Fandom

Sonic Wiki

Sonic the Hedgehog 2

2651stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze3 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Być może szukałeś ośmiobitowej wersji gry?
Powiązany portal:
Portal:Sonic the Hedgehog 2
Sonic the Hedgehog 2 (ソニック·ザ·ヘッジホッグ2 Sonikku za hejjihoggu 2?) – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog stworzona przez Sonic Team, a wydana przez Segę w listopadzie 1992 roku. Jest ona sequelem do gry Sonic the Hedgehog wydanej rok wcześniej.

Fabuła Edytuj

Pod koniec gry Sonic the Hedgehog, baza Robotnika zostaje zniszczona, lecz sam doktor ucieka.

Tymczasem Sonic, zamierza spędzić wakacje na wyspie Westside. Według legendy, starożytna cywilizacja pozostawiła tutaj Szmaragdy Chaosu. Robotnik dowiadując się o tym powraca i nadal chce zawładnąć światem. Na wyspie, Sonic poznaje lisa o dwóch ogonach - Tailsa. Bohaterowie stają się dobrymi przyjaciółmi. Tymczasem Robotnik rozpoczyna poszukiwanie Szmaragdów, aby zasilić swoją maszynę destrukcji - Death Egg. Pewnego dnia, atakuje wyspę, a zwierzęta mieszkające na niej zmienia w badniki. Sonic i Tails postanawiają powstrzymać doktora. Muszą odnaleźć Szmaragdy, nim zrobi to zły doktor...

Rozgrywka Edytuj

Główna zasada rozgrywki pozostała taka sama jak w pierwszej grze - należy przechodzić kolejne poziomy podzielone na 1, 2 lub 3 akty. Pod koniec każdego poziomu (oprócz Sky Chase Zone) odbywa się walka z Doktorem Robotnikiem. W porównaniu do poprzedniej gry, poziomy, bossowie oraz inne aspekty gry są bardziej rozbudowane. Poziomy są dłuższe, a bossowie mają więcej ataków.

W Sonicu 2 pojawiły się zupełnie nowe elementy rozgrywki. Pierwszym (i najważniejszym) jest wprowadzenie lisa Tailsa jako grywalnej postaci. Może on również towarzyszyć Sonicowi w opcji gry "Sonic and Tails". Kolejnym z ważnych elementów jest Spin Dash - specjalny ruch, który pozwala Sonicowi i Tailsowi rozpędzić się w miejscu do ogromnych prędkości, aby po chwili wystrzelić się w formie kulkowej. Jest to niezwykle przydatny ruch, który pozwala nie tylko na szybsze pokonywanie poziomów, ale również pozwala rozpędzić się przed pętlami czy stromymi wzniesieniami.

Inną z ważnych zmian jest powiększenie ilości Szmaragdów Chaosu oraz wprowadzenie pierwszej w serii super transformacji - potężnego Super Sonica. Po zdobyciu wszystkich 7 Szmaragdów Chaosu, w normalnym poziomie należy zdobyć 50 pierścieni i podskoczyć. Po chwili Sonic zamieni się w swoją super formę, która uczyni go nietykalnym oraz znacznie szybszym.

Zdolności postaci Edytuj

Nazwa Sonic Tails Opis
Chodzenie Sonicwalk S2.gif Tailswalk S2.gif By chodzić, należy przyciskać klawisz w lewo lub prawo.
Bieg Sonicrun S2.gif Tailsrun S2.gif By biegać, trzeba się rozpędzić, tj. przytrzymać klawisz chodzenia przez dłuższy czas.
Hamowanie Sonicscreech S2.gif Tailsscreech S2.gif Podczas biegu, chodzenie w przeciwnym kierunku do strony biegu, spowoduje, że postać zacznie hamować. Długość hamowania zależy od prędkości.
Patrzenie się do góry Soniclook S2.gif Tailslook S2.gif Podczas stania w miejscu, należy przytrzymać strzałkę w górę, by podnieść głowę do góry. Po chwili gracz będzie mógł zobaczyć co jest nad nim.
Kucanie Soniccrouch S2.gif Tailscrouch S2.gif Podczas stania w miejscu, należy przytrzymać strzałkę w dół, by podnieść kucnąć. Po chwili gracz będzie mógł zobaczyć co jest pod nim.

Spin Attack

Sonicspin S2.gif Tailsspin S2.gif Podczas poruszania się, należy przycisnąć strzałkę w dół, by wykonać Spin Attack. Prędkość Spin Attacku zależy od prędkości poruszającej się postaci.
Spin Jump Aby użyć Spin Jumpu, wystarczy podskoczyć.
Popychanie Sonicpush S2.gif Tailspush S2.gif Niektóre obiekty można popychać, poprzez wbieganie w nie
Spin Dash SonicSSD S2.gif TailsSSD S2.gif Podczas stania w miejscu, należy schylić się i przytrzymać klawisz skoku. Każde kolejne naciśnięcie klawiszu skoku przeładowuje Spin Dash. Im więcej szybkich przeładowań, tym większa będzie prędkość wyrzutu Puszczenie strzałki w dół spowoduje wykonanie Spin Dasha.
Latanie brak TailsFly S2.gif Pojawia się jedynie, gdy w trybie Sonic + Tails, ten drugi wraca na ekran po tym jak znalazł się poza nim.

Postacie Edytuj

Grywalne Edytuj

Niegrywalne Edytuj

Poziomy Edytuj

Emeraldhill.png

Emerald Hill Zone

Sonic 2 składa się z 11 poziomów, którymi są:
  • Emerald Hill Zone - pierwszy poziom w grze. Jest podobny do Green Hill Zone, ale nie ma na niej gruntu we wzorze szachownicy, a sam poziom jest położony bliżej wybrzeża.
  • Chemical Plant Zone - fabryka częściowo zalana chemikaliami. Pojawiają się tu różnej maści tunele, drzwi. Poziom jest bardzo rozbudowany i składa się z dużej ilości ścieżek.
  • Aquatic Ruin Zone - częściowo podwodne ruiny. Znajduje się tu dużo strzelających filarów oraz kolumn do niszczenia.
  • Casino Night Zone - poziom kasynowy. Znajdują się tu automaty do gier, flippery, wyrzutnie pinballowe, zderzaki, itp.
  • Hill Top Zone - góra. Znajduje się tu dużo lawy oraz platform pomagających nad nią przejść. Pojawiają się również huśtawki.
  • Mystic Cave Zone - jaskinia. Znajduje się tu dużo mostów otwieranych za pomocą przełączników oraz liczne pułapki.
  • Oil Ocean Zone - poziom rozgrywa się nad ogrmonym zbiornikiem oleju. Pojawiają się tutaj podskakujące platformy i armaty.
  • Metropolis Zone - baza Robotnika. Poziom zawiera dużo lawy, ruchome platformy oraz cylindry. Pojawiają się także windy. Poziom składa się z 3 aktów.
  • Sky Chase Zone - poziom opiera się na sterowaniu Tornadem w pogoni za Wing Fortress. Ma jeden akt.
  • Wing Fortress Zone - następuje bezpośrdenio po Sky Chase. Jest to podniebna forteca Doktora Robotnika. Składa się z jednego aktu.
  • Death Egg Zone - finałowy poziom w grze. Składa się wyłącznie z walk z finałowymi bossami.

Specjalne poziomy Edytuj

Osobny artykuł: Specjalny poziom (Sonic the Hedgehog 2)
Specjalny poziom sonic 2.png

Specjalny poziom

Specjalne poziomy są rozgrywane w pseudo trójwymiarowych tubach. Zadaniem gracza jest omijać przeszkody i zbierać pierścienie. Każdy poziom ma 3 sekcje i aby móc przejść do następnej należy zdobyć odpowiednią ilość pierścieni. W trzeciej sekcji znajduje się Szmaragd Chaosu. W przypadku nie spełnienia wymagań, poziom kończy się i gracz wychodzi z niczym.

Przeciwnicy Edytuj

Badniki Edytuj

Sprite Nazwa Poziom Opis
Aquis sprite.png
Aquis Oil Ocean Zone Aquis patroluje Oil Ocean i gdy tylko wykryje Sonica, strzela w niego kulami oleju.
Asteron sprite.png
Asteron Metropolis Zone Asteron jest jednym z najniebezpieczniejszych badników w grze.
Balkiry sprite.png
Balkiry Sky Chase Zone Badnik latający. Leci z dużą prędkością na lewą stronę ekranu.
Buzzer sprite.png
Buzzer Emerald Hill Zone Badnik latający. Strzela pociskami. Jest oparty na Buzz Bomberze.
Chopchop sprite.png
Chop-Chop Aquatic Ruin Zone Pływa w pobliżu gracza utrudniając poruszanie się bez utraty pierścieni.
Clucker sprite.png
Clucker Wing Fortress Zone Wyłania się ze specjalnych platform. Strzela jajkami.
Coconuts sprite.png
Coconuts Emerald Hill Zone Wspina się po palmach rzucając z nich w gracza kokosami.
Crawl sprite.png
Crawl Casino Night Zone Posiada tarczę odbijającą Spin Jump.
Crawlton sprite.png
Crawlton Mystic Cave Zone Wyłania się ze skał jaskini w kierunku gracza.
Flasher sprite.png
Flasher Mystic Cave Zone Badnik podobny do świetlika. Nie można go zniszczyć gdy świeci.
Grabbersprite.png
Grabber Chemical Plant Zone Łapie gracza i trzyma go dopóki sam nie wybuchnie.
Grounder sprite.png
Grounder Aquatic Ruin Zone Wyłania się zza skał. Ma wiertło zamiast nosa.
Masher sprite.png
Masher Emerald Hill Zone Badnik-ryba. Można go znaleźć przy wodospadach. Oparty na Chopperze.
Nebula sprite.png
Nebula Sky Chase Zone Ma śmigło na głowie pozwalające mu latać. Zrzuca bomby.
Octus sprite.png
Octus Oil Ocean Zone Badnik podobny do ośmiornicy. Strzela pociskami.
Rexon sprite.png
Rexon Hill Top Zone Wyłania się z lawy i strzela. Po zniszczeniu, tułów może posłużyć jako ratunek przed lawą.
Shellcracker sprite.png
Shellcracker Metropolis Zone Badnik-krab. Posiada szczypce, które wysuwa w jednym kierunku i zadaje nimi obrażenia.
Slicer sprite.png
Slicer Metropolis Zone Rzuca jednorazowo metalowymi pazurami w gracza.
Sol sprite.png
Sol Hill Top Zone Badnik typu Orbinaut posiadający kule ognia dookoła siebie, które potem odrzuca.
Spiker sprite.png
Spiker Hill Top Zone Posiada wielki kolec na głowie. Odrzuca go gdy gracz znajdzie się w pobliżu.
Spiny sprite.png
Spiny Chemical Plant Zone Strzela pociskami z ust. Można go spotkać na podłożu i na ścianach.
Turtloid sprite.png
Turtloid Sky Chase Zone Wbrew pozorom, właściwym badnikiem jest mały żółwik na platformie w kształcie żółwia. Po zniszczeniu go można użyć platformy do stania na niej.
Whisp sprite.png
Whisp Aquatic Ruin Zone Mucha latająca za graczem. Przeszkadza szczególnie przy wyskakiwaniu z wody.


Bossowie Edytuj

Walka z bossem odbywa się w ostatnim akcie każdego z poziomów z wyjątkiem Sky Chase Zone. W Sonicu 2 pojawiają się następujący bossowie:

Tryb wieloosobowy Edytuj

Multiplayer-menugłówne.png

Menu główne trybu wieloosobowego

Sonic 2 oferuje tryb wieloosobowy, w którym może uczestniczyć dwóch graczy. W tym trybie ekran podzielony jest na pół. Pierwszy gracz kontroluje Sonica (górny ekran), a drugi gracz - Tailsa (dolny ekran).

Gracze mogą zmierzyć się ze sobą w 4 poziomach - Emerald Hill Zone, Casino Night Zone, Mystic Cave Zone oraz w Specjalnym poziomie. Normalne poziomy mają inną muzykę niż ich jednoosobowe odpowiedniki. Wszystkie monitory zostają zastąpione przez "losowy monitor" (ang. Random Monitor) i dają losowy power-up po zniszczeniu. Nowymi power-upami w tym trybie są Teleporter, który zamienia graczy miejscami i power-upami oraz monitor z Doktorem Robotnikiem, który zadaje obrażenia. W opcjach można wybrać, czy chce się mieć wszystkie power-upy lub tylko teleport.

Gdy jeden z graczy dotrze do signpostu, drugi ma jeszcze 60 sekund by dokończyć poziom. Gdy mu się to nie uda, poziom kończy się i zostają pokazane wyniki.

Aktu jednak nie wygrywa się jedynie przez czas. Na wynik rywalizacji wpływają również: zdobyte punkty, liczba zdobytych pierścieni (z momentu dotknięcia signposta oraz całkowita) oraz ilość zniszczonych monitorów. Za każde z pięciu aspektów, lepszy gracz otrzymuje 1 punkt. W przypadku remisu, nikt nie ma punktu. Ten, kto ma więcej punktów całkowicie, wygrywa akt. Po przejściu obu aktów, pojawiają się wyniki lub dochodzi do dogrywki w postaci poziomu specjalnego. Ten, kto wygra więcej aktów, wygrywa cały poziom. Po przejściu poziomu, jego ikona w menu głównym zamienia się w czerwony X i nie można już ponownie w niego zagrać.

W specjalnych poziomach jest jeden ekran i ta sama misja - zdobyć więcej pierścieni od rywala. Każda sekcja jest warta jeden punkt. Grywalne są 3 poziomy po kolei i są to kolejno piąty, szósty i siódmy poziom z trybu jednoosbowego. Wygranie dwóch poziomów pod rząd powoduje, że 3 poziom nie jest grany i pojawiają się wyniki rywalizacji w tych poziomach.

Po przejściu wszystkich poziomów, pojawiają się wyniki końcowe z wynikami wszystkich poziomów (nie aktów). Lepszy gracz wygrywa.

Reedycje i przeróbki Edytuj

Sonic 2 tak jak poprzednik doczekał się wielu reedycji oraz przeróbek. Do najważniejszych należą:

Knuckles in Sonic 2 Edytuj

Osobny artykuł: Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2

Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 to gra powstała z technologii lock-on. Powstaje z połączenia gier Sonic & Knuckles i Sonic the Hedgehog 2. Najistotniejszą zmianą jest umieszczenie kolczatki Knucklesa jako grywalnej postaci. Knuckles może szybować i wspinać się jak w Sonic & Knuckles, a co za tym idzie może dotrzeć do miejsc, do których Sonic i Tails nie mogą. Wraz ze zdolnościami pojawia się również niższy skok, który może utrudnić przechodzenie poziomów.

Reedycja z 2013 roku Edytuj

Osobny artykuł: Sonic the Hedgehog 2 (2013)
Sonic2-iOS-Android-ikona.png

Ikona

Reedycja gry Sonic the Hedgehog 2 na iOS i Androida została wydana 12 grudnia 2013 roku. Grę można było pobrać za darmo jako aktualizację reedycji gry Sonic the Hedgehog lub pobrać jako osobną grę. Reedycja ta została stworzona przez Christiana Whiteheada oraz Simona Thornleya (znanego jako Headcannon) przy użyciu "Retro Engine" (ten sam silnik, który został użyty w poprzednich reedycjach).

Reedycja zawiera tryb panoramiczny, sterowanie za pomocą ekranu oraz płynne animacje. Ponadto zawiera lekko udoskonalony soundtrack i grafikę. W wersji na Androida gracze mogą zdobywać osiągnięcia (achievementy) i dzielić się wynikami. Gra zawiera również dokończony Hidden Palace Zone, Knucklesa jako grywalną postać oraz multiplayer online. Gra ma również sekrety: ukryte menu opcji, ukryty Level Select (dostępny po przejściu gry) oraz dodatkowe zakończenie po przejściu gry ze wszystkimi Szmaragdami Chaosu, które może sugerować, że powstanie reedycja gry Sonic the Hedgehog 3.

Pozostałe reedycje Edytuj

Pozostałe reedycje to głównie porty gry na inne systemy i/lub zawarcie jej w kompilacjach gier.

Ciekawostki Edytuj

  • Jest to pierwsza gra, w której pojawia się Spin Dash.
  • Jest to pierwsza gra, która posiada tryb wieloosobowy.
  • Jest to pierwsza gra, która posiada siedem Szmaragdów Chaosu.
  • Muzyka z ekranu wyników w trybie wieloosobowym została użyta jako muzyka Skill Shopu w Sonic Generations.
  • Kod do aktywacji trybu debug (01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04) to data wydania Sonica 2 w Ameryce (24.11.1992).
  • Jest to najlepiej sprzedająca się gra na konsolę Sega Mega Drive ze względu na sukces poprzedniej gry, a także z powodu tego, że byłą dołączona w zestawie z konsolą.

Rozpocznij dyskusję Dyskusje o artykule Sonic the Hedgehog 2

Więcej w Fandom

Losowa wiki