Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Titanic Monarch Zone – dwunasty, finałowy poziom w grze Sonic Mania. Składa się z dwóch aktów. Następuje po Metallic Madness Zone.

Opis[]

Titanic Monarch jest bazą Doktora Eggmana i Hard-Boiled Heavies położoną na Małej Planecie w okolicy Metallic Madness Zone. Łączy w sobie elementy wielu wcześniejszych baz Eggmana, ale także zwykłych poziomów. Poziom najeżony jest różnego rodzaju pułapkami, z których niektóre zabijają gracza natychmiast. Gdzieniegdzie powiewają flagi z logiem Imperium Eggmana oraz HBH.

Akt pierwszy rozgrywa się na obrzeżach bazy. Cały akt skupia się na dotarciu do środka. W tle widoczne są zabudowania miejskie, a także sama baza. Powszechne są tutaj kolce, ściany zderzaków oraz badniki. Nowym elementem są kule energii, podobne do tych z etapu bonusowego z gry Sonic & Knuckles. Gracz musi używać ich, aby dostać się do wyższych partii poziomu. Pojawiają się także pręty z Mushroom Hill Zone, które pozwalają graczowi nabrać prędkości, ale także przemieścić się w inne sekcje. Pojawiają się także pojazdy z EggRobo w środku, które po wskoczeniu do nich mkną po wyznaczonej ścieżce i rozbijają się o ścianę. Akt zakończony jest wjazdem windą do wnętrza bazy, wraz z walką z mini-bossem.

Akt drugi rozgrywa się wewnątrz bazy. W tle widoczne są witraże przedstawiające Hard-Boiled Heavies, Szmaragdy Chaosu oraz Upiorny Rubin; pojawiają się również flagi. W akcie drugim, poza elementami z pierwszego, pojawiają się nowe, takie jak koła zębate z Metropolis Zone.

Eggman dopracował już korzystanie z Upiornego Rubinu i teraz może go dowolnie wykorzystywać. Nowym elementem jest Rubinowa mgła, specjalny portal. Gracz musi, wykorzystując rubinową mgłę, przejść przez wszystkie 4 sekcje bazy. Odblokuje to na jej środku portal prowadzący do finałowego bossa.

Bossowie[]

Osobne artykuły: Crimson Eye, Phantom Egg, Phantom Heavies

Mini-bossem poziomu jest Crimson Eye, ulepszona wersja robota Red Eye. Walka składa się z dwóch faz: pierwsza jest taka sama jak oryginalna, zaś druga wykorzystuje ruch windy oraz działka po bokach maszyny. Wymaga 16 uderzeń do pokonania, po 8 na fazę.

Bossem poziomu, a zarazem finałowym gry, jest Phantom Egg. Jest to kostium bojowy Doktora Eggmana, pozwalający na obroną i atak elektrycznością. Wykorzystuje także Upiorny Rubin, aby przenosić gracza poza arenę do jednego z Phantom Heavies. Wymaga 16 uderzeń do pokonania.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Ball Hog Tonton (トントン?)
Ball Hog Mania
Flasher mk.II nienazwany
Flash mk2-spr
Sentry Bug nienazwany
TMZ-Badnik-spr
Turbo Turtle nienazwany
Turbo Turtle-spr

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Built to Rule
Steel Cortex
Advertisement