox Live Arcade, PlayStation Network i Steam.

Adaptacje Edytuj

Sonic X Edytuj

Odcinki 33 - 38 drugiego sezonu serialu anime Sonic X tworzą tak zwaną Sagę Shadowa, która następuje bezpośrednio po adaptacji wydarzeń z Sonic Adventure. Poza brakiem niektórych postaci, jak na przykład King Boom Boo, oraz dodatkowymi postaciami ludzi z serialu, Sonic X pozostaje dosyć wierne oryginałowi.

Ciekawostki Edytuj

Postacie Edytuj

  • Shadow początkowo miał nosić imię Terios (odbicie), a Rouge miała nazywać się Nails (paznokcie), jako przeciwieństwo Knucklesa (kłykieć).
  • Shadow miał pojawić się tylko w tej grze i ponieść śmierć. Jednak z powodu nacisku fanów, SEGA przywróciła postać w Sonic Heroes.
  • Eggman wysadza w tej grze połowę Księżyca za pomocą Armaty Zaćmienia, ale w późniejszych grach, głównie Shadow the Hedgehog i Sonic Colors, pozostaje on w stanie nienaruszonym. Doprowadziło to do licznych spekulacji wśród fanów na temat obecnego stanu Księżyca w serii. Takashi Ilzuka potwierdził na Sonic Boom 2013, że połowa Księżyca wciąż jest wysadzona, ale od Sonic Heroes, gracz patrzy na jego niezniszczoną stronę.
  • Sonic Adventure 2 jest jedyną grą, w której Sonic nosi tzw. Hi-Speed Shoes, których celem jest promocja butów Soap Shoes, umożliwiających m.in. zjeżdżanie po poręczach.
  • Jest to pierwsza gra w serii, w której Eggman kieruje broń palną w stronę innej postaci.
  • W grze zadebiutował Omochao, robot Chao, dający graczowi porady.
  • Jest to pierwsza gra z serii, nie będąca spin-offem, w której Doktor Eggman jest grywalną postacią.
  • Shadow posiada najmniej, bo tylko cztery, poziomów ze wszystkich postaci.
  • Tails jest jedyną grywalną postacią, która nie walczy z głównym bossem, innym niż rywal.
  • Sonic posiada najwięcej ulepszeń ze wszystkich postaci, aż sześć. Tuż za nim są Knuckles i Eggman z pięcioma ulepszeniami. Tails, Shadow i Rouge posiadają najmniej ulepszeń - tylko cztery.

Rozgrywka Edytuj

  • Jest to pierwsza gra w serii, w której utwory muzyczne zawierają przekleństwa w swoich tekstach. Można je usłyszeć w temacie muzycznym Knucklesa, lub w utworach towarzyszących poziom tej postaci.
  • Jest to pierwsza gra w serii, nie będąca spin-offem, w której Doktor Eggman jest grywalną postacią.
  • Na początku historii Hero, pilot helikoptera mówi słowa Sigma-Alpha 2, co można przetłumaczyć z greckiego alfabetu na SA2, czyli inicjały gry.
  • Jest to ostatnia gra z głównej serii Sonica na konsolę SEGA.
  • W plikach gry znajduje się kilka niewykorzystanych kwestii głosowych Omochao. Zostały przywrócone w wersji na GameCube, ale tylko jeśli gracz zaniesie Omochao do Goal Ringa.
  • W Ogrodzie Chao, jedna z animacji pokazywana na ekranie telewizora (który gracz może odblokować przez wyścigi Chao) ukazuje dużego kota z głową Eggmana, goniącego mysz przypominającą Sonica. Jest to nawiązanie do serii kreskówek Tom & Jerry.
  • Niektóre postacie (głównie Tails i Eggman) będą mówić w Ogrodzie Chao nieprzetłumaczone kwestie głosowe
  • W wersji na Gamecube, jeśli gracz zatrzyma grę i wciśnie jednocześnie przyciski Y i X, to menu zniknie.
ved
Sonic Adventure 2

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Sonic Adventure 2

Więcej w Fandom

Losowa wiki