Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Wacky Workbench – piąty poziom w grze Sonic the Hedgehog CD. Następuje po Quartz Quadrant, zaś poprzedza Stardust Speedway. Składa się z 3 aktów. Bossem poziomu jest Egg Razer.

Opis[]

Wacky Workbench jest fabryką położoną na Małej Planecie. Jest to mocno uprzemysłowiony obszar, z metalowym podłożem oraz licznymi zabudowaniami. Jak pokazuje przeszłość, położony jest wewnątrz kanionu.

Wacky Workbench 1 Present 18

Naelektryzowana podłoga w Wacky Workbench

Głównym elementem rozgrywki jest sam poziom, a konkretniej jego podłoże. Znaczna jego część, oznaczona drobną szachownicą, ma nietypową właściwość. Gdy zostanie naelektryzowana, działa jak wielka i mocna sprężyna. Niektóre elektryzują się tylko na określony czas, działając także jako normalne podłoże; inne zaś mają właściwości odbijające przez cały czas. W związku z tym, poziom stanowią w dużej mierze otwarte przestrzenie. Węższe korytarze posiadają normalne podłoże, jednak wciąż występują na nich przeszkody związane z elektrycznością.

Wacky Workbench 2 Present 08

Przejście nad elektryczną wiązką

Otwarte przestrzenie poziomu nie są bynajmniej puste. Znajdują się w nich różnego rodzaju platformy. Najpowszechniejsze są niewielkie, poruszające się w poziomie lub pionie. Część z nich obraca się wokół własnej osi. Inne, większe i szersze, odbijają się od naelektryzowanych podłóg. Pojawiają się także zawieszone w powietrzu klocki, złączone w czwórki, które zmieniają swój układ. Działają jednak jak platformy, a także mają solidną dolną część, dzięki czemu można ich używać jako blokady przed wysokim wybiciem. Szczególnym rodzajem platform są podobne do huśtawek dwuczęściowe platformy. Leżą one na ziemi, a gracz skacząc z jednej części na drugą zwiększa ich wysokość. Po chwili braku działania ze strony gracza, platformy zaczną opadać, aż do podłogi.

Wacky Workbench 2 Present 22

Obrotowe koła w Wacky Workbench

Poza platformami, otwarte przestrzenie wypełniają rusztowania oraz kable. Kable zawieszone są w taki sposób, że tworzą kwadraty z przekątnymi. Niektóre kable co jakiś czas elektryzują się i mogą zadawać obrażenia. Zawsze elektryzują się jednakowo położone: poziome, pionowe lub ukośne. Część jest nieaktywna i przez to nie elektryzuje się w ogóle. Na niektórych sufitach wiszą maszyny zamrażające, które zamykają gracza w kostce lodu, jeżeli ten dotknie ich wyziewu. W akcie drugim pojawiają się także wysokie, obracające się pręty, do których gracz przylega oraz obraca się i porusza wraz z nimi. Dzięki temu można dostać się do wyższych ścieżek.

Tam, gdzie nie ma odbijających podłóg, znajdują się mniej lub bardziej zaawansowane ścieżki. Pojawiają się tunele, automatycznie poruszające gracza do przodu lub wokół środka, dopóki z nich nie wyskoczy. Osobliwym elementem rozgrywki są tłoki przypominające zgniatacze, ale jednak nimi nie będące. Gdy się podniosą, gracz spadnie pod nie na nową ścieżkę. Występują dwie specjalne wyrzutnie, po jednej na akt, które z dużą prędkością wypychają gracza w dalsze sekcje poziomu. Wreszcie pojawiają się długie stalowe liny, których gracz musi użyć, aby przedostać się nad nieustannie włączonymi generatorami.

Wacky Workbench 2 Present 09

Obrotowy słup w Wacky Workbench

Podobnie jak w innych miejscach na Małej Planecie, w Wacky Workbench znajdują się tabliczki pozwalające na zdobycie możliwości podróży w czasie. Najoptymalniejszymi miejscami do podróży w czasie są tunele, w których nic nie może zatrzymać gracza poza ich zakończeniem. Gracz może też próbować odbijania się na podłożu, jednak w tym przypadku często przeszkadzają platformy lub wystające rusztowania, zatrzymujące gracza, a tym samym prędkość. Elementy rozgrywki aktu drugiego, a więc tunele-pętle oraz wysokie pręty, sprzyjają bardziej podróżom w czasie.

Inne linie czasowe[]

Podobnie jak inne poziomy w grze Sonic the Hedgehog CD, Wacky Workbench dostępne jest także w innych liniach czasowych: przeszłości, złej przyszłości i dobrej przyszłości.

Wacky Workbench 2 Past 16

Przeszłość Wacky Workbench

W przeszłości, kompleks jest dopiero w budowie. W tle widoczne są dźwigi, czerwone góry oraz chmury. Podłoże jest zielone. Występują tutaj już elementy z teraźniejszości jak odbijające podłogi oraz wiszące kable. Pojawiają się także dodatkowe rusztowania z odbijającymi podłogami. Są dostępne także sekcje zablokowane w teraźniejszości. Oprócz tego, poziom jest podobny do obecnego stanu. Tak jak w innych poziomach, w przeszłej linii czasu znajdują się generatory badników oraz projektory Metal Sonica, po jednym na akt. Zniszczenie obu generatorów pozwala na utworzenie dobrej przyszłości w całym poziomie.

Wacky Workbench 2 Bad Future 18

Zła przyszłość Wacky Workbench

Przyszłość ukazuje obraz porzuconej, popadającej w ruinę fabryki. W tle widocznych jest znacznie więcej zabudowań, z których część jest połamana, a cały kompleks ma brązowy kolor. Podłogi świecą w sposób chaotyczny, a wiszące kable elektryzują się dwa razy częściej oraz bez wyjątków. Badniki są uszkodzone. Inaczej prezentuje się dobra przyszłość. Cały kompleks ma jasne barwy, a zabudowania są radosne i abstrakcyjne. Wiszące kable są wyłączone i stanowią zagrożenia, podobnie jest z maszynami zamrażającymi. Generatory elektryczności wciąż działają, ale tylko w krótkich odstępach czasu. Nie ma badników, a jedynie skaczące zwierzątka.

Ciekawym elementem, występującym w przeszłości oraz złej przyszłości, jest ukryta komnata w akcie pierwszym. Znajduje się w niej pomnik anioła, z którego ręki po kontakcie wypadają pierścienie. W złej przyszłości zamiast tego znajduje się pomnik Doktora Eggmana. Gracz może go zniszczyć, a w zamian otrzyma "nagrodę": kilkanaście bomb zrzuconych z sufitu komnaty. Nie pojawia się ona w dobrej przyszłości.

Położenie generatorów[]


Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Poh-Bee Poh-Bee (ポービー Pōbī?)
Pohbee-sprite
Bata-Pyon Bata-Pyon (バタピョン Batapyon?)
Batapyon-sprite
Semi Semi (セミ?)
Semi-sprite
Minomusi Minomusi (ミノムシ?)
Minomusi-sprite

Boss[]

Egg Razer 1

Egg Razer

Osobny artykuł: Egg Razer

Bossem Wacky Workbench jest Egg Razer. Swoim kształtem przypomina ona półkulę. Na górze ma zamontowane kolce, które pozwalają jej przewiercić się przez cienkie podłoże nad nią. Aby pokonać maszynę nie wystarczy jedynie jej uderzać, ale trzeba również uważać aby nie zostać uderzonym lub zgniecionym przez odłamki. Walka kończy się, gdy maszyna utknie kolcami w grubym suficie, a gracz ją wtedy uderzy.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Wacky Workbench - przeszłość
Amerykański soundtrack
Wacky Workbench - teraźniejszość
Wacky Workbench - zła przyszłość
Wacky Workbench - dobra przyszłość
Europejski/japoński soundtrack
Wacky Workbench - teraźniejszość
Wacky Workbench - zła przyszłość
Wacky Workbench - dobra przyszłość

W innych mediach[]

Archie Comics[]

Wacky Workbench pojawiło się na krótko w 290. numerze komiksu Sonic the Hedgehog wydawnictwa Archie Comics.

Ciekawostki[]

  • SCD-Statue Savior

    Ikona osiągnięcia

    Za znalezienie ukrytej komnaty z przeszłości i złej przyszłości pierwszego aktu poziomu, w reedycji z 2011 roku gracz może otrzymać osiągnięcie "Statue Savior".
  • Niektóre elementy rozgrywki z tego poziomu zostały użyte w grze Sonic Mania. Odbijające podłogi zostały wykorzystane w formie galaretowych imitacji chemikaliów w drugim akcie Chemical Plant Zone, wraz z odpowiadającym dźwiękiem. Z kolei w drugim akcie Flying Battery Zone wykorzystano wiszące kable wraz z łącznikami między nimi. Nadano im jednak dodatkową właściwość, którą jest niszczenie łączników, a tym samym dezaktywacja części kabli. Wreszcie badnik Mic Drop przypomina swoim wyglądem i atakiem Minomusi.
  • Początkowo poziom miał nosić nazwę "Crazy Toy Box"[1].

Przypisy

  1. @Mazin__ na Twitterze (ang.). twitter.com, 19 kwietnia 2020. [dostęp 20 lutego 2022].
Advertisement