Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Bats, moving spike traps, quicksand... this Zone is all dune and no beach! When travelling in the Eqyptian caverns, it's heads up - those stalactites have a nasty habit of falling down at just the wrong time.

Instrukcja

Yellow Desert Zone (イエローデザート Ierōdezāto?) – drugi poziom w grze Sonic Blast. Składa się z 3 aktów. Następuje po Green Hill Zone, a poprzedza Red Volcano Zone. Kończy się walką z bossem.

Opis[]

Yellow Desert Zone to pustynny poziom. Zbudowany jest z piaszczystych bloków. W tle można zaobserwować wydmy i piramidy, a także błękitne niebo. Pojawiają się tutaj także palmy, na które gracz może wskakiwać. Poziom ozdabiają poza tym cegły z utwardzonego piaskowca, piaskowe wodospady, a w sekcjach wewnętrznych hieroglify i malowidła na ścianach.

Yellow Desert Act 1 13

Tuba w akcie drugim

Pierwszy akt Yellow Desert Zone rozgrywa się w zewnętrznej sekcji. Teren jest tu w wielu miejscach nieregularny, pojawia się wiele wzniesień i spadków. W niektórych sekcjach gracz będzie potrzebował sprężyn. Pojawiają się także zaokrąglone rampy, pozwalające dosięgnąć sufitów. Na palmach pojawiają się czasami Batboty, a podłoża przemierzają Sandoomy wystawiające swoje kolce. Na końcu poziomu pojawiają się także dwie tuby prowadzące do podziemnej sekcji, gdzie znajduje się olej, w którym postać powoli się topi.

Yellow Desert Act 2 09

Akt drugi

Akt drugi rozgrywa się w całości wewnątrz piramidy. Struktura tego aktu jest wielopiętrowa. Pojawiają się liczne przeszkody w postaci kolców. Dodatkowo kolce pokrywające sufit w niektórych miejscach odpadają i mogą spaść na gracza. W dalszej części pojawiają się też piaskowe zjeżdżalnie, które popychają gracza i mogą go zrzucić do kolców. Powracają tutaj także ci sami przeciwnicy co w akcie pierwszym. Pod koniec gracz musi przemierzyć sekcję z otworami w ścianie, które przerzucają postać do kolejnych dziur. Aby przejść te sekcję najlepiej jest zawsze wybierać najbliższy otwór po lewej.

Akt trzeci również rozgrywa się pod ziemią. Przy lewej krawędzi mapy znajduje się wąski korytarz, do którego można zeskoczyć. Po prawej znajduje się przycisk, który otwiera znajdującą się niżej komnatę z dodatkowymi pierścieniami. Po zejściu na sam dół gracz toczy walkę z bossem poziomu.

Położenie wielkich pierścieni[]

Akt 1[]

Yellow Desert Act 1 16

Wielki pierścień w akcie pierwszym

W akcie pierwszym wielki pierścień znajduje się w sekcji podziemnej. Można się tam dostać wybierając dowolną z dwóch tub pod koniec aktu. Po wyskoczeniu z tuby należy wskoczyć na wzniesienie w prawym górnym rogu.

Akt 2[]

Yellow Desert Act 2 15

Wielki pierścień w akcie drugim

W akcie drugim wielki pierścień znajduje się w końcowej sekcji z dziurami w ścianie. Gracz powinien wskoczyć kolejno w drugi otwór nad ziemią, a następnie przejść do najbliższego po lewej. Z tego miejsca należy wskoczyć w otwór w prawym górnym rogu, aby dotrzeć do wielkigeo pierścienia.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Batbot Halogen (ハロゲン?)
Batbot Blast sprite
Sandoom nienazwany
YDZ Badnik

Boss[]

Yellow Desert boss 01

Boss poziomu

Osobny artykuł: Boss poziomu Yellow Desert Zone

Akt trzeci kończy się walką z bossem. Jest nim Eggman pilotujący robota latającego na chmurze. Wyposażony jest w kij. Bossa należy uderzać w szybę na kokpicie, ponieważ pozostałe części są odporne na ataki. Robot przechyla się sam lub po otrzymaniu uderzenia, a następnie przelatuje na przeciwległy kraniec areny, przez cały czas uderzając swoim kijem w podłogę.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Yellow Desert Zone
Advertisement