Fandom

Sonic Wiki

Tematyka poziomu

3250stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Udostępnij

Tematyka poziomu – zbiór cech, według których ustala się temat poziomu w serii Sonic the Hedgehog. Wygląd poziomu, lub jego elementy mogą sugerować tematykę.

Przykładowo jeśli na poziomie pojawiają się piaszczyste plaże, to jest to tematyka wybrzeża. Czasami poziom może mieć kilka tematyk, np. jeśli w poziomie znajduje się śnieg, ale też i woda oraz zderzaki, światełka, itp. będzie to poziom o trzech tematykach: wodnej, zimowej oraz parku rozrywki. Czasami tematyka poziomu jest związana z miejscem akcji gry np. akcja gry Sonic Colors rozgrywa się w wielkim parku rozrywki i większość poziomów ma tematykę parku rozrywki.

Lista tematyk Edytuj

Tematyka Green Hill Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka Green Hill
GreenHillTytuł.png

Przykładowy poziom o tematyce Green Hill

Tematyka Green Hill obejmuje poziomy rozgrywające się na terenach porośniętych w dużym stopniu trawą, z niewielką ilością drzew. Są to zazwyczaj pierwsze (choć nie zawsze) poziomy w grach, charakteryzujące się niskim stopniem trudności, mała ilością przeciwników i przeszkód oraz przepaści. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Green Hill Zone z Sonic the Hedgehog (1991), od którego wzięła się jej nazwa.

Tematyka lasu Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka lasu
Angelisland.png

Przykładowy poziom o tematyce lasu

Tematyka lasu obejmuje poziomy porośnięte gęsta roślinnością. Są równie popularne co poziomy o tematyce Green Hill, z którymi są zresztą mocno powiązane. Czasami są to pierwsze poziomy w grze, ale częściej znajdują się w środku gry. Znajduje się tu więcej przeszkód i przeciwników niż w tematyce Green Hill. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Jungle Zone z Sonic the Hedgehog (8-bit).

Tematyka wybrzeża Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka wybrzeża
Seaside Hill 2.png

Przykładowy poziom o tematyce wybrzeża

Tematyka wybrzeża obejmuje poziomy rozgrywające się w pobliżu piaszczystych plaż, lub terenach z dużą ilością wody (niekoniecznie takiej w której można pływać, ponieważ częściej znajdują się w niej przepaście). Bardzo często są pierwszymi poziomami w grze, podobnie jak poziomy o tematyce Green Hill. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Lake Rocky z Tails' Adventure.

Tematyka podziemna Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka podziemna
Mysticcave.png

Przykładowy poziom o tematyce podziemnej

Tematyka podziemna obejmuje poziomy rozgrywające się w jaskiniach. Charakterystyczna jest tutaj zamknięta przestrzeń, ciasne korytarze, oraz obecność sufitu. Wyznacznikiem tego mogą być również podziemne kryształy, lub roślinność. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Under Ground Zone z Sonic the Hedgehog 2 (8-bit).

Tematyka pustyni Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka pustyni
Sandopolis.png

Przykładowy poziom o tematyce pustyni

Tematyka pustyni obejmuje poziomy rozgrywające się na jałowych pustyniach. Charakterystyczne są tutaj ruchome piaski, piaskowe tornada, lub też oazy. Pierwszym poziomem o tej tematyce miał być Dust Hill Zone, usunięty z Sonic the Hedgehog 2. Dopiero w SegaSonic the Hedgehog pojawił się Desert Dodge, jako pierwszy pustynny poziom.

Tematyka kanionu Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka kanionu
Glyphic Canyon 1.png

Przykładowy poziom o tematyce kanionu

Tematyka kanionu obejmuje poziomy rozgrywające się w kanionach, lub na Dzikim Zachodzie. Charakterystyczną cechą tych poziomów jest zamknięta przestrzeń. Zazwyczaj są otoczone wielkimi górami i klifami w tle, a gracz porusza się po wewnętrznej części kanionu. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Red Mountain z Sonic Adventure.

Tematyka wodna Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka wodna
Labyrinth-s1-16-bit.png

Przykładowy poziom o tematyce wodnej

Tematyka wodna rozgrywa się w poziomach, na których poziom wody jest wyższy od postaci gracza i można w nim utonąć (nie obejmuje niektórych poziomów o tematyce wybrzeża). Zazwyczaj jest to poboczna tematyka, stanowiąca tło najczęściej dla starożytnych ruin. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Labyrinth Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

Tematyka ognia Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka ognia
Red Mountain Gamma.png

Przykładowy poziom o tematyce ognia

Tematyka ognia obejmuje poziomy zawierające zbiorniki zalane ogniem lub lawą. Podobnie jak tematyka wody, jest zazwyczaj poboczną tematyką. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Marble Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

Tematyka zimowa Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka zimowa
Icecap.png

Przykładowy poziom o tematyce zimowej

Tematyka zimowa obejmuje poziomy rozgrywające się w zaśnieżonych lub zamarzniętych terenach. Charakterystyczne jest tutaj ślizganie się postaci na lodzie, lub też powolne poruszanie się w śnieżnych zaspach. Często rozgrywa się w górach. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Icy Isle z SegaSonic the Hedgehog.

Tematyka podniebna Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka podniebna
Sky Fortress 2.png

Przykładowy poziom o tematyce podniebnej

Tematyka podniebna obejmuje poziomy rozgrywające się w niebie, lub pośród chmur, na dużych wysokościach. Często są to krainy i fragmenty lądu w powietrzu, lub też latające fortece. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Sky Base Zone z Sonic the Hedgehog (8-bit).

Tematyka starożytnych ruin Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka starożytnych ruin
Lost World 4.png

Przykładowy poziom o tematyce starożytnych ruin

Tematyka starożytnych ruin obejmuje poziomy, rozgrywające się w zrujnowanych świątyniach i miastach, pozostałościach po starożytnych cywilizacjach. Często towarzyszy im tematyka wodna. Charakterystyczne są tutaj liczne pułapki, oraz przeszkody. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Marble Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

Tematyka mostu Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka mostu
Bridge.png

Przykładowy poziom o tematyce mostu

Tematyka mostu obejmuje poziomy rozgrywające się na prostych trasach, czyli mostach, często zawieszonych w powietrzu. Zazwyczaj jest poboczną tematyką dla tematyki miejskiej, lub innej. Pierwszym poziom o tej tematyce był Bridge Zone z Sonic the Hedgehog (8-bit).

Tematyka miejska Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka miejska
Cityescape.png

Przykładowy poziom o tematyce miejskiej

Tematyka miejska obejmuje poziomy, rozgrywające się w różnego rodzaju miastach, które mogą wyglądać jak współczesne, lub też futurystyczne metropolie. Charakterystyczne są tutaj drogi, mosty i wieżowce. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Spring Yard Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

Tematyka przemysłowa Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka przemysłowa
Scrapbrain-s1-8-bit.png

Przykładowy poziom o tematyce przemysłowej

Tematyka przemysłowa obejmuje poziomy, rozgrywające się wewnątrz fabryk, tajnych baz i fortec, z dużą ilością mechanizmów i technologii. Jest często pojawiającą się tematyką na ostatnich lub przedostatnich poziomach w grze. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Scrap Brain Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

Tematyka parku rozrywki Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka parku rozrywki
Casino Park 1.png

Przykładowy poziom o tematyce parku rozrywki

Tematyka parku rozrywki obejmuje poziomy rozgrywające się w parkach rozrywki, lub kasynach. Zazwyczaj toczą się nocą. Charakterystyczne są liczne światełka, przeszkody, od których można się odbijać, oraz kolorowe elementy tła i otoczenia. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Spring Yard Zone z Sonic the Hedgehog (1991).

Tematyka nawiedzona Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka nawiedzona
PumpkinHill1.png

Przykładowy poziom o tematyce nawiedzonej

Tematyka nawiedzona obejmuje poziomy rozgrywające się, zazwyczaj nocą lub w późnych porach dnia, w nawiedzonych miejscach, takich jak zamki i cmentarze. Zazwyczaj pojawiają się tutaj przeciwnicy w postaci duchów. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Sandopolis Zone z Sonic & Knuckles.

Tematyka cyberprzestrzeni Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka cyberprzestrzeni
Mad Matrix 2.png

Przykładowy poziom o tematyce cyberprzestrzeni

Poziomy o tematyce cyberprzestrzeni rozgrywają się w wirtualnych światach, np. wewnątrz komputerów. Charakterystyczne są tutaj liczne światła, szeroka paleta kolorów tła, oraz elementy pokroju przewodów elektronicznych i obwodów. Tematyka ta pojawiła się najpóźniej ze wszystkich w serii i pierwszym poziomem jaki z niej korzystał był Techno Base z Sonic Advance 2.

Tematyka wschodnioazjatycka Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka wschodnioazjatycka
Gigan Rocks 1.png

Przykładowy poziom o tematyce wschodnioazjatyckiej

Tematyka wschodnioazjatycka obejmuje wszystkie poziomy rozgrywające się w otoczeniu typowym dla wschodnioazjatyckich państw, takich jak Japonia i Chiny. Poziomy wschodnioazjatyckie charakteryzują domy z pagodami, napisy w azjatyckich językach, czy też liczne wizerunki smoków.

Tematyka kosmosu Edytuj

Osobny artykuł: Tematyka kosmosu
Sonic 2 finalbosseggman w robocie.png

Przykładowy poziom o tematyce kosmosu

Tematyka kosmosu obejmuje poziomy rozgrywające się w przestrzeni kosmicznej, lub też wewnątrz stacji kosmicznych. Jest to jedna z najczęściej pojawiających się tematyk, o zazwyczaj korzystają z niej ostatnie poziomy w grze. Najbardziej charakterystyczne są tutaj zmiany przyciągania grawitacyjnego. Pierwszym poziomem o tej tematyce był Death Egg Zone z Sonic the Hedgehog 2.

Nawigacje Edytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki