Fandom

Sonic Wiki

Sonic Rush Adventure

2823strony na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Strona dyskusji0 Udostępnij
Główny artykuł
Cudzy1.png A high-speed, high-seas adventure! Cudzy2.png
Slogan
Sonic Rush Adventure (ソニック ラッシュ アドベンチャー Sonikku Rasshu Adobenchā?) – gra z serii Sonic the Hedgehog, autorstwa Sonic Team i Dimps. Jest sequelem gry Sonic Rush. Gra została wydana w 2007 roku na konsolę Nintendo DS. W grze pojawia się nowa postać, Marine the Raccoon, oraz powraca znana z poprzedniej gry Blaze the Cat. Akcja rozgrywa się w Wymiarze Sol, alternatywnym świecie, wspominanym w Sonic Rush. Sonic i jego przyjacielem stają przed wyzwaniem odzyskania Jeweled Sceptera, potężnego berła, z rąk piratów Kapitana Whiskera.

Podobnie jak swój poprzednik, Sonic Rush Adventure łączy w sobie elementy rozgrywki 2D i 3D. Zarówno poziomy jak i bossowie korzystają z elementów perspektywy trójwymiarowej, jednakże w tych pierwszych przeważają sekcje dwuwymiarowe. Gra korzysta ze zmodyfikowanego silnika Sonic Rush, a także wprowadza wiele nowych elementów rozgrywki, jak budowanie i kontrolowanie pojazdów morskich.

Fabuła Edytuj

Marine i Sonic.png

Sonic budzony przez Marine

Sonic i Tails polecieli samolotem Tornado nad burzliwe morze, w celu zbadania źródła tajemniczej energii. Niestety bohaterowie zostali wciągnięci przez wielki wir wodny i obudzili się na nieznanej im wyspie. Spotkali tam Marine, która wytłumaczyła im że znaleźli się na Southern Island, co i tak nie pomogło im za bardzo ponieważ nie znali tej wyspy z żadnych map. Marine chciała im następnie pokazać swój skuter wodny SS Marine, ale doznał awarii i został zniszczony. Marine płakała nad tym, że już nigdy nie będzie mogła opuścić wyspy, ale Tails przeczytał jej książkę i dowiedział się o tzw. materiałach, które pozwoliłyby na budowę nowego statku. Sonic znalazł potrzebne materiały, za pomocą których Tails zbudował skuter wodny Wave Cyclone. Za jego pomocą bohaterowie dostali się na wyspę Plant Kingdom. Kiedy Sonic zwiedzał wyspę został zaatakowany przez robota Ghost Rex, ale pokonał go i wrócił do swoich przyjaciół. Po powrocie bohaterowie spotkali Tabby'ego, przyjaciela Marine. Podał on im lokalizację zmechanizowanej wyspy, na której Sonic i jego przyjaciele znaleźli więcej materiałów i pokonali robota Ghost Pendulum. Wykorzystując zebrane materiały Tails zbudował Ocean Tornado. Korzystając z informacji podrzuconych przez Colonela bohaterowie popłynęli na zachód. Po drodze spotkali robota o imieniu Johnny, który wyzwał Sonica na wyścig o Szmaragd Chaosu. Niebieski jeż zwyciężył tym razem, oraz za każdym kolejnym, kiedy bohaterowie napotykali Johnny'ego w bliżej nieokreślonych momentach podróży.

Sonic Blaze Whisker.png

Sonic ponownie spotyka Blaze

Kiedy załoga Ocean Tornado dotarła na samotną wysepkę odkryli ołtarz, którym aktywowali wyłonienie się koralowej jaskini spod wody. Zdumieni swoim odkryciem postanowili ją zbadać i wewnątrz znaleźli Kapitana Whiskera i jego załogę, próbujących ukraść Jeweled Scepter. Niespodziewanie pojawiła się Blaze, która powstrzymała Whiskera przed kradzieżą berła. Zarówno Sonic jak i Blaze byli zdziwieni swoim widokiem. Whisker przerwał ich rozmowę, wysyłając do walki Ghost Krakena. Bohaterowie pokonali robota, ale piraci ukradli Jeweled Scepter i uciekli. Sonic i Tails dowiedzieli się od Blaze, że znaleźli się w jej świecie. Zszokowani tym odkryciem wrócili na Southern Island i Blaze opowiedziała im tam, że piraci Whiskera od dawna polowali na Jeweled Scepter. Nie wiadomo dokładnie do jakich celów może być im potrzebny, ale berło jest silnie powiązane ze strukturą geologiczną planety i może doprowadzać do trzęsień ziemi (które przytrafiały się kilkakrotnie w trakcie fabuły gry). Wykorzystując urządzenie fal elektromagnetycznych zbudowane przez Tailsa i informację od Kyloka, bohaterowie znaleźli stare cmentarzysko okrętów. Drużyna składająca się z Sonica, Blaze, Tailsa i Marine udała się w to miejsce i znaleźli Kapitana Whiskera i jego piratów. Sonic i Blaze pokonali Ghost Pirate'a, ale Whisker ponownie uciekł. Aby móc ścigać ich dalej, Tails zbudował poduszkowiec Aqua Blast, aby bohaterowie mogli bezpiecznie przepłynąć przez groźne wschodnie wody. Sonic i jego przyjaciele dotarli do Blizzard Peaks, gdzie mieli znaleźć Wikingów, ale nie było ich w domach. Okazało się, że Whisker i jego piraci zamrozili Wikingów. Sonic i Blaze ocalili ich po pokonaniu robota Ghost Whale. Jeden z wikingów, Norman, powiedział im że piraci organizują sobie kryjówkę w starożytnych ruinach. Blaze przypomniała sobie legendę o starożytnym kontynencie, który kiedyś unosił się w powietrzu, ale pewnego dnia rozbił się na oceanie. Drużyna postanowiła udać się jeszcze dalej na wschód. Po drodze zawędrowali na wyspę Daikuna, który opowiedział im o podejrzanych procesach do jakich dochodzi na wschodzie. Kiedy bohaterowie dotarli na bezludną wyspę, znaleźli kolejny ołtarz. Marine aktywowała go i chwilę później wszyscy znaleźli się w ruinach w Sky Babylon. Kapitan Whisker zaatakował ich tam, wysyłając do walki Ghost Condora. Sonic i Blaze pokonali go i zmusili piratów do dalszej ucieczki. Blaze przeczytała następnie inskrypcję, z której wynikało że starożytni mieszkańcy Sky Babylon zamieszkali daleko na północnym-wschodzie, po tym jak ich pierwotna ojczyzna wylądowała w oceanie. Bohaterowie doszli do wniosku, że mogły to być ruiny w których ukrywają się piraci.

Big Swell intro.png

Sonic i jego przyjaciele kontra Ghost Titan

Tails zbudował łódź podwodną Deep Typhoon i za jej pomocą bohaterowie dopłynęli do Pirates' Island. Okazało się jednak, że wejście było zamknięte. Kapitan Whisker przypadkowo zdradził bohaterom, że kluczem do otwarcia wrót są trzy pieczęcie. Sonic i jego przyjaciele znaleźli je na różnych wyspach. Przed wyruszeniem do kryjówki piratów Blaze chciała, aby Marine została na Southern Island i nie sprawiała kłopotów. Marine rozpłakała się jednak, ponieważ Sonic i Tails nie stanęli w jej obronie. Uciekła, zostawiając Sonica, Tailsa i Blaze. Mimo tego bohaterowie dotarli na wyspę i Sonic ułożył 3 pieczęcie w taki sposób, że drzwi udało się otworzyć. Po pokonaniu pułapek pirackiej kryjówki bohaterowie odnaleźli Whiskera. Zjawił się również Johnny, który chciał stoczyć finałowy pojedynek z Soniciem. Niebieski jeż i Blaze pokonali piratów. Johnny uciekł, a Whisker zabrał Jeweled Scepter i wycofał się na swój okręt. Whisker planował wykorzystać wielkiego robota Ghost Titana do torturowania porwanej przez niego Marine łaskotkami. Chciał w ten sposób wymusić kapitulację Sonica i Blaze. Jednakże bohaterowie odwrócili uwagę Whiskera, pozwalając Sonicowi szybkim atakiem wytrącić Marine z rąk robota. Kiedy była wolna, Sonic i Blaze stanęli do walki z Ghost Titanem i pokonali go. Robot spadł na okręt Whiskera, biorąc na dno całą załogę. Sonic i jego przyjaciele przetrwali, ale uznali że Jeweled Scepter również poszedł na dno. Jednakże okazało się, że Marine uratowała go, za co Sonic i reszta podziękowali jej i wrócili na Southern Island.

Sonic i Blaze transformacja .png

Transformacja Sonica i Blaze

Sonic i Tails nie mogli jednak wrócić do swojego świata, ponieważ nie znali na to sposobu. Niespodziewanie dotarły do nich wieści, że Jeweled Scepter został znowu skradziony. Chwilę potem Southern Island nawiedziło najsilniejsze jak dotąd trzęsienie ziemi. Pojawili się Doktor Eggman, Doktor Eggman Nega i Egg Wizard. Okazało się, że naukowcy stali za pojawieniem się piratów i to oni chcieli zdobyć Jeweled Scepter. Wyjaśnili bohaterom, że berło dysponuje zdolnością pozwalającą okiełznać Energię Gwiazd. Eggman i Eggman Nega ogłosili że ta energia pozwala istnieć obu wymiarom i jest na tyle potężna, aby mogła zniszczyć światy Sonica i Blaze. Naukowcy udali się do jądra planety Blaze, w którym znajdowało się źródło energii. Aby ich ścigać bohaterowie wykorzystali zbudowany przez Tailsa pojazd Magma Hurricane. Kiedy biegli w stronę Egg Wizarda, Sonic i Blaze zostali oddzieleni od Tailsa i Marine. Aby pokonać naukowców wykorzystali moc Szmaragdów Chaosu i Szmaragdów Sol. Super Sonic i Burning Blaze ruszyli do walki z Egg Wizardem i udało im się wygrać. Robot nie został jednak zniszczony, a Eggman Nega postanowił wykorzystać ostateczną broń do zniszczenia obu światów, wywołując panikę u Eggmana. Na szczęście Marine przerwała wykonywanie ataku, uderzając robota magicznym pociskiem. Burning Blaze osłabiła Egg Wizarda, a Super Sonic zadał mu ostateczny cios.

Sonic i Blaze departure.png

Sonic i Blaze podają sobie ręce

Po tych wydarzeniach Jeweled Scepter wrócił do swojego ołtarza, gdzie objęto go jeszcze ściślejszą ochroną. Tails wykorzystał moc Szmaragdów Chaosu i Szmaragdów Sol do zbudowania statku SS Tornado EX, którym on i Sonic mieli wrócić do swojego świata. W dzień pożegnania Sonic i Blaze podsumowali ostatnie wydarzenia i pomyśleli, że Szmaragdy Chaosu i Szmaragdy Sol świadomie chciały im pomóc w krytycznej sytuacji. Następnie Sonic i Blaze podali sobie ręce na znak ostatecznego potwierdzenia swojej przyjaźni. Kiedy Sonic i Tails płynęli z powrotem do domu, dogoniła ich Marine, która zbudowała nowy skuter o nazwie SS-Super Marine. Było jej przykro z powodu tego że przyjaciele muszą odejść i obiecała im że będzie się uczyć dużo i zostanie największym kapitanem w Wymiarze Sol. Sonic i Tails pocieszyli ją, mówiąc że nie odchodzą na zawsze i kiedyś wrócą. Pod koniec bohaterowie przelecieli przez tunel czasoprzestrzenny i wrócili do swojego świata.

Rozgrywka Edytuj

Normalna rozgrywka Edytuj

SRA character select.png

Ekran wyboru postaci

W kwestii normalnej rozgrywki na poziomach, Sonic Rush Adventure nie odbiega za bardzo od Sonic Rush. Większość obiektów z poziomów, takich jak elementy rozgrywki, przeciwnicy i otoczenie, są dwuwymiarowe, podczas gdy bossowie i ich pola walki są trójwymiarowe. Niektóre poziomy korzystają z niewielkich sekcji 3D. W grze zamiast tradycyjnych sprite'ów postaci wykorzystano modele 3D. W Sonic Rush Adventure są dwie grywalne postacie: Sonic the Hedgehog (dostępny od początku) i Blaze the Cat (dostępna po przejściu poziomu Coral Cave). W przeciwieństwie do poprzedniej gry, historia jest teraz tylko jedna. Przed każdym poziomem, gracz może wybierać postać. Blaze jest odporna na ogniste pułapki w Sky Babylon, oraz wykonuje lepsze akrobacje w powietrzu. Sonic jest szybszy od Blaze i może wykonywać Homing Attack, ale nie jest odporny na ogień. Jako gra na Nintendo DS, Sonic Rush korzysta z podwójnych ekranów. Postacie mogą się pomiędzy nimi przemieszczać np. podczas spadania do niższych sekcji poziomu, kamera i postać przeniosą się na dolny ekran. Poza tym ekrany mogą wyświetlać również interfejs, tło, a także inne elementy np. z menu głównego.

W Sonic Rush Adventure powracają Boost, dla Sonica, oraz Fire Boost w przypadku Blaze. Jest to rodzaj przyspieszenia. Postać zyskuje ogromną prędkość, a dodatkowo może taranować napotykanych przeciwników, poprzez otoczenie się falą uderzeniową. Nie chroni to gracza przed niektórymi przeszkodami, jak kolce, oraz przepaściami i zgniataczami. Za Boost i Fire Boost dpowiada tzw. licznik napięcia, pojawiający się po lewej stronie ekranu. Im bardziej jest zapełniony, tum dłużej będzie można wykonywać umiejętność. Licznik posiada cztery stopnie napełnienia, kolejno od najmniejszego: białe, niebieskie, żółte i czerwone. Jeśli licznik jest całkowicie biały, to gracz nie będzie mógł wykonywać umiejętności. Jeśli licznik jest czerwony i całkowicie zapełniony, to zacznie migać na żółto. Jeśli gracz będzie nieustannie uzupełniać licznik w takim stanie, to zapas Boosta i Fire Boosta nie będzie się wyczerpywać, chyba że od dłuższego czasu nie będzie uzupełniany, lub postać otrzyma obrażenia. Są dwa sposoby na uzupełnianie licznika. Pierwszy to zdobywanie punktów poprzez pokonywanie przeciwników i niszczenie niektórych przeszkód. Drugi to wykonywanie Trick Action, czyli powietrznych akrobacji znanych z Sonic Advance 2. Po wybiciu przez jeden z elementów rozgrywki, jak na przykład spring, czy rampa, postać będzie mogła wykonywać w powietrzu różne akrobacje, za co będzie zdobywać dodatkowe punkty. Co do wykonywania Trick Action, wprowadzono jedną zmianę. Jeśli gracz wykona np. Hop Jump w trakcie wykonywania akrobacji, to punkty za akrobacje zaczną być liczone od nowa.

Oprócz tego do gry powraca system rang. Zależnie od ilości punktów, które gracz miał podczas przechodzenia przez skrzynię skarbów (oznaczającą koniec poziomu) ocena będzie inna. C jest najniższą rangą, a S najwyższą.

W grze występują dwa zestawy szmaragdów: Szmaragdy Chaosu i Szmaragdy Sol. Szmaragdy Chaosu zbiera Sonic, na specjalnych poziomach. Aby dostać się na taki poziom, należy znaleźć jedną z siedmiu lokalizacji na morzu, gdzie przebywa Johnny. Z kolei Szmaragdy Sol są zdobywane przez Blaze, poprzez wykonywanie misji od Gardona.

Materiały Edytuj

Osobny artykuł: Materiały
SonicRA-Materiały.png

Materiały w Sonic Rush Adventure

Materiały to przedmioty, służące do budowania i ulepszania pojazdów w Sonic Rush Adventure. Gracz otrzymuje materiały każdorazowo po przejściu poziomu lub pokonaniu bossa. Liczba otrzymanych materiałów jest zależna od rangi - im wyższa ranga, tym więcej materiałów gracz otrzyma. Materiały mają różne kolory i kształty. Typ otrzymanego materiału zależy od poziomu, jaki przeszedł gracz.

Southern Island Edytuj

Osobny artykuł: Southern Island
Southern Island.png

Southern Island

Southern Island to wyspa, która pełni funkcję hub-worlda w Sonic Rush Adventure, czyli swego rodzaju menu głównego. Gracz może wybierać lokacje na wyspie, do których chce się udać, oraz poruszać się po tych miejscach. Może wchodzić w interakcje i rozmowy z pobliskimi postaciami. Najczęściej otrzymuje się od nich misje.

  • Dom Marine – dom położony w Windmill Village. Można tu znaleźć Marine, Blaze, Tailsa, i Settera. Gracz może tutaj wykonać misje po rozmowie z Marine, zbudować lub ulepszyć nowy okręt po rozmowie z Tailsem, lub ustawić Wi-Fi.
  • Wave Cyclone – pomost z którego wypływa skuter wodny Wave Cyclone. Znajdują się tu Tabby, który wręcza graczowi misje i Kylok, który pozwala obejrzeć różne przerywniki z gry.
  • Ocean Tornado – dok z którego wypływa okręt Ocean Tornado. Znajdują się tu Gardon, który wręcza Blaze misje odzyskania Szmaragdów Sol i Norman, który prowadzi zawody o Puchar Wikingów, czyli Time Attack/Score Attack dla pojazdów wodnych.
  • Aqua Blast – dok z którego wypływa poduszkowiec Aqua Blast. Znajduje się ty Colonel, który dzieli się swoją wiedzą na temat odwiedzonych miejsc, wręcza misje, oraz za odpowiednią opłatą może udekorować wyspę.
  • Deep Typhoon – dok z którego wypływa łódź podwodna Dep Typhoon. Znajduje się tu Daikun, który może udekorować wyspę po wykonaniu konkretnych misji.
  • Magma Hurricane – hangar wewnątrz wulkanu, w którym położony jest podziemny pojazd ze świdrem - Magma Hurricane. Wybranie się do tego miejsca rozegra cały poziom Deep Core od nowa, łącznie z przerywnikami.
  • Seagull Beach – plaża na której odpoczywa koala Muzy. Pozwala korzystać z Sound Testu, do którego można odblokować więcej utworów po wykonaniu konkretnych misji.
  • Whale Point – mały kawałek lądu w pobliżu Southern Island. Odbywa się tu samouczek dla Sonica.

Pojazdy Edytuj

Najistotniejszy element Sonic Rush Adventure i unikalny dla tej gry, to żeglowanie po morzu. Gracz może rozpocząć nowy rejs poprzez wybranie opcji Sea Chart na ekranie menu. Następnie, za pomocą rysika do Nintendo DS, gracz zaznacza wyspę, z której może wypłynąć (wyspy te oznaczone są symbolem rysika) i rysuje trasę rejsu. Następnie może potwierdzić, lub odrzucić narysowaną trasę. Po zaakceptowaniu trasy następuje krótki przerywnik, ukazujący wypłynięcie okrętu. Rejsy mają postać minigier. Pojazd sterowany przez gracza porusza się do przodu po wyznaczonej trasie. Celem jest bezpieczne dotarcie do mety, którą oznacza koniec rejsu. Po drodze gracz będzie musiał uważać na przeciwników i różne przeszkody. Minigry te są całkowicie trójwymiarowe.
Mapa Sol.png

Mapa oceanu z zaznaczonymi wyspami. Głowy Johnny'ego oznaczają lokalizacje specjalnych poziomów.

Jeśli pod koniec rejsu gracz dopłynie do wyspy, to będzie mógł na niej wylądować. Jeśli wyspy nie będzie, to okręt zawinie z powrotem do portu z którego wypłynął. Wyspy, które odwiedza gracz, to poziomy. W grze jest siedem normalnych poziomów. Dochodzi do tego 16 Ukrytych Wysp. Ukryte Wyspy są zwykle opcjonalne i nie trzeba ich odwiedzać. Niewielka część tych wysp wymaga odwiedzenia, aby ukończyć fabułę

Pojazdy buduje się za pomocą materiałów. Każdy pojazd można następnie ulepszyć dwukrotnie, oczywiście wykorzystując materiały. Każdy pojazd posiada inną maksymalną długość rejsu tzn. jak daleko może popłynąć. Im lepszy pojazd, tym dalej będzie w stanie popłynąć. W grze są 4 pojazdy, którymi można sterować. Wszystkie buduje się i ulepsza u Tailsa.

Wave Cyclone Edytuj

Osobny artykuł: Wave Cyclone
Wave Cyclone.gif

Wave Cyclone

Niebieski skuter wodny i pierwszy pojazd w grze. Wave Cyclone jest szybkim pojazdem, ale zdolnym tylko do przemierzania krótkich dystansów. W trakcie rejsu, celem gracza jest omijanie nadciągających przeszkód, przeciwników i innych niebezpieczeństw, aby nie doprowadzić do zniszczenia pojazdu. Wave Cyclone jako jedyny pojazd nie posiada żadnej broni. Zamiast tego, gracz posiada licznik Super Boosta. Można go uzupełniać na kilka sposobów: zbierając pierścienie, lub też wykonując akrobacje po wyskoczeniu z rampy. Super Boost pozwala wykonać bardzo silne przyspieszenie pojazdu, ale równie szybko wyczerpujące się. Aby jak najdłużej utrzymać przyspieszenie, gracz powinien najpierw zapełnić licznik aż ten zacznie migać na żółto. Kiedy Super Boost zostanie wtedy wykonany, Wave Cyclone nie będzie zużywał licznika przez dłuższy czas. W trakcie wykonywania przyspieszenia, Wave Cyclone otacza się z przodu zieloną barierą, która odbija wszystkie nadlatujące pociski, ignoruje przeszkody i czyni pojazd nieśmiertelnym. Należy jednak uważać, aby po drodze nie wpaść na wystające fragmenty wysp.

Ocean Tornado Edytuj

Osobny artykuł: Ocean Tornado
Ocean Tornado.gif

Ocean Tornado

Okręt żaglowy. W trakcie sterowania Ocean Tornado gracz nie steruje samym statkiem, a jego uzbrojeniem. Celem gracza jest obrona okrętu przed nadciągającymi przeciwnikami, którzy wystrzeliwują w stronę gracza swoje pociski. Pojazd wyposażony jest w wieżyczkę obronną, strzelającą prostymi pociskami, armatę strzelającą kulami armatnimi, oraz miotacz ognia. Wieżyczka przydaje się przy niszczeniu lekko opancerzonych okrętów i latających przeciwników, a także do szybkiego zestrzeliwania nadlatujących pocisków i bomb. Więksi i silniejsi przeciwnicy mogą odbijać pociski wieżyczki obronnej. Armata jest skuteczna w walce z opancerzonymi przeciwnikami, ale nie może strzelać seriami. Magazynek składa się z trzech kul i przeładowuje się w ciągu około sekundy. Miotacz ognia potrafi rozpylać duże ilości płomieni, które utrzymują się przez około sekundę. Przydaje się głównie do zbierania pierścieni, ale jest także pomocny jako zamiennik w walce z przeciwnikami, kiedy pozostałe bronie są przeładowywane. Ilość płomieni jest ukazana na pasku, a przeładowanie miotacza ognia trwa bardzo długo. Ulepszenia zwiększają pojemność magazynka i długość utrzymywania się płomieni.

Aqua Blast Edytuj

Osobny artykuł: Wave Cyclone

Poduszkowiec i trzeci pojazd w grze.

Aqua Blast.gif

Aqua Blast

Aqua Blast funkcjonuje podobnie jak Wave Cyclone, z tą różnicą że porusza się automatycznie i może pokonywać dłuższe dystanse. Celem gracza jest dotarcie do mety, unikając przy tym zniszczenia pojazdu prze przeciwników. Aqua Blast porusza się automatycznie do przodu i może być zablokowany tylko przez niektóre przeszkody. Pojazd wyposażony jest w miotacz laserowy, który pozwala mu strzelać pojedynczymi pociskami, które uszkadzają przeciwników lub unieszkodliwiają ich pociski. Dłuższe przytrzymanie przycisku strzału sprawi że Aqua Blast naładuje znacznie większy pocisk. Po puszczeniu poduszkowiec strzela wielką bombą, która może zadać większe obrażenia kilku przeciwnikom i przeszkodom naraz. Poza tym pojazd można obracać w trakcie jazdy. Kiedy Aqua Blast wykonuje obrót zadaje obrażenia pobliskim przeciwnikom i przeszkodom, a także odbija niektóre pociski.

Deep Typhoon Edytuj

Osobny artykuł: Wave Cyclone
Deep Typhoon.gif

Deep Typhoon

Łódź podwodna. Czwarty i ostatni pojazd w grze Sonic Rush Adventure. Deep Typhoon funkcjonuje podobnie jak Ocean Tornado. Gracz nie kieruje samą łodzią, a operuje jej uzbrojeniem. Deep Typhoon może pokonywać najdłuższy możliwy dystans ze wszystkich pozostałych pojazdów. Ponieważ porusza się pod wodą na drodze mogą pojawić się przeszkody w postaci raf, przez które nie może przepłynąć Deep Typhoon (zamalowane na różowo obszary). W trakcie rozgrywki Deep Typhoon będzie cały czas płynąć do przodu. Celem gracza będzie eliminowanie nadciągających przeciwników. Aby ich pokonać gracz musi w nich klikać (za pomocą stylusa do Nintendo DS). Czasami trzeba będzie przytrzymać stylus na przeciwniku, a w jeszcze innych przypadkach przesuwać nim w kierunku, w którym porusza się wróg. Jeśli to się nie uda to Deep Typhoon otrzyma obrażenia. Łódź podwodna musi dotrzeć do mety aby zakończyć rejs. Deep Typhoon jako jedyny pojazd wpływa do wyspy przez podwodne wejście.

Postacie Edytuj

Sonic the Hedgehog Edytuj

SRA Sonic art.png

Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku, oraz główny bohater. Arcywróg Doktora Eggmana. Razem z Tailsem zostaje przeniesiony do Wymiaru Sol, gdzie poznaje Marine. Później łączy siły ze swoją starą znajomą, Blaze, której kiedyś pomógł. Wspólnie ruszają na wyprawę, w celu odzyskania Jeweled Sceptera z rąk Kapitana Whiskera i jego piratów. Przy okazji Sonic będzie musiał pokonać swojego nowego rywala, Johnny'ego, w wyścigach o Szmaragdy Chaosu, które mogą okazać się niezbędne przy próbie powrotu do domu.

Miles "Tails" Prower Edytuj

Tails Rush Adventure art.png

Pomarańczowy, dwuogonowy lis. Najlepszy przyjaciel Sonica i jego prawa ręka. Tails posiada bardzo wysokie IQ, pozwalające mu konstruować różne maszyny, oraz narzędzia użyteczne dla Sonica i jego przyjaciół. Tails jest także bardzo szybki, może latać za pomocą swoich ogonów, oraz wykorzystywać je do ataku. Razem z Soniciem zostaje przeniesiony do Wymiaru Sol, gdzie poznaje Marine. Później łączy siły z Blaze i ruszają na wyprawę, w celu odzyskania Jeweled Sceptera z rąk Kapitana Whiskera i jego piratów. Tails wykorzystuje swoją wyjątkowo wysoką inteligencję i umiejętności do budowy przeróżnych pojazdów, które umożliwią bohaterom poruszanie się po oceanie.

Blaze the Cat Edytuj

Blaze Rush Adventure.png

Księżniczka pochodząca z Wymiaru Sol. W swoim świecie pełni jednocześnie funkcję monarchy i strażniczki Szmaragdów Sol oraz Jeweled Sceptera, których pilnuje przed wszelkiej maści złoczyńcami. Jest obdarzona zdolnościami pirokinetycznymi, które pozwalają jej kontrolować ogień według własnej woli. Blaze jest cicha i wykwintna, ale stara się skrywać swoje prawdziwe uczucia. Z powodu swojej wysokiej pozycji często przytłacza ją własna surowa dyscyplina. Blaze stała się przez to aspołeczna, wstydliwa i niezapoznana z koncepcją przyjaźni. Dopiero po spotkaniu z Soniciem i Cream i wspólnie z nimi przeżytej przygodzie zrozumiała, że może polegać na innych. Blaze jest oddana swojemu królestwu i bardzo zależy jej na odzyskaniu Jeweled Sceptera. Dlatego też ponownie łączy siły z niebieskim jeżem, licząc na pomoc w wykonaniu zadania.

Marine the Raccoon Edytuj

Marine.png

Marine urodziła się na Southern Island samotnej wyspie znajdującej się w środku rozległego oceanu. Dorastając zaczęła utrzymywać kontakty z Coconut Crew. Z czasem zaczęła czuć się uwięziona na wyspie. Jej dom nie zaspokajał jej pragnień o nowych doświadczeniach, więc zaczęła rozglądać się po otaczającym ją oceanie i zastanawiała się jakie miejsca mogą na nim być. Marzyła o własnym statku, którym mogłaby opłynąć cały świat. Mając siedem lat zaczęła próbować go stworzyć. Pewnego dnia Marine znajduje na wybrzeżu Sonica i Tailsa, z którymi rusza w podróż po oceanie. Po drodze do drużyny dołącza Blaze. Bohaterowie ruszają na wyprawę, w celu odzyskania Jeweled Sceptera z rąk Kapitana Whiskera i jego piratów. Marine przyzwyczaja się do swojej przyszłej pozycji kapitana, dlatego rządzi się w zespole. Swoim nieprzewidywalnym zachowaniem i częstym wpadaniem w kłopoty denerwuje głównie Blaze. Jednak okaże się wkrótce bardzo istotną członkinią zespołu, szczególnie przy próbie odzyskania Jeweled Sceptera.

Kapitan Whisker Edytuj

Whisker.png

Kapitan Whisker powstał jako dowódca pirackiej załogi Doktora Eggmana Nega. Pirat przez dłuższy czas siał zamęt na wodach Wymiaru Sol, a także założył kryjówkę pośród starożytnych ruin, jednocześnie poszukując starożytnego Jeweled Sceptera dla swojego stwórcy. Whisker odnalazł go, ale w pewnym momencie zgubił. Egman Nega ponownie wysyła Whiskera i jego załogę w celu zdobycia berła, tym razem w znacznie ważniejszej i groźniejszej dla świata sprawie. Whisker próbuje sprawiać wrażenie groźnego i budzącego strach pirata, ale w rzeczywistości jest dosyć komiczny i nie potrafi zapanować nad sobą. Towarzyszą mu roboty Mini & Mum, które są jego doradcami i zapewniają transport.

Johnny Edytuj

Johnny.png

Pirat-robot skonstruowany przez Doktora Eggmana Nega, jako prawa ręka Kapitana Whiskera. Johnny powstał jakiś czas przed wydarzeniami z Sonic Rush Adventure. Eggman Nega stworzył go w celu znalezienia starożytnego artefaktu: Jeweled Sceptera. Piraci przez dłuższy czas siali postrach na wodach Wymiaru Sol. Wkrótce potem, do Johnny'ego doszły pogłoski o tym, że w wymiarze pojawił się jeż Sonic, uznawany za najszybszą żyjącą istotę. Johnny jest istnym demonem szybkości. Jest bardzo arogancki, egoistyczny i pewny siebie. Wierzy w swoją prędkość i to, że nikt nie może mu dorównać, nawet Sonic. Uważa, że niebieski jeż nie jest godzien noszenia tego tytułu. Dlatego też robot wyzywa Sonica na kilka wyścigów o Szmaragd Chaosu.

Doktor Eggman & Doktor Eggman Nega Edytuj

Dwaj szaleni naukowcy, będący arcywrogami odpowiednio Sonica i Blaze. Przez cały czas stali za pojawieniem się piratów i kradzieżami Jeweled Sceptera. Ujawniają się pod koniec gry, gdzie zasiadają za sterami robota Egg Wizarda i zamierzają poskromić energię gwiazd do podbicia światów Sonica i Blaze, oraz wybudowania w nich swojego Imperium Eggmana. O ile Eggmanowi zależy tylko na podboju świata, o tyle dla Eggmana Nega obojętne jest to, czy światy zostaną podbity czy też zniszczone.

Poziomy Edytuj

SRA level beginning.png

Przykładowa początkowa sekcja 3D na poziomie

Każdy poziom w Sonic Rush Adventure zaczyna się od małej sekcji 3D. Postać biegnie po drewnianym pomoście, na którego końcu położony jest spring. Następnie wyskakuje z tego springa w górę i ląduje na poziomie. W trakcie lotu, gracz może wykonywać dodatkowe akrobacje. Sekcja 3D płynnie przechodzi następnie w perspektywę 2D. Metę poziomów oznacza skrzynia ze skarbami.

Bossowie Edytuj

Ghost Rex.png

Ghost Rex

W Sonic Rush Adventure bossowie korzystają z liczników zdrowia. Przed otrzymaniem ostatniego ciosu bossowie posiadają zwykle ostateczny atak.

Ścieżka dźwiękowa Edytuj

Muzyka z Sonic Rush Adventure odbiega od ścieżki dźwiękowej z większości innych gier z serii i w niewielkim stopniu przypomina tą z Sonic Rush. Tematem przewodnim gry jest piosenka A New Venture.

Aktorzy głosowi Edytuj

Rola Angielski aktor głosowy Japoński aktor głosowy
Sonic the Hedgehog Jason Griffith Jun'ichi Kanemaru
Blaze the Cat Bella Hudson Nao Takamori
Kapitan Whisker Lonnie Hirsch Shinya Fukumatsu
Johnny Christopher Pellegrini Kota Nemoto
Doktor Eggman/Doktor Eggman Nega Mike Pollock Chikao Ōtsuka

Krytyka Edytuj

Gra Sonic Rush Adventure spotkała się z pozytywnymi opiniami krytyków. GameRankings przyznał grze ocenę 80%, na podstawie 33 recenzji. Chwalono zmniejszoną, w stosunku do Sonic Rush, ilość przepaści, lepsze ustawienie przeciwników, oraz zrezygnowanie z umieszczenia postaci wspierającej na dolnym ekranie w trakcie walk z bossami. Mimo tego zauważono pewne niedociągnięcia w warstwie fabularnej, oraz narzekano na konieczność zbyt częstego powtarzania poziomów, w celu gromadzenia materiałów.

Ciekawostki Edytuj

  • W Korei Południowej, gra została opublikowana przez Nintendo, chociaż Sega ma tam swój oddział.
  • Jest to jedna z niewielu głównych gier z serii po Sonic the Hedgehog 3, w której nie pojawia się Knuckles, a także jedna z nielicznych po Sonic Adventure, w której nie występuje Amy.
  • Jest to jedyna gra, w której Marine pojawiła się jako postać wspierająca.
  • Poziom Hidden Island 16 posiada prawie taki sam układ jak Leaf Storm z Sonic Rush.
  • W zakończeniu Sonic Rush, Blaze wraca do swojego wymiaru, a okolica przez jaką przelatuje posiada zielone niebo. Możliwe, że kotka przelatywała wtedy w okolicach Sky Babylon, ponieważ w Sonic Rush Adventure poziom ten posiada zielone tło.
  • Praktycznie wszystkie kwestie głosowe grywalnych postaci pochodzą z Sonic Rush.
  • Kiedy przed wyruszeniem do Pirates' Island Blaze nazywa Marine utrapieniem, dziewczyna ucieka i nie ma jej na Southern Island. Dopóki gracz nie ukończy poziomu Big Swell, to nie będzie mógł wykonywać misji.
ved
Sonic Rush Adventure
Główny artykułGaleria

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej w Fandom

Losowa wiki