Fandom

Sonic Wiki

Tropical Coast

2628stron na
tej wiki
Dodaj nową stronę
Komentarze0 Share

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

<< Poprzedni świat

Sonic Lost World
Tropical Coast

Następny świat >>

Tropical Coast (トロピカルコースト Toropikaru Kōsuto?) to trzeci świat w grze Sonic Lost World. Jest nazwa wskazuje, poziom rozgrywa się na plaży. Jedna z Zon rozgrywa się pod wodą.

Jeżeli gracz przejdzie jakąś zonę w wersji na 3DS-a, może otrzymać niebieski materiał.

Opis Edytuj

Wersja na Wii U Edytuj

Zona 1 Edytuj

Poziom rozgrywa się na plaży i jej okolicach. Pojawiają się fontanny, które mogą wyrzucić Sonica w wyższe partie poziomu. Pojawiają się również fioletowe badniki, którymi Sonic może sterować po wejściu do ich wnętrza. Poziom można podzielić na dwie główne sekcje.

Pierwsza sekcja jest typowo platformową. Sonic musi używać fontann, paneli przyspieszających oraz skakać, aby dostać się do dalszych części poziomu.W tej sekcji, Sonic musi dwukrotnie uwolnić pięć motyli z klatek i pokierować je do kwiatka na środku, aby rozkwitł. Gdy kwiat rozkwitnie, może być użyty jako trampolina. Na samym początku sekcji pojawia się Żółty Wisp i jego przemiana, która pozwala mu przewiercić się pod wodę.

Druga sekcja polega na odbijaniu się od chmur, na których znajdują się power-upy. Sekcja kończy się chmurą, która ma trampolinę. Odbicie się od niej, pokieruje Sonica na małą wysepkę w powietrzu. Na niej znajduje się kapsuła.

Zona 2 Edytuj

Zona 2 jako głównego elementu gameplayu używa ogromnych owoców. Pojawiają się więc takie przeszkody jak: wielkie jabłka, które turlają się za Sonicem i zadają obrażenia po kontakcie, wielkie ananasy, które odsuwają się od Sonica, gdy jest blisko oraz wielkie arbuzy, które zachowują się podobnie do jabłek, jednak co jakiś czas "podskakują" i tworzą małe wstrząsy w trakcie lądowania.

Owoce są niezbędne, aby Sonic mógł przejść poziom. Celem Sonica jest takie kierowanie owocami, by trafiały do wielkich mikserów. Gdy owoc wpadnie do miksera, wytworzy się fontanna soku, na której Sonic będzie mógł się wybić.

Pod koniec zony, gracz walczy z Mistrzem Zikiem.

Zona 3 Edytuj

SLW-TropicalCoast-Z3.jpg

Tropical Coast, Zona 3

Trzecia zona rozgrywa się w wielkiej podwodnej tubie. Cała zona opiera się na grindowaniu. Podczas grindowania, na Sonica czyhają różne niebezpieczeństwa takie jak wielkie, mechaniczne węgorze, wagoniki na szynach lub wielkie śmigła.

Pojawiają się trzy typy szyn: szara, czerwona (wolniejsza) i zielona (szybsza).

Zona 4 Edytuj

Czwarta zona składa się z dwóch segmentów: trójwymiarowego i dwuwymiarowego.

Segment trójwymiarowy opiera się głównie na przenoszeniu się z wyspy na wyspę będąc Orange Rocket. Zanim jednak Sonicowi będzie dane zdobyć kapsułę z Pomarańczowym Wispem, musi on zniszczyć wszystkich przeciwników na wysepce. Ostatnia wyspa w sekcji 3D nie jest okrągła, ale ma nieregularny kształt. Celem Sonica na niej jest zwabić 5 motyli do kwiatu na krańcu wyspy, aby rozkwitł i posłużył Sonicowi jako trampolina.

Segment dwuwymiarowy jest typowo platformowy. Sonic może napotkać na drewniane platformy, które są podnoszone i opuszczane przez strumień wody. Gracz musi wykazać się refleksem, aby przeskoczyć po nich na drugą stronę zanim uniosą się zbyt wysoko by na nie wskoczyć. Czasami, platformy są w miejscu, ale są nachylone pod pewnym kątem i czasami je zmieniają. Później, pojawiają się również sekcje z kolcami, które wysuwają się, gdy Sonic nad nimi przejdzie, a także sekcje, w których trzeba skakać po małych wyspach.

Segment ten kończy się sekcją z wysepkami, spod których po wejściu na nie wyskakują ryby. Gdy Sonicowi uda się pomyślnie przejść na drugi brzeg, czeka na niego armata, która wystrzeli go na arenę drugiej walki z Mistrzem Zikiem.

Zona ? Edytuj

Zona ? polega na omijaniu przeciwników i zbieraniu pierścieni w powietrzu. Sonic jest cały czas unoszony przez podmuchy powietrza. Aby opaść i zwinąć się w kulkę, gracz musi wcisnąć przycisk A. Celem jest zniszczenie kapsuły. Na drodze Sonica pojawiają się Balkiry, Nebula oraz rybo podobne roboty. Pod koniec poziomu, przed kapsułą pojawia się wielka, robotyczna ryba.

Wersja na Nintendo 3DS Edytuj

Zona 1 Edytuj

Zona 1 rozgrywa się głównie pod wodą. Na powierzchni znajdują się, tak jak w wersji na Wii U, fontanny, a ponadto kolce i szyny do grindowania.

Pod wodą, pojawiają się kolczaste kule, pęcherzyki powietrza, oraz tuby. Pojawia się tu również badnik-ryba z Zony ? na Wii U.

Aby przejść poziom, Sonic musi zamieniać się w Yellow Drill, co umożliwia mu swobodne poruszanie się i oddychanie pod wodą. Jest również potrzebny do niszczenia wirów wodnych, które pojawiają się w dalszych częściach zony.

Poziom kończy się po zniszczeniu kapsuły.

Zona 2 Edytuj

W zonie 2, podobnie jak w wersji na Wii U, główną rolę pełnią owoce. Owoce te jednak są nieruchome i Sonic może je popychać.

Najsampierw, pojawią się cztery Motobugi, które trzeba zniszczyć, aby na środku pojawiła się wielka trampolina. Odbicie się od niej, przeniesie Sonica do następnego segmentu.

Następnie, Sonic musi wturlać dwa jabłka do dziur. Wturlanie obu jabłek odblokuje kolejną trampolinę, która przeniesie Sonica na następną część. Tam, Sonic musi wturlać jabłka do miksera, aby podnieść poziom soku w pomieszczeniu. Wtedy, pojawią się przeciwnicy, których należy zniszczyć. Zniszczenie wszystkich odblokuje kolejną trampolinę. Po tym, cykl się powtarza dwukrotnie, ale z każdym razem przybywa przeciwników i jabłek do wturlania.

Po odblokowaniu trampoliny w ostatniej sekcji z sokiem, Sonic wybije się do segmentu z kapsułą. Jej zniszczenie zakończy poziom.

Zona 3 Edytuj

TropicalCoast-3DS-Z3.jpg

Sonic jako Yellow Drill w trzeciej zonie

Zona trzecia jest podobna do zony pierwszej, ale jest wykonana w 3D.

Co jakiś czas, pojawiają się wielkie wity wodne, które mogą wynieść Sonica do tuby, a potem na powierzchnię. Pojawiają się również Zółte Wispy. Niektórych miejscach gracz ma wybór - wybrać portal na drugą stronę przepaści lub zniszczyć okoliczne badniki, aby odblokować kapsułę z Wispem i przelecieć nad przepaścią.

Poziom kończy się po drugiej tubie i zniszczeniu kapsuły na powierzchni.

Extra Zone Edytuj

Extra Zone rozgrywa się na plaży, którą można zobaczyć w nadwodnej części trzeciej Zony. Extra Zone kładzie nacisk na użycie Kremowego Wispa i przemianę Ivory Lightning. Pojawiają się przepaście, które można przeskoczyć jedynie z pomocą Ivory Lightning, a także duża ilość kolczastych kul.

Czerwone pierścienie Edytuj

Osobny artykuł: Czerwone pierścienie w Tropical Coast

W każdej zonie znajduje się 5 czerwonych pierścieni.

W wersji na Wii U, zdobycie 20 czerwonych pierścieni we wszystkich zonach odblokowuje Szmaragd Chaosu, zaś w wersji na 3DS-a, zdobycie 15 czerwonych pierścieni odblokowuje dostęp do Extra Zone.

Boss Edytuj

SLW-MasterZik-WiiU-przedwalką.png

Zik gotowy do walki (Wii U, Zona 2)

Osobny artykuł: Master Zik (boss)

Bossem Tropical Coast jest Master Zik - założyciel Deadly Six. Gracz walczy z nim w Zonie 2 i Zonie 4 (Wii U) lub w zonie z bossem (3DS). W obu walkach wykorzystuje różne owoce.

Walki różnią się między sobą w zależności od konsoli oraz zony.

Muzyka Edytuj

Nazwa Muzyka
Tropical Coast - Zone 1
Juice Archipelago
Sea Bottom Segue
Sky Road - Zone 1

Użycie:

  • "Tropical Coast - Zone 1" - Zona 1
  • "Juice Archipelago" - Zony 2 & 4
  • "Sea Bottom Segue" - Zona 3
  • "Sky Road - Zone 1" - Zona ?

Galeria Edytuj

TropicalCoastZone1-WiiU-kartatytułowa.png
Kliknij tutaj, aby utworzyć galerię


Ciekawostki Edytuj

ved
Sonic Lost World

Więcej w Fandom

Losowa wiki