Sonic Jump Fever – gra mobilna stworzona przez Hardlight Studio, a wydana przez Segę w 2014 roku. Jest kontynuacją wydanej w 2012 roku gry Sonic Jump. Została usunięta ze sklepów iTunes i Google Play w 2018 roku.
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Rozgrywa jest niemal taka sama jak w poprzednich odsłonach Sonic Jump. Celem gracza jest skakać po platformach w górę, tak wysoko jak to możliwe, zanim upłynie limit czasu. Oprócz zwykłego skakania, każda postać może również wykonać dodatkowy skok. Podczas skakania między platformami gracz musi uważać na Badniki, które można zniszczyć skacząc na nie od dołu. Zniszczenie tych przeciwników zapewnia graczowi punkty. W Sonic Jump Fever dodany został nowy pasek, który wypełnia się w miarę zdobywania punktów, poprzez niszczenie Badników, lub zbieranie żółtych, niebieskich i czerwonych kul. Gdy wskaźnik będzie pełny, wykonana zostanie umiejętność znana jako "Fever". Polega na tym, że postać zostaje wystrzelona do góry, wzdłuż trasy z pierścieniami i kulami. Limit czasowy może zostać zwiększony, jeśli gracz zbierze Time Extend. Po wyczerpaniu się czasu, gracz zostaje automatycznie przetransportowany na balon na gorące powietrze. Otrzymuje również ostatnią szansę na zdobycie dodatkowych punktów, poprzez wrzucanie do balonowego kosza jak najwięcej zwierzątek. Inną nowością w Sonic Jump Fever jest system combo. Combo zdobywane są poprzez wypełnianie wskaźnika Fever, akcje wykonane po upływie limitu czasu, oraz niszczenie przeciwników i monitorów. Warunkiem utrzymania combo jest wykonywanie akcji jedna po drugiej, w krótkich odstępach czasu. Oprócz tego wprowadzono mechanikę energii. Za każdym razem kiedy gracz kończy daną rundę, jeden pasek energii zostaje zużyty. Gracz może przeprowadzić maksymalnie 5 rund z rzędu. Potem musi czekać do uzupełnienia się energii. Uzupełnienie się jednego paska zajmuje 25 minut. Po tym czasie gracz może ponownie prowadzić rozgrywkę.
Na każdym poziomie pojawiają się losowo generowane rankingi. Dana ilość punktów przypisana jest do innej postaci z serii. Za uzyskanie lepszego wyniku niż pierwsze 7 postaci od końca zapewni graczowi 600 pierścieni. Uplasowanie się w trójce najlepszych postaci zapewni 1000 pierścieni, a nagrodą za pierwsze miejsce jest 1600 pierścieni. Każda z postaci z rankingu używa Chao, oraz nie korzysta z boosterów. Ponieważ Cream, Rouge i Vector nie zostali jeszcze dodani do gry, aby zdobyć swoje punkty korzystają z postaci Sonica, podobnie jak nieaktywni znajomi na Facebooku, którzy jeszcze nie uzyskali wymaganej ilości punktów. Postaci czasami przemieszczają się w górę lub w dół, kiedy ranking jest resetowany, ale później wracają na poprzednią pozycję, przy kolejnym resecie.
Pozycja | Ikona | Postać |
---|---|---|
1 | Sonic | |
2 | Tails | |
3 | Knuckles | |
4 | Amy | |
5 | Blaze | |
6 | Shadow | |
7 | Silver | |
8 | Cream | |
9 | Rouge | |
10 | Vector |
Oprócz tego gra zawiera trzy różne typy ulepszeń: Boostery, Chao i Power-Upy. Ułatwiają graczom uzyskiwanie lepszych wyników.
Boostery[]
Poprzez wykonywanie różnych zadań, każdy Booster zwiększa ilość punktów. Gold Totem, Super Hoop i Animal Doubler mogą być kupione za zebrane pierścienie, natomiast Power-Up Doubler, Quick Fever, Ring Streak i Super Time Extend są dostępne do zakupu tylko za czerwone pierścienie. Wszystkie Boostery można natomiast losowo zdobyć poprzez Daily Spin i Daily Reward. Maksymalnie trzy Boostery mogą być wykorzystane przez gracza przed każdą rundą, a ich efekty kończą się po zakończeniu danej sesji.
Chao[]
Chao zwiększają punkty i ostateczny wynik gracza. Każdy normalny, rzadki i bardzo rzadki Chao posiada swoje unikatowe właściwości. Chao mogą być znalezione w lesie, potrząsając krzakami. Koszt jednego poszukiwania wynosi 1800 pierścieni, ale czasami można otrzymać darmowe poszukiwanie w lesie z Daily Spin lub Daily Reward. Po znalezieniu Chao zostają z graczem przez ograniczoną ilość czasu. Jeśli jednak gracz przeprowadzi rozgrywkę z Chao, zdobędzie dla niego punkty lojalności. Jeśli lojalność zostanie wypełniona, Chao zaprzyjaźni się z graczem i zostanie na zawsze. Jeśli nie, Chao powróci do lasu i będzie się można z nim zaprzyjaźnić za konkretną ilość czerwonych pierścieni, w zależności od tego ile lojalności już zdobyto.
Kolor jajka determinuje jaki typ Chao się wylęgnie. Normalne Chao wylęgają się z białych jajek, rzadkie z zielonych, a bardzo rzadkie z niebieskich.
Power-upy[]
W grze pojawiają się różne Power-Upy. Wszystkie można pozyskać z Monitorów, po tym jak się je zniszczy. Każda postać posiada zestaw czterech Power-Upów dostępnych dla siebie. Za pierścienie można ulepszyć power-upy danej postaci maksymalnie sześć razy. Ulepszenia czynią efekt power-upu skuteczniejszym i przedłużają czas jego trwania. Każde następne ulepszenie jest coraz droższe. Pierwsze kosztuje 400 pierścieni, a szóste i ostatnie - 30000 pierścieni. Ulepszenia mogą być także zastosowane na wskaźniku Fever, zwiększając czas jego trwania i tym samym efekty. Obecnie Fever można ulepszyć do 14 poziomu. Poza power-upami przedstawionymi w tabeli, gra zawiera także niewykorzystane power-upy, przypisane do niewydanych jeszcze postaci.
Ikona | Power-Up | Efekt | Używający |
---|---|---|---|
Osłona | Ochrona przed Badnikami i kolcami. |
| |
Ring Time | Transformuje Badniki w pierścienie! |
| |
Stun | Zatrzymuje wrogów i czyni ich wrażliwymi na ataki od dołu i z góry! |
| |
Spring Shoes | Zwiększają wysokość skoku! |
| |
Magnes | Przyciąga pierścienie! |
| |
Detonacja | Niszczy Badniki i zwiększa combo dla dodatkowych punktów! |
| |
Flame Jump | Łączy wiele podwójnych skoków! |
|
Postacie[]
Grywalne postacie[]
Tabela z obecnie dostępnymi postaciami w grze. Domyślną postacią jest Sonic. Pozostałe mogą być odblokowane za swoje tokeny lub czerwone pierścienie. Podane ceny w czerwonych pierścieniach mogą być niższe, w zależności od tego ile tokenów danej postaci zostało już zebranych.
Postać | Wymagania do odblokowania | Opis | Power-Upy | Cytaty |
---|---|---|---|---|
Domyślna postać |
|
| ||
|
|
| ||
|
|
| ||
|
|
| ||
|
|
| ||
|
|
| ||
|
|
|
Nadchodzące postacie[]
Podane niżej postaci zostały znalezione w plikach gry, sugerując, że w przyszłości miałyby się pojawić w grze. Rouge była pokazana na zwiastunie gry, a Vectora pokazano przed wydaniem gry. Mimo że Hardlight Studio nie potwierdziło wykluczenia postaci z gry, nie wiadomo czy kiedykolwiek zostaną rzeczywiście dodane, gdyż ostatnia postać została dodana do gry w grudniu 2014 roku. Według plików Cream miała być następną dodaną postacią.
Postać | Przyszłe wymagania do odblokowania | Opis | Power-Upy | Cytaty |
---|---|---|---|---|
|
Brak |
| ||
|
Brak |
| ||
|
Brak |
|
Poziomy[]
Obecne poziomy[]
Sonic Jump Fever wykorzystuje te same poziomy co wersja z 2012 roku (z wyjątkiem Mountain Zone). Poziomy zmieniają się co dwa dni w następującym porządku:
- Green Hill Zone
- Mechanical Zone
- Jungle Zone
- Blue Sky Zone
Nadchodzące poziomy[]
Zawartość związana z tymi poziomami została znaleziona w plikach gry, sugerując że w przyszłości mogłyby się ukazać w grze:
- Mountain Zone
- Cosmic Zone
Galeria[]
Ciekawostki[]
- Jest to pierwsza aplikacja z serii, w której pojawia się system energii.
- We pierwotnej wersji gry Tails był domyślną postacią, a Sonica należało odblokować. Wraz z wersją 1.1.0. ich miejsca zamieniły się.
- Zebranie tokenu postaci podczas skoku liczy się jako zebranie dwóch tokenów.
- Cheese został ukazany w pierwszym zwiastunie gry jako jeden z Chao, ale w obecnej wersji gry nie jest dostępny.
- Sonic i Amy to jedyne dwie postaci, które posiadają takie same zestawy power-upów.
- Wiele cytatów z tej gry pochodzi z serii Mario & Sonic.