Fandom

Sonic Wiki

Sonic the Hedgehog (8-bit)

2666stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij
Klasyczny eggman.png
Ten artykuł jest w trakcie rozbudowy!
Jeśli uważasz, że posiadane przez ciebie informacje są wartościowe dla tego artykułu, rozbuduj go!

Do zrobienia: Poprawa stylu na bardziej encyklopedyczny

Ośmio-bitowa wersja gry Sonic the Hedgehog znacząco różni się od 16-bitowej poziomami, soundtrackiem i wyzwaniem ujętym w grze.

Został on napisany przez Sonic Team oraz wydany przez Segę.  Jest pierwszym tytułem Sonica na 8-bitów (jednocześnie na Segę Game Gear i Segę Master System).

Informacje Edytuj

Gra została wydana po premierze Sonica na Mega Drive'a dnia 25 października 1991 w formacie amerykańskim i europejskim na domowym Master System (jednocześnie Sonic the Hedgehog na SMS jest ostatnią oficjalnie grą w USA). Po miesiącu czasu pojawił się na wersję nowego wówczas Game Gear w grudniu 1991.

Fabuła i świat przedstawiony Edytuj

Wątek gry skierowany jest ku infiltracji planów Dr. Robotnika i uwolnienia zwierzątek.

Jednak to nie będzie takie proste - do przebycia mamy 6 poziomów:

Za pomocą skoku obrotu niszczymy na drodze badniki, omijamy przeróżne pułapki (kolce, podchwytliwe znajdźki, doły itp.) W międzyczasie musimy zebrać 6 Szmaragdów Chaosu, które poukrywane są po levelach.

Różnice między wersją Game Gear a Master System Edytuj

Przede wszystkim w oczy rzuca się:

  • Rozdzielczość obsługiwana (na Game Gear'ze jest znacznie pomniejszony obraz, ale za to wyraźniejszy - przedmioty są większe niż na wersji Master System),
  • Kolory (na Game Gear jest większa paleta kolorów wykorzystywana (32 kolory co prawda na maksymalne 4096, zaś na SMS wygląda to tak, że jest ich maksymalnie 32),
  • Sprite Sonica (duszek Niebieskiego na Game Gear inaczej wygląda niż na SMS)
  • Funkcjonalność (na Game Gear można pauzować grę przyciskiem Start, lecz na SMS trzeba wychylić się do konsoli i wcisnąć na niej klawisz Pause by zatrzymać grę),
  • Płotki w Brigde (na Game Gear wersji w tle znajdują się płotki, zaś na SMS ich nie ma z powodu ograniczeń sprzętowych domowego kolegi),
  • Bossowie (są o wiele trudniejsi na wersji Game Gear, zaś na SMS są bardzo banalni),

Różnice z wersją Mega Drive Edytuj

  • Niestety gdy zbierzemy (w wersji 8-bitowej) 100 pierścieni automatycznie nam zeruje ich liczbę, ale jednocześnie z logicznym sensem gry - zdobywamy 1-UP (na wersji 16-bitowej możemy zbierać więcej niż 100 pierścieni),
  • Poziomy zdecydowanie się od siebie różnią, co czyni ich dwiema innymi tytułami,
  • Oprawa dźwiękowa bazuje na wersji 16-bitowej jednak jest ona przemodelowana na swój sposób,
  • Sonic na Mega Drive wbiegając na sprężynę odbijał się od niej, tutaj Sonic musi wskoczyć na nią by się wybić.
  • Liczba żyć w 8-bitowej wersji jest ograniczona do ilości 9 (chociaż istnieje swego rodzaju dziwny błąd, gdy jesteśmy na mapie pokazującej nam następny poziom wyświetla się domyślna ilość żyć, ale gdy mamy sumowanie punktów to ilość żyć jest większa niż 9 (jeżeli mamy więcej niż dziewięć szans), zaś w 16-bitach zbiera się do 99 żyć,
  • Gra zawieszała obraz gdy mieliśmy koniec napisów końcowych i należy wtedy wyłączyć konsolę, zaś na Mega Drive nie ma takiego przypadku.
ved
Sonic the Hedgehog (8-bit)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki