Fandom

Sonic Wiki

Sonic the Hedgehog (8-bit)

2629stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Klasyczny eggman.png
Ten artykuł jest w trakcie rozbudowy!
Jeśli uważasz, że posiadane przez ciebie informacje są wartościowe dla tego artykułu, rozbuduj go!

Do zrobienia: Poprawa stylu na bardziej encyklopedyczny

Ośmio-bitowa wersja gry Sonic the Hedgehog znacząco różni się od 16-bitowej poziomami, soundtrackiem i wyzwaniem ujętym w grze.

Został on napisany przez Sonic Team oraz wydany przez Segę.  Jest pierwszym tytułem Sonica na 8-bitów (jednocześnie na Segę Game Gear i Segę Master System).

Informacje Edytuj

Gra została wydana po premierze Sonica na Mega Drive'a dnia 25 października 1991 w formacie amerykańskim i europejskim na domowym Master System (jednocześnie Sonic the Hedgehog na SMS jest ostatnią oficjalnie grą w USA). Po miesiącu czasu pojawił się na wersję nowego wówczas Game Gear w grudniu 1991.

Fabuła i świat przedstawiony Edytuj

Wątek gry skierowany jest ku infiltracji planów Dr. Robotnika i uwolnienia zwierzątek.

Jednak to nie będzie takie proste - do przebycia mamy 6 poziomów:

Za pomocą skoku obrotu niszczymy na drodze badniki, omijamy przeróżne pułapki (kolce, podchwytliwe znajdźki, doły itp.) W międzyczasie musimy zebrać 6 Szmaragdów Chaosu, które poukrywane są po levelach.

Różnice między wersją Game Gear a Master System Edytuj

Przede wszystkim w oczy rzuca się:

  • Rozdzielczość obsługiwana (na Game Gear'ze jest znacznie pomniejszony obraz, ale za to wyraźniejszy - przedmioty są większe niż na wersji Master System),
  • Kolory (na Game Gear jest większa paleta kolorów wykorzystywana (32 kolory co prawda na maksymalne 4096, zaś na SMS wygląda to tak, że jest ich maksymalnie 32),
  • Sprite Sonica (duszek Niebieskiego na Game Gear inaczej wygląda niż na SMS)
  • Funkcjonalność (na Game Gear można pauzować grę przyciskiem Start, lecz na SMS trzeba wychylić się do konsoli i wcisnąć na niej klawisz Pause by zatrzymać grę),
  • Płotki w Brigde (na Game Gear wersji w tle znajdują się płotki, zaś na SMS ich nie ma z powodu ograniczeń sprzętowych domowego kolegi),
  • Bossowie (są o wiele trudniejsi na wersji Game Gear, zaś na SMS są bardzo banalni),

Różnice z wersją Mega Drive Edytuj

  • Niestety gdy zbierzemy (w wersji 8-bitowej) 100 pierścieni automatycznie nam zeruje ich liczbę, ale jednocześnie z logicznym sensem gry - zdobywamy 1-UP (na wersji 16-bitowej możemy zbierać więcej niż 100 pierścieni),
  • Poziomy zdecydowanie się od siebie różnią, co czyni ich dwiema innymi tytułami,
  • Oprawa dźwiękowa bazuje na wersji 16-bitowej jednak jest ona przemodelowana na swój sposób,
  • Sonic na Mega Drive wbiegając na sprężynę odbijał się od niej, tutaj Sonic musi wskoczyć na nią by się wybić.
  • Liczba żyć w 8-bitowej wersji jest ograniczona do ilości 9 (chociaż istnieje swego rodzaju dziwny błąd, gdy jesteśmy na mapie pokazującej nam następny poziom wyświetla się domyślna ilość żyć, ale gdy mamy sumowanie punktów to ilość żyć jest większa niż 9 (jeżeli mamy więcej niż dziewięć szans), zaś w 16-bitach zbiera się do 99 żyć,
  • Gra zawieszała obraz gdy mieliśmy koniec napisów końcowych i należy wtedy wyłączyć konsolę, zaś na Mega Drive nie ma takiego przypadku.
ved
Sonic the Hedgehog (8-bit)

Więcej w Fandom

Losowa wiki