Fandom

Sonic Wiki

Sonic Generations

2666stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze9 Udostępnij
Główny artykuł
Cudzy1.png 3 Eras, 2 Sonics, 1 Epic Adventure! Cudzy2.png
Slogan
Sonic Generations (ソニック ジェネレーションズ Sonikku jenerēshonzu?) – platformowa gra z serii Sonic the Hedgehog, wydana z okazji 20 urodzin niebieskiego jeża. Ukazała się na Xboxa 360, PlayStation 3, PC i Nintendo 3DS. Istnieją również dwie japońskie wersje: White Time and Space (白の時空 Shiro no Jikū?) i Blue Adventures (青の冒険 Ao no Bōken?). Wersje na PlayStation 3 i Xbox360 posiadają możliwość rozgrywki w 3D, ale potrzebny są do tego telewizor i okulary 3D. Jest to pierwsza gra z serii, która posiada taką funkcję.

Sonic Generations pozwala wcielić się w dwóch Soniców: Klasycznego i Nowoczesnego. Reprezentują oni kolejno styl rozgrywki 2D i 3D. Początkowo planowany był również trzeci Sonic, który miał reprezentować erę Dreamcasta. W celu uczczenia 20 rocznicy serii, twórcy przygotowali odświeżone: poziomy, bossów i muzykę z wielu poprzednich gier z głównej serii. Wersje na konsole/PC i Nintendo 3DS różnią się ich doborem i niewielkimi zmianami w fabule.

Produkcja Edytuj

Produkcja Sonic Generations zaczęła się już w 2009 roku, kiedy Takashi Iizuka zauważył że nie planowano jeszcze żadnej gry z okazji 20 urodzin serii Sonic the Hedgehog. Sega zaakceptowała jego pomysł i rozpoczęto tworzenie nowej gry. Wśród pracowników Segi przeprowadzono ankietę, w której zapytano jakie poziomy chcieliby zobaczyć w Sonic Generations. To samo pytanie zostało później zadane społeczności fanów.

Pod koniec 2010 roku do internetu wyciekły informacje o nowej grze, zgodnie z którymi gra miała składać się z odnowionych poziomów 2D i 3D z serii. Sonic Generations miała być również wydana na główne konsole z tamtego okresu: PSP, PS3, Xbox 360, Wii, i DS. Dopiero 18 kwietnia 2011 zapowiedziano że gra ukaże się na PS3 i Xbox 360. 7 maja tego samego roku pojawiły się spekulacje nad tym, że 31 grudnia 2011 roku powstanie port na 3DS. Informacje te potwierdził Nintendo Power, w wywiadzie z Takashim Iizuką i przedpremierowym pokazem.

Za fabułę do wersji na konsol/PC odpowiadają Ken Pontac i Warren Graff, znani z prac nad Happy Tree Friends, oraz Sonic Colors czy MadWorld. Tetsu Katano, który pracował nad grami z serii Sonic Adventure i Sonic and the Black Knight, napisał fabułę do wersji na Nintendo 3DS. Wersja ta została opracowana przy współpracy Sonic Team i Dimps.

11 października 2011 roku Sega oficjalnie zapowiedziała wersję na PC. Brytyjska firma Devil's Details zajęła się portem na komputery osobiste.

Sonic Boom Edytuj

Sonic Boom 2011.jpg

Demo Sonic Generations - Sonic Boom

Demo Sonic Generations, pod nazwą Sonic Boom, zostało zaprezentowane na targach E3 w 2011 roku. Był to pierwszy większy event organizowany przez Segę w Ameryce. Odbył się 8 czerwca o godzinie 20. Zaprezentowano zarówno wersję na konsole jak i 3DS. Na konsolach jedynym grywalnym poziomem był Green Hill, ale pokazano także City Escape. Przenośna wersja posiadała poziom Green Hill i bossa Big Arm. Zaśpiewano również piosenkę urodzinową dla Sonica. Jej fragment, w której słychać Happy Birthday Sonic! został potem wykorzystany w napisach końcowych do finalnej wersji Sonic Generations. Piosenka pojawiła się także na Tokio Joypolis w Londynie podczas eventu Summer of Sonic, niemieckim Gamesconie w 2011 roku i Tokyo Game Show 2011.

Fabuła Edytuj

W Sonic Generations pojawia się dwóch Soniców: Klasyczny Sonic (reprezentujący gry sprzed Sonic Adventure) i Nowoczesny Sonic (reprezentujący gry po Sonic Adventure).

Urodziny Sonica.png

Przyjęcie urodzinowe Sonica

Klasyczny Sonic biegł przez Green Hill, kiedy nagle zauważył jak na niebie pojawił się tajemniczy potwór. Tymczasem w teraźniejszości Nowoczesny Sonic obchodził swoje urodziny w towarzystwie przyjaciół. Niespodziewanie imprezę przerwało przybycie tego samego potwora, który porwał przyjaciół niebieskiego jeża. Sonic obudził się w White Space i natychmiast udał do Green Hill, aby zbadać sytuację. Kiedy stamtąd wyszedł uwolnił Tailsa, którego potwór zamienił w statuę. Bohaterowie postanowili następnie zbadać Chemical Plant i Sky Sanctuary, a Klasyczny Sonic poszedł ich tropem. Klasyczny i Nowoczesny Sonic spotkali się w korytarzu luster, gdzie początkowo myśleli że są swoimi odbiciami. Kiedy usłyszeli głos Doktora Eggmana Nowoczesny Sonic zrozumiał, że w korytarzu znajdował się inny Sonic. Klasyczny Sonic wskoczył przez drzwi aby ścigać doktora, podczas gdy Nowoczesny nie zdążył przeskoczyć zanim wrota się zamknęły. Klasyczny Sonic dostał się na Death Egg i pokonał tam Death Egg Robota. Wówczas zjawił się ten sam potwór i porwał Doktora Robotnika. Po tym jak Klasyczny Sonic wrócił do White Space spotkał swojego nowoczesnego odpowiednika. Klasyczny i Nowoczesny Tails doszli do wniosku, że zostali przeniesieni w czasie. Aby poznać odpowiedź postanowili zdobyć Szmaragdy Chaosu, pokonując bossów i rywali znajdujących się w White Space. Oprócz tego ich celem było uwolnienie pozostałych przyjaciół.

Classic Sonic i Tails i Modern Sonic i Tails.png

Nowocześni Sonic i Tails spotykają Klasycznych Sonica i Tailsa

Po przejściu przez Speed Highway, City Escape i Seaside Hill i pokonaniu Perfect Chaosa bohaterowie dotarli do ostatniej ery, w której uwolnili przyjaciół z Crisis City, Rooftop Run i Planet Wisp. Zdobyli również wszystkie Szmaragd Chaosu i jedyne co im pozostało to pokonanie Egg Dragoona. Nowoczesny Sonic zniszczył robota i pokonał Doktora Eggmana, który twierdził że powinien był tym razem zwyciężyć. Krótko potem Eggman został porwany przez Time Eatera. Klasyczny i Nowoczesny Sonic razem z Klasycznym i Nowoczesnym Tailsem dotarli na sam koniec White Space. Okazało się wówczas, że Time Eaterem przez cały czas sterował Doktor Eggman. Jednakże doktor otrzymał również pomoc ze strony Doktora Robotnika z przeszłości. Obaj naukowcy oświadczyli że porwali przyjaciół jeża aby zastawić swoje pułapki i anulować poprzednie klęski. Nowoczesny i Klasyczny Sonic próbowali ich pokonać, ale zostali zmiażdżeni przez ataki Time Eatera. Wówczas zjawili się wszyscy uratowani przyjaciele Sonica i zagrzali jeże do walki. Klasyczny i Nowoczesny Sonic zmienili się w Super Soniców i wspólnie pokonali Eggmanów. Po zniszczeniu Time Eatera wszystko wróciło do normalności i Sonic razem z przyjaciółmi ponownie znaleźli się na przyjęciu urodzinowym. Nowoczesny Sonic nauczył Klasycznego Sonica kilku sztuczek, które sam opanował. Kiedy otworzył się portal do Green Hill, Klasyczni Sonic i Tails wrócili do swoich czasów. Nowoczesny Sonic pożegnał ich, obiecując wspaniałą przyszłość.

Rozgrywka Edytuj

White Space Edytuj

Osobny artykuł: White Space

White Space stanowi hub-world w grze Sonic Generations. W przeciwieństwie do miast z Sonic Unleashed, otoczenie jest tutaj dwuwymiarowe. Gracz przemieszcza się tutaj między poziomami, czy misjami. White Space podzielony jest na trzy ery: Klasyczną, Dreamcasta i Nowoczesną (w wersji na konsole/PC każda era posiada po trzy poziomy, podczas gdy w wersji na 3DS klasyczna era posiada trzy poziomy a pozostałe po dwa). Początkowo wszystkie ery są od siebie oddzielone i gracz będzie je musiał odblokować chronologicznie.

Green Hill White.png

Green Hill w White Space

Na początku każdy poziom w danej erze jest całkowicie biały. Przejście poziomu jednym Soniciem przywróci mu część kolorów. Przejście poziomu drugim Soniciem przywróci jeszcze więcej kolorów i uwolni przyjaciela. Przy wejściu do każdego poziomu będzie znajdować się jeden z przyjaciół niebieskiego jeża, z którym będzie można porozmawiać. Nad wejściami do poziomów znajdują się dodatkowe misje (tzw. Challenge Acts). Czasami można tam również spotkać rywala i wyzwać go na pojedynek o Szmaragd Chaosu. Przejście każdej misji każdym Soniciem odblokuje jeszcze więcej kolorów przy wejściu do poziomu. Zdobycie wszystkich czerwonych pierścieni na poziomie odblokuje z kolei symbol czerwonego pierścienia nad wejściem.

Boss Gate.png

Brama bossa

Ery oddzielone są od siebie przez bramy bossów. Bramę można odblokować przez zdobycie trzech kluczy. Aby odblokować jeden klucz należy ukończyć przynajmniej jedną misję danego poziomu. Po tym jak trzy klucze zostaną zebrane bramę będzie można otworzyć, a następnie stoczyć walkę z bossem. Pokonanie bossa danej ery wiążę się z odblokowaniem kolejnej ery. Na końcu ery nowoczesnej znajduje się czerwony Szmaragd Chaosu. Za trzecią bramą znajduje się kryjówka Time Eatera. Złożona jest z licznych kół zębatych i platform, które można aktywować za pomocą wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu. Umożliwi to dostanie się do walki z finałowym bossem.

Collection Room.png

Collection Room

Poza tym na lewym krańcu White Space znajdują się: sklep z umiejętnościami, informator i Collection Room. W tym ostatnim gracz będzie mógł obejrzeć cutscenki z gry, wyświetlić galerię obrazów, zobaczyć profile postaci, czy posłuchać muzyki. Cutscenki i postacie odblokowuje się wraz z postępem w grze, a obrazy i muzykę za zdobywanie czerwonych pierścieni na poziomach, lub specjalnych nut które można wydobyć z dzwonów nad wejściami do misji. Przytrzymanie przycisku Back (Xbox 360), lub Select (PS3), przeniesie gracza do ukrytego Statue Room.

Klasyczny i Nowoczesny Sonic Edytuj

Gracz ma możliwość wcielenia się w jednego z dwóch Soniców. Gracz może zmieniać swojego Sonica w White Space i przed wyborem poziomu.

Spin Dash Generations.png

Spin Dash

Klasyczny Sonic reprezentuje gry z ery klasycznej, m.in. Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, czy Sonic 3 & Knuckles. Wszystkie poziomy Klasycznego Sonica są dwuwymiarowe. Twórcy starali się jak najwierniej odwzorować rozgrywkę z wczesnych gier z niebieskim jeżem, ale nie było to możliwe do zrealizowania w pełni. Dlatego też Klasyczny Sonic ma niższy skok i o wiele potężniejszy Spin Dash. Na jego poziomach elementy rozgrywki takie jak np. springi, czy monitory zmieniają się w swoje klasyczne wersje. Osłony z Sonic 3 & Knuckles powracają w postaci dodatkowych umiejętności które gracz może zamontować do swojego ekwipunku. Poza tego typu power-upami dostępna jest np. deskorolka zamiast snowboardu.

Boost.png

Boost

Nowoczesny Sonic ma reprezentować gry z ery Dreamcasta i ery Nowoczesnej. Styl rozgrywki oparty jest na tym z dziennych poziomów w Sonic Unleashed, ale w udoskonalonej wersji. Nowoczesny Sonic posiada szeroki wachlarz umiejętności, m.in. Sonic Boost, Homing Attack, Stomp, czy Quick Step. Podczas driftowania Sonic zwija się teraz w kulkę. Light Speed Dash został ograniczony tylko do pierścieni z białą aurą. Poziomy nowoczesnego Sonica są mieszanką 3D i 2D. W większości przypadków przeważają trójwymiarowe sekcje. W wersji na Nintendo 3DS styl rozgrywki Sonica podobny jest do tego z Sonic Rush.

Super Sonic grywalny jest podczas finałowej walki z Time Eaterem, a także na normalnych poziomach. W trakcie walki gracz kontroluje jednocześnie Klasycznego i Nowoczesnego Sonica i może się między nimi zmieniać. Po pokonaniu bossa odblokowana zostanie umiejętność pozwalająca wcielić się w Super Sonica na normalnym poziomie po zebraniu 50 pierścieni.

Misje Edytuj

Osobny artykuł: Misje
BramyIkony.png

Ikony misji

Misje to specjalne akty poziomów w Sonic Generations. Aby rozpocząć misję należy wejść do Challenge Act Gate, które znajdują się nad wejściem do każdego poziomu. Każdy poziom ma 10 misji, 5 w pierwszym akcie (Klasyczny Sonic) i 5 w akcie drugim (Nowoczesny Sonic). Przejście pierwszej misji w jakimkolwiek poziomie odblokowuje klucz do bramy bossa. Za każdy osiągnięty poziom otrzymuje się niebieską nutę, którą trzeba złapać (po przejściu ostatniej misji - złotą nutę). Pod nutami ukryte są ilustracje oraz muzyka z poszczególnych gier z serii Sonic the Hedgehog. W niektórych misjach graczowi będą pomagali przyjaciele Sonica.

Umiejętności Edytuj

Osobny artykuł: Umiejętności

W White Space pojawia się sklep z umiejętnościami. Zarówno klasyczny jak i nowoczesny Sonic posiadają osobne zestawy umiejętności. Maksymalnie można mieć 5 umiejętności. Gracz może tworzyć różne zestawy umiejętności, przy czym maksymalnie 5 zestawów może być zapisanych w tym samym czasie. Aby odróżnić zestawy można im nadawać nazwy.

Sonic Generations skills.png

Niektóre umiejętności w Sonic Generations

Umiejętności można odblokować wraz ze zbieraniem czerwonych pierścieni. W sklepie z umiejętnościami gracz płaci punktami zdobytymi podczas rozgrywki. Za punkty można kupić nie tylko nowe umiejętności, ale również i dodatkowe życia. Podczas ekwipowania umiejętności gracz otrzymuje 100 punktów do rozdysponowania. Każda z umiejętności posiada konkretny koszt (np. 70 punktów za wyposażenie się w ognistą osłonę) i nie można przekroczyć limitu 100 punktów.

Profil (3DS) Edytuj

Karta profilu, która pojawia się tylko w wersji na Nintendo 3DS. Pokazuje nazwę gracza, jego rankę (od początkującego do mistrza), ile lat upłynęło od kiedy gracz stał się fanem Sonica, jego ulubioną grę, oraz postać, Mii i liczbę punktów. Wciskając przycisk R gracz może odwrócić kartę. Z tyłu znajduje się postęp gry, ile zawartości odblokowano w Collection Room, jak wiele misji odblokowano, łączna ilość zebranych pierścieni i wszystkie rangi zdobyte na poziomach.

Zwiększanie poziomu karty pozwala odblokować nowe wzory. Zostały zaczerpnięte z różnych gier z serii. Są to wzory takich gier jak Sonic 3D Blast, Sonic the Hedgehog Spinball, Sonic the Fighters, Sonic Riders i Shadow the Hedgehog. Transformacje takie jak Excalibur Sonic czy Sonic the Werehog również otrzymały swoje wzory na karcie.

Co każde dwie rangi karta zmienia kolor. Aby osiągnąć najwyższa rangę należy zdobyć 999999 punktów. Rangi i ich kolory to:

  • Novice (Żółta)
  • Beginner (Żółta)
  • Intermediate (Pomarańczowa)
  • Skilled (Pomarańczowa)
  • Advanced (Czerwona)
  • Expert (Czerwona)
  • Pro (Niebieska)
  • Master (Niebieska)
  • Grand Master (Srebrna)
  • Legendary (Złota)

Muzyka do odblokowania Edytuj

Aby dowiedzieć się jak odblokować muzykę przeczytaj rozdziały: White Space i Misje. Muzyka do odblokowania w Sonic Generations to zwykle oryginalne utwory z poprzednich gier, czasami są remiksami. Gracz może puścić wybrany utwór podczas przechodzenia danego poziomu lub bossa.

Konsole/PC Edytuj

Nintendo 3DS Edytuj

Statuy i modele Edytuj

Statue Room.png

Statue Room

W Sonic Generations pojawia się ukryty pokój z ze statuami, które w wersji na 3DS nazywają się modelami. Kody do odblokowywania tych modeli miały być rozdawane na różnych eventach związanych z Soniciem, ale niespełna tydzień po premierze wszystkie wyciekły do sieci. Statuy przedstawiają zarówno postacie które pojawiły się w grze, jak i te z poprzednich lat.

W wersji na Nintendo 3DS modele odblokowuje się za wykonywanie misji.

Konsole/PC Edytuj

Nintendo 3DS Edytuj

Inne tryby gry Edytuj

Time Attack Edytuj

W tym trybie gracz ma możliwość pobicia swoich rekordów czasowych na poziomach i bossach. Wyniki mogą być publikowane w globalnych rankingach.

30-second Trial (Konsole/PC) Edytuj

W tym trybie gracz może sprawdzić jak daleko jest w stanie pobiec na danym poziomie w ciągu 30 sekund. Po upływie wyznaczonego czasu w miejscu w którym zatrzymał się gracz zostanie postawiona tabliczka mety. Gracz może wtedy opuścić tryb, lub kontynuować aby sprawdzić czy uda mu się pobić rekordy przyjaciół. Wyniki mogą być również publikowane w sieci i można je porównać ze swoimi znajomymi.

Versus Mode (3DS) Edytuj

Versus Mode Generations.png

Tryb Versus Mode

Lokalny bezprzewodowy tryb dla dwóch graczy. Gracze ścigają się między sobą i na trasach mogą zdobywać następujące przedmioty:

Uczestniczenie w wyścigach online pozwala odblokować nową zawartość do Collection Room, a także 100 dodatkowych misji.

StreetPass (3DS) Edytuj

StreetPass SG.png

Przykładowa karta profilu

StreetPass jest wykorzystywany do odblokowywania zawartości i misji. Aktywowany jest w momencie w którym ktoś z konsolą 3DS przejdzie obok drugiej osoby z taką samą konsolą. Gracz może również posłużyć się tzw. Play Coins (zdobywane przy użyciu krokomierza) w celu zakupienia nowych misji (zwykle kosztują pięć Play Coins). StreetPas pozwala wymienić swoją kartę profilu z innym graczem, a także ulepszyć swoją własną na różne sposoby.

Postacie Edytuj

Główne Edytuj

Wygląd Imię Opis
Klasyk i Modern Sonic.png Sonic the Hedgehog Najszybszy jeż na świecie i główny bohater. W trakcie swoich licznych przygód Sonic spotkał wielu przyjaciół i zmierzył się z różnymi rywalami i przeciwnikami. Sonicowi niemal zawsze towarzyszy jego najlepszy przyjaciel Tails. Największym wrogiem niebieskiego jeża jest Doktor Eggman. Sonic jest optymistyczny, wyluzowany i pewny siebie.
Klasyk i Modern Tails.png Miles "Tails" Prower Lis, który urodził się z dwoma ogonami. W przeszłości był poniżany przez inne zwierzęta i stracił wiarę w swoje możliwości. Kiedy jednak spotkał Sonica jego życie zupełnie się odmieniło. Tails postanowił że zostanie kimś takim jak Sonic. Minęło jeszcze wiele czasu zanim się usamodzielnił. Mimo wszystko Tails nadal lubi się trzymać Sonica i pomagać mu w różnych przygodach. Jest znany ze swojej inteligencji, dzięki której może budować skomplikowane maszyny i drobne, ale przydatne gadżety.
Eggman Generations 2.png Doktor Eggman Prawdziwe imię - Ivo Robotnik. Genialny naukowiec z 300 IQ. Doktor Eggman jest arcywrogiem Sonica. Od niepamiętnych czasów podejmuje próby podboju świata i zbudowania swojego Imperium Eggmana. Jednak zawsze powstrzymują go niebieski jeż Sonic i jego przyjaciele. W swoich planach Eggman wykorzystuje armię własnoręcznie zbudowanych robotów. Mimo swojej inteligencji bywa porywczy, nieostrożny i dziecinny. Często wybucha maniakalnym śmiechem i traci czujność jeśli jego plan się powodzi. Po swojej ostatniej klęsce w kosmosie Eggman znalazł dziwną anomalię, którą planował wykorzystać do zawładnięcia czasoprzestrzenią.
Time Eater Generations.png Time Eater Tajemniczy byt dryfujący w przestrzeni kosmicznej. Time Eater może manipulować czasoprzestrzenią, a nawet ją niszczyć. Został znaleziony przez Doktora Eggmana i wykorzystany w najnowszym planie.

Przyjaciele Edytuj

Poza Tailsem przyjaciele nie pojawiają się w wersji na Nintendo 3DS.

Rywale Edytuj

Wsparcie Edytuj

Cameo Edytuj

Mighty i Ray missing.png

Ogłoszenia z Mightym i Ray'em w City Escape

Poziomy Edytuj

Wersje na konsole/PC różnią się ilością i doborem poziomów z poprzednich gier. Wspólny jest jedynie Green Hill. Każdy poziom reprezentuje daną grę. Poziomy posiadają wejście, postać która przy nich stoi, oraz dodatkowe misje. Każdy poziom posiada dwa akty: jeden dla Klasycznego Sonica i jeden dla Nowoczesnego. Można je przechodzić w dowolnej kolejności. W każdej erze występują po trzy poziomy.

Konsole/PC Edytuj

CityEscapeGenerations.png

City Escape

Nintendo 3DS Edytuj

Water Palace SG 3DS.png

Water Palace

Bossowie Edytuj

Tak jak w przypadku poziomów wersje na konsole/PC i Nintendo 3DS różnią się doborem bossów, ale ich ilość jest taka sama. W grze na każdą erę przypada jeden główny boss i jeden rywal. Rywale to walki innymi postaciami o Szmaragdy Chaosu. Bossowie również są odnowionymi wersjami walk znanych z poprzednich gier.

Konsole/PC Edytuj

PCHaos.png

Perfect Chaos

Nintendo 3DS Edytuj

Egg Emperor Generations.png

Egg Emperor

Osiągnięcia Edytuj

Ikona Nazwa Opis
SG trophy 1.png All Trophies Collected! Zbobądź wszystkie osiągnięcia.
SG trophy 2.png The Opening Act Ukończ pierwszy poziom. (10G)
SG trophy 3.png GREEN HILL Restored! Przywróć kolory w Green Hill. (15G)
SG trophy 4.png CHEMICAL PLANT Restored! Przywróć kolory w Chemical Plant. (15G)
SG trophy 5.png SKY SANCTUARY Restored! Przywróć kolory w Sky Sanctuary. (15G)
SG trophy 6.png SPEED HIGHWAY Restored! Przywróć kolory w Speed Highway. (15G)
SG trophy 7.png CITY ESCAPE Restored! Przywróć kolory w City Escape. (15G)
SG trophy 8.png SEASIDE HILL Restored! Przywróć kolory w Seaside Hill. (15G)
SG trophy 9.png CRISIS CITY Restored! Przywróć kolory w Crisis City. (15G)
SG trophy 10.png ROOFTOP RUN Restored! Przywróć kolory w Rooftop Run. (15G)
SG trophy 11.png PLANET WISP Restored! Przywróć kolory w Planet Wisp. (15G)
SG trophy 12.png Sunny Side Up Pokonaj Death Egg Robota. (15G)
SG trophy 13.png Perfect Punisher Pokonaj Perfect Chaosa. (15G)
SG trophy 14.png Boom Boom Dragoon Pokonaj Egg Dragoona. (15G)
SG trophy 15.png Scrap Metal Pokonaj Metal Sonica. (15G)
SG trophy 16.png Shadow Boxing Pokonaj Shadowa.
SG trophy 17.png Silver Got Served Pokonaj Silvera.
SG trophy 18.png Treasure Hunter Zbierz wszystkie Szmaragdy Chaosu. (20G)
SG trophy 19.png All Stages Cleared! Ukończ wszystkie poziomy. (50G)
SG trophy 20.png Greased Lightning Ukończ pierwszy akt Green Hill w mniej niż 1 minutę. (10G)
SG trophy 21.png Bright Star Zdobądź rangę S w jednym akcie. (15G)
SG trophy 23.png Shooting Star Zdobądź rangę S w trzech aktach. (20G)
SG trophy 24.png Blazing Meteor Zdobądź rangę S w siedmiu aktach. (30G)
SG trophy 25.png Blue Comet Zdobądź rangę S w dwunastu aktach. (40G)
SG trophy 26.png Big Bang Zdobądź rangę S we wszystkich aktach. (50G)
SG trophy 27.png Trickstar Wykonaj siedem albo więcej akrobacji combo albo sześć trików combo podczas ostatniego triku. (10G)
SG trophy 29.png Eradicator Zniszcz 100 przeciwników. (15G)
SG trophy 30.png Ring King Dostań się do mety bez upuszczania pierścieni które zebrałeś w akcie pierwszym Green Hill Zone. (15G)
SG trophy 31.png Action Hero Wykorzystaj wszystkie zdolności Sonica w dowolnym akcie 2. (10G)
SG trophy 32.png Can't Touch This Pokonaj Time Eatera bez otrzymywania obrażeń. (30G).
SG trophy 33.png Bonds of Friendship Ukończ wszystkie misje z przyjaciółmi Sonica. (10G)
SG trophy 34.png Walkie Talkie Porozmawiaj z każdym przyjacielem Sonica jakiego uratowałeś. (10G)
SG trophy 49.png Join the Ranks Dołącz do rankingów. (20G)
SG trophy 50.png A 30-Second Test Weź udział w trybie 30 Second Trial. (20G)
SG trophy 51.png Jump for Joy! Znajdź ukryty spring w pierwszym akcie Green Hill i dostań się do mety z czerwonym pierścieniem. (10G)
SG Trophy 35.png Walk on Water Ukończ akt drugi Chemical Plant bez wchodzenia do wody. (10G)
SG Trophy 36.png Walk on Air Ukończ akt pierwszy Sky Sanctuary bez spadania i tracenia życia. (20G)
SG Trophy 37.png Byway or the Highway Zbierz czerwony pierścień zlokalizowany na skrócie w akcie drugim Speed Highway i dostań się do mety. (20G)
SG Trophy 38.png Demolition Derby Zdemoluj 30 albo więcej samochodów w akcie drugim City Escape. (10G)
SG Trophy 39.png Secret Sleuth Zbierz czerwony pierścień z ukrytego pomieszczenia w pierwszym akcie Seaside Hill i dostań się do mety. (10G)
SG Trophy 40.png Look Both Ways Dostań się do mety w drugim akcie Crisis City bez bycia uderzonym przez samochody lub skały wyrzucane przez tornado. (10G)
SG Trophy 41.png A Quick Breather Zbierz czerwony pierścień położony na najwyższym dachu w akcie drugim Rooftop Run i dostań się do mety. (10G)
SG Trophy 42.png Color Power! Zbierz czerwony pierścień przy użyciu Pomarańczowego Wispa i dostań się do mety. (10G)
SG Trophy 43.png Supersonic! Ukończ normalny poziom jako Super Sonic. (20G)
SG Trophy 44.png Mad Skillz Wykup wszystkie umiejętności ze sklepu Omochao. (30G)
SG Trophy 45.png (Hedge)Hogging It All Up! Zdobądź wszystkie przedmioty z Collection Room. (50G)
SG Trophy 46.png Time Attacker Zagraj w Ranking Attack na wszystkich poziomach. (30G)
SG Trophy 47.png Red Ring Collector Zbierz wszystkie czerwone pierścienie. (30G)
SG Trophy 48.png Halfway Point Ukończ połowę misji. (30G)
SG Trophy 22.png Mission Accomplished! Ukończ wszystkie misje. (30G)

Aktorzy głosowi Edytuj

Po raz pierwszy w serii Sonic the Hedgehog poza angielskimi i japońskimi aktorami wystąpili również aktorzy niemieccy, włoscy, hiszpańscy i francuscy.

Co ciekawe Klasyczny Sonic miał początkowo mówić. Aaron Webber wspomniał w jednym z wywiadów że w rolę klasycznego Sonica mógłby wcielić się Jaleel White, który użyczał głosu Sonicowi w kilku klasycznych kreskówkach, m.in. Adventures of Sonic the Hedgehog. Z kolei za głos nigdy nie zrealizowanego trzeciego Sonica miał odpowiadać Ryan Drummond, ale z powodu osobistych problemów nie przyjął propozycji.

Rola Angielski Aktor Głosowy Japoński Aktor Głosowy
Sonic the Hedgehog Roger Craig Smith Junichi Kanemaru
Miles "Tails" Prower Kate Higgins Ryo Hirohashi (Nowoczesny), Takuto Yoshinaga (Klasyczny)
Doktor Eggman Mike Pollock Chikao Otsuka
Knuckles the Echidna Travis Willingham Nobutoshi Canna
Amy Rose Cindy Robinson Taeko Kawata
Silver the Hedgehog Quinton Flynn Daisuke Ono
Blaze the Cat Laura Balley Nao Takamori
Cream the Rabbit Michelle Ruff Sayaka Raoki
Vector the Crocodile Keith Silverstein Kenta Miyake
Espio the Chameleon Troy Baker Yuuki Masuda
Charmy Bee Colleen O'Shaugnessey Youko Teppouzuka
Shadow the Hedgehog Kirk Thornton Kouji Yusa
Rouge the Bat Karen Strassman Rumi Ochiai
Omochao Laura Bailey Etsuko Kozakura

Ścieżka dźwiękowa Edytuj

Praktycznie wszystkie utwory z Sonic Generations są remiksami utworów z innych gier z poprzednich lat. Jun Senoue i Tatsuya Kozaki zremiksowali większość muzyki, podczas gdy Tomoya Ohtani, Kenichi Tokoi i Naofumi Hataya zremiksowali klasyczne utwory z gier na Genesisa. Ścieżkę dźwiękową do wersji na konsole/PC i Nintendo 3DS wydano w jednym albumie: Blue Blur: Sonic Generations Original Soundtrack.

Krytyka Edytuj

Do 30 kwietnia 2014 roku na całym świecie sprzedano prawie 3 miliony kopii Sonic Generations, co czyni ją piątą najlepiej sprzedającą się grą z serii.

Recenzje wersji na konsole/PC otrzymały w większośći pozytywne oceny. GameRankings i Metacritic wystawili wersji na PlayStation 3 ocenę 79.29% i 76/100, wersji na Xbox 360 78.67% i 77/10, a wersji na PC 78.43% i 77/100. IGN dał grze 8.5 punktów na 10 i nagrodę Editor's Choice, chwaląc ogólną rozgrywkę i projekt poziomów i krytykując pewne problemy ze sterowaniem i ograniczone walki z bossami. Computer and Video Games wystawili ocenę 7.5/10 chwaląc zbalansowany projekt, ale krytykując ilość klatek na sekundę z powodu grafiki. 1UP.com dali grze ocenę B chwaląc różnorodność poziomów i interesujące umiejętności, natomiast krytykując niektóre sekcje na szynach i okazjonalne spadki FPSów. PlayStation Official Magazine ocenił grę na 8/10 punktów, nazywając ją arcydziełem platformówek. GameTrailers wystawili ocenę 8.1 nazywając SOnic Generations najlepszą grą z Soniciem od ponad dekady. GamesRadar ocenili konsolową wersję notą 8/10 określając ją jako najlepszą grę z serii od czasów Sonic 2. Wersja na 3DS otrzymała natomiast 7/10, gdzie chwalono projekt poziomów i opcjonalne misje, ale krytykowano długość gry i to że Nowoczesny Sonic został ograniczony do 2D. Eurogamer był nieco mniej entuzjastyczny, twierdząc że Sonic Generations nadal jest daleką grą od dni świetności jeża, ale przynajmniej udaje jej się uhonorwać stare tytuły.

Najbardziej pozytywną recenzję wystawił PALGN z Metacriti - 9.5/10. Stwierdził że gra jest o wiele lepsza od Sonic Unleashed, Sonic Colors i Sonic the Hedgehog 4. Tim Turi z Game Informer podszedł do gry bardziej krytycznie. Nie podobało mu się to że Sega wrzuciła ostatnie gry z Soniciem, nie ważne jakby nie były złe, do linii czasu długiej na 20 lat. Stwierdził że poziomy służyły tylko temu aby przypomnieć ci jak bardzo seria odbiegła od pierwotnego kształtu. Famitsu wychwalił szybkość i uzależnienie od rozgrywki, a także dodatkową zawartość, podkreślając że potrzeba pewnych umiejętności aby grać w tę grę jak powinno się grać. Empire wystawiło 4/5 gwiazdek, mówiąc że Generations to nostalgiczna zabawa, która ujmuje zawrotną prędkość i psychotyczne tempo, które uczyniły oryignalne gry Sonica klasykami konsol. Nathan Meunier z GameSpot pochwalił grę za niesamowity projekt poziomów, wspaniałe efekty, epickie walki z obssami i duży potencjał na powtórną rozgrywkę.

Recenzje wersji na 3DS były mniej pozytywne. GameRankings i Metacritic wystawiły ocenę 69.50% i 66/100. Official Nintendo Magazine dał tej wersji 85%, nazywając grę bardzo wynagradzającą dla łowców rekordów, komentując jednak krótkość głównej rozgrywki. GamingXP wystawili ocenę 84/100 mówiąc że debiut Sonica na Nintendo 3DS to prawdziwy sukces. Kombinacja dwóch różnych jeży i kolorowe otoczenia w 2D i 3D są bardzo ciekawe. Gra jest zbyt łatwa, ale jest w niej pełno talentu i wystarczająco duzo zawartości aby naprawdę zadowolić gracza. IGN wystawli nieco bardziej mieszaną ocenę, dając 7/10. Stwierdzono że podczas gdy konsolowa wersja Sonic Generations łączy starą i nową rozgrywkę w szybkości, wersja na 3DS to właściwie Sonic Rush w którym obie grywalne postacie to Sonic. Game Informer wystawił wersji na 3DS ocenę 58/100, krytykując głównie projekt platformówki. Wychwalono natomiast muzykę gry i efekty 3D, specjalne poziomy i zwykłe poziomy.

Adaptacje Edytuj

W numerze 230 Archie Comics umieszczono adaptację wydarzeń z Sonic Generations.

Podobnie jak w przypadku Sonic Unleashed i Sonic Colors, Sonic Generations otrzymała swoją własną, krótką mangę wydaną w Japonii.

Ciekawostki Edytuj

  • Pomiędzy wersjami na konsole a PC występują pewne różnice. Wersja na PC posiada więcej cieni, a kolory są nieco mniej żywe kolory. Na PC maksymalna ilość klatek na sekundę to 60FPS, a na konsolach 30FPS. Oprócz tego wersja na PC posiada skrócony czas ekranów ładowania i nie pojawia się Sega Genesis Controller, który pozwala zagrać w oryginalnego Sonic the Hedgehog (1991)
  • Jest to pierwsza gra z serii Sonic the Hedgehog na Nintendo 3DS.
  • Sonic Generations na 3DS jest pierwszą grą na konsolę przenośną Nintendo, w której pojawiają się całkowicie trójwymiarowe poziomy i dynamiczne ruchy kamery.
  • Jest to pierwsza gra 3D z serii, która nie posiada swojego oryginalnego tematu muzycznego.
  • Każdy rywal w grze to jeż, albo robot-jeż.
  • W wersji na konsole/PC pojawiają się aż cztery poziomy o tematyce miejskiej
  • Knuckles jest jedyną grywalną postacią z Sonic Rivals, która nie jest rywalem Sonica w Sonic Generations.
  • Silver to jedyny rywal, który nie pojawił się w żadnym zwiastunie ery.
  • Silver to jedyny rywal, z którym walka nie toczy się w tym samym miejscu co potyczka z oryginalnej gry. Jest także jedynym rywalem, z którym walczy się na już istniejącym poziomie w grze, a nie w nowym otoczeniu.
  • Death Egg Robot to jedyny boss w Sonic Generations, z którym Sonic walczył oryginalnie w swojej normalnej formie. Z Perfect Chaosem walczył Super Sonic, a z Egg Dragoonem Jeżołak.
  • Era Dreamcasta to jedyna era w której bossem nie jest robot Eggmana
  • Jest to druga gra 3D z serii w której Eggman jest finałowym bossem.
  • Jest to druga gra 3D z serii w której gracz od razu zostaje przeniesiony do pierwszego poziomu, zamiast do cutscenki wprowadzającej w wydarzenia.
  • Klasyczny Tails pojawia się nagle po pokonaniu Death Egg Robota/Big Arma. Takashi Iizuka powiedział że miało to być wyjaśnione, ale nigdy nie dostało się do fabuły gry. Twórca powiedział że chciał zostawić to dla fanów.
  • Niesławny tekst Shadowa z jego gry, Where is that damn fourth Chaos Emerald?, znajduje tutaj odniesienie. Shadow jest w posiadaniu czwartego Szmaragd Chaosu.
  • Takashi Iizuka powiedział że trzy propozycje sloganów miały brzmieć: Blast with the past, Déjà Blue i A speedy trip down memory lane.
  • Wersja na konsole/PC uznaje Sonic Heroes za część ery Dreamcasta (chociaż gra nigdy nie pojawiła się na tej konsoli), a wersja na 3DS jako część ery Nowoczesnej (walka z Egg Emperorem. Ponadto w wersji na Nintendo 3DS pojawia się siedem specjalnych poziomów wzorowanych na tych z Sonic Heroes.
  • Era Klasyczna (na konsole/PC) jest jedyną erą, która nie posiada poziomu o tematyce miejskiej. W wersji na 3DS tylko Era Dreamcasta zawiera poziom miejski.
  • Przed wejściem do Sky Sanctuary znajduje się drzewo z winogronami, które w instrukcji do Sonic the Hedgehog 3 zostały opisane jako przysmak Knucklesa.
  • Klasyczny Super Sonic zachowuje swoje czarne oczy i nie zmienia ich na niebiesko-zielone jak w Sonic 3 & Knuckles.
  • Zarówno City Escape jak i Radical Highway są pierwszymi poziomami kolejno Sonica i Shadowa.
  • W wersji na konsole/PC Klasyczny Sonic zacznie się nudzić po 5 sekundach bezczynności, a po 35 sekundach położy się na ziemi. W wersji na 3DS znudzenie zacznie się po 30 sekundach, a leżenie po minucie.
  • Orki pojawiły się w obu wersjach gry.
  • W muzyce do odblokowania Hydrocity Zone nazwane jest Hydro City Zone.
  • W wersji na 3DS większość pierwszych aktów to dokładne odwzorowania oryginalnych pierwszych aktów z danego poziomu.
  • W napisach końcowych obu wersji grane są remiksy utworów muzycznych ze wszystkich poziomów w grze. Na konsolach/PC jest ich 9, a na 3DS 7.
  • Z powodu dużej ilości pobrań 28 lutego 2016 roku cenę Sonic Generations na Steam zmniejszono o 66%.
  • Chemical Plant Zone jest drugim poziomem w Sonic the Hedgehog 2 i również drugim w Sonic Generations.
  • Cutscenki po pokonaniu Death Egg Robota i Egg Dragoona posiadają tą samą nazwę: Eggman Abducted.
  • Sonic odnosi się do Sonic and the Secret Rings i Sonic Colors kiedy mówi No stranger then rescuing genies and magic books or saving aliens in a interstellar amusement park.
  • W Sonic Generations na konsole/PC pojawiają się przyjaciele Sonica, natomiast w wersji na Nintendo 3DS nie ma ich. Co ciekawe w poprzedniej grze na konsoli stacjonarnej pojawiało się mało postaci (głównie Sonic, Tails i Eggman), a na przenośnej można było spotkać przyjaciół.
  • Po wyświetleniu White Space w widoku 3D (za pomocą specjalnego programu) można zauważyć że znajduje się tutaj cały poziom Crisis City.
  • W plikach gry znajdują się niewykorzystane ataki: Psycho Blast, Psycho Cutter, Psycho Beat i Psycho. Prawdopodobnie miałyby to być ataki Silvera lub nieznane umiejętności innej postaci, być może Sonica.
  • Ponieważ gra Sonic Generations powstała na tym samym silniku co Sonic Unleashed, za pomocą hackowania można przywrócić właściwości ze wspomnianej gry.
  • Poziomy Klasycznego Sonica nadal są wykonane w 3D, ale kamera została umieszczona w taki sposób aby przedstawiała widok 2D. Za pomocą hackowania można zmienić kamerę do 3D. a nawet pozwolić Klasycznemu Sonicowi na poruszanie się w 3D.
ved
Sonic Generations
Sonic GenerationsGaleriaPortal

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki