Fandom

Sonic Wiki

Sonic the Hedgehog 2 Beta

2650stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Klasyczny eggman.png
Ten artykuł jest w trakcie rozbudowy!
Jeśli uważasz, że posiadane przez ciebie informacje są wartościowe dla tego artykułu, rozbuduj go!

Sonic the Hedgehog 2 Beta – wersja Sonica 2, która znacząco odbiega od końcowej wersji. Wśród społeczności krąży kilka wersji beta, ale w tym artykule zostanie szczegółowo opisany tylko prototyp "Simona Waia" - najbardziej znana beta Sonica 2.

Informacje Edytuj

Prototyp "Simona Waia" (nazwa pochodzi od osoby, która go odkryła) jest wczesną wersją Sonica 2 z widocznymi elementami z oryginalnej gry (Sonica 1). Prototyp ten pojawił się po raz pierwszy na jednej z chińskich stron internetowych. Tam też został odkryty przez Simona Waia i wydany w dalszych częściach internetu. Po wycieku tego prototypu, pojawiły się inne.

W listopadzie 2006, użytkownik drx kupił i wydał na kartridżach jeszcze wcześniejszą betę - prototyp "Nick Arcade". 23 lutego 2008, ten sam użytkownik wydał jeszcze kilka prototypów, które były już bardziej podobne do finałowej wersji.

W jednym z wywiadów, Yuji Naka przyznał, że kartridż z prototypem został skradziony z jednego z pokazów w Nowym Jorku w 1992[1]. Ponadto Akinori Nishiyama przyznał, że do kradzieży doszło z powodu braku ochrony w tym momencie[2].

W Azji i Brazylii, prototyp został wstawiony na kartridże i wydany przez piratów jako finałowa wersja, jednak przerobiony został tak, by nie pojawiało się logo Segi podczas włączania konsoli.

Gameplay Edytuj

Podczas normalnego gameplayu można grać tylko przez 4 poziomy. Tak naprawdę nie ma tu żadnej sensownej kolejności - po prostu są to 4 ukończone poziomy w losowej kolejności prawdopodobnie w celu przetestowania jakichś funkcji. Pozostałe poziomy można wybrać tylko w level selectcie. Większość poziomów jest niegrywalna, jednak można je eksplorować używając trybu debugowania.

Sonic oraz Tails posiadają Spin Dasha, który różni się nieco od tego z finałowej wersji. Za postacią nie pojawia się dym, a samego Spin Dasha nie można przeładować.

Sztuczna inteligencja również działa inaczej niż w finałowej wersji. Tails po prostu powtarza ruchy gracza (w finałowej wersji Tails stara się dotrzymać kroku Sonicowi). Tails może również stracić pierścienie, które zebrał Sonic.

Poziomy Edytuj

Grywalne Edytuj

W becie Sonica 2 są 4 grywalne poziomy, które pojawiają się w następującej kolejności:

  • Neo Green Hill Zone (Aquatic Ruin) - poziom jest w połowie ukończony. Poziom zawiera tylko część nadwodną oraz ma tylko kilka typów obiektów - pierścienie, monitory i platformy. Poziom nie zawiera przeciwników.
  • Chemical Plant Zone - poziom jest połowicznie ukończony. Poziom zawiera mało obiektów, m.in pierścienie, monitory, bloki do niszczenia, ruchome bloki i przyspieszacze. Ponadto poziom ma w pełni funkcjonalne tuby oraz sekcję z podnoszącym się Mega Mackiem.
  • Hill Top Zone - poziom jest niemalże ukończony - brakuje jedynie przeciwników.
  • Emerald Hill Zone - poziom w pełni ukończony. Jako jedyny zawiera bossa, który jednak zachowuje się nieco inaczej niż w wersji finałowej.

Po tym jak Eggman odleci, gra kończy się, tj. powraca do ekranu z logiem Segi.

Niegrywalne Edytuj

Poza tymi czterema poziomami, pojawiają się liczne poziomy, które nie są dokończone lub są puste:

  • Wood Zone - poziom w bardzo wczesnym stadium rozwoju. Ma jedynie początkową część. Ma muzykę z Metropolis Zone.
  • Metropolis Zone - poziom jest niedkończony, aczkolwiek duża część layoutu została zrobiona. Nie można jednak przejść żadnego aktu, gdyż wyrzutnie odbijają postacie dużo słabiej.
  • Hidden Palace Zone - poziom widoczny na licznych screenach promujących grę. Poziom był w większości ukończony, aczkolwiek pod koniec gracz trafiał w ślepy zaułek - tuba jest zablokowana przez wielki szmaragd, a korytarza pnącego się w górę nie można nijak przejść.
  • Oil Ocean Zone - poziom jest niedokończony. Pojawia się również element, którego nie użyto w finałowej wersji - kula aktywowana przyciskiem.
  • Dust Hill Zone (Mystic Cave) - poziom we wczesnej fazie. Obiekty znajdują się jedynie w początkowej sekcji.
  • Casino Night Zone - poziom ma grafikę zupełnie inną niż w finałowej wersji. Poziom jest wyraźnie niedokończony.
  • Genocide City Zone i Death Egg Zone - puste karty poziomowe, w których jedyna możliwa czynność to spadnięcie na dół poziomu.

Przypisy


Więcej w Fandom

Losowa wiki