Fandom

Sonic Wiki

Sonic Battle

2655stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze2 Udostępnij

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Cudzy1.png Sonic and pals are gearing up for some brawling action! Cudzy2.png
Slogan
Powiązany portal:
Portal:Sonic Battle

Sonic Battle (ソニックバトル Sonikku Batoru?) – gra z serii Sonic the Hedgehog, wydana w 2003 roku w Japonii, oraz w 2004 roku w Ameryce Północnej i Europie na konsolę Game Boy Advance. Jest bijatyką, w której modele postaci stanowią dwuwymiarowe sprite'y, natomiast otoczenie jest trójwymiarowe. Wydarzenia z gry kontynuuje Sonic Advance 3, a w Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood pojawiają się odniesienia do Sonic Battle.

Fabuła Edytuj

Historia Sonica Edytuj

W ręce Doktora Eggmana wpada Gizoid, starożytny robot bojowy. Naukowiec zasila go Szmaragdem Chaosu i próbuje zmusić do walki, lecz bezskutecznie. Gizoid nie odpowiada na otrzymywane ciosy ani nie reaguje. Zdenerwowany Eggman zabiera mu Szmaragd Chaosu i porzuca. Ze skopiowanych od robota informacji zamierza zbudować swoje własne wersje Gizoidów.

Sonic spotyka Emerla.png

Sonic znajduje Emerla

Sonic przechadza się po Emerald Town i na tamtejszej plaży znajduje porzuconego Gizoida. Zaskoczony widokiem, próbuje nawiązać z nim kontakt, lecz nie otrzymuje żadnej odpowiedzi. Po kilku wypowiedzianych przez jeża zdaniach, robot zaczyna się ruszać i rozglądać dookoła. Sonic jest zadowolony i pyta się, czy Gizoid może chodzić o własnych siłach. Robot wciąż jednak nie odpowiada i Sonic zamierza zabrać go do Tailsa na przegląd. Po usłyszeniu tych słów od jeża, Gizoid zaczyna bełkotać słowa show, power, or, I, shall, conquer, all, a później również kilka innych, niekompletnych zdań, których Sonic nie może zrozumieć.

Wszystko obserwuje nietoperzyca Rouge. Twierdzi, że spóźniła się, ponieważ Gizoid już zdołał nawiązać Połączenie (ang. Link) z Soniciem. Nie zniechęca to jej jednak do próby odebrania robota z rąk Sonica w przyszłości.

Przed wejściem do domu Tailsa, Sonic i Gizoid zostają zaatakowani przez Shadowa. Czarny jeż próbuje poskromić robota, namawiając do stworzenia Połączenia. Gizoid jednak nie odpowiada. Zdenerwowany brakiem reakcji Shadow decyduje się zniszczyć robota gołymi rękami. Sonic nie pozwala mu jednak na to i między jeżami dochodzi do bójki. Shadow przegrywa, tłumacząc swoją porażkę tym, że nie odzyskał jeszcze wszystkich siły. Przed odejściem, ostrzega Sonica, żeby nie pozwolił Gizoidowi wpaść w ręce Eggmana.
Sonic Emerl Shadow.png

Shadow atakuje Sonica i Emerla

Po chwili Tails wychodzi ze swojego domu aby powitać Sonica. Niebieski jeż mówi, że znalazł na plaży dziwnego robota i pyta się lisa, czy byłby w stanie go naprawić. Sonic zostawia robota i informuje Tailsa, że po drodze zauważył znajomą nietoperzycę.

Sonic spotyka Rouge na plaży i pyta, dlaczego jest przez nią śledzony. Rouge próbuje się wywinąć, zmieniając temat na robota, który podążał za Soniciem. Próbuje następnie przekonać Sonica, aby sprzymierzył się z nią. Mówi również o Połączeniu, które Sonic stworzył z Gizoidem. Ostatecznie, niebieski jeż i nietoperzyca zamierzają stoczyć pojedynek, który rozstrzygnie o tym, czy Sonic będzie musiał do niej dołączyć, czy też Rouge zostawi go w spokoju.

Sonic Tails i Emerl 1.png

Sonic po pokonaniu kopii Gizoida

Rouge przegrywa pojedynek i zostawia jeża w spokoju. Sonic, wiedząc już że Rouge, Eggmanowi i Shadowowi zależy na Gizoidzie, postanawia skonsultować się z Tailsem. Przed wejściem do jego warsztatu, Sonica atakuje szara kopia Gizoida. Jeż pokonuje ją i dowiaduje się potem od Tailsa, że robot, którego właśnie pokonał, wygląda identycznie jak Gizoid, oraz że napadł na kilka sklepów z biżuterią. Po chwili, Tails zaczyna wyjaśniać Sonicowi, że odkrył niezwykle zaawansowaną technologię, według której powstał robot znaleziony na plaży. Sonic wątpi w to jednak, jako że robot wcale się go nie słucha. Tails każe jeżowi zaczekać chwilę na zewnątrz, aby mógł się przygotować.

Po pewnym czasie, Tails proponuje Sonicowi potrenować z robotem w walce. Niebieski jeż zgadza się, mimo obaw że zniszczy robota. Po pierwszym sparingu, Sonic zauważa, że robot emituje jasne światło w każdej walce. W kolejnej występuje również to samo. Tails dochodzi do kilku wniosków. Wie już, że robot jest zasilany przez Szmaragdy Chaosu, oraz że jeśli otrzyma ich więcej, zacznie odzyskiwać swoją pełną moc i zdolność poprawnej mowy. Tails mówi również, że robot posiada zdolność kopiowania ataków, podczas ich obserwacji, czy też doświadczaniu ich na własnym ciele. Na podstawie zebranych informacji może również konstruować własne techniki bojowe. Zafascynowani bohaterowie zamierzają przystąpić do trenowania walk. Czynią to najpierw w laboratorium Tailsa, a później na miejskiej plaży.

Po stoczonych potyczkach, Sonic chwali robota, że dzięki swoim umiejętnościom, niedługo będzie mógł samodzielnie zdobywać Szmaragdy Chaosu. Tails słysząc o szmaragdach proponuje odwiedzić Knucklesa w Holy Summit. Sonic zgadza się. Jednocześnie, nadaje robotowi imię Emerl, ponieważ zasilany jest przez szmaragdy (ang. emeralds). Po chwili bohaterowie zauważają kolejną kopię Emerla przed domem Tailsa i zamierzają ją wspólnie zniszczyć. Sonic proponuje jednak, aby Emerl zrobił to samodzielnie. Gizoid czyni to i pokonuje robota.

Chaos Gamma Sonic Tails.png

Bohaterowie spotykają Chaos Gammę

Bohaterowie ruszają do Holy Summit, aby spotkać się z Knucklesem, mieszkającym w górskiej jaskini. Na jej przedpolach spotykają kolejnego robota, którym jest jednak robot Eggmana. Wygląda niemal identycznie jak E-102 Gamma, co zauważa Sonic. Tails próbuje się z nim przywitać, ale robot przystępuje do ataku. Sonic, Tails i Emerl wspólnie pokonują go i zmuszają do odwrotu.

Knuckles wita gości przed swoim domem. Na widok Emerla przypominają mu się wieści o robocie, który napadł na sklepy w Emerald Town i nie zamierza podzielić się z bohaterami Szmaragdem Chaosu. Myląc Emerla z szarą kopią, postanawia dać mu nauczkę i rozerwać na strzępy. Sonic wie, że Knuckles uspokoi się tylko wtedy, kiedy pokona go ktoś silniejszy. Jeż tłumaczy robotowi jakiej strategii ma użyć, aby pokonać czerwoną kolczatkę.

Emerl pokonuje Knucklesa i ten oddaje swój Szmaragd Chaosu. Kolczatka wraca ze szmaragdem i próbuje dowiedzieć się czegoś o Emerlu, ale Sonic i Tails mówią mu że sami wiedzą niewiele, poza tym że robot kopiuje ataki i zasilają go Szmaragdy Chaosu (oraz że Eggman, Shadow i Rouge chcą go dla siebie). Sonic i Tails wkładają Szmaragd Chaosu do napędu Emerla. Jego zasób danych powiększa się, oraz robot zaczyna wypowiadać pierwsze, normalne słowa, dziękując Sonicowi. Sonic i Tails są zdumieni tym, że robot się odezwał. Emerl zaczyna powtarzać następnie słowa Sonic, Metal, Battle.

Historia Tailsa Edytuj

SB EP Tails intro.png

Tails proponuje wyjście z Emerlem do Central City

Sonic zamierza rozpocząć z Emerlem trening na pobliskiej plaży, aby nauczyć go kilku technik. Robot ochoczo podąża za jeżem. Tails jest w tym czasie zmartwiony beztroskim podejściem Sonica do Emerla, ponieważ wciąż nie wiedzą o nim zbyt wiele. Lis nie może przeprowadzić dalszych badań, ponieważ komputer w jego pracowni został uszkodzony. Nagle, Tails wpada na pomysł aby wykorzystać komputer z Central Lab w Central City.

Tails znajduje Sonica i Emerla na plaży i prosi, aby poszli z nim do Central Lab. Sonic odmawia jednak, mówiąc że zaczynali się rozgrzewać do walki i prosi lisa, aby trochę z nimi potrenował. Lis zgadza się i wygrywa pojedynek. Sonic zgadza się pójść z Emerlem i Tailsem do Central Lab, ale lis mówi, że chce zabrać Emerla sam ze sobą. Robot nie reaguje jednak na rozkazy Tailsa, do czasu kiedy Sonic mówi Gizoidowi, aby od teraz był posłuszny Tailsowi.

Tails i Emerl dostają się pod Central Lab. Tamtejszy ochroniarz pyta ich co tu robią, oraz że wstęp jest tutaj wzbroniony. Tails prosi o możliwość wstępu, ponieważ chce zbadać Emerla, ale spotyka się z odmową. Bohaterowie zastanawiają się, jak dostać się do laboratorium, kiedy niespodziewanie pojawia się Rouge. Nietoperzyca mówi, że załatwi im wejście do Central Lab, jeśli pójdą za nią. Tails odrzuca jej propozycję i nietoperzyca wychodzi z kolejną, która polega na zagraniu w małą grę. Tails i Emerl muszą pokonać Rouge w pojedynku, a wtedy otrzymają jej przepustkę do laboratorium.

SB EP Tails Guard Robo.png

Guard Robo otaczają Tailsa i Emerla

Tails i Emerl wygrywają i otrzymują przepustkę. Następnie Rouge pyta Emerla jak się nazywa, ale nie otrzymuje odpowiedzi. Zawiedziona, mówi że robot naprawdę nie słucha się nikogo, poza swoim Mistrzem, i odchodzi. Tails próbuje się dowiedzieć od Emerla, kim jest Mistrz, ale robot nie odpowiada również i na to pytanie.

Bohaterowie otrzymują wstęp do Central Lab. Tails wykorzystuje tamtejszy komputer do przeglądu Emerla. Najpierw stara się ustalić jego twórcę, ale na komputerze pojawia się okienko z błędem i staje się to niemożliwe. Tails jest przekonany, że Emerla stworzył Eggman, i tym samym zdziwiony że komputer nie może przeprowadzić skanu. Po kilku próbach, Tails otrzymuje wiadomość, że Emerl jest Gizoidem, znalezionym w starożytnych ruinach. Tails dowiaduje się następnie, że Emerla badał wcześniej Profesor Gerald Robotnik, dziadek Eggmana.

SB EP Tails Shadow.png

Shadow chce zniszczyć Emerla

Niespodziewanie aktywuje się alarm, ponieważ Tails otrzymał dostęp do ściśle tajnych informacji. Korytarze zostają obsadzone Guard Robo, robotami strażniczymi, aby uniemożliwić Tailsowi i Emerlowi ucieczkę. Po kilku walkach, Tails i Emerl uciekają z laboratorium. Na pobliskim skrzyżowaniu ponownie otaczają ich kolejne roboty. Zamierzają zgubić je, wracając do Emerald Town przez Holy Summit. W tym celu udają się na pobliską autostradę, ale tam z kolei na ich drodze staje Shadow. Czarny jeż wie, że Tails dowiedział się czym tak naprawdę jest Emerl. Pyta się następnie, dlaczego lis nie zniszczył Gizoida. Shadow mówi, że nie ma sensu powtarzać tragedii z przeszłości i trzeba zniszczyć Emerla, zanim zgromadzi wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu. Czarny jeż mówi, że sam zniszczyć robota, ale Tails mu na to nie pozwala i staje do walki w obronie Emerla.

W trakcie walki, pojawia się Rouge. Ostrzega Tailsa, Shadowa i Emerla, że Guard Robo zbliżają się do nich, oraz że powinni natychmiast uciec, jeśli nie chcą zostać złapani. Nietoperzyca mówi, że Shadow nie doszedł jeszcze do siebie i razem z nim opuszcza Central City. Tails i Emerl zamierzają jeszcze pokonać Guard Robo, stojącego przy pobliskim biurowcu, aby móc uciec do Holy Summit.

SB EP Tails Chaos Gamma.png

Chaos Gamma atakuje po raz drugi

Udaje im się to i spotykają się z Knucklesem. Czerwona kolczatka wciąż jest niezadowolony z tego, że Emerl nie odpowiada na jego pytania. Tails mówi, że nie mają na to czasu. Emerl zaczyna powtarzać następnie, w irytujący sposób, słowa Tailsa, a potem Knucklesa, co doprowadza do złości kolczatki i walki z nim. Emerl wygrywa w pojedynku i Knuckles uspokaja się, obiecując Tailsowi i Gizoidowi eskortę do Emerald Town.

Jednak na drewnianym moście w Holy Summit, drogę blokuje im Chaos Gamma, wyglądający prawie identycznie jak Guard Robo. Tails pyta się go, czy jest Gammą, ale robot od razu przystępuje do walki. Knuckles odwraca jego uwagę i pozwala Tailsowi i Emerlowi na ucieczkę.

SB EP Tails end.png

Sonic dowiaduje się prawdy o Gizoidzie

Bohaterowie wracają na plażę, gdzie czeka na nich Sonic. Tails próbuje wyjaśnić jeżowi co odkrył na temat Emerla, ale wtedy zjawia się Rouge i mówi, że Gizoid jest najbardziej zabójczą bronią na świecie. Tails potwierdza to, chociaż Sonic nadal nie chce wierzyć. Mówi, że nawet jeśli to prawda, to wciąż można zmienić jego program. Tails odpowiada, że nie jest to możliwe, ponieważ główny komputer w Central Lab przepalił się, kiedy Emerl został do niego podłączony. Opowiada następnie co działo się podczas ich pobytu w laboratorium. Rouge wtrąca się i mówi, że jedynym sposobem na dokonanie zmian w Emerlu są Szmaragdy Chaosu, które należy umieścić w napędzie robota. Wtedy, będzie można usunąć jego pamięć i zmienić w zwykłego robota, pozbywając się także zdolności bojowych. Sonicowi podoba się i pyta jak dokładnie dokonać resetu, ale Rouge nie wie. Tails mówi, że znajdą na to sposób, kiedy zbiorą szmaragdy. Przed odejściem, Sonic pyta się Rouge dlaczego im pomaga. Nietoperzyca odpowiada że czasami robi dla innych dobre uczynki, oraz musi powstrzymać Eggmana przed zdobyciem Emerla. Pod dłuższej dyskusji na ten temat, Rouge prosi Sonica aby poinstruował Emerla, aby się jej słuchał. Niebieski jeż czyni to, a kiedy Emerl odpowiada, Rouge jest zadowolona i znika. Następnie przychodzi Knuckles i pyta, czego chciała Rouge. Dowiaduje się tego i chce zapytać Emerla, czy nic mu nie zrobiła, ale robot nie odpowiada. Kolczatka denerwuje się, a Sonic chce wykorzystać sytuację i rozkazuje Emerlowi ignorować Knucklesa. Tak więc, Sonic i Knuckles toczą ze sobą walkę, a Emerl chce do nich dołączyć. Tails patrzy na wszystko zażenowany.

Historia Rouge Edytuj

W prologu swej historii, Rouge otrzymała zadanie od prezydenta - miała zdobyć jak najwięcej informacji o antycznej broni zwanej "Gizoid", w której władanie wszedł doktor Eggman. Rouge przymuje zadanie oraz przypomina prezydentowi o nagrodzie jaką ma otrzymać za wykonanie misji.

Rouge, mając pozwolenie na zalogowanie się do rządowego komputera, postanawia to wykorzystać, by zdobyć informacje o różnorakich skarbach. Niestety, kiedy dostała się do Central Lab okazało się, że ktoś inny ma aktualnie dostęp do danych z komputera. Rouge odkrywa, że to doktor Eggman włamał się rządowego komputera, a chwilę później odnajduje miejsce, z którego włamano się do systemu.

Rouge Sonic Battle (1).png

Wizyta Rouge w bazie Eggmana

Nietoperzyca złożyła wizytę doktorowi w jego bazie. Dowiedziała się, że Eggman wyrzucił antyczną broń na plażę, ponieważ nie potrafiła nawet wykonać podstawowych poleceń i zamiast tego, skorzystał z danych broni, by utworzyć nowego, lepszego robota - E121 Phi, który tak jak oryginał zasilany jest odłamkami Szmaragdu Chaosu. Doktor planuje wysłać Phi na poszukiwania pozostałych Szmaragdów Chaosu i wyzywa Rouge na pojedynek z robotem, by ta przekonała się o jego potędze i trzymała się z daleka od szmaragdów.

Po wygranym pojedynku, Phi rozpadł się, a Rouge wzięła jego odłamek szmaragdu. Następnie postanowiła dowiedzieć się więcej o samym Gizoidzie. W tym celu udała się ponownie do Central Lab i zaczęła szukać informacji o broni. Dowiedziała się, że Gizoid został odnaleziony na Ancient Ruins i jest w stanie skopiować zdolności każdej broni. Profesor Gerald Robotnik był tym, który odkrył broń i próbował na niej eksperymentować, niestety badania zostały przerwane przez rząd. Rouge wpadła wtedy na pewien pomysł - jeśli wyszkoli Gizoida na najpotężniejszego robota-złodzieja, ta wejdzie w posiadanie wszystkich klejnotów na świecie. Jednak, żeby robot był posłuszny, trzeba odnaleźć z nim "Połączenie". Postanowiła odnaleźć robota, nim zrobi to ktoś inny. Pamiętając słowa doktora, który mówił, że wyrzucił Gizoida na plażę, nietoperzyca udaje się na Emerald Beach.

Rouge Sonic Battle (2).png

Konfrontacja Rouge i Amy

Sonic niestety uprzedził Rouge - jeż zaczął zaprzyjaźniać się z robotem, którego nazwał "Emerl". Rouge udało się uzyskać pozwolenie robota na wykonywanie jej rozkazów i postanowiła wykraść Sonicowi Gizoida. Sonic udał się z Emerlem do Tailsa sądząc, że robot ma usterkę. Wtedy również przyszła Amy, która spłoszyła niebieskiego jeża. Tails chwilę później pognał szukać przyjaciela. Rouge widząc, że Sonica i Tailsa nie ma w pobliżu postanawia wykorzystać okazję i zabrać robota ze sobą. Amy jednak nie pozwala Rouge zabrać robota i między dziewczynami ropoczęła się bitwa.

Rouge Sonic Battle (3).png

Atak Chaos Gammy

Nietoperzyca wyszła z walki z jeżycą zwycięsko. Niestety po pojedynku zaatakował ją Chaos Gamma. Rouge i z tej potyczki wychodzi zwycięsko. Po walce zabiera Emerla do Club Rouge, w Night Babylon. Niestety ponownie konfrotuje się z Amy, która chce odzyskać robota. Rouge udaje się ponownie pokonać jeżycę.

Rouge i Emerl weszli do posiadłości, gdzie Shadow, po otrzymanych obrażeniach spał. Rouge mówi do robota, że to jest jego nowy dom i że zamierza go wyszkolić na najpotężniejszego robota-złodzieja. Po czym wskazała na strażnicze roboty, które doktor Eggman sprzedał i kazała robotowi rozprawić się z nimi, jako pierwszy etap treningu. Następną częścią treningu było unikać ataków przeciwników przez określony czas. Ostatnią częścią treningu było pokonać Rouge 5 razy, ale samemu nie przegrać ani raz.

Po treningu, Rouge spytała się robota czy jest gotowy na prawdziwe wyzwanie i powiedziała, że zmierzają do pewnego budynku na Emerald Town, w którym najprawdopodobniej znajduje się Szmaragd Chaosu. Emerl ma się zająć robotami strażniczymi, kiedy ona pójdzie zdobyć szmaragd.

Rouge Sonic Battle (4).png

Zabranie Szmaragd Chaosu przez Emerla

Niestety, kiedy znaleźli się na skrzyżowaniu, nietoperzyca ponownie musiała zmierzyć się z Amy, która chciała odzyskać robota. Rouge ponownie wychodzi z potyczki zwycięsko. Po walce, Rouge i Emerl udali się do budynku. Emerl otworzył zamek w drzwiach, dzięki czemu dwójka dostała się do szmaragdu. Rouge zaczęła się ekscytować zdobyczą, kiedy Emerl zabrał Szmaragd Chaosu i wszedł na nowy poziom. Rouge była oburzona tym co zrobił robot, kiedy nagle przybył Sonic i między nietoperzycą, a jeżem rozpoczęła się walka.

Chwilę później, do walki dołączyli również Tails i Knuckles. Po potyczce, widząc jak Emerl zaczepia Sonica, Rouge mówi, że właśnie z tego powodu interesuje się tylko klejnotami i nie zamierza zostać mamuśką, przy czym życzy powodzenia Sonicowi, nazywając jeża "tatusiem". Historia Rouge kończy się, kiedy przychodzi Amy i nietoperzyca oddaje Emerla i szmaragd Sonicowi.

Historia Knucklesa Edytuj

Knuckles zaczyna pojmować, że Emerl jest zasilany przez Szmaragdy Chaosu, oraz że może kopiować ataki innych postaci. Kolczatka chce, aby robot wyrósł na silnego wojownika. Jeśli będzie z Soniciem, to nigdy mu się to nie uda. Kolczatka rusza do Emerald Town, aby znaleźć bohaterów w Warsztacie Tailsa. W tym samym czasie, Doktor Eggman potajemnie wysyła swoje roboty E-121 Phi, aby przyprowadziły mu Emerla z powrotem.

SB EP Knuckles intro.png

Knuckles spotyka Tailsa i Emerla przed warsztatem

Knuckles spotyka Tailsa i Emerla przed warsztatem, wita się z nimi, oraz mówi, że chce nauczyć Gizoida nowych technik walki. Jest również zdziwiony tym, że Emerl zaczął układać logiczne i inteligentne zdania. Tails tłumaczy, że to sprawa Szmaragdów Chaosu. Robot chce natychmiast przystąpić do ćwiczeń. Knuckles zauważa, że jego głos i ton zmieniają się co jakiś czas. Jest to spowodowane tym, że robot uczy się nowych słów od Sonica i Tailsa, oraz miesza je ze sobą. Knuckles przystępuje do trenowania walki z Emerlem.

SB EP Knuckles Chaos Gamma.png

Chaos Gamma atakuje Knucklesa i Emerla

Po stoczonej walce, bohaterowie słyszą w wiadomościach, że tajemniczy robot zjawił się w Night Babylon. Tails mówi, że musi być to podróba Emerla. Knuckles i Gizoid ruszają razem, aby dać robotowi nauczkę. Przechodząc przez Central City, napotykają na swojej drodze Amy, która cieszy się z widoku Emerla (myśląc wcześniej, że Sonic przyszedł do niej z robotem aby się oświadczyć). Knuckles mówi że spieszy im się z Emerlem, dlatego muszą iść dalej. Na pobliskim skrzyżowaniu napada ich Chaos Gamma. Knuckles próbuje dowiedzieć się od robota, czy jest prawdziwym E-102 Gammą, ale zamiast uzyskania odpowiedzi musi stanąć do walki. Z pomocą Emerla udaje mu się wygrać i przegonić robota. Knuckles zaczyna wnioskować, że robot z którym przed chwilą walczyli musiał chcieć porwać Emerla. Niespodziewanie zjawia się Rouge i potwierdza słowa Knucklesa. Tłumaczy, że Eggman eksperymentował nad zasilaniem robotów za pomocą Szmaragdów Chaosu. Mówi też, że Chaos Gamma może pragnąć zemsty na Emerlu, za to że Gizoid zabrał od niego szmaragd.

SB EP Knuckles Guard Robo.png

Knuckles i Emerl zostają zaatakowani przez Guard Robo

Knuckles i Emerl docierają do Night Babylon. W jednej z pobliskich knajp, Knuckles rozmawia z barmanem o dziwnym robocie, który kręcił się w tej okolicy. Wystraszony człowiek myli Emerla z tym robotem i przywołuje Guard Robo, aby go obroniły. Knuckles próbuje wyjaśnić, że Emerl nie jest tym robotem, o którego im chodzi, ale bezskutecznie. Knuckles i Emerl pokonują Guard Robo i uciekają z baru.

Emerl wyprzedza Knucklesa i dostaje się do kasyna. Knuckles mówi mu żeby poczekał na niego, ale robot niegrzecznie odpowiada, że nie da się wyprzedzić kolczatce. Knuckles zaczyna się wściekać i krzyczy na Emerla, przez co robot zaczyna wołać Sonica. Kolczatka uspokaja się i mówi, żeby nie był taki głośny, oraz żeby poczekał pod budynkiem.

Kiedy Knuckles wraca, Emerla nie ma już na miejscu. Kolczatka postanawia poszukać Gizoida w pobliskich budynkach. Po drodze napadają go Guard Robo, pilnujące porządku, oraz E-121 Phi nasłane przez Eggmana. Po wielu poszukiwaniach, Knuckles dociera pod Club Rouge, gdzie jest świadkiem pojedynku Emerla z Rouge. Gizoid wygrywa i bardzo się z tego cieszy. Knuckles pyta się, skąd u Rouge wziął się Emerl. Nietoperzyca odpowiada, że robot sam do niej przyszedł.

SB EP Knuckles Rouge.png

Knuckles i Emerl zdobywają odłamek Szmaragdu Chaosu

Niespodziewanie klub zostaje zaatakowany przez roboty Phi. Knuckles i Emerl ruszają się z nimi rozprawić, podczas gdy Rouge wszystko obserwuje. Po wygranej walce, zniszczone Phi upuszczają odłamek Szmaragdu Chaosu. Rouge mówi, że jest to źródło zasilania Phi. Nietoperzyca oddaje swój odłamek, dzięki czemu Knuckles i Emerl mają łącznie trzy. Następnie sugeruje, aby Knuckles i Emerl wrócili do Tailsa.

Po ich powrocie, Tails wnioskuje, że Emerl nauczył się nowych technik walki, ale nie zmądrzał od przebywania z Knucklesem. Bohaterowie pokazują zdobyte odłamki. Tails mówi, że mógłby skompletować Szmaragd Chaosu, gdyby miał jeszcze dwa. Dowiaduje się również, że Phi są zasilane tymi odłamkami. Knuckles zabiera Emerla na plażę, aby potrenować z nim walkę przeciwko Eggmanowi. Tam, Emerl wygrywa ostateczny pojedynek z Knucklesem.

SB EP Knuckles Eggman Again.png

Eggman zjawia się na Emerald Beach

Niespodziewanie zjawia się Eggman we własnej osobie. Emerl nie rozpoznaje doktora i pyta się go kim jest. Eggman jest niezadowolony z braku szacunku ze strony Gizoida, szczególnie dlatego, że robot pochłonął jego Szmaragd Chaosu. Doktor wysyła robota Phi #4 do walki przeciwko Knucklesowi i Emerlowi. Bohaterowie niszczą wspólnie robota i zdobywają odłamek. Eggman wycofuje się, a Knuckles i Emerl gonią go. Doganiają doktora na skrzyżowaniu w Central City, gdzie doktor nasyła na nich Phi #5. Pokonują go i zdobywają kolejny odłamek.

SB EP Knuckles Knux w pułapce.png

Knuckles wpada w pułapkę Eggmana

W zaistniałej sytuacji, Eggman głośno mówi, że wycofuje się do swojej bazy Gimme Shelter, położonej w Night Babylon. Kiedy wchodzą do bazy, nie widzą śladu Eggmana. Doktor niespodziewanie paraliżuje Knucklesa w taki sposób, że kolczatka nie może się ruszać. Eggman mówi, że Knuckles wpadł prosto w jego pułapkę, zaprojektowaną początkowo dla Sonica. Następnie ogłasza, że będzie mógł teraz przejąć Gizoida, przy użyciu swojej nowej broni zagłady - Final Egg Blastera. Eggman mówi, że musi jednak dokończyć broń, dlatego przywołuje Chaos Gammę, aby ten stoczył z Emerlem pojedynek. Jeśli wygra, otrzyma Szmaragd Chaosu. Chaos Gamma zgadza się na pojedynek. Mimo że daje z siebie wszystko (ustawiając moc na 200%), przegrywa. Knuckles próbuje uwolnić się z pułapki, ale nie może. Przypomina mu się, jak Eggman mówił, że źródłem zasilania pułapki jest elektryczność. Kolczatka sugeruje Emerlowi wciśnięcie znajdującego się w pobliżu przycisku. Gizoid czyni to, a Knuckles z wielkim impetem zostaje uwolniony.

SB EP Knuckles Chaos Gamma Again.png

Chaos Gamma po raz drugi atakuje Knucklesa i Emerla

Bohaterowie wracają z powrotem do Tailsa, który ze zdobytych odłamków składa kompletny Szmaragd Chaosu, wkładając go do napędu Emerla. Lis pyta się następnie, co Knuckles i Emerl robili. Kolczatka mówi na stronie robotowi, aby nie wspominał o tym, że wpadli w pułapkę Eggmana. Emerl jednak postanawia zadrwić z Knucklesa i zaczyna głośno krzyczeć, że Knuckles znowu został oszukany przez Eggmana. Kolczatka wpada w gniew, kiedy zjawia się Sonic, do którego również dociera informacja. Sonic i Emerl zaczynają wspólnie śmiać się z wściekłego Knucklesa.

Historia Amy Edytuj

SB EP Amy intro.png

Amy spotyka Sonica i Emerla na plaży

Zdeterminowana Amy próbuje przyciągnąć uwagę Sonica. Niebieski jeż znika jej jednak sprzed oczu, zabierając ze sobą Emerla na kolejny trening. Tailsowi nie podoba się luźne podejście do Emerla, jako do wspólnego dziecka Sonica i Amy, i próbuje przekonać jeżycę, że Eggman może chcieć zabrać robota. Amy nie słucha go jednak i szybko biegnie za Soniciem. Dogania ich na pobliskiej plaży. Sonic robi się nerwowy, natomiast Emerl wita Amy jako swoją mamę. Jeżycy podoba się, że Emerl nauczył się nowych słów, do momentu kiedy robot nie zaczyna zwracać się w arogancki sposób, podobny do Sonica. Amy uderza niebieskiego jeża i pyta, jak wychowuje Emerla. Robot zauważa to uderzenie i zaczyna drwić z Amy, że nie dałaby rady zabić w ten sposób muchy. Sonic, przeczuwając na co się zanosi, szybko ucieka. Amy próbuje zawołać Sonica z powrotem, ale zaczyna (na swój sposób) rozumieć co miał na myśli Sonic. Amy twierdzi, że Sonic zostawił jej Emerla po to, aby mogła się wykazać jako matka i zaopiekować się robotem. Pamiętając że zawiodła, kiedy Rouge odebrała jej Emerla, zamierza tym razem dać z siebie wszystko.

SB EP Amy Phi.png

Phi atakują Emerla

Emerl znika jednak Amy z przed oczu i jeżyca rusza na jego poszukiwania. Znajduje go nieco dalej, po innej stronie plaży. Emerl ma zamiar stanąć do walki z robotem E-121 Phi, przedtem wyzywając go. Amy podchodzi do Emerla i uderza go, krzycząc żeby nie mówił do innych w taki sposób. Phi przygotowuje się do walki, ale również otrzymuje cios od Amy, oraz kilka gróźb. Robot nie zamierza się jednak poddawać i staje do walki, razem z drugim Phi, przeciwko Amy i Emerlowi.

SB EP Amy Cream.png

Amy przyprowadza Emerla do swojego domu

Zniszczone roboty Phi upuszczają dwa odłamki Szmaragdów Chaosu, które zbiera Amy. Emerl wyjaśnia jej, jak działają na niego Szmaragdy Chaosu. Amy zamierza zebrać ich jak najwięcej i udowodnić w ten sposób Sonicowi, że może być idealną żoną. Najpierw jednak, zabiera Emerla do swojego apartamentu w Central City. Na miejscu wita ich króliczka Cream, oraz Chao Cheese. Cream przedstawia się Emerlowi, mówiąc również, że słyszała o nim od Amy. Gizoid odpowiada że jest robotem Sonica, na co Amy przytakuje i mówi, że powstał specjalnie po to, aby Amy mogła wykazać się swoimi umiejętnościami żony i matki. Cream twierdzi że jest inaczej, ale widząc jak Amy zaczyna się denerwować, zamierza zmienić temat. Dowiaduje się, że Emerl przyszedł razem z Amy, aby nauczyć się nowych ataków. Cream mówi, że nie podobają jej się bijatyki, ale Amy odpowiada jej, że nie będzie to prawdziwa walka, a jedynie trenowanie boksu. Kiedy Cream o tym słyszy, mówi że ma ważne sprawy do załatwienia i szybko ucieka.

Amy i Emerl przystępują do ćwiczeń. Trening staje się bardzo intensywny, a dla Amy wymęczający. Emerl nie ma jednak dość i chce ćwiczyć dalej. Amy mówi mu, żeby pobawił się na zewnątrz, co da jej czas na ochłonięcie. Kiedy Emerl wraca, dowiaduje się od Cream że Amy odpoczywa. Mówi również o tym, że Amy trenuje boksowanie od kiedy Rouge porwała Gizoida, aby nabrać siły i móc w przyszłości bronić Emerla. Kiedy okazało się, że trening pozwala również na schudnięcie, Amy postanowiła ćwiczyć codziennie, co doprowadziło do przemęczenia. Cream i Cheese również są zmęczeni, ponieważ Amy trenowała razem z nimi.

Po chwili, Amy podchodzi do Emerla i Cream, mówiąc im, że mogą trenować dalej. Króliczka mówi, że Amy nie może trenować w takim stanie, ale jeżyca nie zwraca na to uwagi i przystępuje do ćwiczeń z Emerlem, Cream i Cheesem. Po treningu, Amy idzie ponownie się położyć. Emerl wykrywa w pobliżu Szmaragd Chaosu i Amy szybko wstaje aby go posłuchać. Emerl biegnie szybko w stronę, z której odbiera sygnał szmaragdu. Amy idzie za nim, zostawiając Cream do pilnowania apartamentu.

SB EP Amy Chaos Gamma.png

Chaos Gamma atakuje Amy i Emerla

Na skrzyżowaniu dróg, Amy pyta się Emerla w którą stronę mają iść. Niespodziewanie atakuje ich Chaos Gamma. Amy poznaje, z jego zewnętrznego wyglądu, E-102 Gammę i pyta się czy robot rzeczywiście nim jest. Chaos Gamma odpowiada Amy, że nie ma w swojej bazie danych takiego imienia, oraz że nie jest Gammą. Robot zostaje pokonany przez bohaterów i wycofuje się. Emerl mówi Amy, że powinni iść w stronę Night Babylon, ale Amy ma złą opinię o tej dzielnicy.

W Night Babylon, szybko zostają zaatakowani przez E-121 Phi. Amy i Emerl niszczą roboty i zdobywają dwa kolejne odłamki Szmaragdu Chaosu. Emerl wykrywa ostatni, piąty, brakujący odłamek w Club Rouge. Amy nie podoba się to miejsce, ale zamierza zajrzeć tam w poszukiwaniu odłamków. Kiedy wchodzi razem z Emerlem, pojawia się Rouge. Amy każe jej oddać odłamek i prawie dochodzi do walki, ale Emerl każe uspokoić się dziewczynom. Mimo wszystko, Amy nie zamierza rezygnować z walki o odłamek. Rouge przegrywa pierwszy pojedynek i zamierza oddać odłamek, pod jednym warunkiem: Emerl musi ją pokonać w pojedynku, bez używania żadnych specjalnych ataków.

SB EP Amy Rouge.png

Amy chce odłamka Szmaragdu Chaosu od Rouge

Rouge przegrywa pojedynek z Emerlem i oddaje odłamek. Amy mówi że powinna razem z Emerlem wrócić do Tailsa, aby skompletować szmaragd. Rouge mówi im, że Eggman posiada cztery Szmaragdy Chaosu, oraz zdobycie ich nie będzie łatwe, zwłaszcza że doktor może szykować niecną sztuczkę. Przed odejściem, Emerl wykrywa jeszcze jeden szmaragd, a Rouge mówi, że musi być to Szmaragd Chaosu który posiada Shadow. Amy pyta się co czarny jeż tutaj robi, a nietoperzyca odpowiada, że śpi i musi zregenerować swoje siły. Amy chce wiedzieć więcej, więc Rouge mówi jej, że kiedy się obudzi, pójdzie prosto do Emerla.

SB EP Amy end.png

Amy czeka na oświadczyny od Sonica

Amy i Emerl postanawiają wrócić do Tailsa. Kiedy docierają do jego warsztatu, wręczają mu odłamki i otrzymują ukończony szmaragd. Gizoid dziękuje Tailsowi i Amy, mówiąc że czuje, jak jego moce wracają. Po chwili zjawia się Sonic. Amy mówi niebieskiemu jeżowi, że zaopiekowała się i wychowała Emerla jak należy, czyniąc z niego dorosłego robota, czekając aż Sonic się jej oświadczy. Niebieski jeż mówi, żeby zamknęła na chwilę oczy. Kiedy jeżyca otwiera oczy, Sonica już nie ma, a został tylko Emerl. Amy mówi, że Sonic jest taki nieśmiały (z miłości do niej).

Historia Cream Edytuj

Cream, Cheese, Amy i Emerl trenują boksowanie. Emerl udziela Amy porad na temat sposobów dzięki którym uda jej się schudnąć. Amy dziękuje Emerlowi i mówi, że pójdzie do sklepu aby kupić Super Diet Machine, która pozwoli jej szybciej spalać kalorie. Po chwili, zjawiają się również Sonic i Tails, informując Cream i Emerla, że pójdą poszukać Szmaragdu Chaosu, który powinien znajdować się w okolicy. W razie gdyby Eggman szykował się do kolejnego ataku, każą Emerlowi zostać i pilnować Cream.

SB EP Cream Kidnapp.png

Eggman porywa Cream i Emerla

Cream rozmawia z Emerlem na temat zaangażowania Amy w ćwiczenia. Tłumaczy Gizoidowi, że jeżyca robi to aby przypodobać się Sonicowi. Emerl nie rozumie tego, na co Cream odpowiada mu, że jeśli się kogoś kocha, to można dla niego zrobić prawie wszystko. Rozmowę przerywa im Eggman. Doktor jest zadowolony ze swojego planu, w którym podał Sonicowi fałszywe informacje o lokalizacji Szmaragdu Chaosu. Eggman wysyła Phi #11 aby porwał Cream i Emerla. W ostatniej chwili, doktor zmienia zdanie i paraliżuje Emerla za pomocą swojej broni: Hedgehog Begone (której wcześniej użył na Knucklesie), zmienioną na Gizoid Begone i paraliżuje Emerla. Następnie porywa Cream i Emerla do swojej bazy w Gimme Shelter. Chaos Gamma, z rozkazu Eggmana, zostaje zostawiony w bazie, aby pilnować Cream i Emerla. Pomagają mu w tym: Phi #12, Phi #13 i Phi #14.

SB EP Cream Guard Robo.png

Guard Robo atakuje

Emerl odzyskuje możliwość ruchu i razem z Cream próbują ustalić gdzie się znajdują. W pobliżu dostrzegają jak powstaje nowy Guard Robo. Po chwili, robot rusza się i staje do walki. Emerl pokonuje roboty, co nie podoba się Cream, która jest przeciwna przemocy. Mówi, że przez to inni są smutni. Emerl pyta się co to jest smutek, a Cream odpowiada mu że jest wtedy, kiedy boli serce. Nie mówiąc nic więcej, ruszają rozejrzeć się po bazie. Dochodząc do labolatorium, zostają zaatakowani przez Phi. Emerl pokonuje je i zdobywa dwa odłamki Szmaragdu Chaosu. Cream podobają się odłamki i Emerl oddaje je w ręce króliczki, aby ich pilnowała.

SB EP Cream Phi.png

Emerl kontra Phi

Cream jest przykro, że nie pomagała Emerlowi w walce, przez co odniósł on rany. Emerl mówi że nic się nie stało. Cream chce powiedzieć więcej, ale Emerl zauważa w oddali światło i szybko biegnie w stronę głównego komputera bazy. Okazuje się, że stoi tam Eggman. Emerl każe Cream ukryć się, po czym podchodzi do Gizoida (którego myli z jednym ze swoich Phi). Pyta się, jaki jest jego numer. Emerl nie odpowiada, kiedy Eggman wymienia wszystkie numery pozostałych Phi, do momentu kiedy pada #14. Eggman mówi, że robot ma pilnować Cream, która zostanie wykorzystana jako zakładniczka do zwabienia Sonica. Szczególna uwagę zwraca na Kanał, przez który łatwo jest uciec, oraz podaje lokalizację klucza, otwierającego wyjście.

SB EP Cream Chaos Gamma.png

Chaos Gamma powraca

Eggman odchodzi, a Cream i Emerl kieruja się do warsztatu, w którym znajduje się klucz. Atakują ich tam Phi, ale Emerl ponownie je pokonuje. Następnie w szale bojowym niszczy je i zabiera dwa odłamki Szmaragdu Chaosu. Cream każe mu przestać, ponieważ robi jej się smutno. Następnie oboje ruszają z kluczem w stronę Kanału. Tam napada ich Chaos Gamma. Robot mówi, że tym razem będzie inaczej, ponieważ Doktor Eggman nagrodził go odłamkiem Szmaragdu Chaosu. Gamma zamierza wykorzystać go do pokonania Gizoida. Emerl każe Cream ukryć się, podczas gdy sam zaczyna przyjmować kolejne uderzenia od wrogiego robota. Nie odpowiada na nie i każe Cream uciekać. Gamma zaczyna wściekać się coraz bardziej i uderza Emerla ze zdwojoną siłą, chcąc odebrać mu Szmaragdy Chaosu. Cheese przekonuje Cream, aby stanęła do walki w obronie Emerla. Chaos Gamma drwi z króliczki, oraz jej Chao, ale mimo wszystko staje toczy z nimi pojedynek.

Chaos Gamma przegrywa pierwszą walkę, ale naprawia swój uszkodzony pancerz. Emerl i Cream uciekają w tej sytuacji, a Chaos Gamma nie ściga ich. Wiedząc, że Kanał jest jedynym wyjściem z bazy, robot postanawia stanąć na straży i pilnować go. Cream i Emerl ukrywają się tymczasem w magazynie. Cream przeprasza Emerla, że przez nią otrzymał obrażenia, ale Gizoid mówi że może się szybko zregenerować. Cream cieszy się, że Emerl jest cały i śmieje się wesoło. Gizoidowi podoba się, że króliczka wreszcie jest szczęśliwa. Następnie oboje przystępują do ćwiczenia umiejętności bojowych, które pomogą im pokonać Chaos Gammę. Po pierwszym treningu, Cream robi krótki przerwę, po czym przystępuje do drugiego. Przeczuwając że Emerl daje jej fory, mówi Gizoidowi żeby dał z siebie wszystko. Po trzecim treningu, Cream mówi że jest gotowa do walki z robotem.

SB EP Cream Sonic i Eggman.png

Eggman zwabia Sonica do bazy

Nagle z komputera słychać głos. Emerl i Cream podchodzą bliżej, aby zbadać sprawę. Okazuje się, że Eggman zwabił Sonica do bazy. Doktor próbuje pokazać Sonicowi, że wziął Cream i Emerla jako zakładników. Kiedy jednak próbuje się połączyć ze swoimi robotami, nikt nie odpowiada. Eggman mówi Sonicowi aby zaczekał i nigdzie nie szedł. Emerl i Cream zamierzają działać szybko, żeby Eggman nie mógł uwięzić Sonica. Najpierw stają do kolejnej walki z Chaos Gammą. Wygrywają pierwszy pojedynek, ale Chaos Gamma nie zamierza się poddawać i daje z siebie wszystko, przyzywając nawet Guard Robo do pomocy.

Cream i Emerl pokonują Chaos Gammę. Robot nie może zrozumieć, dlaczego przegrał, mimo posiadana tak wielkiej mocy. Cream pyta się, o co walczy Gamma, na co robot odpowiada że pragnie Szmaragdu Chaosu, który odebrał mu Emerl. Musi zemścić się za odebranie mu jego potęgi. Cream mówi jednak, że potęga nie jest czymś co można dawać i zabierać, ale coś czego można używać do obrony swoich przyjaciół. Chaos Gamma nie odpowiada i wycofuje się, zostawiając za sobą odłamek Szmaragdu Chaosu. Mając wszystkie pięć odłamków, tworzy się kompletny szmaragd, który pochłania Emerl.

SB EP Cream end.png

Eggman wpada we własną pułapkę

Bohaterowie słyszą nagle, jak wraca Eggman, narzekający na swoje zniszczone roboty. Emerl i Cream widzą w pobliżu przycisk. Gizoid przypomina sobie, że Eggman wykorzystał go wcześniej do sparaliżowania Knucklesa. Wciskają go i po chwili zjawia się Eggman i wpada we własną pułapkę. Emerl i Cream wołają Sonica za pomocą telefonu. Niebieski jeż zjawia się i razem z przyjaciółmi śmieje się z Eggmana, stale paraliżowanego przez elektryczną pułapkę (co wygląda jak taniec). Sonic pyta się następnie, czy u Emerla i Cream wszystko w porządku, a oni odpowiadają mu że tak, oraz mówią o całej historii jaka się wydarzyła.

Historia Shadowa Edytuj

SB EP Shadow intro.png

Shadow i Rouge znajdują Gizoida

Doktor Eggman uwalnia się ze swojej pułapki i dowiaduje się, że Sonic i jego przyjaciele mają już sześć Szmaragdów Chaosu. Siódmy znajduje się w rękach Shadowa i Eggman jest spokojny, ponieważ twierdzi że czarny jeż nie oddałby szmaragdu w ręce Emerla. Aby jednak być przygotowanym na wszelkie ewentualności, doktor zabiera się za konstruowanie Final Egg Blastera.

Akcja przenosi się do prologu wydarzeń z gry Sonic Battle, zanim Doktor Eggman pozbył się Emerla. Jeż Shadow ma wizję, w której słyszy głos, mówiący do niego tragedia nie może się powtórzyć. Jeż wykonuje Kontrolę Chaosu i dostaje się do bazy Eggmana w Gimme Shelter. Odnajduje tam Gizoida, starożytną broń, którego głos usłyszał. Po chwili obok Shadowa zjawia się również Rouge. Mówi jeżowi, że Gizoid jest również znany jako najpotężniejsza forma życia, podobnie jak Shadow, ale liczy sobie ponad 4000 lat. Rozmowę przerywają Guard Robo, pilnujące bazy, i atakują Shadowa i Rouge. Bohaterowie pokonują roboty, ale Shadow otrzymuje w trakcie walki jeszcze kilka ciosów od Guard Robo, które wyrządzają mu większą krzywdę. Rouge jest zdziwiona tym, że zwykły robot Eggmana zdołał ciężko ranić jeża, ale ostatecznie niszczy ostatniego Guard Robo.

Shadow mdleje i Rouge zanosi go do swojego klubu, aby tam wypoczął. Kiedy Shadow śpi, ma kolejne wizje i retrospekcje, a także słyszy głosy. Jeż budzi się w końcu, co zauważa Rouge. Shadow mówi że musi szybko iść, aby spotkać się z Gizoidem, ale Rouge nie chce go puścić bez podziękowania. Czarny jeż dziękuje nietoperzycy za ratunek, po czym otrzymuje wskazówkę co do miejsca pobytu Emerla - Emerald Beach.

SB EP Shadow Sonic i Shadow.png

Shadow rozmawia z Soniciem na temat Emerla

Shadow zjawia się na plaży i spotyka tam Sonica. Pyta się gdzie jest Emerl, na co niebieski jeż odpowiada mu, że przebywa u Tailsa. Sonic jest ciekawy dlaczego Shadow szuka robota, a czarny jeż mówi, że chce go powitać jako broń wojenną. Mówi, że przebudzenie się Gizoida jest blisko, ponieważ czuje wielką moc drzemiącą w Emerlu, oraz Szmaragdach Chaosu przez niego posiadanych, zdolną do zniszczenia świata. Sonic nie zgadza się z Shadowem, twierdząc że Emerl wcale taki nie jest. Przypomina również, że czarny jeż również powstał jako wojskowa superbroń, a mimo to ocalił świat. Shadow mówi że zrobił to dla Marii, na co Sonic odpowiada mu, że broń nie posiada serca, ale zarówno czarny jeż, jak i Emerl mają je. Dyskusja toczy się dalej, Shadow mówi również, że jeśli ludzkość chce kiedykolwiek żyć w pokoju, musi zniszczyć i jego i Emerla. Sonic wspomina o tym, że dowiedział się od Rouge o nieznanym haśle, które nadałoby Emerlowi wolną wolę i zresetowało go, czyniąc z niego normalnego robota. Niespodziewanie zjawia się Emerl, mówiąc że wykrywa w pobliżu Szmaragd Chaosu. Shadow mówi, że pochodzi z jego szmaragdu. Emerl nerwowo pragnie szmaragdu, co zaczyna nie podobać się Sonicowi. Po chwili uspokaja się. Aby dowieść, że Emerl jest starożytną bronią, Shadow postanawia zabrać robota ze sobą do Eggmana, aby poznać prawdę. Sonic zgadza się na to i zaczyna czekać na ich powrót.

SB EP Shadow Chaos Gamma.png

Chaos Gamma po raz ostatni atakuje

Kierując się do bazy Eggmana, Shadow i Emerl przechodzą przez Central City, gdzie atakuje ich Chaos Gamma. Celem robota jest teraz Shadow. Bohaterowie toczą z Gammą walkę i pokonują go wspólnie. Uszkodzony robot leży na ulicach miasta, powtarzając słowa Zniszczyć... Zniszczyć.... Shadow mówi Emerlowi, że taki jest los broni wojennych. Gizoidowi robi się żal robota, ale nie jest w stanie nic dla niego zrobić.

Bohaterowie zostawiają Gammę i przez Night Babylon dostają się do Gimme Shelter, bazy Eggmana. Tam, wykorzystują komputer doktora do zebrania informacji na temat samych siebie: dlaczego są broniami, dlaczego mają serca i dusze etc. W tym czasie zjawia się Rouge i zaczyna im wyjaśniać, że Profesor Gerald Robotnik, dziadek Eggmana, odpowiada za eksperymentowanie nad Emerlem. Nadał Shadowowi i Emerlowi osobowość, ponieważ nie chciał tworzyć broni, a jedynie uszczęśliwiać wszystkich ludzi. Jednak rząd i wojsko zmusiły go do zaprojektowania wojennych machin. Mimo wszystko, jego dzieła otrzymały uczucia, aby nie ważne jak bardzo ludzkość mogła oszaleć, nigdy by ze sobą nie walczyły. W przypadku Shadowa, plany Geralda powiodły się, ale Emerl był zbyt skomplikowany technologicznie. Gerald nie był w stanie usunąć pragnienia destrukcji u Gizoida, ale zaprogramował w nim dodatkowe cechy, takie jak sympatia do żyjących istot. Utworzył również specjalne hasło, które zresetowałoby Emerla i uczyniło go takim jak Shadow obecnie. Słowa te to przynieść ludzkości nadzieję. Shadow pyta się jak je aktywować, na co, po chwili milczenia, Rouge mówi że będzie to możliwe kiedy Emerl się przebudzi tzn. zbierze wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu.

SB EP Shadow Emerl Emerald.png

Emerl otrzymuje ostatni Szmaragd Chaosu od Shadowa

Shadow wręcza Emerlowi ostatni Szmaragd Chaosu. Gizoid pochłania szmaragd i dokonuje przebudzenia: na jego głowie pojawia się trzecie oko. Emerl zaczyna wypowiadać starą przepowiednię, której nie był w stanie wcześniej wymówić. Kiedy bohaterowie wypowiadają hasło Geralda, Emerl chowa trzecie oko i wraca do normalności. Shadow mówi Emerlowi, że jest wolny i Eggman nie będzie miał nad nim już nigdy więcej żadnej kontroli. Gizoid dziękuje jeżowi i Rouge za pomoc. Przed odejściem, Shadow proponuje Emerlowi ostatni pojedynek najpotężniejszych form życia, aby sprawdzić kto jest najsilniejszy. Shadow wygrywa walkę, ale nie zamierza jej kończyć. Mówi, że dokończy ją, kiedy Emerl pokona wszystkich pozostałych, oraz że będzie czekać w Central Highway.

SB EP Shadow vs Emerl.png

Emerl staje do ostatniej walki z Shadowem

Emerl pokonuje: Sonica, Tailsa, Knucklesa, Amy, Cream i Rouge w pojedynkach, po czym wraca do Shadowa. Tym razem udaje mu się wygrać pojedynek. Po chwili zjawia się Sonic i proponuje Emerlowi walkę dwóch na jednego: Sonic i Shadow kontra Gizoid. Emerl zgadza się i udaje mu się pokonać oba jeże w pojedynku. Następnie dziękuje im, oraz wszystkim pozostałym za to, że miał szansę ich poznać, oraz wśród nich się wychować. Shadow uważa jednak, że posiadanie uczuć przez broń jest niedorzeczne i odchodzi. Sonic mówi Emerlowi, że nikt nie będzie już jego Mistrzem, oraz żeby żył pełnią życia.

Historia Emerla Edytuj

SB EP Emerl Eggman.png

Eggman ogłasza swój plan

Emerl odkrył prawdę o tym, kim naprawdę jest, oraz posiada już wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu. Doktor Eggman nie zamierza się jednak poddawać w walce, mimo że jego roboty E-121 Phi zostały zniszczone, a Chaos Gamma nie słucha rozkazów. Doktor zamierza przejąć kontrolę nad Gizoidem, zgodnie z notatkami swojego dziadka, Geralda Robotnika. Eggman zjawia się u Sonica i Emerla, aby poinformować ich o tym, że ukończył Final Egg Blaster i zamontował go na pokładzie Death Egg. Doktor straszy niebieskiego jeża i przyjaciół, że za pomocą nowej broni zniszczy planetę. Następnie wycofuje się na pokład swojej bojowej stacji.

Tails informuje Sonica i Emerla, że okręt Eggmana znajduje się nad Holy Summit. Emerl chce dostać się na Death Egg, ponieważ Eggman był pierwszym, który go przebudził, dlatego musi dokończyć kilka spraw. Tails ma jednak obawy, mówiąc że doktor jest zbyt szczery w ogłaszaniu swoich planów, co może sugerować pułapkę. Nie mając jednak wyjścia, lis mówi że zbudował transporter.

SB EP Emerl Knuckles i Sonic.png

Narada w Holy Summit

Sonic, Tails, Knuckles i Emerl naradzają się w Holy Summit, w sprawie ataku na fortecę Eggmana. Sonic dostrzega w oddali jak pobliski krater zamarzł. Knuckles mówi, że stało się to kiedy pojawił się Eggman. Z krateru wyszedł Chaos i przez cały ten czas siedzi i pilnuje Death Egg. Jest to zły znak, ponieważ Chaos, jako strażnik Chao, pojawia się tylko w czasach największego kryzysu. Tails mówi, że zbudowany przez niego transporter będzie się musiał ładować co jakiś czas, przez co będzie w stanie zabrać jedną osobę w danym czasie na Death Egg. Sonic proponuje, aby to Emerl wyruszył rozprawić się z Eggmanem, co Gizoid popiera. Sonic mówi, że razem z pozostałymi przyjaciółmi będzie czekać w wyznaczonych miejscach, jeśli Emerl chciałby potrenować jeszcze walkę, przed wyruszeniem.

SB EP Emerl vs Eggman.png

Starcie Emerla z Eggmanem

Tails uruchamia transporter i Emerl dostaje się na pokład Death Egg, z którego Doktor Eggman celuje w Ziemię zabójczym laserem: Final Egg Blasterem. Sonic i przyjaciele obserwują wszystkie wydarzenia, jakie zachodzą na stacji, poprzez specjalny monitor, oraz mogą nawiązywać łączność. Eggman rzuca Emerlowi wyzwanie, które potwierdzi, czy Gizoid rzeczywiście jest w stanie go pokonać. Obaj stają do walki i Emerl wygrywa, niszcząc strzelający rakietami i bombami Egg Mobile doktora. Eggman zaczyna błagać Emerla o litość i obiecuje, że nie zrobi już więcej niczego podobnego. Emerl, zadowolony ze swojego zwycięstwa, zaczyna przebaczać doktorowi i dziękować mu za to, że przebudził go i dzięki temu poznał Sonica i pozostałych.

SB EP Emerl Ultimate Emerl.png

Narodziny Ultimate Emerla

Kiedy odwraca się aby odejść, Eggman wystrzeliwuje z Final Egg Blastera pocisk, niszczący kilka gwiazd. Widząc potęgę, jaką dysponuje doktor, u Emerla dochodzi do zwarcia. Sonic i przyjaciele obserwują jak Emerl zmienia się w Ultimate Emerla - swoją ostateczną formę, której celem jest zniszczenie świata. Eggman tłumaczy, że Gizoid może stworzyć nowe Połączenie z kimś, z niewyobrażalnie wielką siłą. Doktor planuje wykorzystać robota do podboju świata. Jednak Emerl nie jest w stanie pojąć całej tej mocy i zaczyna cierpieć, wołając o pomoc. Sonic próbuje zagrzać Gizoida, aby stawił opór. Jest już jednak za późno i Eggman każe Emerlowi utworzyć połączenie ze sobą. Robot nie odpowiada na rozkazy doktora i podchodzi do Final Egg Blastera, aby wykorzystać jego moc do wysadzenia Ziemi. Eggman chce zatrzymać Gizoida, ponieważ jeśli zniszczy on planetę, doktor nie wybuduje swojego imperium, ale otrzymuje od niego powalający cios.

SB EP Emerl Sonic vs Emerl.png

Finałowy pojedynek

Kiedy Sonic obserwuje co dzieje się z Emerlem, nagle w jego rękach pojawia się Główny Szmaragd. Niebieski jeż zamierza wykorzystać go do zatrzymania energii Szmaragdów Chaosu, zasilających Gizoida. Tails ogłasza, że transporter jest gotowy do wysłania kolejnej osoby. Shadow mówi, że nie może iść, a pozostali proszą Sonica o to, aby zatrzymał Emerla. Jeż dostaje się na pokład Death Egg i próbuje wykorzystać moc Głównego Szmaragdu, ale kiedy to czyni, klejnot eksploduje na małe kawałeczki. Wszyscy zaczynają spodziewać się rychłej śmierci, ponieważ Emerl szykuje się do wystrzelenia pocisku z Final Egg Blastera. Tails mówi, że robot jest zbyt przegrzany i jedynym sposobem na powstrzymanie go, jest zadanie mu dużej liczby ciosów. Problem polega na tym, że Emerl zostanie przez to prawdopodobnie zniszczony. Sonic z ciężkim sercem staje do walki z Ultimate Emerlem i zadaje mu wyniszczające ciosy.

SB EP Emerl death.png

Śmierć Emerla

Emerl zostaje tak mocno uszkodzony, że jego destrukcja jest bliska. Przed śmiercią, robot zaczyna zadawać sobie pytania, kim jest i dlaczego czuje taki ból. Sonic desperacko pyta się Emerla, czy wszystko z nim w porządku i czy może z nim wrócić na Ziemię. Emerl jednak nie odpowiada na to pytanie i pyta się czy z pozostałymi bohaterami wszystko w porządku, a następnie dziękuje im za wszystko. Mówi też, że nie chce jeszcze odchodzić. Sonic nadal próbuje uratować Emerla, pocieszając go przy tym, ale bezskutecznie. Gizoid rozpoczyna odliczanie i po chwili wybucha w jasnym błysku światła. Shadow mówi, że jest to finałowy program Geralda, który otrzymał Emerl: jeśli broń wymknie się spod kontroli, musi się sama zniszczyć. Cream zaczyna płakać nad zniszczonym robotem. Sonic mówi jej, aby się nie martwiła, ponieważ Emerl jest teraz częścia odłamków Szmaragdów Chaosu. Tails zadaje sobie pytanie, czy uda im się kiedykolwiek stworzyć świat bez wojen i nienawiści, w którym wszyscy są szczęśliwi. Sonic odpowiada mu na to pytanie Tak! Zdecydowanie!.

Rozgrywka Edytuj

Ruch na mapie Edytuj

Gracz może poruszać się po sześciu mapach, które działają podobnie jak Pola przygód (Adventure Field) w Sonic Adventure, jednak nie każdy jest ze sobą połączony (np. W Holy Summit nie ma przejścia do Gimme Shelter):

Tam można wybrać różne miejsca, gdzie można trenować z różnymi postaciami, walczyć z E-121 Phi lub kontynuować fabułę. W zależności od części historii można odwiedzić tylko niektóre miesjca.

Walka Edytuj

Walka polega na sterowaniu dwuwymiarową postacią na trójwymiarowych arenach. Walki dzielą się na trzy typy: "Point", "Survival" oraz "Time".

  • Point - polega na nokautowaniu wrogów odpowiednią ilość razy. Pierwsza postać, która zdobędzie odpowiednią liczbę nokautów wygrywa.
  • Survival - polega na nokautowaniu wrogów dopóki ich życia nie dojdą do zera.
  • Time - polega na nokautowaniu wrogów w określonym czasie. Postać z największą ilością nokautów wygrywa

W walkach może uczestniczyć od dwóch do czterech graczy. Większość ataków jest wywoływana przyciskiem B, który jest używany do wykonania różnych combosów (pierwszy, drugi i trzeci atak postaci), Air Attacku, Upper Attacku (używanego do wyrzucenia wrogów w górę), Heavy Attacku (używanego do odrzucenia przeciwników) oraz Aim Attacku.

Każda postać ma również swoje unikalne ataki: "Shot", "Power" i "Trap". Ataki Shot są używane do zadania obrażeń z odległości. Ataki "Power" mogą zadać dużą ilość obrażeń w krótkim czasie. Ataki "Trap" to głównie atakowanie bombami znienacka.

Przed walką lub po nokaucie należy wybrać tryb ataku, który ma być wykonywany: na ziemi ("Ground"), w powietrzu ("Aerial"), a przed którym ma się bronić ("Defend"). Ataki "Ground" można wywołać wciskając przycisk R na ziemi. Ataki "Air" wykonywane są poprzez wciśnięcie przycisku R w powietrzu. "Defend" jest wyjątkową zdolnością. Polega na tym, że jeżeli przeciwnik zaatakuje gracza atakiem wybranym przez niego jako Defend automatycznie się przed nim obroni, np.: Jeżeli gracz jako "Defend" wybrał "Shot", gdy przeciwnik użyje ataku "Shot" by zaatakować gracza, atak ten zostanie automatycznie zneutralizowany.

Move Edytuj

Attack Edytuj

Other Edytuj

Wyróżniamy również Karty z kolorami oraz Bonusowe karty.

Sekretne karty Combo Edytuj

Karty Combo można zdobyć poprzez wpisanie kodu w budynku Sonic Team na overworldzie "Central City" w epizodzie Emerla. Kod do karty:

  • Sonica: 75619
  • Tailsa: OTrOI
  • Knucklesa: yU3Da
  • Amy: alogK
  • Cream: ZAhan
  • Shadowa: ArmIa
  • Rouge: AhnVo
  • Gammy: tSueT
  • Chaosa: EkiTa

Każda karta Combo zajmuje 6 gwiazdek (30 punktów umiejętnośći). Kiedy Emerl użyje umiejętności Combo to wykona serię: 1-go, 2-go i 3-go ataku, później wykona Heavy Attack lub specjalny atak na koniec. Podczas tego ataku, przeciwnik nie może się poruszać.

Emerl i karty zdolności Edytuj

Osobny artykuł: Emerl
Emerl battle giant.png

Emerl

Emerl stanowi ważną część gameplayu. Bardzo często towarzyszy on postaciom. Po walce, w której był Emerl można uzyskać punkty - od 1 do 5. Ich ilość zależy od tego jak gracz walczył. Za wygranie walki jest 1 punkt, za wygranie bez utraty życia 2, a za walkę bez utraty życia ani zdrowia 5.

Punkty te pozwalają wyposażać Emerla w lepsze zdolności. Po niemalże każdej walce, w której był Emerl po wygraniu jej gracz otrzymuje specjalne "Karty Zdolności" (ang. Skill Cards), które są różnymi atakami postaci, ale też ich indywidualnymi zdolnościami biegu, skoku i innych rzeczy. Ponadto po losowej walce można otrzymać specjalną kartę z danymi koloru (ang. Color Data), za pomocą której można zmienić kolory poszczególnych części Emerla.

Każda karta zdolności ma kilka elementów. Na jej głównej części znajduje się animacja wykonywania ataku/zdolności. Nad nią znajduje się nazwa ataku/zdolności, numer karty (od 000 do 308) oraz punkty zdolności (w postaci gwiazdek w liczbie od 1 do 6, domyślne zdolności Emerla nie mają punktów zdolności). Każdy punkt zdolności to 5 punktów, które można zdobyć po walce. Pod animacją znajdują się informacje jaką siłę i prędkość ma dany atak/dana zdolność.

Edytor Zdolności Edytuj

Aby wyposażyć Emerla w jakąś zdolność należy przede wszystkim wejść do "Edytora Zdolności" (ang. Skill Editor). Można to zrobić wciskając przycisk R na overworldzie. Gracz zostanie przeniesiony do menu z 5 opcjami: Edit Skills, Change Memory, Skill List, Exchange Skills oraz Return to game. Wchodząc do Edit Skills naszym oczom ukaże się pole z czterema zakładkami na górze. Można nawigować pomiędzy nimi używając strzałek w lewo i w prawo. Zakładki te to:

  • Move - za pomocą opcji w tej zakładce można edytować zdolności fizyczne.
  • Attack - za pomocą opcji w tej zakładce można edytować zdolności bitewne.
  • Others - za pomocą opcji w tej zakładce można edytować wygląd graficzny oraz zdolności pomocnicze.
  • All - w tej zakładce znajdują się wszystkie poprzednie opcje. Po wybraniu opcji z którejś zakładki ukaże się zbiór naszych kart z danej zdolności.

Przykładowo, w opcji Run Skill znajdziemy karty ze stylami biegu. W każdej opcji jest 11 miejsc na karty (te same karty oczywiście znajdują się w jednym miejscu na kartę), z czego w każdej 10 miejsce jest zajęte. Znajdują się tam domyślne karty Emerla. Aby dać Emerlowi jakąś zdolność należy za pomocą strzałek najechać na odpowiednią kartę po czym nacisnąć przycisk A. Aby wyposażyć Emerla w jakąś zdolność trzeba mieć odpowiednią liczbę wolnych punktów. Te punkty widać nad polem wyboru w formacie liczba użytych punktów/ogólna liczba punktów np. 140/146. Każda karta ma wartość od 0 (domyślne karty Emerla) do 30 punktów. Zależne jest to od punktów zdolności. Aby wyjść z wyboru karty lub powrócić do menu Edytora Zdolności należy wcisnąć przycisk B. Change Memory pozawala na zamianę pamięci. Każda pamięć ma te same karty i punkty ogólne. Skill List zawiera wszystkie zdobyte przez nas karty oraz procent zdobytych ze wszystkich dostępnych kart.

Postacie Edytuj

Postać Imię Opis
Grywalne
Sonic pose 61.png Sonic the Hedgehog Główny bohater gry.
Tails 44.png Miles "Tails" Prower Najlepszy przyjaciel Sonica.
Knuckles 23.png Knuckles the Echidna Kolczatka o dużej sile. Jest przyjaznym rywalem Sonica.
Amy 21.png Amy Rose Różowa jeżyca. Chce zostać matką Emerla.
Shadow 7.png Shadow the Hedgehog Jeż, który chce zapomnieć o swojej przeszłości.
Rouge 10.png Rouge the Bat Nietoperzyca, profesjonalna złodziejka i szpieg. Chce wychować Emerla na złodzieja.
Cream 8.png Cream the Rabbit Mała króliczka. Jest jedną z lepszych przyjaciółek Emerla.
Emerl battle giant.png Emerl Gizoid znaleziony przez Doktora Eggmana.
Niegrywalne
Chaos Gamma.png E-102 Chaos Gamma Robot serii E-100.
Grobo.png Guard Robo Duplikat E-102 Gammy.
Chaos battle giant.png Chaos Niebieski, galaretowaty stwór.
E-121 Phi.png E-121 Phi Gizoid. Często pojawiający się przeciwnik.
EggmanBattle2.png Doktor Eggman Złoczyńca, szalony naukowiec. Jest największym wrogiem Sonica.

Areny Edytuj

Wszystkie areny (poza Death Egg) są dostępne w trybie Battle Mode. Areny, na których można walczyć to:

Krytyka Edytuj

Sonic Battle otrzymała w większości mieszane i pozytywne oceny od krytyków. Metacritic przyznał grze 69 na 100, na podstawie 28 recenzji. Game Rankings ocenił grę na 69.34%. Niektórzy krytycy chwalili trafne wykorzystanie trójwymiarowych aren i dwuwymiarowych sprite'ów postaci, a inni wręcz przeciwnie.

IGN przyznał Sonic Battle pozytywną ocenę, 8/10, twierdząc że gra próbuje być tym, czym jest Smash Bros. i nawet jeśli nie udaje jej się osiągnięcie tego samego statusu, który Nintendo i HAL wypracowali dla swoich konsol, to wciąż ma wystarczająco dużo rzeczy, aby stać się jedną z najbardziej oryginalnych bijatyk na Game Boy Advance. Portal Nintendo Power uznał że gra ma ograniczoną ilość ataków, ale wciąż dostarcza dużo zabawy. Na stronie GamePro skrytykowano tryb fabularny, zwracając uwagę na wyczerpujące zdobywanie punktów dla Emerla. Gamestyle dał grze nieco bardziej negatywną ocenę, mówiąc że Bijatyka nie jest mocną stroną Sonica - przynajmniej jeśli chodzi o dobrą rozgrywkę.

Inne wersje i porty Edytuj

SA i Battle.png

2 Games in 1

2 Games in 1 Edytuj

Wydane w kompilacji z grą Sonic Advance w ramach serii 2 Games in 1 w Europie, oraz Double Pack w Japonii.

Adaptacje Edytuj

W serialu Sonic X, pojawiła się bardzo luźna adaptacja wydarzeń z gry Sonic Battle, w odcinkach: 45 i 46. Postać Emerla pojawia się tutaj jednak kilka odcinków wcześniej, nie posiada zdolności mowy, oraz już po zdobyciu jednego Szmaragdu Chaosu przechodzi w agresywny tryb walki.

Ciekawostki Edytuj

  • Wszystkie Szmaragdy Chaosu są w tej grze zielone. Główny Szmaragd nie posiada również swojego osobnego sprite'a, ale korzysta z tych samych modeli co zwykłe szmaragdy.
  • Kiedy Sonic, Tails, Knuckles i Amy spotykają Chaos Gammę, mylą go z robotem E-102 Gammą, wyglądającym bardzo podobnie. Pojawił się w Sonic Adventure, jako jedna z grywalnych postaci. Z kolei Rouge myli go z E-123 Omegą z Sonic Heroes.
  • W grze pojawia się kilka odniesień do Sonic Heroes, mimo że Sonic Battle zostało wydane przed tą grą.
  • Shadow pamięta w tej grze swoją przeszłość, co nie zostało wyjaśnione. Utracił pamięć po wydarzeniach z Sonic Adventure 2, co pokazano w Sonic Heroes. Dopiero w grze Shadow the Hedgehog z 2005 roku, jeż odzyskał swoje wspomnienia. Prawdopodobnie wydarzenia z Sonic Battle mają miejsce po wspomnianych grach.
  • W Central City położony jest budynek z napisem Sonic Team. Emerl może do niego wejść w trakcie swojej historii. W budynku, gracz zostanie przeniesiony do osobnego ekranu, w którym będzie mógł wpisać specjalne kody, w celu odblokowania nowych kart ze zdolnościami i atakami.
  • Nazwa kryjówki Doktora Eggmana, Gimme Shelter, jest nawiązaniem do znanej piosenki zespołu Rolling Stones.
  • Jest to pierwsza gra 2D z serii Sonic the Hedgehog, do której rysunków postaci nie wykonał Yuji Uekawa.
ved
Sonic Battle
Główny artykuł

Więcej w Fandom

Losowa wiki