FANDOM


Cudzy1 In the deep forest, an old castle is located by the lake. Despite its magical appearance, traps like floating pillars, made to protect the castle, will await the duo. Cudzy2
Oficjalna strona Sonic the Hedgehog 4: Episode II

Sylvania Castle Zone – pierwszy poziom w grze Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Jest inspirowany poziomami Aquatic Ruin Zone z Sonic the Hedgehog 2 i Marble Garden Zone Sonic the Hedgehog 3.

Opis Edytuj

Akt 1 - Nowy Front Edytuj

Akt 1 nosi nazwę A New Frontier. Wiele miesięcy po zniszczeniu E.G.G. Station Zone, co miało miejsce w epizodzie pierwszym, Sonic ponownie spotyka Tailsa. Dwaj przyjaciele dostrzegają na sąsiednim kontynencie niespotykaną dotąd aktywność i zamierzają to zbadać. Przedtem, Sonic opowiada Tailsowi o swojej przygodzie. Po pewnym czasie samolot Tornado z niebieskim jeżem i lisem ląduje w ruinach starego zamku.

Pierwszy akt jest bardzo prostym poziomem. Jest tu niewiele groźnych przeciwników, a gracz porusza się głównie po suchym, trawiastym lądzie. Dolne sekcje są zalane wodą, ale gracz będzie po niej zazwyczaj przebiegał, ponieważ łatwo jest tu nabrać odpowiedniej prędkości. Powracają znane z Marble Garden Zone koła aktywujące platformy. Ma postać niebieskiego koła wystającego z ziemi. Gracz może aktywować koło za pomocą Spin Dasha. Koło zacznie się obracać i usunie blokujące drogę platformy.

Akt 2 - Zatopione Ruiny Edytuj

Akt drugi nosi nazwę Sunken Ruins. Jak sama jego nazwa wskazuje, większość obszarów jest zalana przez wodę. Dlatego też gracz będzie się przez dłuższy czas poruszał pod wodą, która spowalnia. Należy również uważać na swój zapas powietrza i regularnie uzupełniać go połykając pęcherzyki powietrza. Zarówno pod jak i nad wodą pojawiają się tzw. Reliefy, pułapki w kształcie ludzkiej głowy, strzelające z ust strzałami. Kiedy gracz się do nich zbliży, otworzą usta i po chwili wypuszczą z nich lecąca prosto strzałę, która może zranić postać. Nie można ich tutaj zniszczyć. Niektóre Reliefy wytwarzają pod wodą silne prądy, którymi popychają gracza, zależnie od kierunku w którym są zwrócone. Ułatwiają czasami wyjście z wody, podobnie jak, przewracane platformy. Z jednej strony jest ona unoszącym się nad wodą kawałkiem lądu, a z drugiej strony posiada spring. Zazwyczaj platforma znajduje się na wierzchu, a na platformę trzeba wskoczyć wykorzystując Homing Attack. Platforma przewróci się sprinigem na drugą stronę i będzie odbijać gracza w górę.

Akt 3 - Księżycowe Królestwo Edytuj

Akt trzeci nosi nazwę Moonlit Realm. Rozgrywa się nocą, a w tle można zaobserwować pokrytą metalem Małą Planetę. Znajdują się tutaj unoszące się nieruchomo w powietrzu platformy, którego gracz może popchnąć Homing Attackiem, jak również i kołyszące się na boki platformy. Jest pod nimi wiele przepaści, dlatego należy zachować ostrożność. Szczególnie niebezpieczne mogą okazać się obracające się platformy, które najczęściej występują nad szerokimi przepaściami. Obracają się dosyć szybko i gracz musi równie szybko zmieniać swoje położenie kiedy na nich stoi. Drogę blokują tutaj gdzieniegdzie rozmieszczone filary, w które należy skoczyć kilka razy Homing Attackiem, aby je wywrócić.

Boss - Pojedynek z nową kreacją Eggmana Edytuj

Osobny artykuł: Egg Serpentleaf

Walka z bossem poziomu: Doktorem Eggmanem i jego najnowszym robotem: ogromną rośliną z mackami.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Sylvania Castle - Akt 1
Sylvania Castle - Akt 2
Sylvania Castle - Akt 3

Ciekawostki Edytuj

  • Każdy kolejny akt tego poziomu rozgrywa się o późniejszej porze dnia: pierwszy i drugi akt rozgrywają się za dnia, a trzeci w nocy. Podobny zabieg zastosowano w Splash Hill Zone z epizodu I.
  • Sylvania oznacza w języku łacińskim dosłownie leśny obszar.
  • Muzyka z aktu drugiego posiada podobny rytm co muzyka z Aquatic Ruin Zone i Flying Battery Zone.
  • Muzyka z aktu trzeciego brzmi podobnie jak muzyka sklepu z postaciami, trasami i muzyką w Sonic & SEGA All-Stars Racing.